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domingo, 7 de febrero de 2021

EN LA GUARIDA DEL MONSTRUO DE TRES CABEZAS (y V: FINAL DE LA CAMPAÑA DE WARCRY “LA TRIBU DE LOS CIENHUESOS”)

La Tribu de los Cienhuesos caminaba hacia la Puerta de la Calavera cargando el botín obtenido de batallar contra hombres serpientes y emisarios de Nochseed. Tanto los Splintered Fangs como los Cypher Lords habían sido enemigos valerosos y crueles pero en lo alto de la torre de un templo profanado el ojo de los dioses había señalado a Hrotgar, que ahora portaba el Yelmo Colmilludo, como su elegido.

En la guarida del monstruo de tres cabezas...

Conforme la partida de guerra avanzaba se hacía cada vez más evidente como la influencia de la disformidad alteraba las ruinas e impregnaba cada centímetro de tierra. Para una cultura que se había dedicado durante generaciones a la caza de las más violentas criaturas las señales eran claras: estaban cerca de la guarida de una quimera.

Sin duda era la última prueba que los dioses disponían.

DÉCIMA PARTIDA: EN LA GUARIDA DE LA BESTIA DE TRES CABEZAS

Como los Untamed Beast habían acumulado el mayor número de puntos de gloria en la campaña Toñuco se preparó un final boss acorde a la crueldad de Warcry: una magnífica quimera.

Los cazadores acorralaron a la quimera tratando de atacarla por varios frentes para someterla. El monstruo levantó el vuelo y acabó sobre las ruinas arrastrando a uno de los preytakers para despedazarlo entre sus garras.

Los cazadores rodean a la quimera...
pero escapa volando y devora a un preytaker.

Gracias a la habilidad de arponear y arrastrar del First Fang los cazadores pudieron ir cerrando el cerco y fue el mismo Hrotgar quien se trabó en combate singular con el monstruo hiriéndolo de suma gravedad. No obstante la malevolencia de la quimera era tal que en un arrebato de furia derribó al líder de los cazadores y escapó hacia las ruinas.

El arpón arrastra a la bestia acercándola al combate...
y aunque Hrotgar la hiere de gravedad...
la quimera deja fuera de combate al Heart-Eater.

Con su líder caído y su presa a punto de escapar parecía que los Cienhuesos no superarían su última prueba. Fue la señora de las bestias Arilek quien azuzó al rocktusk prowler para que se lanzara a uno de los cuellos de la quimera que trataba de huir y la sujetara lo suficiente para que el resto de la banda pudiera derribarla. 

El rocktusk se lanza al cuello de la quimera...
y el resto de la banda se une al combate para derribarla.

Justo en el momento en el que la quimera caía sobre el polvo y los cazadores se apresuraban a inmovilizarla con resistentes cuerdas trenzadas con tendones Hrotgar Cienhuesos recuperó la consciencia. Se incorporó ignorando sus heridas y la sangre que le cubría el costado para llegar hasta el monstruo y apoyar el filo de su arma en el cuello que sostenía la cabeza de forma draconiana. Sostuvieron sus miradas librando un duelo de voluntades donde el hombre pudo ver infinidad de cosas en los ojos de la bestia: el camino a otras dimensiones, el color de los vientos de la magia, el resplandor del interior de un torbellino de hechicería y los reflejos de la propia disformidad. Con un rugido grave que reverberó en el pecho de cada cazador la voluntad de la quimera cedió y Hrotgar pudo domeñar su espantoso espíritu. 

Hrotgar atravesó la Puerta de la Calavera con su banda de fieros cazadores, el botín obtenido en cada batalla y el infernal monstruo de tres cabezas sometido a sus designios. El ominoso batir de unos tambores de guerra y el golpeteo constante de las armas contra los escudos de cientos de guerreros del caos acompañó al guerrero elegido para unirse a las filas de las huestes destinadas a destruir un nuevo mundo.

