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sábado, 24 de agosto de 2024

EL FIN DEL AÑO DEL HACHA: TUMBAS ABIERTAS

Había sido un año sangriento. Khorne estaba complacido. Se habían cometido atrocidades en las alcantarillas de las ciudades que se decían civilizadas, derrotado a los cazadores  y profanado espíritus de bosques sagrados. Aún así la implacable mirada del dios volvía a las criptas de donde habían sido expulsados. El auge de la Muerte rivalizaba con su poder. Había llegado el momento de demostrar la sangrienta superioridad de Khorne.

El Año del Hacha tocaba a su fin.

Partida a 4

INFORME DE BATALLA

Las tropas de Khorne se aproximaron a las tumbas que poblaban el reino de la muerte.
Los Sanguielegidos de Dromm
La Manada Frondaespíritu
Era un cementerio antiguo, largamente olvidado, que servía de centro neurálgico a una corte de vampiros. Ante el avance de los luchadores del caos hasta los viejos esqueletos se levantaron de sus sepulcros.
La Corte Carmesí
La Guardia Sepulcral
Varios guerreros querían realizar un despliegue táctico que postergara las hostilidades hasta que fueran favorables. Pero Dromm jugó un ardid que convirtió la partida en una catarata de violencia.
Adelantando la hora de las tortas
La pegada de la Corte Carmesí se hizo notar y tanto Kheira la Carmesí como Lupan mordieron el polvo.
Los vampiros asesinan a Kheira...
y también a Lupan.
En el territorio de de la Guardia Sepulcral, el bestial Gorehulk arrasó dejando una estela de huesos y llevándose muchos puntos. Hasta que los esqueletos fueron reanimados de nuevo, detuvieron su carga y acabaron derribando tanto a Gorehulk como al sacerdote Dromm.
Gorehulk avanza machacando muchos huesos
Los esqueletos no dejan de surgir...
y derrotan a Gorehulk y a Dromm.
Habiendo cedido terreno y perdiendo dos guerreros, la Manada Frondaespíritu pasó al ataque. Los poderes vampíricos de Duvalle y la Armadura von Marusi hicieron que los ataques de Gorl Espinamartillo no fueran lo suficientementre eficaces. Rodeado y superado, también Gorl sucumbió ante la Corte Carmesí.
Gorl golpea pero Duvalle sobrevive.
Rodeado, también Gorl muerde el polvo
Luchando ya en solitario y acorralado por los vampiros, Sarrakar recurrió a su forma bestial para escapar del cerco y tomar un objetivo en territorio rival dejando el cementerio en manos de la Corte Carmesí.
Sarrakar acorralado y en solitario...
consigue escapar hasta un objetivo rival...
dejando el cementerio a la Corte Carmesí.
La batalla estaba en el filo del hacha. La Corte Carmesí había conseguido expulsar a la Manada Fronsaespíritu y acumular muchos puntos de gloria. Por contra, los Sanguielegidos de Dromm habían ganado un montón de puntos también pero empezaban a ser superados por la inacabable  marea de esqueletos.
Herax el Trituracráneos se guardó un as en la manga. Se retiró del cementerio escapando de las espadas de los esqueletos y cuando uno de ellos quedó en tierra de nadie jugó el ardid herir el reino y deshizo sus huesos.
El esqueleto que persigue a Herax...
muere otra vez en tierra de nadie.
La partida había acabado y llegó el momento del recuento de puntos de gloria. 
Victoria de los Sanguielegidos de Dromm
Pese a que ambas bandas habían tenido que retirarse de los cementerios, los Sanguielegidos habían cosechado un montón de puntos de gloria machacando esqueletos. Y con la muerte del último esqueleto gracias a esa jugada maestra de Toño, se llevaron la victoria por un único puntito.

MARCADOR DEL AÑO DEL HACHA
Marcador final
EPÍLOGO
Herax el Trituracráneos gritaba de dolor cuando los dones del caos recorrían sus nuevos e hipertrofiados músculos. -Mi fiel Herax...- Resonó en la disformidad. - Matarreinos yo te nombro. 
Hacía doce lunas que Khorne se había sentado en el rústico trono creado por los hombres bestia y había declarado el comienzo del Año del Hacha. Se había vertido mucha sangre y se habían cosechado centenares de cráneos. 
Y finalmente, al acabar el año, se había conseguido Herir el Reino de la Muerte. En los páramos cubiertos de polvo, en secretos y oscuros cónclaves en las ciudades humanas, en la profundidad de los bosques y alrededor de tronos de huesos, devotos de Khorne festejaban mientras los espectros de los caídos se estremecían sintiendo la furia de Nagash.
Vivos y muertos despedían el viejo Año del Hacha con las expectativas puestas en el nuevo año que habría de nacer.

