lunes, 19 de enero de 2026

MAÑANA DE CARTAS

Los jugones habituales se reúnen para cambiar impresiones alrededor de una mesa, está vez sin tableros ni miniaturas. Se aprovecha la ocasión para estrenar todo el stock de cartas de varios juegos.

POKÉMON 

Victoria de Toño
Victoria de Toño
Victoria de Gabi
JUEGO DE TRONOS
Victoria de Toño
LORCANA
Victoria de Toño
Victoria de Toño
VALORACIÓN 
Una mañana de juegos nunca será una jornada perdida. Siempre será planazo. En especial para Toño, que hizo pagar a los demás los platos que había roto el Albacete.
Dentro de nuestros propósitos de 2026 con Lorcana nos anotamos el primero éxito: probar un juego nuevo. No se puede pedir más.
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jueves, 15 de enero de 2026

CIUDAD MALDITA (4): EL CUBIL DE LA BESTIA

INTRODUCCIÓN 

Glaurio ven Alten, la sacerdotisa Cleona y el cazador de brujas Jensen Darrok tenían la moral muy alta tras haber asaltado el cementerio.

Decidieron dar el golpe de mano definitivo y asesinar al vampiro Radukar el Lobo en su propia guarida. 

Armados hasta los dientes se internaron en el cubil de la bestia. 

SURGIERON ENTRE EL HUMO

En una escena muy cinematográfica, los héroes irrumpieron en los corredores disparando sus armas de fuego y ametrallando con bolas de plomo benditas al primer vampiro que les hizo frente.

Los héroes llegan a la guarida de Radukar
El vampiro cae cosido a balazos

EL CORREDOR ENSANGRENTADO

Los kosargi, despertados por las explosiones y los combates, coparon el pasillo de acceso junto a alguno de los vampiros de la dinastía vyrkos. Los héroes no se amilanaron y abatieron a cuanto monstruo se interponía en su camino.

Ni vampiros vyrkos ni kosargi...
resisten ante el avance de los héroes.

Incluso algún antaño noble de Ulfenkarn atacó por sorpresa a los héroes pero el cazador de brujas se mostró implacable.

El vampiro sorprende al cazador...
pero acaba siendo abatido.

LA LLEGADA DEL LOBO

La barahúnda del corredor atrajo la atención del malvado gobernante de Ulfenkarn. El mismísimo Radukar apareció al fondo del pasillo atemorizando a los héroes.

Radukar aparece en el pasillo

Glaurio van Alten se sobrepuso a la aparición del tamaño enemigo y en una combinación de disparos, golpes de sable y críticos derribó al vampiro.

El villano alcanza a los héroes
Glaurio derriba a Radukar

LA FILACTERIA NECRÓTICA

Ayudándose de la filacteria, Radukar consiguió reponerse y levantarse. Dando rienda suelta a su poder, abatió al cazador de brujas Darrok y se vengó de Glaurio van Alten. 

Radukar derriba a Darrok...
y se venga de Glaurio van Alten.
Rodeada y en solitario, la sacerdotisa Cleona decidió ganar tiempo para sus compañeros. Antes de verse abocada a sufrir una existencia ligada a la no-vida, la sacerdotisa invocó el poder celestial sobre ella misma y se inmoló para llevarse a la tumba a cuantos enemigos pudiera.
Cleona combate en solitario
Prefiere inmolarse a sufrir una no-vida
En una explosión de luz que derribó y cegó a los no muertos del pasillo, Cleona entregó su vida para que sus maltrechos compañeros pudieran escapar del cubil de la bestia.

