jueves, 29 de febrero de 2024

ARCADIA QUEST: HÉROES 2 + ORCOS + VILLANOS (Toñuco)

La estética chibi de las miniaturas de Arcadia Quest sigue pegando fuerte en el 2024 de Toñuco que se ha marcado esta muy disfrutable tanda de héroes y villanos.

Arcadia Quest
ROSTER
En primer lugar tenemos tres héroes más con los que encabezar la vuelta al trono del Rey David el Joven.
Héroes para el dungeon 
Detalles posteriores
Una horda de orcos al servicio del Vampiro Que son muy fardones.
Orcos
Sicarios que nunca decepcionan
Un par de brujas y un espectacular minotauro, que es un auténtico miniaturón y al que Toño ha dado mucho amor con su capa de negro zaino.
Brujas y minotauro
Comparativa de tamaño
VALORACIÓN
Hay que reconocer que cuando Toño se pone manos a la obra es un crack, no se nos olvide que es quien más escaladas locales ha ganado. Se ha marcado 14 puntos más de pintura en nuestra escalada 2024. Buen trabajo Toño.
Ahora ya tenemos las suficientes minis pintadas para estrenar el juego.
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sábado, 24 de febrero de 2024

ASSESINORUM EXECUTION FORCE (I)- CÍCLOPE DE MERVAKA (Satanic Werewolf)

Satanic se pintó esta caja el año pasado y se decidió a estrenarla en este 2024. El juego funciona muy bien y como no podía ser de otra forma eligió la misión de infiltrarse en una barcaza de combate enemiga y asesinar al comandante del caos.

INFORME DE BATALLA

La Cíclope de Mervaka hacía honor a su nombre: un enorme crucero de combate modelo usurpador que parecía mirar a la galaxia con ansias caníbales desde el único ojo que era su puente de mando. Desde ahí Nirban Terigor, el Profeta de Entiries, dirigía a su flota con puño de hierro.

Desde la alta Terra se creía posible que sin el liderazgo draconiano del Profeta las fuerzas de invasión del caos se dispersarían y su amenaza se vería reducida a una suerte de ataques corsarios. Cuando las naves se acercaron al Punto de Salto Mandeville del sistema Osiriano, la operación fue viable y se dio la orden de asalto a los cuatro asesinos imperiales seleccionados para eliminar a Nirban Terigor.

La fuerza de ejecución asalta la nave
Cuando las patrullas responden a la amenaza...
se abren paso con violencia.
Cada vez más y más soldados y tripulantes del Cíclope de Mervaka se suman a la caza de los asesinos, que ante tal cantidad de enemigos sufren sus primeras bajas.
Los tripulantes cercan a los asesinos...
y acaban con el asesino eversor...
y con el agente del templo Vindicare.
Habiendo hecho una auténtica matanza en la nave y aún habiendo perdido a la mitad de la fuerza de ejecución, los asesinos restantes no abortan la misión.
Culexus y Callidus siguen adelante.
Los asesinos consiguen hallar una ruta hasta el puente de mando de la nave acabando con todos aquellos que la vigilan.
Los asesinos avanzan hacia el puente de mando
Cuando asaltan el puente hallan en su interior a Nirban Terigor y su guardia pretoriana que ofrecen una resistencia feroz ante los agentes enviados por el Imperio.
El asalto al puente de mando
El comandante del caos y su escolta demuestran ser veteranos de la larga guerra y con unas potentes tiradas ganan el combate y hacen caer a los asesinos restantes. La misión ha fracasado.
La misión ha fracasado
EPÍLOGO
Nirban Terigor dejó que las llamas disformes que había invocado calcinaran totalmente a la mujer asesina. Estaba tan airado por el atentado sufrido en su propia nave de mando que ni siquiera impidió a sus subordinados que empezarán a devorar al asesino de psíquicos que había sido acribillado por los proyectiles de bólter sin cederle el primer bocado honorífico, aunque mataría a alguno de ellos si no le reservaban las partes menos carbonizadas de sus entrañas.
Se sentó en su trono de mando y ordenó a uno de los engendros demoniacos fundidos a las consolas que abriera un canal de comunicaciones con toda la flota: -Formación de travesía en torno al Cíclope de Mervaka. Preparados para el salto, coordenadas dy-§g3lh-£¥/2, destino Sistema Chromyd. Quiero que sientan la venganza. Dejad que arda la galaxia-.
Nirban Terigor sobrevive al atentado

VALORACIÓN

Con esta partida además SW se apunta el reto Cazar a los Caídos del Bingo más Grande del Universo. Las mecánicas funcionan muy bien, el juego parece bastante rejugable y sobre todo es importante valorar que los asesinos lo tienen crudo en muchas misiones. Me tranquiliza que no sea un paseo para las máquinas de matar.