VALORACIÓN
Hemos jugado todo un año por el predominio de Khorne sobre las otras deidades y finalmente se ha acabado llevando el trofeo. Pese a que la muerte puso mucho de su parte, la facción de Khorne acabó triunfando.
Y es bonito decir que todo ha sido por un ardid (y uno circunstancial si cabe decirlo) que ha dado el punto definitivo a los Sanguiestelados. Para mi esto demuestra que Underworlds es un auténtico juegazo.
Cerramos la campaña con 20 partidas jugadas y 16 bandas enfrentadas. Muy satisfechos con esto.

Herax el Matarreinos pasa a ser un leyenda para nosotros (cosa que nos gusta porque es el único khornita que siempre está en volumen, nunca define). Se disputa el título de MVP con Sarrakar, que acabó la partida siendo una auténtica bestia.
Sarrakar hipertrofiado 
La inminente llegada de la Warbacoa’24 hace que cerremos el Año del Hacha con victoria de Khorne y que en una próxima partida a 4 jugadores dirimamos qué deidad tratará de imponerse al resto. 
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domingo, 18 de agosto de 2024

EL AÑO DEL HACHA: CAZA HUMANA

Si algunas huestes estaban sufriendo en el Año del Hacha eran las que pertenecían a la facción de la Destrucción. El anhelo asesino de Khorne y el ascenso del Orden y la Muerte empequeñecía sus logros. La promesa de cazar poderosas presas como tributo a su deidad de apetito insaciable había atraído al ogro hasta el bosque donde moraban las siniestras tribus frondaespíritu.

PRIMERA PARTIDA
El cazador y sus tramperos habían irrumpido en el bosque y sorprendido a los humanos salvajes.
Cazadores de Hrotgorn
Manada Forndaespíritu
El ogro había medido mal las fuerzas de la Manada Frondaespíritu y se encontró con una dura resistencia.
Los gnoblars son presa fácil
Ambos bandos se dedicaron a especular con el marcador y en un ajustado final, la Manada Frondaespíritu se llevó la victoria.
Victoria de la Manada Frondaespíritu
SEGUNDA PARTIDA
Sabiendo que en una partida dedicada a especular su mazo tenía menos potencial, el ogro decidió ser más expeditivo. Tanto, que el pobre Sarrakar se vio atrapado por los tramperos.
Hrotgorn ordena el ataque
Los cazadores sorprenden a Sarrakar
Para frenar ese ímpetu inicial los humanos se trasformaron en bestias para comenzar e incluso giraron los objetivos, ganándose su segunda y definitiva victoria en otro final apretado.
Gorl y Hrotgorn combaten sobre los objetivos
Segunda victoria de la Manada Frondaespíritu
MARCADOR DEL AÑO DEL HACHA
EPÍLOGO
Sólo el ogro y su fiel dientes de sable consiguieron abandonar la espesura. Para Hrotgorn, la sangre que brotaba de la herida de su costado no era una preocupación mayor que el hecho de haber perdido a todos sus gnoblars y su equipo. Había cazado y se había alimentado, y eso le satisfacía. 
Los hombres y mujeres de las tribus salvajes observaban cómo se alejaba de su territorio. Pese a que el Año del Hacha tocaba a su fin, el poder de Khorne parecía no tener parangón.

VALORACIÓN
Estreno por fin la banda del ogro y lo hago con dos derrotas. Hay que valorar que la banda de Cazadores de Hrotgorn no es nada mala. Creo que ha acusado tanto mi inexperiencia con ella como el hecho de ser de Beastgrave (3ª edición) donde su mazo sin haber incluido otras expansiones es bastante pobre en comparación con el de la Manada Frondaespíritu que es de Gnarlwood (5ª edición). Con esto no le quito ningún mérito a Gabi por sus dos merecidas victoria, pero el próximo día bajaré un mazo más competitivo.
He de reconocer que no me entusiasman los gnoblars pero el dientes de sable y el cazador ogro sí me parecen miniaturones. Así que esta banda tendrá que volver a jugar. 
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lunes, 13 de mayo de 2024

EL AÑO DEL HACHA: ROBO DE ALMAS

Con el auge de poder de las fuerzas de la Muerte, que por primera vez hacía flaquear el Año del Hacha, otras facciones pusieron en marcha nuevos planes.
Tzeench, celoso del poder de Khorne y tratando de aprovechar el auge del viento de Shyish, envío a sus secuaces al cementerio de una ciudad caída en desgracia y largo tiempo olvidada. Aspiraban a robar las almas de los ciudadanos allí enterrados para utilizarlas como sacrificio y potenciar así sus sortilegios.
Pero los planes de Tzeench eran seguidos de cerca por las fuerzas del Orden, que enviaron a sus propios seguidores para detenerlos. Tlanmatlal, el gran mago sacerdote Slann, sabía que el año de la Magia sería peor que el del hacha.

