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lunes, 21 de septiembre de 2026

WARCRY: LAS MINAS DE VARANITA (Pyreheist vs Iron Golems)

Decenas de caravanas partían de las minas de varanita cargadas de esa codiciada piedra del reino.  Seguramente los emisarios de un nuevo socio comercial habrían llegado cargados de oro y cautivos para asegurarse semejante flujo de varanita.

Pyreheist vs Iron Golems
Los Iron Golems y sus esclavos trabajaban día y noche extrayendo la piedra del reino. Su actividad minera no había pasado desapercibida ante los ojos vacíos de Nagash que envío a sus mejores e incorpóreos sicarios para acabar con los capataces y así detener la producción.
INFORME DE BATALLA
Reglas del escenario
Este legionario, el signifer y el dominar
 deben ser aniquilados para que los
no muertos se hagan con la victoria. 
Los Iron Golems caen
defendiendo a sus líderes
Con sus muertes permiten que escapen
El signifer y el legionario se refugian en las
plataformas de la planta de extracción
Los pyreheist les rocían con
llamas fantasmales
Los Iron Golems se lanzan al asalto azuzados
por la posibilidad de morir abrasados
El signifer da cuenta de los fantasmas
El Dominar, perseguido por los pyreheist entre
la maquinaria industrial, consigue
llegar hasta su guardaespaldas ogro para salvarse
Al finalizar la 4ª ronda de batalla los
líderes de los Iron Golem han
sobrevivido haciéndose con la victoria.
EPÍLOGO
Los fantasmas se desvanecieron de la misma manera súbita que habían aparecido dejando un rastro sangriento de esclavos y legionarios caídos. El Dominar Sorgev y el Signifer, aunque heridos y quemados, volvieron a sus puestos de mando azotando a los trabajadores que quedaban para no perder el ritmo de producción.  La maquinaria extractora no se había detenido en ningún momento y el siguiente cargamento parecía estar casi preparado para cumplir las expectativas del nuevo socio comercial de los Iron Golems.

VALORACIÓN
Warcry nunca defrauda. Una partida casi a muerte súbita donde desde el turno 1 los Iron Golems tenían a los asesinos fantasmales encima. Hay que reconocer que las muchas heridas de signifer y dominar desplegados en mi escudo y su poco honorable uso de las acciones (reacción y destrabarse) y habilidades (respiro) me lo pusieron de cara. Para unos dioses del caos será una astuta victoria y para otros una cobardía innombrable. Quién sabe a qué deidad rezan los Iron Golems. 
Suerte con los dados

jueves, 20 de agosto de 2026

WARCRY: EL PABELLÓN DE LA IRA (UNTAMED BEASTS vs TARANTULOS BROOD)

Los salvajes, vestidos con pieles, caparazones, patas de araña y huesos de animales, habían arrasado la vieja abadía de los Montes Regados hasta reducirla a cenizas. Su biblioteca, su claustro, su portalada de madreperla... Todo se había perdido para siempre. Lo poco que había de valor había sido robado.

Entre todo el botín se llevaron un viejo tapiz. Quizá alguno de los bárbaros había sido más sensible a su belleza o su contaminada sangre había reconocido el eco de la magia y eso lo había salvado de las llamas. Y así fue como el Pabellón de la Ira se salvó de la destrucción.

Sin ser conscientes de ello, los bárbaros cayeron bajo su influjo y paulatinamente fueron sucumbiendo a la furia asesina hasta volverse los unos contra los otros. En una lucha intestina surgida entre ellos desgarraron el estandarte en 3 partes y lucharon a muerte por sus deshilachados fragmentos.