Visualmente el juego es una delicia tanto en los tablero como en las miniaturas, donde tengo que aplaudir a SW por su trabajo de pintura y por haber sustituido algunas minis por otras todavía mejores. Gran partida SW, enhorabuena.

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martes, 20 de febrero de 2024

REFUERZOS PARA EL OBELISCO DE JADE

Para Soter, del admirable Troglablog, y para mí, las cajas de North Star Miniatures abrieron la puerta a un mundo nuevo de posibilidades. Tanto es así que incluso en el Bingo más Grande del Universo incluimos el reto Northstar para darle más juego.

Yo he cumplido este reto usando como contraparte los bits sobrantes de la banda del Obelisco de Jade, pese al empeño de GW en crear despieces inverosímiles.

Refuerzos para el Obelisco de Jade
Básicamente he elegido el mismo esquema de color y he aprovechado las armas y accesorios sobrantes para construir 4 desfiguradores y anotarme cuatro puntos de pintura.

DESFIGURADORES CON ARCO ANTIINDIGNOS
Tener arqueros no es la panacea en Warcry pero es un recurso a tener en cuenta en una banda tan lenta como esta (es lo que tiene ser parcialmente de piedra).
Como no tenía más máscaras de jade elegí los yelmos y pinté sus cuernos y máscaras demoníacas de la misma manera buscando un réplica visual aunque no exacta.
Desfiguradores con arco y yelmo
Vista posterior
Refuerzos junto al original
No puedo dejar pasar la ocasión de felicitar a GW por poner cuerdas en los arcos. Me han ahorrado un rato.

DESFIGURADOR CON HERRAMIENTAS
Entre los bits del Obelisco de Jade venia una máscara para colgar en el cinturón. Este homenaje al cine de los 90 me hizo pensar en que necesitaba un guerrero con el rostro descubierto. Me decanté por un rostro demoníaco de Northstar con cuernos de jade.
Desfigurador con dos armas
Vista posterior
Los oficiales con el de refuerzo
VALORACIÓN
He disfrutado mucho montando, conversionando y pintando estos cuatro luchadores. Aunque no van a sustituir a los genialérrimos originales, pueden ver mucha mesa cómo consecuencia de los estragos propios de la campaña.
El Obelisco de Jade+refuerzos
Estoy satisfecho porque quedan visualmente coherentes gracias a las armas, al pintado y a su aspecto Pulp y no debemos olvidar que en el juego suman 380 puntos, lo que supone que tengo casi el 140 % del valor inicial de cualquier banda.
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sábado, 17 de febrero de 2024

WARHAMMER QUEST: EL BÁRBARO

El bárbaro es uno de los arquetipos de los juegos de rol/mazmorreo, pero de todos ellos sí hay un bárbaro llamado a la inmortalidad tal vez sea el de Warhammer Quest.
Bárbaro de Warhammer Quest 
Y no vamos a negarlo, era el personaje que mandaba (llevaba la lámpara), mazado y con piel de oso, pelazo, repartía y era quién ocupaba el centro de la ilustración de la caja. Molaba un montón.
Pelazo y capa de oso
Y no olvidemos que en las brumas del tiempo de aquellos años, tenía dinamismo frente a la linealidad del resto de minis. Fue pionera de lo que ha venido después.
Abandona la linealidad de la época
Traté de darle un pintado lo más parecido a la carta original teniendo en cuenta que esta figura llegó a mí muy machacada. La nostalgia me ha impedido dejarla en ese estado y  me ha llevado tiempo dejarla decente (ver aquí) pero este bárbaro se lo merece.

VALORACIÓN
100% de disfrute, pese a un porcentaje mucho menor de calidad. 
Anoto otro puntito al marcador de pintura en el Bingo más Grande del Universo

Y junto a dos colegas me ensaño con el reto Oldie maybe Goldie, cerrando así esta etapa oldhammer por el momento.
Mercader árabe, bárbaro y gladiador
Vestuario menguante
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miércoles, 14 de febrero de 2024

EL DÍA DEL AMOR EN EL NORTE o GORECHOSEN (SATANIC WEREWOLF)

Satanic no puede dejar de producir y se ha pintado Gorechosen, un minijuego donde cuatro campeones de Khorne se sientan y debaten sobre el amor y el nihilismo.