PRIMERA PARTIDA
Vortemis y los Ojos de los Nueve ya estaban sobre las tumbas cuando llegaron los cazadores de sangre fría. 
Los seraphon atacan a los Ojos de los Nueve
Gracias a un hechizo de teletransportación, Turosh se coló en un objetivo del campo rival dispuesto a puntuar. Los eslizones respondieron con celeridad y le llenaron de dardos y estocadas.
Turosh se cuela en el objetivo...
y los eslizones le dejan fuera de combate.
Los Ojos de los Nueve volvieron a la carga invocando al horror azul que ocupó otro objetivo. Y pese a la puntería del eslizón camaleón no abandonó su control.
El horror azul ocupa el objetivo
Con la partida muy igualada llegó el momento de puntuar por última vez. Los Seraphon, con una buena selección de cartas de objetivos, se llevaron la victoria por la mínima.
Victoria de los Sanguiestelados
SEGUNDA PARTIDA
La rivalidad entre Sanguiestelados y Ojos de los Nueve (con una victoria para cada uno y un empate) estaba en su punto álgido, y hasta la tirada de desempate parecía estar a la altura.
Las espadas en todo lo alto
Los Sanguiestelados sabían que los Ojos de los Nueve querían hacerse con las tumbas por lo que ocuparon la mayoría de ellas.
Los Sanguiestelados impiden...
que Tzeench ocupe los objetivos.
Ante tal defensa Vortemis decidió lanzarse a la carga y en una sucesión de rayos sortílegos y fuegos demoníacos los eslizones empezaron a caer y ceder terreno.
Vortemis decide pasar a la ofensiva...
y mediante rayos y hechizos...
hace retroceder a los eslizones.
Ante la oleada mágica desatada por las fuerzas de Tzeench, el chamán Kixi-Taka invocó el poder de sus dioses reptilianos y se vengó de los acólitos.
Kiwi-Taka no tiene amigos
La partida había estado muy igualada y todo dependía de los objetivos finales. Ambos bandos puntuaron y...
Los Sanguiestelados vuelven a ganar
MARCADOR
Tras un montón de partidas el marcador ha dado un vuelco. La Muerte se ha aupado al primer puesto y el Orden ha hecho una remontada final hasta puestos de cabeza. El final del Año del Hacha se acerca.

EPÍLOGO
Perplejo, atónito y con las armas manchadas de sangre colgando de sus manos, el campeón pareció alejarse de la batalla.
Las visiones de una tierra asolada por una guerra sin fin, del paso de las estaciones bañadas en sangre y de campos de cadáveres en una páramo crepuscular invadieron su mente. Una voz, más antigua que que el tiempo se introdujo en su cabeza.
-El año acaba, paladín. Dioses sin ojos, hermanos celosos de mi poder y aquellos que creen en el honor se oponen a mis designios. Pero yo no me doblegaré. Todos han sido desafiados para la batalla, lejos de subterfugios y engaños. Mi poder debe prevalecer. Serás mi avatar, el portador de mi ira. Un nuevo año debe comenzar.


VALORACIÓN 
Las partidas entre hombres lagarto y tzeench han estado más igualadas que nunca. Son dos bandas con un juego similar pero con diversidad de recursos, y eso produce partidas con activaciones de toma y daca.
Fonso me ha ganado las dos partidas por dos motivos: su mazo estaba mejor construido y su gestión de la partida le permitió ir por delante de mi, que tuve que responder a su juego sin llevar nunca la iniciativa. Te felicito por ello. 
Cabe destacar que las tiradas fueron espectaculares y yo no pude mantener el nivel hasta el final, pero no me preocupa porque la fortuna es así. Hoy te lo quita pero otro día te lo da. 
El premio se lo lleva el líder Eslizón Kixi-Taka, que fue capaz de atormentar a todos los acólitos desplegando un juego celestial. Sotek estará complacido.
MVP
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sábado, 11 de mayo de 2024

EL AÑO DEL HACHA: OFRENDA DE SANGRE (Pa3)

En el Año del Hacha la sangre valía tanto como el oro. Cada gota carmesí que era derramada parecía aupar más y más a Khorne sobre las otras fuerzas de los reinos mortales. Su poder era manifiestamente conocido y Khorne se aprovechaba de ello.

En uno de sus pozos de lucha consagrados, un gran combate y el sacrificio de los cautivos habia formado un lago de sangre que vivificaba a sus paladines.