VALORACIÓN 

Tengo que agradecer a Toño que preparara una quimera como final boss de la campaña. Además creo que una bestia grande queda muy bien como némesis de una banda de cazadores. Pero debo decir que en estos escenarios para controlar un monstruo grande es muy difícil que los gane la bestia. En cuanto gaste sus habilidades con dobles y triples y consuma sus tres activaciones la banda rival te saca ventaja o te infla a palos. Entiendo que está diseñado así para que las bandas puedan domesticar a la bestia y llevarla a la siguiente batalla pero aporta muy pocas expectativas. Por otro lado es muy divertido ir acorralando poco a poco a la bestia así que recomiendo mucho jugarlo y sacar en Warcry esos monstruos que todos hemos ido coleccionando.

La campaña ha estado muy bien y hemos disfrutado en grande de todo lo que ofrece Warcry. Al final los Untamed Beast se impusieron por la mínima gracias al fichaje de la esfinge (Mindstealer Sphiranx) y al buen hacer de Hrotgar y la señora de las bestias. Ya estamos deseando empezar la siguiente.

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jueves, 24 de diciembre de 2020

CAMPAÑA DE WARCRY: LA TRIBU DE LOS CIENHUESOS (III y IV)

Continuamos nuestra campaña de Warcry donde una banda de salvajes cazadores de bestias se enfrenta a una partida de hombres-serpiente realmente truculentos. Pero no están solos.

Desde la ciudad de Nochseed unos Cypher Lords se unen a la campaña deseando que reine la locura.

SEXTA PARTIDA: Pa3 EL TESORO DE NOCHSEED

Arilek y sus monstruos habían seguido el olor de los Cypher Lords que cargaban un pesado botín. Pero Krerana había ordenado a sus secuaces que siguieran a los bárbaros usándolos como desprevenidos rastreadores para arrebatarles la pieza en el último momento.

Arilek y sus bestias rastrean el tesoro...
que los Cypher Lords transportan...
mientras los clearblood preparan la emboscada.
Cuando los hombres serpientes estaban a punto de atacar se vieron sorprendidos por una lluvia de shurikens, chakrams y filos espejados en un combate cerrado.
Combate de chanchos (letal a su manera)
Eso permitió a los hombres salvajes asaltar a los portadores del cofre y abrirse paso con el tesoro en su poder.
Arilek y sus bestias huyen con el tesoro.
Victoria de los Untamed Beast.

SÉPTIMA PARTIDA: Pa3 LA COSECHA DE CRÁNEOS
En esta partida aquel que causara más bajas por ronda se llevaría la victoria. Por ello los guerreros más letales de cada bando no tardaron en trabarse en combate y exhibir su devoción a los poderes ruinosos. 
Los campeones se lanzan al combate.
 Los guerreros se van quedando aislados...
y buscan cobertura entre las ruinas.
Tras los combates iniciales los guerreros buscan esconderse para no ofrecer puntos al rival por sufrir bajas. Pero el alcance de la jabalina del Primer Colmillo y la mirada letal de la esfinge consiguen derribar a algunos supervivientes y hacerse con la victoria.
El alcance de los bárbaros les da la victoria.
Victoria para los Untamed Beast.

OCTAVA PARTIDA: Pa3 MARCADOS CON SANGRE
La gloria conseguida por la tribu de bárbaros y los cruentos combates habían transformado en algo personal cada escaramuza. Krerana Raptórix (siempre acompañada de sus bestias con favor de los dioses), la Luminate Euphoris y el mismo Hrotgar Cienhuesos estaban marcados con sangre; aquel que consiguiera derribar a uno de estos guerreros ganaría la partida.
Krerana Raptórix y sus aves de presa
El combate se resolvió rápidamente cuando la esfinge (con un cuádruple) consiguió trabar a la Luminate y la destrozó con sus garras. 
La esfinge derriba a la Luminate
El resto de la partida se centró en averiguar quién controlaría al superdepredador (carta de giro interpretada por un engendro) para arrojárselo a sus rivales.
El superdepredador al ataque.
Victoria de los Untamed Beast

NOVENA PARTIDA: Pa3 EL OJO DE LOS DIOSES
Las tres bandas se reunieron en los alrededores de un viejo templo profanado donde el poder del Caos parecía fluctuar y arremolinarse en la más alta de las torres en ruinas. Aquellos guerreros que consiguieran conquistar las alturas claramente atraerían sobre ellos la mirada de los dioses.