Gorechosen
ROSTER
Exalted Deathbringer con Ruinous Axe
Aspiring Deathbringer con Goreaxe&skullhammer
Slaughterpriest
Skullgrinder
VALORACIÓN
Una caja con cuatro miniaturones a los que SW ha sacado muchísimo rédito. Me gustan mucho los cuatro aunque en mi corazoncito tiene sitio el Campeón con Hacha de la Ruina que en nuestro Warcry llamamos Thulgrom Manoinfernal.
Los campeones de Khorne 
¡SANGRE PARA EL DIOS DE LA SANGRE!
Y ya que los tenía a todos los estrenó con una buena partida. Quizá para romperme el corazoncito el campeón con hacha de la ruina fue el primero en irse al carrer.
¡Cráneos para el trono de cráneos!
De entre los tres que quedan se las apañan para dejar fuera al Slaughterpriest, que en el proceso hiere gravemente al campeón con hacha y martillo.
En la triple amenaza...
cae el slaughterpriest.
El campeón con el hacha y el martillo busca un poco de espacio pero el skullgrinder no se lo permite siendo capaz de atraparlo y acabar con el.
El aspiring champion trata de recuperarse...
pero es atrapado y aniquilado.
ESCALADA 2024
SW sigue aportando al Bingo más Grande del Universo. Después de reventar el contador con los vostroyanos, se ha marcado cuatro puntos más de pintura y el reto nadie ha jugado a esto. Satanic, eres un crack!
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lunes, 12 de febrero de 2024

WARCRY: PRECAMPAÑA 2024

Antes de darnos cera en la campaña decidimos actualizarnos y usar la reglas de la tercera edición de Warcry: las bandas actualizadas, las habilidades revisadas y las reacciones. Para ello jugamos unas cuantas partidas hasta ajustar todo lo nuevo.
PARTIDA 1: APLASTAR (CUERNOS DE HASHUT vs BESTIAS INDÓMITAS) 
Acabar con la daga de los Cuernos de Hashut, donde tres guerreros escoltaban a su líder arrruinador, parecía una tarea difícil incluso para unos cazadores tan avezados como como las Bestias Indómitas. El cabraleón se lanzó a la carga y despedazó a uno de los escoltas y así se desató el pandemónium.
El cabraleón acaba con un escolta
El combate es brutal y...
más y más luchadores van sucumbiendo.
Herido de gravedad y acosado por múltiples cazadores, el arruinador buscó la protección de los edificios para encarar sus últimos combates.
El arruinador hace frente a los últimos ataques
Su resistencia natural y la bendición de su Dios consiguieron que el arruinador continuase con vida y que los Cuernos de Hashut se hicieran con la victoria.

PARTIDA 2: LA INCURSIÓN (CUERNOS DE HASHUT vs BESTIAS INDÓMITAS)
Animados por su anterior victoria y ansiosos por devolver el golpe, los Cuernos de Hashut se internaron en el territorio de las Bestias Indómitas para saquearlo. Los cazadores de la estepa defenderían sus posesiones con ahínco, por ello el ataque tendría que ser devastador.
Las Bestias Indómitas defienden su territorio
El asalto de los Cuernos de Hashut se ve frenado por el líder de los cazadores, que demuestra ser un oponente letal.
El líder contiene a los devotos de Hashut
En el momento en que la balanza estaba más igualada los cazadores soltaron a su león contra los asaltantes.
El león se lanza a la carga...
y derriba a múltiples enemigos.
Entre la furia del líder de los cazadores y la brutalidad animal del cabraleón, las Bestias Indómitas mantienen el botín al final de la partida.
PARTIDA 3: EL ASALTO AL TEMPLO (UNMADE vs UNTAMED BEAST vs CUERNOS DE HASHUT)
Los Unmade habían erigido un blasfemo templo desde el que dominaban la calles de Carngrad. 
Los Unmade dominan  las calles desde su templo
Los Cuernos de Hashut y las Bestias Indómitas ansiaban el templo para sí y esperando la octava luna de sangre del ciclo de Vulcatrix se lanzaron al asalto.
Cuando los Unmade caen defendiendo su templo...
otros guerreros acuden a reemplazarlos.
La llegada de los refuerzos se hace notar cuando el líder de los Unmade salta por las plataformas descuartizando a sus enemigos.
El líder Unmade llega a las plataformas...
y las despeja de todos sus enemigos.
En el templo el combate es tan enconado que un planerunner pone en peligro la posición de los Unmade hasta que el líder accede al templo y mata a los invasores.
El asalto está a punto de funcionar...
hasta que el líder Unmade se impone a sus rivales.
Con los enemigos caídos y el templo en su poder, los Unmade se llevan la partida y siguen controlando las calles de Carngrad.

