jueves, 30 de mayo de 2024

CIUDAD MALDITA (IV): GUARDIA NOCTURNA KOSARGI

La ogros kosargi fueron la escolta personal de Radukar el Lobo durante décadas hasta llegar a Ulfenkarn. Muchos de ellos lucharon y cayeron en la batalla contra las tropas del caos que salvó la ciudad, destacando en el combate hasta ser una de las piezas claves de la victoria. 

Radukar, lejos de mostrar agradecimiento, acabó con los supervivientes cuando se hizo con el poder y los revivió para que siguieran sirviendo a sus designios más allá de la muerte, fundando la Guardia Nocturna Kosargi. 

Guardia Nocturna Kosargi
ROSTER
El juego trae dos ogros no muertos. Son unos enemigos formidables y su estética me parece una pasada.
Me encantan los bardiches
Kosargi Nightguard

VALORACIÓN 

Ogros zombies con estética cosaca, iconografía del lobo y bardiches. Si a alguien no le molan que paren el hobby que yo me bajo. El pintado sigue la línea de los esqueletos en colores y pigmentos de óxido, dejando para la carne plaguebearer green* un poco rebajado. 

Dentro del Bingo más Grande del Universo estas minis aportan 3 puntitos más de pintura y el reto “Te Reviento”.

Suerte con los dados

*leedlo en tono pomposo.

domingo, 26 de mayo de 2024

DEAD MAN’S HAND: TIROTEO EN EAGLE PASS

Hemos vuelto a ponernos los sombreros y las espuelas para retomar el antiguo oeste revólver en mano. Nuestra historia va de un grupo de bandidos mexicanos que cruzan la frontera hasta llegar a Eagle Pass, en Nuevo México, para cometer desmanes hasta que un grupo de agentes de la ley apoyados por unos honrados ciudadanos deciden limpiar su propia ciudad.

TIROTEO EN EAGLE PASS

VALORACIÓN

Ha sido un disfrute volver a Dead Man’s Hand. Está claro que este es un juego totalmente de nicho, sólo apto para quienes sean amantes del género. A partir de ahí, es juego es puro western. La mecánica de los duelos (como al Black Jack) es muy divertida y las activaciones por cartas y los tiros rápidos son muy divertidos. Se lo recomiendo a todos y todas los fans de las pelis del oeste que no teman la aleatoriedad del dado de 20. 

Menudo domingo: una entrada de Warcry y otra de Dead Man’s Hand. Y además con este informe de batalla inauguro dos retos del Bingo más Grande del Universo: Cómic y True Grit. 

¿Vais cargados?

WARCRY: CUERNOS DE HASHUT (FONSO)

Hashut, conocido como el Padre de la Oscuridad, es un dios menor del caos y es el dios del fuego, la codicia y la tiranía. Es un ser sombrío y maligno, a menudo representado como un gran toro llameante envuelto en humo y sombras. 

Y aunque tradicionalmente es identificado como la deidad patrona de los Enanos del Caos, en Age of Sigmar le dieron un giro molonérrimo y estos seguidores de Hashut son humanos de un imperio proto-industrial.

CUERNOS DE HASHUT

Vista posterior

ROSTER

El Arruinador Alpha es el líder de la banda. Es un líder sólido que pega a 2” y sin ser el más peligroso cumple su función.

Arruinador alpha
Yelmo astado y arma a dos manos

El lugarteniente es el arruinador: no es excesivamente pegón como el ente jugón de los Unmade o el talon shrike de la Cábala del Cuervo ni tiene habilidades específicas como el portador del obelisco o el signifier de los Iron Golems, pero tien algo que nadie más posee en el universo de AoS: un bidente de guerra. Hay que ser muy devoto de Hashut para atacar a los demás con un tenedor gigante.

Arruinador con bidente
Detalle de las runas en la armadura

Los demoledores son la tropa básica de la banda. Con 12 heridas y bastante pegada son de lo mejorcito del juego y tienen opciones de equipo interesantes. Por un lado tenemos al demoledor con escudo que tiene menos pegada pero resistencia 5, no está nada mal.

Demoledor con escudo

Por otro lado tenemos a los demoledores con clavas para ganar algunos ataque extra. 

Demoledores con clavas

Y finalmente a la estrella de la banda: el demoledor con tirallamas. El gaitero. Con diferencia el luchador más peligroso de todos. Capaz de utilizar habilidades y ataques que despejen una zona entera del campo de batalla. 