Los guerreros combatían entre las ruinas en lo que era una frenética carrera por conquistar las alturas. La velocidad bestial de Hrotgar Cienhuesos y las habilidades acrobáticas de los Cypher Lords devinieron en una serie de combates en los que los Untamed Beast arrojaban al vacío a los enemigos derrotados.
Se combate alrededor del templo...
mientras los más rápidos alcanzan las alturas.
Decididos a seguir presionando los Cypher Lord lanzaron a su engendro (capturado por ellos en la anterior partida) al tumulto de las escaleras decididos a hacerse con el templo. Pero las armas impregnadas de veneno paralizador (cuádruple de los Splintered Fangs) le endosaron más de 30 heridas en una sola ronda. 
El veneno de Krerana acaba con el engendro
Con la muerte del engendro los Cypher Lords perdieron el ímpetu de su carga y en ese respiro el resto de guerreros bárbaros aprovecharon para asegurar las posiciones de la torre en ruinas.
Los Untamed Beast alcanzan la gloria
Victoria de los Untamed Beast

EPÍLOGO
Cuando las nubes del cielo se tornaron púrpuras y una lluvia iridiscente comenzó a caer sobre el campo de batalla los Cypher Lords y los hombres-serpiente huyeron entre las ruinas. Sobre la más alta torre del templo profanado, bañado en sangre de los enemigos que había vencido y arrojado al vacío, se encontraba Hrotgar Cienhuesos. 

Lanzando un bestial grito que retaba al destino Hrotgar abrió los brazos invitando a la propia disformidad a manifestarse. Las nubes púrpura se contorsionaron para formar un gigantesco y brutal rostro de sonrisa lobuna. Una voz tronante y preternatural respondió al desafío: -Cienhuesos... el eco de tus hazañas resuena en los infiernos. Tu voluntad anhela unirte a nosotros en el fin de los días. Recoge todo tu botín, herencia de los despojos de la guerra, y reúnete con las huestes elegidas en la Puerta de la Calavera. Tu puesto entre ellos te está esperando... si eres capaz de alcanzarlo...- Mientras los miembros de su tribu caían de rodillas recitando primitivas plegarias o lloraban de puro éxtasis revolcándose en los charcos de lluvia disforme Hrotgar descendió de la torre en ruinas decidido a superar la última prueba que los dioses le deparaban.
Hrotgar Cienhuesos
VALORACIÓN 
Por fin Gabi ha podido estrenar sus Cypher Lords (situación sanitaria mediante) y hemos podido jugar a tres a Warcry. El juego a tres es igual de anárquico, sangrientamente rápido y aleatorio sólo que es aún más alocado porque se suman más factores. 
Por explicarlo de manera comparativa: jugar a tres a warhammer underworls convierte el juego en otra cosa diferente y las cartas (buenas o malas) adquieren otras dimensiones en calidad, rendimiento y uso táctico mientras que en Warcry jugar a tres no tiene esa capacidad transformadora sino que potencia las principales virtudes (posiblemente defectos para los jugadores competitivos culoduros) del juego.

También se ha hecho notar que Warcry pese a su simplicidad requiere táctica y adaptabilidad. Su curva de aprendizaje es rápida pero marcada. De hecho Gabi como debutante se comió algún disgusto que de seguro no volverá a sufrir. 

NAVIDAD
Ante todo deseo a todos aquellos compañeros que pasan por aquí que disfruten estas fiestas al máximo de su capacidad y lo hagan a su manera. Y me consuela pensar que todos lo haréis con responsabilidad para encarar 2021 minimizando la siguiente ola (los frikis no podéis fallarme).

Siguiendo ese espíritu este año no habrá megabatalla navideña. Hemos preparado un escenario especial de Warcry para ver si Hrotgar consigue llegar a la Puerta de la Calavera y un pequeño Boxing Day de Blood Bowl.

Desde el Peón y el Rey: FELICES FIESTAS A TODOS
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martes, 8 de diciembre de 2020

CAMPAÑA DE WARCRY: LA TRIBU DE LOS CIENHUESOS (II)

Un rastro animal salía de una de las cuevas de sus nuevos dominios. Era un olor que mezclaba un dulce almizcle con un toque amargo de podredumbre. “Es el olor del mal” le advirtió un plane-runner con una mezcla de miedo y devoción.

