jueves, 25 de diciembre de 2025

ESPECIAL NAVIDAD: LAS TORRES ULULANTES

Abaddon había citado a sus comandantes más cercano en el mundo agrícola de Numitor, en el Cúmulo Cíclope, dentro del Sector Gótico. El Saqueador orquestaba una reunión secreta donde los caudillos departían inclementes sobre el futuro de cientos de mundos. Dentro de las Torres Ululantes, un viejo y monumental castillo de piedra de numerosos torreones batidos por el viento, los señores del caos se creían a salvo. 

Los Señores del Caos

Sin embargo, la mirada del Emperador alcanza todos los rincones. La Roca, junto las naves de varios capítulos sucesores, salió del espacio disforme junto a Numitor y para lanzar un inmediato asalto orbital. El Ala de la Muerte, junto a decenas de compañías, descendieron al planeta para asesinar a los señores del caos. 

HAY QUE DARSE UN CAPRICHO

Para sorprender a mis amigos preparamos un escenario especial. Con las maravillosas miniaturas de Ezekyle Abaddon, Kharn el Traidor, Fabius Bilis y el demonólogo Ephilim (a Ahriman no conseguimos engañarlo) jugamos un mazmorreo con cuatro villanazos.

Utilizamos el motor de juego de Ciudad Maldita con las minis actuando como proxies y alterando algunas opciones para no tener que sacar ratas, zombies ni murciélagos.

Los malos malísimos estaban solos y atrapados por los guerreros más tenaces del Emperador. Solamente quedaba saber si serían capaces de colaborar para escapar de la trampa urdida por los Ángeles Oscuros.

INFORME DE BATALLA

Las defensas habían sido superadas. Habían quedado atrás las baterías de cañones saboteadas, los baluartes derribados, los centinelas abatidos y las escoltas asesinadas. Atrapados en una de las torres, escapar hasta una lanzadera oculta en el otro extremo del tablero era la única opción .

Los villanos están atrapados
Deben cruzar el castillo y alcanzar la lanzadera

En tan decidido ataque, fueron las escuadras de asalto de la 3ª compañía las primeras en alcanzar a los generales del caos. Si bien el poder de estos superaba al de los marines leales, el tiempo se les escapaba mientras seguían llegando refuerzos.

Los Ángeles Oscuros llegan al combate...
mientras los refuerzos invaden la fortaleza.
Decidido a escapar de la trampa, Abaddon encabeza la huida abriéndose paso por los corredores hasta que los exterminadores del Ala de la Muerte detienen su avance.
Abaddon encabeza el asalto...
hasta que el Ala de la Muerte lo detiene.
Fabius Bilis, temiéndose lo peor, retrocede para no enfrentarse a los exterminadores. Su plan de huida se tuerce cuando otros Ángeles Oscuros lo atraparon junto a Ephilim.
Fabius Bilis se aleja del combate...
y vuelve a ser atrapado.
Khârn el Traidor no se había complicado tanto y estaba enfrascado en combate contra los mejores guerreros del Emperador. Aunque fue capaz de derribar a unos cuantos, el poder de las armas del capítulo que portaban los exterminadores acabaron con él. 
Khârn se traba en combate
Los exterminadores acaban con él
Aprovechando la confusión, Ephilim deja atrás al resto de villanos y se dirige a la lanzadera hasta que un exterminador le corta el paso. Temeroso del poder de su enemigo, Ephilim rescata Khârn el Traidor del abismo disformeA para que siga combatiendo.
La huida de Ephilim es detenida
Ephilim resucita a Khârn para combatir
Y Khârn vuelve a caer bajo los exterminadores
Abaddon y Fabius, que habían estado combatiendo turno tras turno, llegaron hasta el corredor copado de exterminadores. Abaddon asesinó a uno de los enemigos y arrolló a otro que guardaba la sala. Con el camino despejado, Abaddon llegó a la lanzadera y abandonó las Torres Ululantes.
Abaddon llega al combate...
arrolla a los soldados del Emperador...
y alcanza la lanzadera. ¡Muahahaha!
El sonido de los motores a reacción atronaba entre las Torres Ululantes. Abaddon había escapado dejando a Ephilim y a Fabius Bilis atrás en manos de Ángeles Oscuros. Rodeados y copados, su destino había quedado sellado.
Abandonados por Abaddon
EPÍLOGO
Abaddon trataba de no perder la concentración mientras pilotaba para escapar de la trampa urdida por los Ángeles Oscuros. No era tarea fácil: la ira hervía en su negro corazón buscando quién le había traicionado. Podría ser Ahriman, siempre presente en todas las maquinaciones y ausente en esta reunión. Podría ser de nuevo el Inquisidor Horst, quien se había aupado como defensor del Sector Gótico. O quizá alguno de sus subalternos.
Sea como sea, una torva sonrisa apareció en el rostro del Saqueador. Hubieran sido o no alguno de sus comandantes, había hecho bien en dejarlos atrás.
......................
En los confines más oscuros de la Roca, los capellanes interrogadores tratan de extraer toda información  posible con sus ensangrentadas herramientas. Los aullidos y lamentos de los prisioneros resuenan más allá de las puertas de las celdas. El asalto a las Torres Ululantes es otro de los triunfos de los Ángeles Oscuros.

