lunes, 30 de octubre de 2023

BLACKSTONE FORTRESS I: HÉROES (SATANIC WEREWOLF)

Vaya por delante que este blog ni quiere ni puede colgarse medallas por hacer comunidad ni por contribuir al hobby más allá de mostrar nuestras partidas y nuestras miniaturas. Con Satanic Werewolf hemos fichado un galáctico. Le podéis ver también en La Maratón del Caracol de Fran (otro galáctico) porque pinta tanto que da para dos blogs.

En este caso presentamos unos cuantos héroes de Blackstone Fortress, un juego de mazmorreo de Warhammer 40K.
Dahyak Grekh, cazador kroot
Amallyn Shadowguide, exploradora aeldari
UR-O25, disfrazado como servidor
Pious Vorne, la zelote
Espern Locarno, de los navegantes
Janus Draik, rogue trader
Taddeus el Purificador, representante de la eclesiarquía
Rein y Raus, como Frodo y Sam pero sin que un montón de eldars les dejaran tirados con el marrón
Me gustan mucho las minis y mucho más con este trabajo de pintura. Te felicito sinceramente SW. Estoy deseando verlas en acción y poderlas subir por aquí.
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jueves, 26 de octubre de 2023

NECROMUNDA (Ciclo I): EL HOMBRE QUE MATÓ A LV (1- INTRODUCCIÓN)

Nadie en Necromunda recordaba quién era Krogan ni qué delito había cometido para necesitar una coartada, pero ese nombre no alcanzaba a reflejar el enorme montón de mierda que eran la Cúpula 34-O y sus aledaños: casuchas arracimadas junto a los termoventiladores, tugurios infectos donde se servían víveres de dudosa calidad, estructuras industriales carentes de mantenimiento, cuevas de esporas micéticas, vertederos químicos y sistemas de túneles parcialmente derribados.

Coartada de Krogan era sin lugar a dudas un ejemplo de lo mejor y lo peor de los habitantes de la parte baja de la colmena: capaces de sobrevivir en cualquier entorno pero guiados siempre por la codicia. Porque aquellos con recursos, armas, agallas y muy poco respeto por la ley de Lord Helmwar podían ganar muchos créditos y labrarse una reputación en aquel territorio fronterizo.

Comisaría 217. Tras la fallida redada en 34-0 y con un nombre tan poco imaginativo el Capitán Devan LaHaine y sus arbites habían sido desplegados por orden del Alto Judicator Olintreax Jesment, por la gracia de Lord Helmwar. Habían limpiado y blindado unos habs y en su primera patrulla por los asentamientos se habían abierto camino a tiros.

Cuando los arbites son derribados...
efectúan dos certeros disparos desde el suelo...
y así la ley se impone en el primer tiroteo.

El tiroteo finalizó con el arresto de un subtécnico local de la casa Van Saar, conocido como LV.

En la recién fundada comisaría el subtécnico fue juzgado y hallado culpable de múltiples cargos como intento de muerte-asesinato y su ejecución pública fue programada al inicio del siguiente ciclo. La historia de la frialdad del Capitán Devan LaHaine ejecutando al joven Van Saar corrió como la pólvora en los tugurios y tabernas e incluso multitud de copias de las pictografía tomadas en el momento del disparo se vendieron como recuerdo en bazares y mercados. 

De una manera brutal y sanguinaria, la ley y el orden habían regresado a Coartada de Krogan. 

Para los Casa Goliath, que había desenfundado primero en el tiroteo, la llegada de una fuerza más bárbara que ellos mismos supuso una afrenta. Por lo que sacaron de sus almacenes armas de gran calibre y de las forjas una patulea de brutos dispuestos a demostrar quién mandaba aquí.

Para la Casa Van Saar, la muerte de uno de sus prometedores chicos fue anotada en sus libros de activos como una pérdida. Nadie lamentó su destino ni amenazó con devolver el golpe. Solamente en algún cilindro de memoria de Henrik y su enorme arachni-rig, los arqueotectos guardaron el nombre del subtécnico sobreescribiendo un código enagrámico de venganza.


VALORACIÓN 

Con este escenario a modo de introducción empezamos nuestra campaña de Necromunda donde Devan LaHaine, un férreo oficial arbites, trata de fundar una nueva comisaría desde la que imponer la ley en un territorio salvaje y fronterizo donde las bandas están dejando de atender su sagrado deber de producción con la casa Helmwar. El plan es cerrar este primer ciclo enlazando de 4 a 6 escenarios elegidos por su temática. 