INFORME DE BATALLA

Una partida a cara de perro, únicamente 4 turnos, por la disputa de tres objetivos. Cuando uno juega a Warcry nunca sabe lo que le va a tocar.
Despliegue y campo de batalla
Una vez rota su alianza, los bárbaros de las Bestias Indómitas se lanzaron por el centro directos hacia un objetivo. 
Los Untamed Beast avanzan
hacia el objetivo
La Prole de Tarántulos se interpusieron en su camino y con unos golpes muy entonados acabaron con ellos.
La Prole de Tarántulos los intercepta...
y acaba con ellos.
Sin enemigos en ese objetivo es el Señor de la Prole quien se apodera del mismo.
El Señor de la Prole se hace con el objetivo
Las Bestias Indómitas sacaron todas las armas de su arsenal para revertir el curso de la batalla. La Señora de las Bestias azuzó a un feroz cabraleón que derribó a varios Hermanos de la Prole hasta apoderarse de otro trozo del Pabellón de la Ira.
El cabraleón se abre camino...
y se hace con otro objetivo.
Las Bestias Indómitas habían conseguido empatar la partida pero estaban quedándose sin efectivos. Un centenar de enjambres de arañas y de Hermanos de la Prole estaban superándolos paulatinamente.
Los enjambres de araña hostigan a los
guerreros de las bestias indómitas
Tanto es así que el último combatiente, rodeado y derribado, acaba siendo abatido entregando el tercer objetivo.
El tercer objetivo cae en manos
de la Prole de Tarántulos 
Resultado final: Victoria de la Prole de Tarántulos.

EPÍLOGO
Aún cegados por la furia asesina, los hermanos de la prole seguían machacando los cadáveres de los bárbaros enemigos. Unos pocos plains-runner y el cabraleón habían huido abandonando los fragmentos del estandarte para mayor gloria de los Tarántulos.
El Maestro de la Prole controlaba telepáticamente una ingente cantidad de pequeños arácnidos que laboriosamente tejían para devolver al estandarte su forma original. 
Aún fragmentado su poder era increíble. Cuando se imponía a la voluntad del Señor de la Prole, algunas de las arañas escapaban de su control y se volvían contra otros insectos tejedores, obligando al guerrero a fruncir el ceño bajo la mascara para continuar su obra.
Al amanecer, el Pabellón de la Ira estaría reconstruido y los servidores de los dioses oscuros marcharían se nuevo bajo su sombra sumidos en el frenesí de la furia asesina.

VALORACIÓN
En esta historia donde los vencedores acaban matándose entre ellos por el botín de la victoria, Fonso estrenó banda y me dio una trisca de palos. Y fácil. La Prole de Tarántulos me ha parecido una banda muy disfrutable y con muchos recursos, en especial los enjambres y un par de habilidades.
Por contra, y sin que sirva de excusa, las Bestias Indómitas han envejecido mal. Quizá se pueda afilar pero con las 8 minis de la caja y sus habilidades.... Dependes demasiado del cabraleón. Lejos quedaron los días de la Tribu de los Cienhuesos. Habrá que darle una vuelta.
Sea como sea, estrenar a los Tarántulos en este blog es una auténtica gozada. Felicito a Fonso por su nueva banda y por su muy merecida victoria.
Suerte con los dados

lunes, 18 de mayo de 2026

WARCRY: ESA CALAVERA BRILLA DEMASIADO RARO (PYREHEIST vs CYPHER LORDS)

Algo se torció en el encantamiento. Los Cypher Lords habían robado el báculo arcano con una calavera engarzada en aquellas criptas polvorientas y olvidadas de los Páramos Despojados. Y cuando quisieron activarlo su poder se les escapó de las manos.

Algo ha salido realmente mal
Una explosión de luz emergió del báculo cubriendo el cielo de relámpagos, anticipando la llegada de una legión de espíritus resucitados que cayó sobre los desprevenidos y aterrados Cypher Lords.

INFORME DE BATALLA
La oleada de maliciosos espíritus sorprendió a los hombres y mujeres provenientes de Nochseed. Sabiéndose en serios apuros, concentraron sus esfuerzos en mantener la posesión del impresionante báculo y asegurar una ruta de escape. 
Reglas de la partida
Los espectros caen sobre los Cypher Lords
Aparecen las primeras bajas
En esta defensa destacó la Luminate que dedicó a apoyar y rescatar a los Cypher Lords que eran atrapados por los fantasmas.
La Luminate salva a un mirrorblade...
y después a otro.
Un espectro especialmente grande y brillante que había convertido en cenizas a un mindbound, impedía escapar al resto de sus compañeros. Para franquear el paso a sus seguidores fue el propio Thrallmaster quien acabó con el enemigo.
El Diácono oblitera a un mindbound...
antes de caer ante el Thrallmaster (objetivo 1)
Los Cypher Lords eran codiciosos y arteros. Viendo la posibilidad de escapar por el camino que su líder había abierto, se dedicaron a proteger el báculo donde la calavera aún refulgía plena de poder arcano. 
Los Cypher Lords se agrupan junto al báculo
Pese a que los pyreheist lanzaron numerosas llamas arcanas, varios mindbound se las apañaron para sobrevivir y hacerse así con el báculo hechizado.
Más espectros vengativos se unen a la lucha
Una lluvia de llamas cae sobre sus enemigos
Los Cypher resisten consiguiendo el báculo
EPÍLOGO 
Esquivaban los fuegos fantasmales mediante saltos acrobáticos. Algunos de los guerreros cayeron atrapados por las llamas y otros perdieron sus sedas y abalorios. Chamuscados y apenas vestidos, los mindbound aprovecharon el corredor abierto por su Thrallmaster para escapar del campo de batalla con el báculo hechizado. 
Habían sido contratados para saquear este objeto y aún debían entregarlo. Un gran poder se alzaba en las Colinas Aullantes y los Cypher Lords acudirían para sumarse a sus filas.