VALORACIÓN 
Nadie sobrevive a 13 Cruzadas Negras siendo un parguela. Abaddon se las apañó para sobrevivir a los combates y ser el primero en llegar a la lanzadera. Escapar y dejar atrás a los demás no es más que otro gesto cruel en su historial delictivo.
Abaddon el Saqueador
Hemos disfrutado un montón pudiendo jugar con estos cuatro personajes malvados. Ha sido muy divertido jugar con estos miniaturones y recrear su huida. Y el gesto final de Abaddon abandonando a sus colegas a su suerte simplemente es magnífico.

MVP DE LA PARTIDA
A pesar de lo bien que jugó Abaddon, es el Ala de la Muerte quien se lleva el premio. Aparecían donde más daño podían hacer, blandían sus armas con letalidad y sacaban mucho partido de su Crux Terminatus. Fueron unos rivales a la altura de los villanazos del día. 
¡FELIZ NAVIDAD!
Disfrutad mucho estas fiestas

sábado, 6 de diciembre de 2025

21ª, 22ª y 23ª PARTIDA (STYGXX): MAREA DE SANGRE

La violencia se ha desatado en la fase de conquista de la campaña. En multitud de localizaciones se han cruzado espadas y quitado vidas en nombre de sus patrones.

Marea de Sangre

22ª PARTIDA: REBELIÓN EN RUEGO DE HAGGRATH

La ciudad de las Hijas de Khaine se ha rebelado ante el poder de las Fuerzas de la Muerte. Las elfas beujas han salido de sus templos llenando las calles con la sangre de todos los seres que ellas consideraron impuros. Esta bacanal ha llamado la atención del Gran Pretendiente, que ha enviado emisarios para reforzar una nueva alianza con Ruego de Haggrath.

Las elfas brujas acaban ganando la partida

TERRITORIO: Ruego de Haggrath cambia de manos. Deja de estar bajo el dominio de la Muerte y pasa a ser parte de los dominios del Gran Pretendiente.

23ª PARTIDA: LAS COLINAS DE ESQUISTO 

Los goblins que vivían en las laderas del Monte Deífico habían excavado nuevos túneles hasta hacerse un nuevo hogar en las Colinas de Esquisto. Una banda de guerreros salvajes que se dirigían hacia Pantanohelecho, atraídos por el olor a comida, saquearon el campamento eliminando la presencia de los pielesverdes de este territorio.

Los guerreros atacan el campamento goblin

Objetivo en el último momento
Victoria por la mínima 
TERRITORIOS: El territorio de las Colinas de Esquisto permanece en poder de las Fuerzas de Sigmar.