Tras la partida, los arbites de la 217 reclamaron apoyo al Alto Judicator que les otorgó una partida de municion explosiva y un bólter palatino de bella factura.

La banda Goliath conocida como los Megacolgados reclutaron a un nuevo pandillero y ahorraron unos cuantos créditos para futuras visitas al mercado.

El nuevo fichaje de los Megacolgados

Y los campeones de la Predestinada, de la casa Van Saar, explotaron sus habilidades y consiguieron contratar una matasanos para la banda y adquirir en el mercado un lanzagranadas.

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domingo, 15 de octubre de 2023

REDADA EN 34-O (PRECAMPAÑA DE NECROMUNDA)

Vamos a retomar Necromunda y como siempre que volvemos a un juego hemos jugado un poquito para recordar todas las reglas y para hacer una banda decente.

EL COMIENZO DE UNA HISTORIA

El servidor pitaba y rechinaba mientras los servos que sustituían a sus dedos repiqueteaban en la placa de memoria. La variación de la producción bajo el código código ¥1A (decrecimiento de la producción debido a múltiples asesinatos) superaba el porcentaje tolerado por la Alta Judicatura Primus por lo que su programación emitió una orden de supresión a los arbites palatinos para que se personaran en la zona. Procedimiento estándar: patrulla, localización de pandillas y eliminación de individuos armados.

La orden llegó a la comisaría 216, a varios habitáculos habitacionales de distancia. Una escuadra completa de arbites palatinos se trasladó hasta la zona marcada y se desplegó en la cúpula 34-O dispuesta a impartir su ley.

INFORME DE BATALLA

Los arbites han localizado a una banda van Saar duertemente armada y se despliegan por la cúpula dispuestos a cumplir con el protocolo.

Los arbites se despliegan...
cuando detectan a los van Saar.

El capitán palatino ha trazado un buen plan. Presentar un frente de disparo mientras unos agentes flanquean a los pandilleros. 

Varios arbites entretienen a la banda...
en un feroz intercambio de disparos...
mientras otros agentes rodean su posición.

Los agentes que llegan por el flanco fuerzan la compuerta y descerrajan sus armas ejecutoras derribando a varios pandilleros y dejando a un neotecto fuera de combate.

Los arbites fuerzan la puerta...
y cosen a tiros al neotecto.
La banda van Saar no se amilana. El arachni-rig giró su poderoso armazón y desató una tormenta láser que derribó a varios agentes y causó heridas severas a uno de ellos.
El arachni-rig desata el infierno.
Con ambas bandas tan cerca la confrontación se redujo a un montón de disparos a quemarropa, a muchos heridos por perdigones y a un montón de sucesos escalofriantes.
Las escopetas se muestran muy efectivas
El arma de plasma deja fuera al prime
El neotecto da un golpe de gracia a un sargento.
Con la puerta cerrada y la fuerza de flanqueo desbaratada el poder del arachni-rig se encargó de decantar la balanza. 
El arachni-rig dispara y acaba con sus enemigos
Con varios agentes heridos u obligados a guarecerse, el capitán dio la orden de retirada. 

EPÍLOGO

SOLICITUD DE INFORME DE FUNDACIÓN

Emitido por: Alto judicator Olintreax Jesment
Dirigido a: sección de seguridad de la casa Helmwar
Pensamiento del día: la ley es la base del Imperio.

¡Larga vida a la Familia Helmwar! Me dirijo a su excelencia para solicitar permiso y recursos para fundar una nueva comisaría palatina. Los informes son concluyentes: la cúpula 34-O y sus alrededores, zona denominada localmente como Coartada de Krogan, ha disminuido su producción según el código ¥1A y ha repelido las patrullas de los arbites con extrema violencia. 
Se considera necesaria la fundación de una nueva comisaría palatina en dicha demarcación que pacifiqué las zonas y detenga las actividades ilegales y potencialmente heréticas. 
Siempre al servicio de la Casa Helmwar.
Alto Judicator Jesment

VALORACIÓN
Que Necromunda es un juegazo no cabe duda. Tiene todo lo necesario: trasfondo, narrativa, molonidad, miniaturones y mucho drama. Las iniciativas alternas son muy disfrutable y estamos deseando empezar una campaña de tres escenarios. 
En la partida de hoy hay poco que decir: solamente es rodaje. Destacar que el arachni-rig se sale disparando, aunque cueste una buena porción de puntos y que los policías polis son unas miniaturas muy bonitas con armas de gran pegada. La campaña promete. 
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domingo, 8 de octubre de 2023

ESCENOGRAFÍA WARHAMMER 40K (SATANIC WEREWOLF)

El cumplimiento de propósitos sigue adelante en este 2023. Nuestro compañero Satanic Werewolf pintó estas chulísimas ruinas y cumple con el propósito de escenografía. 

