lunes, 23 de agosto de 2021

CHOQUE DE REYES (TRIPLE AMENAZA ASOIAF)

Tenemos una especie de tradición no escrita: jugar algo grande por las “fiestas del pueblo”. Cuando éramos jóvenes y había fiestas solíamos acabar la partida y arrasar el día de la sidra (el 14 de agosto) que es el día donde sale todo Dios, vuelven al hogar paternal aquellos que viven lejos y lo conocemos como el día de las borracheras infernales.

Hemos jugado torneos de Shadespire, un clash casero, partidas apocalípticas (aquí y aquí) e incluso la partida final de nuestra campaña más multitudinaria. De las actividades nocturnas no me atrevo a hacer reseñas.

Este año nos hemos liado la manta a la cabeza y hemos organizado una partida a tres a ASOIAF con 120 puntos sobre el tablero.

Triple amenaza
Primera oleada de salvajes
La Cabra y un montón de mala gente
La verdad es que nuestras listas no eran apropiadas para el despliegue y eran demasiados puntos... pero fue muy guay y esperamos vernos las caras a tres muchas más veces (donde seremos más peligrosos).

La partida se decidió en un par de jugadas puntuales donde Khal Drogo se negaba a entregar la cuchara pese a comerse un par de tretas un poco feas que le hicimos.

Khal Drogo modelo misil balístico
Al final ganó Toñuco con sus Targaryen merecidamente.
¡SANGRE Y FUEGO!
A todos mis compañeros que no pudieron venir este año os mando un enorme abrazo. A todos aquellos jugadores que os cuesta cada vez más pintar y quedar para jugar os recuerdo que no estáis solos. 

Suerte con los dados
Pd: ningún jinete dothraki sufrió daños durante esta partida.

sábado, 14 de agosto de 2021

ASOIAF: INMACULADOS CON LANZA (Toñuco)

Los Targaryen saben de sobra que uno no debe confiar en la lealtad de los mercenarios. Por ello nuestro Jaqen H’gar se ha manejado con una escuadra de Inmaculados con lanza para cubrir su espalda (o su retirada).

Los Inmaculados
La verdad es que los Inmaculados y su historia es una pieza bastante icónica de las tropas de la reina dragón con un amplía reputación en las ciudades libres.
The Unsullied

Comandando a estos letales guerreros está el mismísimo Gusano Gris, a quien Toño para resaltarlo por encima del resto de Inmaculados ha colocado el cráneo de caballo (no sé qué pensarán los dothrakis).

Gusano Gris con peana customizada

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lunes, 9 de agosto de 2021

ASOIAF: HÉROES NEUTRALES II (Toñuco)

Suele ser el habitual ganador de todas nuestras escaladas. Pero es que este 2021 nos está ARRASANDO. Con un par de unidades de espadas de alquiler de los Stormcrow a su servicio era hora de que la casa Targaryen buscase alguien que las comandara y otras personas que moviesen ficha en el tablero político.

Neutral Heroes II

Podemos pasar a disfrutar de cada vínculo o NCU de uno en uno.

Tycho Nestoris
Brienne de Tarth
Daario, que es impresionante
La Cabra
Walder Frey
Bronn

Sieeeempre felicito a cualquier persona que pinte y juegue por encima de aquellos que hagan listas aberrantemente potentes o comenten novedades (en ocasiones con un criticable toque de desparecio que cabalga entre la injusticia y el rencor) porque es como yo entiendo este pasatiempo. Y dentro de este paradigma quizá Toño encarna lo mejor que puede tener este hobby: es esmerado en tener todo pintado, es creativo en esquemas, conversiones y listas, hace escenografía, es un trabajador incansable, es un lujo de rival (siempre te partes de risa) y encima si va a un torneo lo hace bien.

Es un titán polifacético: jugón, pintor, escenógrafo, conversionador... y todo sin darse bombo porque un hombre no tiene nombre.

Eres nuestro Jaqen H’gar

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jueves, 5 de agosto de 2021

ASOIAF: ARQUEROS CUERVOS DE TORMENTA (TOÑUCO)

Puestos a contratar guerreros de alquiler para su ejército Targaryen Toñuco se las apañó para incluir unos cuantos arqueros. 

Stormcrow archers

Siguió el mismo colorido esquema que con los mercenarios (que repito que me encanta) y completó dos unidades muy interesantes a nivel de trasfondo y juego.

Arqueros de los Cuervos de Tormenta

Así que un montón de aventureros que buscan problemas se suman a la causa de la Madre de Dragones.

Ejército Stormcrow (foto de pésima calidad)
Bien hecho Toño

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domingo, 1 de agosto de 2021

ASOIAF: MERCENARIOS CUERVOS DE TORMENTA (TOÑUCO)

Los cuervos de la tormenta de ASOIAF son un icónico regimiento mercenario. Toñuco, que es un reconocido Targaryen, no tardó en contratar sus servicios.