Demoledor con tirallamas
El gaitero
La banda la cierran tres destrozadores. A su aspecto chusmoso sin blindaje y con aperos de labranza le queda muy bien cierto aire punk. Y cuidado, pertenecen al tipo de masillero más peligroso de Warcry: el que pega 2” y hace 4 de daño con un crítico. Dan más de un susto.
Demoledores
VALORACIÓN DE LA BANDA
La banda es una de las más bonitas de Warcry, y esto es mucho decir. Son unos miniaturones. Tienen yelmos astados, armaduras de placas con runas grabadas, armamento dispar e icónico proveniente de los enanos y un trasfondo industrial y de seguidores de Hashut muy disfrutable. Mis dieses.

A la hora de jugar la banda es resistente pero puede ser menos pegona que otras, por lo que depende un poco del gaitero. Para compensar esto tienen algunas de las mejores habilidades del juego como la bomba de cenizas axfixiantes o echar fuego por los ollares del yelmo*.
Felicito a Fonso por su banda, su elección del esquema de colores y también por el partido que le saca. Con estos guerreros cumple el reto Reservoir Dogs y suma 10 puntitos más para el Bingo más Grande del Universo. Enhorabuena.
Suerte con los dados
*Esta habilidad es muy aleatoria pero revienta el molómetro 🔥🐃.

lunes, 20 de mayo de 2024

CIUDAD MALDITA (III): HALGRIM Y LA ULFENWATCH

Halgrim era el capitán de la Ulfenwatch, la guardia de la ciudad. Y también, sin lugar a dudas, el mayor traidor de este juego. En vez de defender a la ciudad y sus pobladores se alió con Radukar el Lobo el día que se hizo con el poder, ansiando la inmortalidad del beso de sangre. 

Halgrim y la Ulfenwatch

Pero Radukar fue inmisericorde y asesinó a Halgrim, quien junto a los guardias fue resucitado como esqueleto para servir eternamente al vampiro. Hoy en día son su brazo ejecutor, patrullando las calles y cumpliendo sus designios. 

ROSTER

En primer lugar tenemos a Halgrim, que es un miniaturón. Va muy bien pertrechado con alabarla, armadura y espada, además de conservar la cabellera y el parche en el ojo (antes no muerto que sencillo).

Halgrim 
Detalles del óxido
Luego tenemos a las minis de la guardia de la ciudad. Son un total de 10 minis donde 4 de ellas se repiten.
2 esqueletos calvos* y dos con espada
2 lanceros diestros y dos lanceros zurdos
Un portaestandarte
1 campeón esqueleto con máscara
Todos sabéis que me encantan los esqueletos, son un malo masillero pero carismático. Y estos me tienen enamorado con sus ropas raídas, sus escudos, su argumento variado y sus cascos y armaduras. Mis dieses a la persona que los ideó.
La Ulfenwarch al completo
VALORACIÓN
Estoy encantado con estas minis: me encantan las minis, son muy resultonas, son 11 puntos para la escalada y hasta todos juntos son una unidad en sí misma. Qué más puedo pedir.
Esqueletos de la Ciudad Maldita
A la hora del pintado se eligió el rojo, el metálico apagado y para el hueso el blanco skeleton horde. Después de las contrast, algunas luces del mismo color pero pintura y detallitos dorados. Y por último pigmento para el óxido. Estoy satisfecho.
Y con estas minis y los héroes ya tengo suficientes miniaturas para jugar la primera partida con todo pintadito. Sólo me queda decidir en qué formato haré el informe.
Suerte con los dados
*En la Ciudad Maldita se puede ser un esqueleto y no ser calvo, como Halgrim. Qué oscura magia es esa.

sábado, 18 de mayo de 2024

CIUDAD MALDITA (II): HÉROES 1

Si Ciudad Maldita puede presumir de algo es de miniaturones. Tras haber visto al malo de la historia ahora toca presentar a cuatro de los personajes que puedes escoger. 

4 héroes de Cursed City

Octren Glimscry, el hechicero.

Hechicero del Saber de la Muerte
Con máscara y larga barba, estudioso funerario
Jelsen Darrock, el cazador de brujas
Caballero de la Orden de Azyr 
Ejecutor humano
Arcabuz+lanzaestacas. Mis dieses
Cleona Zeitengale, sacerdotisa del grupo.
Curandera preconciliar 
El último Papa que reconozco fue Pío XII...
Glaurio Ven Alten III, el Noble.
Príncipe de Ulfenkarn
La pistola se llama Nobleza
ROSTER COMPLETO
Hechicero, cazador de brujas, clérigo y noble
Detalles de la vista posterior
VALORACIÓN
Cuatro miniaturones con un estilo muy propio y con un trasfondo muy interesante. Tienen cuatro roles clásicos en todo mazmorreo pero con un giro a su diseño y su lore. Es una caja muy disfrutable.
Suerte con los dados