El golpe hizo caer de rodillas a Hrotgar Cienhuesos. Sin que nada tocará su yelmo astado su mente quedó contusa. Una presencia maligna arañaba su cráneo desde dentro. “Bienvenido Cienhuesos, tengo un acertijo que proponerte...”

Cuando Hrotgar salió de la cueva una misteriosa Mindstealer Sphiranx le seguía.

CUARTA PARTIDA: CACERÍA DE TESOROS

Tras las partidas iniciales ambas bandas se asientan en esta esta región donde la riqueza es el único idioma universal.

Los hombres serpiente de Krerana habían destrozado una caravana de mercaderes agloraxianos y estaban a punto de recoger el botín cuando los bárbaros cayeron sobre ellos.

Los bárbaros caen sobre sus enemigos...
cuando estaban recogiendo el botín conseguido.
Pero gracias a sus venenos, sus bestias y...
a Krerana consiguen llevarse los tesoros.
Victoria de los Splintered Fangs.

QUINTA PARTIDA: LA PRESA

La Tribu de los Cienhuesos, hartos ya de la tenaz oposición de la líder de los Splintered Fangs, decidió con un juramento de sangre atacar para cortar la cabeza a la serpiente.

Patulea. I love this game.

A verse sorprendidos por la incursión de los bárbaros los mejores luchadores de los hombres serpientes sé prepararon para defender a su líder mientras el resto trataba de formar una línea defensiva.

Los campeones escoltan a Krerana mientras...
el resto de secuaces forma una línea defensiva.
La respuesta de los hombres serpiente es eficaz al principio pero el comportamiento feral y sanguinario del cabraleón y la Mindstealer abate uno a uno a todos los enemigos.
El cabraleón encabeza la carga...
y los Splintered Fangs son diezmados.
No obstante la disciplina de los Splintered Fangs sorprende a los bárbaros ya que aunque se vea perseguida por grandes bestias del caos Krerana consigue escapar de la trampa ilesa.
La presa consigue escapar.
Victoria de los Splintered Fangs.

VALORACIÓN

Con dos victorias cada uno y un empate el marcador de la campaña está de lo más igualado. Aunque cabe reconocer que Toñuco me saca un puñado de puntos de gloria.

La partida de la presa es una de mis derrotas más amargas. Pude haber ganado en el turno dos si con la esfinge consigo congelar a su líder a menos de 4 pulgadas del borde pero fallé a 3+. Posteriormente Krerana fue muy astuta y despiadada enviándome de uno en uno a sus guerreros para tenerme siempre trabado en combate y a mí sólo me quedó el uso de la fuerza bruta. Aunque conseguí despachar a toda la banda de Splintered Fangs se me escapó la presa y me llevé un buen baño táctico.

Pero es un ejemplo muy claro de la MAYOR VIRTUD DE WARCRY: Es aleatorio, caótico y sangrientamente táctico porque es un juego donde de lo que se trata es de adaptarse a cada situación antes que tu rival.

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sábado, 28 de noviembre de 2020

CAMPAÑA DE WARCRY: LA TRIBU DE LOS CIENHUESOS (I)

Es en Ochopartes donde el Caos muestra sus múltiples rostros. Las culturas tribales mantienen sus bárbaras costumbres y sus sangrientos rituales esperando poder atrapar cada rastro de poder dejado por los dioses.

Hrotgar Cienhuesos había llegado seguido de guerreros envueltos en pieles, todos ellos cubiertos por el polvo de las llanuras de la Sabana Mellada. La tribu de los Cienhuesos ya había luchado en Ochopartes (incluso en Carngarad) hasta que otras bandas lograron devolverlos a las llanuras. Él era un preytaker cuando aquello. Desde el fondo de su casco astado sus ojos ardían de furia. Esta vez nadie podría expulsarlos.

Pero para Krerana no eran más que un montón de desposeídos que debían ser envenenados como ofrenda a los hijos de Nagendra. Ella y su grupo de guerreros de máscaras doradas no querían competidores en su camino hacia la gloria.