Stormcrow mercenaries 

Toño apostó por un esquema de cuero, metal y colores vivos que creo que representa a la perfección el espíritu de los mercenarios de las ciudades libres.

Mercenarios Cuervos de la Tormenta
También merece una mención especial la peana desértica con sus relieves con arena y corcho. No he podido sacar una foto más decente de sus colores y texturas pero en mano es bestial. 
Peana muy chula vs foto muy chunga
Y nada, dijimos que 2021 sería el año de fantasy y nos hemos pasado a Juego de Tronos. ¿Por qué? Porque somos unos diletantes adictos al plástico.
El año de fantasy...
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lunes, 19 de julio de 2021

CAMPAÑA DE WARCRY: GUERRA DE ESPOLONES (y V)

La búsqueda de augurios en las entrañas de la víctima no permitía al líder de la Cábala del Cuervo ver con claridad un futuro provechoso. Los Iron Golems habían sobrevivido a las batallas masivas y a las manadas de monstruos, habían hecho desaparecer a los Cypher Lords, habían frustrado sus intentos de asesinato y en aquellas ocasiones en las que había habido víctimas morrales los remplazos habían demostrado ser igual de duros y leales. Sorgev y sus Trituradores habían ido más allá: incluso habían tratado de dar caza a la Cábala del Cuervo en las marismas

Viendo que todos sus planes avanzaban con dificultad y que los augurios eran inciertos Irik Ranis decidió ceñirse a la idea original. Echar a un lado todos los factores y centrarse en el gran trofeo. Decidió volver a aquello por lo que habían sido contratados: asesinar al Dominar Sorgev.

- Tened fe en el Gran Recolector. Al igual que él nos mira nosotros sólo tendremos ojos para su líder. A nuestro Dios ofreceremos su muerte.

Por debajo de las máscaras de cuervo pudo ver los ojos devotos de quienes están entregados a una causa mayor. Sería un último intento de asesinato.

NOVENA PARTIDA: ASESINAR

El plan de los cuervos empezó con buen pie cuando derribó a un legionario y arrinconó a Sorgev en una esquina del campo para coserlo a puñaladas y dardos envenenados. Irik Ranis seguía enviando esbirros hacia el combate y las heridas del líder enemigo bajaban con rapidez.

Los cuervos acorralan al líder enemigo.
Irik Ranis sigue enviando asesino.

En ese momento los Iron Golems decidieron que la mejor defensa es un buen ataque y se las arreglaron para emplear la misma estrategia que estaban sufriendo. Hâddun el ogro asaltó y derribó a Irik Ranis mientras una lluvia de bolas de fuego lanzadas por el vidente gor y de boleadoras lanzadas por los legionarios detuvieron a los cabalistas.

El ogro carga y derriba a Irik Ranis
En el combate cerrado la resistencia y fuerza bruta de los Iron Golems se impuso y poco a poco los cuervos fueron cayendo. Pese a todo, los cabalistas se habían conjurado para esta causa y aún sufriendo heridas fatales siguieron esforzándose en atacar al Dominar Sorgev. 
Los Iron Golems culminan su contrataque 
Cuando al líder de los Iron Golems sólo le quedaba una herida el único asesino emplumado que quedaba con vida se irguió sobre el ídolo de un dios caído sacando un dardo envenenado...
El último asesino lanza un dardo al moribundo líder enemigo...
Pero el proyectil no alcanzó ninguna brecha en su armadura y rebotó cayendo inofensivamente al suelo. El resto de los Iron Golems atraparon y despedazaron al asesino.
pero falla y es brutalmente linchado...
Victoria Iron Golems
DÉCIMA PARTIDA: FLUJO Y REFLUJO
Los Trituradores, cuyo líder se había recuperado de sus heridas incomprensiblemente rápido,pasearon por las calles de Carngrad con las cabezas cortadas de algunos enemigos derrotados. Se pavoneaban y alardeaban de su poder exhibiendo fuerza y tesoros. Parecían ser la parte vencedora de la guerra de espolones. 
Los Cypher Lords habían desaparecido y la Cábala del Cuervo estaba dispuesta a hacer lo mismo. Había reagrupado a sus guerreros, reunido sus tesoros y asesinado a sus contactos para partir en la noche. Pero en la ciudad hay ojos por todas partes. Alguien había dado el soplo y antes de emprender el viaje fueron atacados por los mismísimos Trituradores.
Aunque el ataque pilló por sorpresa a la Cábala del Cuervo su capacidad de reacción fue encomiable y rápidamente impidieron el avance de sus enemigos.
Los Iron Golems se lanzan al asalto...
pero los cuervos les impiden progresar.
Gracias a sus habilidades y sus alas pudieron lanzar un contrataque y derribar a aquellos legionarios que representaban una amenaza.
El contraataque es letal.
Con la iniciativa en su poder pudieron reagruparse entorno a su líder y alzarse con la mayoría de los tesoros antes de abandonar la ciudad.
La Cábala del Cuervo escapa con sus ganancias.
En lo que los Iron Golems se esperaban que fuera un golpe de altura se tuvieron que conformar con una parte exigua del botín y con un enemigo que se escapó con facilidad de entre sus garras.
Los Iron Golems deben conformarse con muy poco.