lunes, 13 de mayo de 2024

EL AÑO DEL HACHA: ROBO DE ALMAS

Con el auge de poder de las fuerzas de la Muerte, que por primera vez hacía flaquear el Año del Hacha, otras facciones pusieron en marcha nuevos planes.
Tzeench, celoso del poder de Khorne y tratando de aprovechar el auge del viento de Shyish, envío a sus secuaces al cementerio de una ciudad caída en desgracia y largo tiempo olvidada. Aspiraban a robar las almas de los ciudadanos allí enterrados para utilizarlas como sacrificio y potenciar así sus sortilegios.
Pero los planes de Tzeench eran seguidos de cerca por las fuerzas del Orden, que enviaron a sus propios seguidores para detenerlos. Tlanmatlal, el gran mago sacerdote Slann, sabía que el año de la Magia sería peor que el del hacha.

PRIMERA PARTIDA
Vortemis y los Ojos de los Nueve ya estaban sobre las tumbas cuando llegaron los cazadores de sangre fría. 
Los seraphon atacan a los Ojos de los Nueve
Gracias a un hechizo de teletransportación, Turosh se coló en un objetivo del campo rival dispuesto a puntuar. Los eslizones respondieron con celeridad y le llenaron de dardos y estocadas.
Turosh se cuela en el objetivo...
y los eslizones le dejan fuera de combate.
Los Ojos de los Nueve volvieron a la carga invocando al horror azul que ocupó otro objetivo. Y pese a la puntería del eslizón camaleón no abandonó su control.
El horror azul ocupa el objetivo
Con la partida muy igualada llegó el momento de puntuar por última vez. Los Seraphon, con una buena selección de cartas de objetivos, se llevaron la victoria por la mínima.
Victoria de los Sanguiestelados
SEGUNDA PARTIDA
La rivalidad entre Sanguiestelados y Ojos de los Nueve (con una victoria para cada uno y un empate) estaba en su punto álgido, y hasta la tirada de desempate parecía estar a la altura.
Las espadas en todo lo alto
Los Sanguiestelados sabían que los Ojos de los Nueve querían hacerse con las tumbas por lo que ocuparon la mayoría de ellas.
Los Sanguiestelados impiden...
que Tzeench ocupe los objetivos.
Ante tal defensa Vortemis decidió lanzarse a la carga y en una sucesión de rayos sortílegos y fuegos demoníacos los eslizones empezaron a caer y ceder terreno.
Vortemis decide pasar a la ofensiva...
y mediante rayos y hechizos...
hace retroceder a los eslizones.
Ante la oleada mágica desatada por las fuerzas de Tzeench, el chamán Kixi-Taka invocó el poder de sus dioses reptilianos y se vengó de los acólitos.
Kiwi-Taka no tiene amigos
La partida había estado muy igualada y todo dependía de los objetivos finales. Ambos bandos puntuaron y...
Los Sanguiestelados vuelven a ganar
MARCADOR
Tras un montón de partidas el marcador ha dado un vuelco. La Muerte se ha aupado al primer puesto y el Orden ha hecho una remontada final hasta puestos de cabeza. El final del Año del Hacha se acerca.

EPÍLOGO
Perplejo, atónito y con las armas manchadas de sangre colgando de sus manos, el campeón pareció alejarse de la batalla.
Las visiones de una tierra asolada por una guerra sin fin, del paso de las estaciones bañadas en sangre y de campos de cadáveres en una páramo crepuscular invadieron su mente. Una voz, más antigua que que el tiempo se introdujo en su cabeza.
-El año acaba, paladín. Dioses sin ojos, hermanos celosos de mi poder y aquellos que creen en el honor se oponen a mis designios. Pero yo no me doblegaré. Todos han sido desafiados para la batalla, lejos de subterfugios y engaños. Mi poder debe prevalecer. Serás mi avatar, el portador de mi ira. Un nuevo año debe comenzar.


VALORACIÓN 
Las partidas entre hombres lagarto y tzeench han estado más igualadas que nunca. Son dos bandas con un juego similar pero con diversidad de recursos, y eso produce partidas con activaciones de toma y daca.
Fonso me ha ganado las dos partidas por dos motivos: su mazo estaba mejor construido y su gestión de la partida le permitió ir por delante de mi, que tuve que responder a su juego sin llevar nunca la iniciativa. Te felicito por ello. 
Cabe destacar que las tiradas fueron espectaculares y yo no pude mantener el nivel hasta el final, pero no me preocupa porque la fortuna es así. Hoy te lo quita pero otro día te lo da. 
El premio se lo lleva el líder Eslizón Kixi-Taka, que fue capaz de atormentar a todos los acólitos desplegando un juego celestial. Sotek estará complacido.
MVP
Suerte con los dados