VALORACIÓN
Aprovechándose de su pegada y de su Habilidad Shadowy Recall (teletransporte) los Cypher Lords se hicieron con la victoria. Con tanto movimiento y un par de héroes sólidos son una banda muy disfrutable si no te infringen demasiado daño.
Como siempre no decepciona con un montón de situaciones dramáticas y un montón de dados que pueden cambiarlo todo. Ningún juego representa el caos como este juego.
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viernes, 9 de agosto de 2024

RELATO: LA SANGRE DE HASHUT

En este año hemos jugado una campaña narrativa de Warcry de 11 partidas llamada la Sangre de Hashut. Junto a la precampaña hemos jugado un total de 17 partidas. He disfrutado un montón y agradezco a Fonso y a Toño ser tan buenos jugadores (como generales y como compañeros). Los resultados podéis verlos picando los enlaces pero en realidad estamos aquí por la historia.

Así que al estilo del Troglablog he escrito un pequeño relato con el final de la campaña. 

..........

La luz surgía de un inmenso brasero con forma de cabeza de toro, iluminando la cámara desde el fondo. Esto ocultaba los rostros de los jerarcas de la Fortaleza del Barranco de Pirolusita, de quienes sólo podían percibirse sus siluetas sentadas en astados tronos. 

Saufor Gukra, permanecía de rodillas, encadenado a los otros tres prisioneros. Los cuatro habían formado parte de la fallida incursión liderada por el Arruinador Omhaz. El fracaso no era tolerado en los dominios de Hashut.

- Sé donde se oculta Omhaz- había dicho el primer prisionero, que ahora yacía muerto sobre un charco de su propia sangre.

- La Fortaleza puede encontrar a sus propios enemigos. Y no necesita traidores- había respondido la sombra de uno de los jerarcas antes que el gigantesco verdugo usara su clava.

- Sé como esquivar a los fantasmas de una ciudad maldita y guiar hasta un lago de sangre a una de nuestras partidas de guerra- Dijo el segundo prisionero. Saufor Gukra torció el gesto, pedir una segunda oportunidad como argumento para salvar la vida era muy mala opción en el Barranco de Pirolusita. La clava del verdugo descendió sin que ningún jerarca pronunciara palabra alguna.

- He visto a quienes habitan en el Reino de Ghur. He visto la ciénaga bajo la que los dioses tienen atrapado a un gran tauro y también a un dragón de arena emerger del suelo para tragarse a los guerreros. He visto a un fomoroide y a una esfinge batirse en duelo mortal. He luchado junto al Matamonstruos y sé que vale más que muchos de los que ocupan esos tronos- Un espíritu pareció recorrer la sala y detener los corazones de los presentes tras las palabras del tercer prisionero. Las posibilidades de salir bien parado de un juicio con los jerarcas eran mínimas, pero lanzar insultos era garantía de un destino atroz. El verdugo soltó las cadenas del prisionero, lo arrastró hasta el fondo de la sala y lo arrojó dentro del brasero. El Juicio de Hashut llamaban a eso.

Saufor Gukra no habló hasta que los alaridos del hombre que se asaba vivo dentro del brasero cesaron. - No temo encaminarme hacia los páramos de ceniza donde mora Hashut. Me quedé con los tesoros que los saqueadores habían robado de la Ciudad Subterránea, asalté sus puertas y batallé en sus calles junto a guerreros que se habían arrancado sus propias caras. Moriré como un guerrero. Pero antes, si algún otro guerrero me está escuchando, quiero que se inscriba un nuevo nombre en el libro de los agravios de nuestra fortaleza- Algunos jerarcas se revolvieron en sus tronos e incluso se oyó una profunda voz blasfemando en la antigua lengua enana- Sigurd Sigurdson. Derribó a nuestros guerreros, robó los viales de Piedranula llenos de agua ensangrentada, guardó las Puertas de Jade y detuvo el asalto a la plaza de la Ciudad Subterránea. Que su nombre sea escrito.