VALORACIÓN
En esta aventura hemos ido de más a menos.
Así entramos
Así salimos (pero sin monja)
Hay que reconocer que es una misión difícil y que quizá nuestros personajes no estaban al nivel necesario. Y que el cabronazo de Radukar te infla en cuanto te pilla. Pero también os digo que hemos disfrutado muchísimo jugando y que tengo una buena calentada con Ciudad Maldita. Por decirlo todo, al juego podemos criticarle que tiene misiones que molan y misiones un poco flojas.
En nuestra versión la monja ha pasado épicamente a mejor vida, en parte porque me dieron argumentos para ello (I y II) y porque quiero probar otros personajes.
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sábado, 10 de enero de 2026

THE OLD WORLD: DEVASTACIÓN

Fonso y yo hemos seguido sumergiéndonos en The Old World. La primera partida nos dejó buen sabor de boca y decidimos repetir ampliando las listas con más objetos mágicos y más monstruos hasta los 1500 puntos.

LISTAS

Fonso trajo una lista con mucha pegada y con los números suficientes para aguantar bajas (y encima resucitar) de los Reyes Funerarios de Khemri.

Ejército de Khemri

- Príncipe en carro con escolta de carros

- Sacerdote funerario

- 20 esqueletos con escudos y armas de mano

- 10 esqueletos con arco

- 20 guardias sepulcrales 

- 4 Usabthi

- 1 Golem escorpión

- 3 acechantes del sepulcro

- Gigante de hueso

Mi ejército de guerreros del caos planteaba un núcleo duro de infantería y unos cuantos monstruos  y caballeros para poder pegar fuerte donde quisiera.

Parte de mi ejército del caos
- Campeón del caos en mantícora.
- Hechicero del caos 
- 2 x 14 Guerreros del Caos
- 2 x10 bárbaros
- 5 Caballeros
- 3 Ogros del caos
- 1 gigante

BATALLA CAMPAL
No puedo ofrecer un informe completo pero sí puedo decir que la partida fue apretadísima. Muchísimas combates muy gordos decididos en unas pocas tiradas. Vamos con los momentos más determinantes:

El Príncipe contra los caballeros
Ambas caballerías chocaron en un flanco en donde las armaduras del caos y los caballos con barda permitieron alargar el combate en un agónico duelo. Los carros aniquilaron a los caballeros en 4 turnos de combate.
El ogro tozudo
El gigante de hueso consiguió cargar y en unas tiradas maravillosas metió 8 heridas a los ogros. El último y malherido ogro superó el chequeo de retirada con un doble 1 deteniendo así al gigante. Los guerreros del caos que asaltaron y derribaron al gigante trabado, pero no pudieron salvar al heroico ogro.
El gigante imparable
Lanzado a la carga, aprovechándose de su regeneración y sus ataques e impactos aleatorios, el gigante aplastó a los acechantes del sepulcro, a los usabthi y casi casi al golem escorpión. De nuevo Ujfalusi fue la estrella del partido.  

Tras tantos combates igualados y tantas tiradas a la desesperada que salieron bien, ambos ejércitos firmaron un merecido empate.

VALORACIÓN
Me gusta muchísimo TOW. Corrige algunas cosas de warhammer que chirriaban, da poder a las minis más impresionantes y se parece más a las versiones más antiguas de fantasy que a las más modernas. Recomiendo este juego a viejos Warhammeros.
Le agradezco a Fonso sus lecciones de TOW, sin su tutela nunca hubiera jugado a este juego ni desempolvado los ejércitos de fantasy. Muchas gracias.
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domingo, 4 de enero de 2026

PROYECTOS COMPLETOS: LA GUARDIA DE LA NOCHE - ASOIAF (Toño)

Soy la espada en la oscuridad. 
Soy el vigilante en el muro.
Soy el fuego que arde contra el frío,
la luz que trae el amanecer,
el cuerno que despierta a los durmientes,
el escudo que defiende los reinos de los hombres.
Entrego mi vida y mi honor a la Guardia de la Noche, 
durante esta noche y todas las que estén por venir.

LA GUARDIA DE LA NOCHE

Toñuco comienza 2026 regalándonos otra maravilla de Canción de Hielo y Fuego. Ha completado este impresionante ejército de la Guardia de la Noche.

Ejército completo de la Guardia de la Noche

Quien haya leído los libros o visto la serie (o ambas cosas) seguro que se ha visto atraído por esta orden juramentada que, olvidada y denostada por los poderosos, sigue siendo el principal baluarte del bienestar de todos (igualito que nuestros servicios públicos).