Escenografía de Kill Team
Caja muy guapa

Y como es un crack ha decidido presentarla con unos cuantos miniaturones oldies a modo de diorama y demostrando dos cosas: que son perfectamente compatibles y que la molonidad no caduca.

La escena va de unos pieles rata que quieren dar caza a un psíquico huido pero que al llegar a una cúpula derruida son sorprendidos por unos carroñeros apoyados por unos renegados. Superados en número se ven obligados a escapar por un antiguo conducto de ventilación. 

Los pielrata acorralan al psíquico huido...
pero son sorprendidos por los carroñeros.
Los pielrata se agrupan junto a su chamán...
para escapar por el conducto de ventilación.

Felicito a Satanic Werewolf por su incombustible uso del pincel y por currárselo tanto. Sin duda es un fichaje estrella para nosotros.

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viernes, 6 de octubre de 2023

MORDHEIM: EL CULTO DE LOS POSEÍDOS

Habían llegado de muchos puntos del Imperio, siendo leales a diferentes emperadores y dioses, pero acercarse al Pozo tenía el mismo efecto para todos. La influencia de la piedra bruja hacía emerger lo peor que cada uno llevaba dentro: transformaba en bestias a los guerreros más sanguinarios, en desquiciados a las almas más débiles, en seres malvados a los espíritus más cínicos o alojaba un demonio en el interior de aquellos más corrompidos.
Culto de los Poseídos
De esta manera, ahora eran todos hermanos. Una muchedumbre que rendía culto al Señor Oscuro y desde la matanza en la calle de la plata eran quienes gobernaban en Mordheim.

NADIE ESCAPA DE LA CIUDAD DE LOS CONDENADOS 
Una vez que te apuntes a tu primera campaña nunca podrás salir de Mordheim. Aunque tengo bien guardada mi primera banda de Middenheim y mi más madura banda de Reikland, necesitaba una banda de malos. En un principio pensé en un mix de miniaturas de Underworlds con algún refuerzo pero el maldito wallapop decidió elegir por mi.
Cult of the Possessed
Con esta banda cumplo el reto Doce del Patíbulo.

ROSTER
Los Cultistas (y un alma oscura): me encantan estos encapuchados. Me encanta su estética. De sus poses no sé decir si son cuestionables o si representan un escorzo como los primeros pintores renacentistas, porque Mordheim es una frikada a lo grande. Pese a todo y sea como sea, me encantan. Cabe recordar que alguno de ellos llegó muy machacado por la vida pero pudieron ser restauradas.
Magister del Caos 
Me encantan los pescados
Cultistas
Alma oscura
Multitud de detalles
Los Poseídos: son los hombres forzudos de la Feria Ambulante del Caos porque los oficiales no me gustan nada. Aunque muy estáticos y casi iguales me parecen unas minis muy disfrutables.
Poseídos (Forzudos de la Feria Ambulante)
Vista posterior
Todos los cultistas juntos
El mutante: mi hija sacó un montón de tentáculos de la caja de restos y montó un guerrero pulpo. Incluso le dio unas pinceladas antes de ponerse a lo suyo.
Hombre pulpo mutante
BONUS: con esta mezcla cumplo el reto arroz tres delicias: mutaciones del caos+cabeza genestealer+cuerpo zombi.
Arroz tres delicias
Los hombres bestia: me compré una caja de demonios de North Star por tres motivos: me gusta la estética de las armas y las cabezas, me servía para otros proyectos y acabé tan harto del montaje de los van saar que quería algo sencillo. 
Hombres bestia
Vista posterior de los gors
VALORACIÓN
No es una banda muy numerosa y no tiene pistolas (una de las cosas que más me encanta de Mordheim) pero estoy deseando estrenarla. No sé si por cuestión de coronas tendré que ampliarla, aunque puede que caigan algunas almas oscuras solamente por la gracia que me hace montarlas y pintarlas.
Estoy deseando jugar con estas minis, no creo que les falten oportunidades.
Evolución de un seguidor del caos 
Con este proyecto me di cuenta de una cosa: tengo, en cualquier universo o juego, muchos pieles verdes y muchos soldados del bien, pero tengo que reforzar un poco a los malos. Algunos drukharis, algunos no muertos, las bandas de Warcry y Underworlds, algunos guerreros del caos... se necesitan unos cuantos villanos más. Por eso hace ilusión presentar esta banda en el autoproclamado Año del Hacha.
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