- Así será- dijo una rasposa voz desde uno de los tronos- Nos veremos en los páramos de ceniza.-  Y Saufor Gukra cayó muerto al suelo.

......

VALORACIÓN

Y así es como termina esta campaña. Pero como todos sabemos esto es un punto y seguido porque dejamos abiertos unos cuantos finales para desarrollar más tramas: una ciudad que ha perdido un objeto de fe, un fomoroide que ha robado una piedra sagrada que un mago de Tzeench ansía, un líder caído en  desgracia perseguido por los jerarcas de su propia fortaleza o un héroe a quien sus enemigos han jurado venganza.

En nuestro Bingo más Grande del Universo podemos anotar dos retos de juego: Tomo de Campeones (39) y estamos aquí  por la historia (49).

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lunes, 22 de julio de 2024

SANGRE DE HASHUT (y VI): EL ASALTO FINAL

Tras ver desbaratado el asalto a las Puertas de Jade, el Arruinador Omhaz de los Cuernos de Hashut se había aliado con los Unmade cuyo territorio colindaba con el reino del Obelisco de Jade para un último y brutal ataque. 
La superioridad numérica había conseguido echar abajo las puertas y ahora marchaban por las galerías bajo la montaña hacia la ciudad sembrando un camino de pánico y llamas. 

- Cuéntame sacerdotisa...- La superficie del espejo de oro batido rieló cuando la magia fluctuó, interrumpiendo momentáneamente la comunicación- Todos tus enemigos, los que acampaban alrededor de tus montañas y los que vinieron de muy lejos, se han conjurado. Han derribado tus puertas y se disponen a asolar tu preciosa ciudad subterránea... ¿A cuánto ascenderán los emolumentos que percibiremos por defender vuestra ciudad? ¿Que precio pagarás por la protección de la Torre Plateada?

PARTIDA 11: LA BATALLA FINAL
Decidimos ponerle el broche final a esta campaña con un undécimo escenario de mucho mayor tamaño. Para ello decidimos recurrir a las reglas Coalicion de Muerte, donde se balancean algunas cosas para que dos alianzas de bandas se enfrenten en una gran partida. 
Los atacantes serían la banda de Cuernos de Hashut que lleva el hilo conductor de la campaña, la banda de Unmade que vive en los territorios limítrofes a las montañas de la Ciudad de Jade y el Fomoroide.
Los atacantes se acercan a la Ciudad de Jade
Los defensores serán la banda del Obelisco de Jade con todos sus refuerzos, la esfinge robamentes y la banda de los Ojos de los Nueve con las reglas adaptadas para Warcry sacadas del Tomo de Campeones.
Los defensores y sus aliados de Tzeench
Con tres bandas de Warcry, con dos monstruos y una banda de Warhammer Underworlds tenemos un elenco suficiente para dirimir la partida final de la campaña. 