STARTER DE LA GUARDIA DE LA NOCHE

Invierno y John Nieve
Bowen Marsh, Jeor Mormont y el Maestre Aemon
2x Hermanos juramentados con 2 capitanes
Veteranos de la Guardia
Rastreadores de la Guardia
Starter al completo

EXPANSIONES DE LA GUARDIA DE LA NOCHE

Donal Noye, Allister Thorne, Grenn, Othell Yarwick, Pypar y Qhorin Mediamano
Manosfrías, Benjen Stark, Craster, Gilly, Samwell Tarly y Manosfrías montado
Rangers de la Guardia de la Noche
Ballesteros de los constructores
Lanzavirotes de los constructores
Catapulta de los constructores
Todos los constructores juntos

EL PROYECTO AL COMPLETO

Los mandamases al frente del ejército

VALORACIÓN 

ES UNA MARAVILLA. Todas las minis están perfectamente pintadas y todos los detalles cuidados. Para romper la monotonía y representar el origen tan diverso de los guardias, los soldados tienen diferentes toques de color, adornos marrones y ocres y varios tonos de pelo. 

Comandante 997º y 998º

Y los personajes y vínculos cargados de carisma dotan a este ejército de una personalidad y trasfondo enorme y también hacen que sea una pesadilla en las partidas.

Marcador de objetivo

ASOIAF duerme el sueño de los justos pero a nuestras Casas TargaryenStarkLannisterBolton y al Pueblo Libre todavía les queda mucho que aportar a nuestro frikerío. Que recibamos a 2026 con este proyecto completo es una declaración de intenciones. 

La noche se avecina, ahora empieza mi guardia

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viernes, 2 de enero de 2026

ESCALADA 2026: ADAPTARSE O MORIR

Después de los resultados de 2025, mi grupo de amigos ha hecho propósito de enmienda y se ha comprometido a frikear más.

¿Cómo? No lo sabemos, pero vamos a adaptarnos a nuestras vidas y resurgir de nuestras cenizas como jugones de pro.


PROYECTOS DE PINTURA
No significa que a cada mes le corresponda una proyecto, solo es una estimación de lo que podemos llegar a abordar en 2026. Unos hombres pueden soñar.

12 MESES/12 PROYECTOS

BANDA DE MORDHEIM/WARCRY/ KILL TEAM

COMPAÑÍA DE ESDLA

UNIDAD DE CABALLERÍA/CARROS

BANDA DE NECROMUNDA

LA CAJA

ESPADA DE ALQUILER/PISTOLERO A SUELDO

BANDA DE WARHAMMER UNDERWORLDS

ESCENOGRAFÍA

MONSTRUO O INFANTERÍA MONSTRUOSA

BICHO GORDO

PERSONAJE CON NOMBRE

MINIMINIATURAS (10mm)


PROYECTOS DE JUEGO
Nuestro compromiso con lo narrativo sigue como siempre, pero vamos a jugar más liberados dedicándonos a disfrutar de manera totalmente holística. 

JUEGOS/ACTIVIDADES QUE DISFRUTAR EN 2026

1.     WARBACOA

 

2.     THE OLD WORLD

 

3.     MORDHEIM 

 

4.     WARCRY

 

5.     WARHAMMER UNDERWORLDS

 

6.     MAGIC

 

7.     WARHAMMER 40.000

 

8.     BLOOD BOWL

 

9.     ESDLA 

 

10.  ROLEAR

 

11.  NECROMUNDA

 

12.  MAZMORREO

 

13.  WARMASTER

 

14.  DEAD MAN’S HAND

 

15.  PARTIDA APOCALÍPTICA A LO QUE SEA

 

16.  PROBAR UN JUEGO NUEVO

 

 

VALORACIÓN

Creo que este planteamiento presenta un equilibrio entre optimismo y realidad. Es un plan ambicioso pero que puede cumplirse al menos en una considerable parte. 