CAMPAÑA A WARCRY

Vamos a jugar una campaña a Warcry donde los Untamed Beast se enfrentan a los Splintered Fangs (es decir Bárbaros contra Hombres Sepiente). No vamos a seguir el modo campaña del manual con convergencias porque necesitamos algo más personal. Así que vamos a jugar 7 partidas con las cartas aleatorias (pero diferentes) y acumularemos gloria para jugar una enorme batalla final que decida el ganador.

La reglas para las bandas son sencillas. Empezaremos sólo con la banda básica. Si alguno palma se puede reponer con puntos conseguidos con puntos de gloria o si no será sustituido por un monstruo cautivo cuando se pueda. Es decir, jugamos sin suplentes.

PRIMERA PARTIDA: EL PREMIO

Los devotos del caos saben que Ochopartes está llena de bendiciones si se tiene la suficiente fuerza como para tomarlas. Por ello tanto los Hombres Serpiente como los Bárbaros recorren las ruinas azyritas en busca de sus olvidados tesoros.

Fue la Señora de las Bestias Arylek quien recogió el tesoro pero una más de una docena de ojos observaban sus movimientos.

Con una velocidad pasmosa los hombres serpientes rodearon a la Señora de las Bestias y obligaron a todos los bárbaros a cerrar filas y crear una línea de defensa para que pudiera huir.
Y gracias a esa táctica sólo unos pocos clearblood lograron romper la línea pero apenas incomodaron a la portadora del tesoro.
La Señora de las Bestias se queda con el premio
Victoria UNTAMED BEAST
SEGUNDA PARTIDA: CONQUISTAR TERRENO
La llegada de los bárbaros había incomodado tanto a Krerana que había decidido expulsarlos de su territorio de una vez por todas.
Cada uno de los objetivos estaba en manos de un bando pero estos cambiaban rápidamente de propietario cuando los defensores eran arrollados por los asaltos enemigos.
La batalla es aterradora y tanto hombres como bestias luchan y sangran por igual.
La férrea defensa serpentina detiene a los invasores

Cuando la batalla estaba casi en manos de los hombres serpiente el propio Hrotgar avanzó hasta uno de los objetivos y consiguió arrancar un empate. El Clan de los Cienhuesos no pensaba abandonar Ochopartes.

Hrotgar consigue disputar el objetivo crucial.

EMPATE entre a ambas bandas.

TERCERA PARTIDA: SIN CUARTEL

Tras conseguir asentarse en los dominios de Ochopartes los bárbaros pretenden empezar a ampliar su territorio. Alguien tendrá que darles un escarmiento. 

Los hombres serpiente atacaron al amanecer. Valiéndose de las cortina de agua se acercaron hasta los desprevenidos bárbaros dispuestos a verter su sangre.
Pero el cabraleón estaba más acostumbrado a ser cazador que presa y azuzado por la señora de las bestias con furia salvaje atacó a los incursores hasta reducir su número hasta asegurar la victoria.
El cabraleón derriba a múltiples enemigos 

Victoria UNTAMED BEAST.

VALORACIÓN

Este juego gana mucho en campañas. Es su estado natural. El hecho de acumular objetos mágicos (menos yo que siempre saco nada más que polvo), repeticiones de tiradas y gloria es molón aunque pueda dejar un poco fríos a aquellos que hemos jugado mucho a Necromunda y a Mordheim donde el proceso de experiencia y recaudación es más variado y complejo. Pero no se pierde el gusto por la campaña. 

El juego puede ser odioso cuando las cartas de la partida te vienen mal. Por ejemplo Toñuco no podía ganar la tercera partida desde la ronda 1. Pero también esa es la gracia que tiene: cuando vas a jugar no sabes lo que te tocará comerte. Y el juego también puede ser flipante cuando en la fase de héroe te sale bien la jugada con dados+dados salvajes. Sea como sea la clave para adaptarte es la movilidad

Y SOBRE TODO: Las partidas ganan mucho más cuando puedes empezar a fichar monstruos cautivos, aunque se generen combates lamentables. 

Pelea entre los peores combatientes del juego 

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