PARTIDA 4: EL NIDO DE LAS BESTIAS (CORVUL CABAL vs IRON GOLEM vs CUERNOS DE HASHUT)
Las bandas han llegado a robar el botín que unas bestias del caos llevan años atesorando. Deben escapar con los tesoros mientras bestias y rivales tratan de acabar con ellos.
Las bestias infestan las ruinas
Los raptórix y las furias atacan con tanta fiereza que los luchadores de las bandas apenas pueden abandonar a sus compañeros. 
Los raptórix acosan a los de Hashut 
La Cábala del Cuervo acaba con las furias
Cada banda escapa con un único botín
Tantos enemigos agresivos hacen imposible pasar a la ofensiva y cada banda escapa con un botín, quedando la partida en empate.

PARTIDA 5: AISLADOS (CUERNOS DE HASHUT vs CYPHER LORDS)
Los Cypher Lords acorralaron al arruinador de los Cuernos de Hashut y a sus escoltas (como en la primera partida) que esta vez no tendrían refuerzos. 
Los Cuernos de Hashut han quedado aislados
La combinación de mayor movimiento y críticos asola a los pobres siervos del Dios Bovino que apenas pudieron resistir resguardándose en las ruinas.
Los Cypher Lords acorralan a los de Hashut
La verdad es que si a los Cypher Lords les favorecen los dados es una banda brutal. Ni las lluvias de Ghyram pudieron contrarrestar su pegada.
Otras 17 heridas...
PARTIDA 6: DIEZMAR (CUERNOS DE HASHUT vs CYPHER LORDS)
Una misión donde un grupo de batalla tiene que acabar con el enemigo sin perder a los suyos siempre es muy disfrutable.
Los ninjas se lanzan al ataque
El lanzallamas y una caída de mano de los Cypher Lords (para compensar la partida anterior) hace que los Cuernos de Hashut lleven la iniciativa en la partida, obligando a los ninjas a dispersarse entre las ruinas.
El lanzallamas es brutal en Warcry 
Los Cypher Lords pierden su pegada
Tras un largo rato de jugar al gato y al ratón el arruinador atrapa al último mindbound y se hace con la victoria.
El arruinador gana la partida
VALORACIÓN
Warcry es un juegazo: fácil de comprender, difícil de dominar. Alocado, aleatorio y rejugable. Obliga a cada jugador a improvisar, a ser flexible y en ocasiones a dejarse llevar por el caos. Lo recomiendo 100 veces más.

Valoración de las actualizaciones y las nuevas bandas: están bien. Partiendo de que no es un juego equilibrado (ni debe serlo) el balance de puntos y el ajuste de atributos y alguna habilidad hace que las bandas nuevas no sean superiores a las anteriores, al menos si juegas con las bandas básicas. Nos ha fastidiado tener que variar nuestras tarjetas tan preparadas pero bueno, para mejor. Nadie debe comerse el efecto gamusino.

Valoración de las reacciones: las reacciones son un puntazo. Dan mucha profundidad al juego y un poquito más de profundidad temática a las bandas. El juego gana muchísimo con ellas a nivel táctico y a nivel de recursos.
El arruinador en un rato de gloria
Enlazando con la entrada anterior debo decir que si las mecánicas son muy disfrutables, las miniaturas y el trasfondo lo son más. Si muchos acusábamos con razón a AoS en su salida de falta de profundidad, 10 años después y apoyándose en sus minijuegos (Silver Tower, Warhammer Underworlds o Warcry) han construido un trasfondo narrativo muy característico y rico. Librémonos de ataduras nostálgicas, gritemos devastación y soltemos a los perros de la guerra.
Suerte con los dados