Quizá no vengamos de nuestro mejor año y quizá hayamos bebido más de la cuenta, pero a mi no me tiembla el pulso porque empiezo el año rodeado de cuatro grandes jugones. Estoy encantado de empezar una nueva escalada con vosotros. Sois los mejores. 

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miércoles, 31 de diciembre de 2025

ESCALADA 2025: BALANCE FINAL

El año toca a su fin y toca hacer balance de nuestro frikismo.

TOÑUCO

Nuestro Jaqen H’gar se las ha arreglado para diversificar sus minis y ha conseguido tocar unos cuantos juegos. Su pintómetro es de 30 y podéis ver sus trabajos más detallados en esta etiqueta: Toñuco.

3 bandas de Underworlds
Pyreheist para Warcry
Théoden Rey montado y a pie
Abaddon y Fabius Bilis

FONSO

La preciosa banda del Credo Putrefango ha pasado a engrosar las filas del Gran Pretendiente de Bacanalia.  Su pintómetro es de 10 y aquí podéis ver sus trabajos: Fonso.

Credo Putrefango

GABI

En todas las escaladas empieza muy fuerte y esta vez le ha cundido al que más. Su pintómetro es de 104 y lo tenéis aquí: Gabi.

Franceses para Bolt Action
La necronada
SATANIC WEREWOLF
Nuestro fichaje extracomunitario se las ha arreglado para completar minis de aspecto y juegos muy variados. Su pintómetro es de 39 y aquí sus proyectos: Werewolf.
Chibis, Morats y Desgarradores de Carne
SERVIORCO
He ido trantaneando todo el año y se ha notado. Estoy contento porque he probado productos nuevos (óleos o acrílicos, contrast y tintas de diferentes marcas) pero tengo que retomar un ritmo más alto de pintura. Mi pintómetro es difícil de calcular porque tenía orkos a falta de detalles, a medio pintar, pintados con otros esquemas o sin imprimar, pero podemos estimar que es de 45 más dos vehículos y un súper pesado. 
Miniaturas las AoS
Ogrete para Necromunda
Orktober
Tanques de la Guardia Imperial
A NIVEL DE JUEGO
De los retos propuestos hemos cumplido la mitad y uno más a medias.
- Campaña de Mordheim. Semana Santa en la Ciudad Condenada.
- Campaña de Warcry y el Tiempo de las Tormentas: Al final nos liamos la manta a la cabeza y unimos todo el universo de AoS en una macrocampaña en la Isla de Stygxx.
- Campaña ToW: solo hemos podido estrenar el juego. Hemos jugado partidas pero solo he podido postear esta. Sinceramente el juego me ha gustado muchísimo.
- Mazmorreo: La Ciudad Maldita o Las Torres Ululantes nos han dado momentos de mucha diversión.
- Torneo de Magic: para mi gusto un juego con demasiadas capas de reglas, pero para jugar casual a commander es muy disfrutable. 
- Dark Heresy: El bárbaro proveniente de un mundo muerto junto al tecnosacerdote nacido en el vacío siguen acumulando capítulos de nuestra campaña de Las Siete Llamas.
- Probar un juego nuevo: El grupo le ha dado muy fuerte al juego de cartas de Pokemon. 

Dos manchas en nuestro historial:
- Lo que más me duele es no haber hecho una warbacoa en condiciones. Y a alguno más también.
- Apenas hemos tocado ESDLA... 

VALORACIÓN 
Ha sido el año más flojo desde que tenemos este blog... Es un dato estadístico muy llamativo pero tarde o temprano tenía que llegar. Cada cual saque sus propias conclusiones pero lo único cierto es que en mayor o menor medida ya no somos ni los mismos ni con las mismas circunstancias que en los años anteriores. 
Quizá en 2026 podamos ser como los Knicks que tras ser estadísticamente el peor equipo de la historia acabó ganado un título. Quizá seamos como esos equipo que descienden y nunca vuelven a subir (o desaparecen). El tiempo lo dirá.
Sea como sea, al cerrar este 2025, cinco veteranos siguen adelante. Y eso es lo que importa.
Os deseo a todos y todas un feliz año nuevo.
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