PRIMERA PARTIDA
Sin embargo no era el único dios que ansiaba ese poder.
Guerreros de las fuerzas del orden y de la muerte se vieron atraídos por tanta cantidad de sangre.
Vampiros y khornitas combaten por la sangre
Las hijas de Khaine entran en escena
Los berserker se encuentran rodeados y luchan con aún más ferocidad, pero finalmente son todos eliminados.
Rodeados y hostigados...
todos los khornitas caen eliminados.
Con sólo dos bandas sobre el terreno, los combatientes se dejaron llevar por la influencia homicida del pozo de lucha y se dedicaron a un durísimo intercambio de golpes en la última ronda. Khamiss eliminó a Vellas von Faine para ser posteriormente derribada por Ennias (que llevaba toda la partida transformado en lobo).
Khamiss acaba con Vellas pero cae ante Ennias
La siguiente activación Morgwaeth se encargó de despachar a Ennias.
Morgwaeth acaba con Ennias
Le quedaban una activación a cada bando, con Morgwaeth cargada de mejoras. En la última acción los vampiros decidieron jugarse el todo por el todo y el Príncipe Duvalle se lanzó a la carga preso de la sed de sangre.
El Príncipe Duvalle derrota a la sacerdotisa
El Príncipe Duvalle propinó un golpe brutal a la sacerdotisa sangrienta dejándola fuera de combate y privándola de atacar en su última activación.
Sobre los enemigos caídos en el pozo de lucha se alzaba la Corte Carmesí, dispuesta a darse un festín con la sangre derramada.
Victoria de la Corte Carmesí 
SEGUNDA PARTIDA
El Pacto Sanguinario escapó del pozo de lucha mientras una luna roja ascendía en el firmamento. Morgwaeth, sabedora que la retirada a través de los territorios de Khorne sería peligrosa, encabezaba la marcha. Un aullido en la noche, anunció la llegada de una manada de Colmibramantes.
Las brujas escapan bajo la luna roja...
cuando aparecen los Colmibramantes de Rippa
Los problemas para las Fuerzas del Orden no habían hecho más que empezar. No se sabe si enviados por la Corte Carmesí o debido a su propia agenda, una partida de necrófagos había seguido el rastro de las elfas brujas, transformando la escaramuza en una triple amenaza.
Tres enemigos se baten en duelo
Los ghouls no tardaron en dispersarse por el terreno de juego para rodear y atacar a los demás contendientes. 
La facción de la Muerte está desatada
Los necrófagos rodean a Morgwaeth
Los sirvientes del Duque Crakmarrow no tardaron en lamentar su error cuando la Sacerdotisa Sangrienta giró su lanza en un torbellino de muerte y despachó a sus agresores. Aquellos necrófagos que volvían al campo de batalla en posiciones aisladas eran devorados por los lobos.
La sacerdotisa acaba con todos sus enemigos
Los lobos se aprovechan de presas aisladas
La partida estaba muy igualada y los jinetes de lobo y las elfas brujas estaban librando combates a verdadera vida o muerte. En ese momento de distracción un ghoul renacido se las apañó para ocupar un objetivo en campo rival.
Mientras colmibramantes y elfas combaten...
un ghoul roba un último objetivo.
Llegado el final de la partida tocó el recuento de objetivos y puntos de gloria con un apretadísimo marcador de 11-10-9.
Victoria de la Guardia Torva
MARCADOR DE LA CAMPAÑA
EPÍLOGO
Aunque las elfas brujas se batían en retirada y su misión no había sido del todo exitosa, sus expresiones dementes y extasiadas reflejaban el baño de sangre que habían perpetrado. Vampiros, necrófagos, lobos y pieles verdes habían caído bajo sus afiladas hojas. Sus cuerpos, salpicados de chorros de sangre, parecían fluctuar y regenerarse a partir de la matanza. 
Atrás quedaba el pozo de lucha de Khorne que habían profanado y la emboscada de la que habían escapado por los pelos. 
La luna de sangre seguía en el cielo manteniendo vivo el presagio de un ocaso sangriento. 
¿Sería una muestra de fuerza de Khorne o significaba el ocaso del Año del Hacha?

VALORACIÓN

Jugamos estas dos partidas a cara de perro con los mazos precon y fueron igualadísimas. Cualquier tirada o cualquier decisión podían haber alterado y mucho el resultado. Disfrutamos mucho de ambas y de la heroicidad de los ataques brutales, de los múltiples apoyos y de los críticos en defensa. 

Por primera vez en el Año del Hacha las fuerzas de Khorne pierden el liderato y es la facción de la Muerte la que se pone al mando, tratando de acabar con el reinado sangriento. 

A nivel de miniaturas el MVP se lo lleva Morgwaeth, la sacerdotisa sangrienta, que fue capaz de despachar a una cantidad increíble de oponentes. Hay una fina línea entre servidora de Khaine o discípula de Khorne.

La temida elfa bruja

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