INFORME DE BATALLA
Los hombres de los Cuernos de Hashut invadieron la Ciudad de Jade acercándose a la plaza central. En ella permanecen enhiestos los menhires alrededor de los cuales acamparon los primeros pobladores de las cavernas. Desde la piedra central de esas formaciones se escucha la voz del que habla en la piedra. 
Los Cuernos de Hashut llegan a los menhires
Los defensores surgen desde el otro lado de la plaza, ocupando las alturas aquellos equipados con arcos mientras el resto de los soldados se acerca a los menhires.
Los arqueros ocupan las alturas
La infantería trata de defender la plaza central
Es la esfinge con su mirada abrasadora quien se cobra la primera víctima, un destructor que se ocultaba tras un menhir mientras trasteaba con una flecha que tenía clavada en su pierna izquierda.
La esfinge se cobra la primera sangre
En la siguiente oleada llegan los refuerzos de ambos bandos. El roce de las cuchillas y el traqueteo de las cadenas de los Unmade rivaliza con los destellos y explosiones del fuego arcano de los Ojos de los Nueve.
Los Unmade llegan a la plaza
Los Ojos de los Nueve lanzan fuego arcano
Las flechas siguen lloviendo desde los tejados sobre los atacantes infringiendo mucho castigo y poniendo por delante al bando de los defensores. Los atacantes, viendo cerca un premio tan lucrativo, se sobreponen a las bajas, derriban a los defensores y llevan la lucha a los tejados.
Los arqueros siguen infringiendo bajas
Los atacantes redoblan esfuerzos...
y llevan la lucha a los tejados.
En una de las calles que da a la plaza unos pocos y heroicos defensores, encomendándose a la maldición de la piedra, contienen a una muchedumbre de enemigos hasta ser finalmente arrollados.
Unos pocos defensores...
resisten ante múltiples enemigos...
hasta que finalmente son superados.
El avance por la ciudad está siendo pagado con sangre. Los atacantes deben ganar con superioridad la plaza para que su asalto triunfe. Pero es allí donde se agrupan los mejores defensores de la ciudad. 
Los atacantes llegan a la plaza
La esfinge salta sobre uno de los ascendidos de los Unmade y con una mirada usa su cuádruple para congelar a su líder, impidiendo su activación. Con uno de sus principales líderes incapacitados el peso del combate quedó en manos del fomoroide.
La esfinge congela al líder Unmade
El Fomoroide encabeza el asalto...
abatiendo a sus enemigos.
La llegada de refuerzos y el hecho de no poder desalojar de defensores toda la plaza provoca que el asalto pierda empuje. 
Situación de la plaza al final del escenario
Los defensores, encomendándose a la maldición de la piedra y gracias a un par de cuádruples, han administrado su ventaja inicial hasta rascar una victoria por la mínima, obligando a los atacantes a abandonar el asalto antes de ser rodeados y atrapados. El Fomoroide, en un último acto de maldad, arranca el ancestral menhir del centro de la plaza y se lleva consigo antes de abandonar el combate.
El Fomoroide saquea el menhir central
Resultado: victoria de los defensores 5-4

EPÍLOGO
Vortemis observaba con mal disimulada sorna como Sigurd Sigurdson y los habitantes de la ciudad se postraban llorando ante el hoyo donde anteriormente estaba su sagrada piedra.
El Fomoroide, por maldad o quizá reconociendo su verdadero valor arcano, había arrancado el menhir del suelo y se lo había llevado.
Eso decía mucho de la fuerza de aquel ogro y de los caprichos del dios que decían habitaba en ella. Vortemis conocía bien a esa deidad y sabía de sus artificios. 

Salió momentáneamente de su ensimismamiento para ver cómo la esfinge, con una mueca sardónica, se entretenía maltratando a un guerrero enemigo moribundo. Juraría que aquel Unmade también estaba disfrutando de ello. 

Se dio cuenta de que ahora que ya había cobrado lo acordado, aquella ciudad salvaje ya no tenía nada que ofrecer. Si quería ascender por la Torre Plateada debería aspirar a planes mayores. Quizá con la piedra que había robado el Fomoroide podría... 

Con la mente puesta en nuevas tramas y sueños de poder, los Ojos de los Nueve abandonaron la Ciudad de Jade.

VALORACIÓN
Desplegar 4 bandas y dos monstruos totalmente pintadas con escenografia y quedar con personas a las que quieres para tirar dados y disfrutar de una historia es de lo que más disfruto en la vida. Es a la vez divertido y catártico. Finalizar una campaña es sólo una guinda a este pastel. De propina nos llevamos el Reto de Juego 39: Tomo de Campeones del Bingo más Grande del Universo.
Si tuviera que volver a jugar una partida como esta retocaría las reglas de Coalición de Muerte. En nuestro casa la ventaja inicial de 2 puntos conseguida por los defensores fue imposible de remontar en los dos turnos posteriores (que yo también fui amarrategui, no lo niego). Quizá en vez de cambiar cada turno las condiciones de puntuar lo que a muchas minis les resulta imposible, las dejaría fijas para toda la partida. La cuestión es probar. Sea como sea la partida fue divertidísima.
Con el permiso del Fomoroide, los MVP de la partida fueron la esfinge con su capacidad de congelar gente y de causar la primera sangre y los arqueros más certeros del mundo, capaces de enchufar críticos como si llevaran un rifle de agujas. 
MVP de la partida
 Con la primera campaña finalizada podemos ir pensando en la siguiente y en otros retos de juego. Y en un guiño al Troglablog, me comprometo a hacer un relato de esta campaña a modo de punto y final.
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