Victoria Corvus Cabal.

FINAL DE LA CAMPAÑA

Negro: Victoria Cábala Corvus - Rojo: Victoria Iron Golems - Azul: Victoria Cypher Lords


ANÁLISIS FINAL

Con la mitad de las partidas ganadas y un empate los Iron Golems (73 puntos de poder) son los ganadores de la campaña. Aunque sus habilidades son las menos ventajosas del juego (aportan lo que la banda ya tiene) el fichaje del chamán hombre bestia, él hambre del ogro y la resistencia 5 de sus secuaces han hecho de ellos una peligrosísima banda en Carngrad.

Iron Golems al final de la campaña
El vidente gor que se ha salido

Con 3 victorias y dos empates la Cábala del Cuervo (56 puntos de poder) ha sido un adversario durísimo. Su mayor movilidad, su Talon (el Cuervo para nosotros) con un triple peligrosísimo y la astucia de Toño han sido sus mejores bazas. Quizá sus secuaces de 8 heridas hayan sido su único hándicap.

La Cábala del Cuervo al final de la campaña.
Mayor número de bajas en la campaña

Con un empate y menos partidas disputadas están los Cypher Lords (24 puntos de poder). Gabi no ha estado cómodo con las sinergias de esta banda y además no es su estilo de juego. Con un poco más de experiencia y otra banda la cosa hubiera cambiado y mucho.

Asesino consumado

EPÍLOGO

Vesca Ojoespejo había abandonado el salón del trono de la torre dentada cuando los Trituradores de Sorgev llegaron. No quedaba rastro de sus guerreros ni tesoros, tan sólo los cadáveres degollados de esclavos tullidos o poco valiosos y estandartes polvorientos que no merecían ser trasladados. Incluso el trono de hueso había sido mancillado y profanado más allá de cualquier uso.

- Volveré a ver a mi señor Quiebracalaveras- dijo servilmente el heraldo que el señor de la guerra había mandado junto a los Iron Golems como sus ojos y oídos- Le complacerá enormemente saber que hay un espolón menos en Carngrad.

Con una explosión de sangre el torso del heraldo explotó y su cuerpo cayó al suelo exánime. Sorgev arrojó su ensangrentado martillo a sus lacayos, caminó hasta el centro de la sala y abriendo los brazos susurró quedamente: Creo que a Brand Quiebracalaveras le complacerá enormemente saber que hay un nuevo espolón en la ciudad...

-¡Quemadlo todo!- Aulló- Los cuerpos, el mobiliario y los tapices. No dejéis nada. Id al mercado y comprad ónice. El espolón necesita un nuevo trono.

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sábado, 12 de junio de 2021

CYPHER LORDS (GABI)

Los Cypher Lords tienen unas minis impresionantes y Gabi no pudo resistirse a jugar con ellos nuestra Guerra de Espolones.

Pintados de carmesí y bronce representan a un grupo de hombres y mujeres que, bajo un velo de civilización y refinamiento, son unos asesinos sanguinarios.

Cypher Lords de Gabi

THRALLMASTER 

Este maravilloso villano cuenta con dos espadas gemelas (sobrantes de un mirrorblade) porque la versión con abanico no convencía. 

Thrallmaster

Para aquel que no lo sepa la mini de Thrallmaster tiene un segundo brazo izquierdo atrofiado que esconde tras el abanico y la túnica que en este modelo no fue incluido. Este hecho y las dos espadas resalta su carácter de combatiente de cuerpo a cuerpo (da buenas tollinas).

LUMINATE Y MIRRORBLADES

La segunda al mando del Maestro y las picadoras de carne salidas de las casas de los espejos de Nochseed son unos miniaturones. Aunque no son nada resistentes son unos adversarios demasiado peligrosos como para no temerlos. 

Las picadoras de carne

MINDBOUND

Los chanchos genéricos de cualquier banda. Ideales para palmarla junto a un objetivo, comerse la carga del ogro y formar la daga de tu banda.

Mindbound o chanchos

Cabe destacar la mujer que lleva el chakram y el arma de asta. Aparte de un miniaturón tiene rango 2 y algún truco en forma de doble (no sólo el arma arrojadiza como todos sino también el barrido letal) que potencialmente le da un plus de peligrosidad.

VALORACIÓN 

Aparte del extendido concepto de cañón de cristal está banda tiene una cosa buena: las habilidades. Es posiblemente la banda con dobles y triples más disfrutables. Si bien de los Iron Golems dije que sus habilidades no aportaban nada nuevo al juego de la banda con los Cypher Lords opino diametralmente lo contrario. Eso sí, resistencia 3 y 10 heridas, te obligan a jugar con mucha destreza.

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