24ª PARTIDA: MERCENARIOS
Advertidos del poder de los guerreros errantes llegados a Pantanohelecho, la Ciudad Libre de Lethis abrió sus arcas para contratarlos como mercenarios. Una vez efectuado el pago, enviaron a los guerreros a conquistar los Acantilados de Ónice donde el Gran Pretendiente se hizo con el Libro de Ópalo.
Los guerreros atacan los Acantilados de Ónice

Los guardianes salvajes dejados por el Gran Pretendiente defendieron el territorio con ahínco pero no fueron lo suficientemente numerosos como para derrotar a los mercenarios.

Victoria para los atacantes
TERRITORIOS: Los Acantilados de Ónice pasan de estar en manos del Gran Pretendiente a pertenecer a los dominios de las Fuerzas de Sigmar. 

VALORACIÓN
Dos territorios más que cambian de manos. La fase de conquista avanza inexorable y ya ha tenido una serie de buenas partidas. De hecho, le quedan únicamente dos escenarios multijugador (spoiler).
Underworlds en su segunda edición sigue siendo un juegazo. Hemos disfrutado mucho probando bandas nuevas. 
Suerte con los dados

sábado, 22 de noviembre de 2025

THE OLD WORLD: BAUTISMO DE SANGRE

Gracias a Fonso, el rememorador de nuestro grupo de juego, he podido debutar en The Old World.  Le tenía muchas ganas a este juego, tanto por lo que representa como por el hecho de sacar algunas minis que llevan demasiado sin ver mesa. 

The Old World

Como era una partida de prueba hemos sacado un poco de todo dentro de los 1100 puntos, pero básicamente nuestras listas son: 

Mis Guerreros del Caos:

  • Ghulgoch, paladín exaltado con arma de mano adicional y marca de nurgle.
  • Ephilim, hechicero del caos de nivel 2
  • 14 Guerreros del Caos con escudo y marca de nurgle. Grupo de mando.
  • 11 Guerreros del Caos con escudo. Grupo de mando.
  • 3 ogros con arma de mano adicional
  • 5 caballeros del caos
  • Iron Golems, 10 bárbaros con escudo y armadura ligera. Grupo de mando. 
  • 1 engendro del caos.
Reyes Funerarios de Fonso
  • Rey funerario en carro de guerra con Cáliz de Sangre
  • Hierofante
  • 2 carros de guerra
  • 15 guardianes del sepulcro
  • 3 acechantes del sepulcro
  • 20 esqueletos con escudo y armadura ligera
  • 10 esqueletos con arco
  • 3 ushabti
El ejército de Reyes Funerarios
MUY MINI INFORME DE BATALLA
Los guerreros del caos formaron juntos para tener un núcleo duro sabiendo que los carros, los acechantes, los ushabti y las sorpresas que salen de la arena acabarían cargando antes. 

Despliegue inicial
La confianza de los guerreros de nurgle en su propia resistencia fue recompensada, ya que asumieron varias cargas que consiguieron repeler. 
Los guerreros de Nurgle lo aguantan todo
En el momento álgido de la partida el hierofante, en un intento de dispersión, explotó con una disfunción mágica y se llevó por delante a 17 esqueletos y un guardián del sepulcro, generando un hueco en la línea no muerta que el caos supo aprovechar. 
El hierofante explota causando serias bajas
Cuando acabó el último turno, el recuento de puntos dio una victoria marginal al resistente ejército de guerreros  del caos.
Ghulgoch se lleva la partida
VALORACIÓN
Una partida cargada de buenas tiradas y caídas de mano, con una explosión mágica fatal y unos Iron Golems intratables... Qué más queremos...
En cuanto al juego: me ha encantado The Old World. Han pulido un montón de reglas que chirriaban del viejo warhammer pero sin perder ni un ápice de su sabor. Tanto es así que cualquiera que fuera jugador asiduo va a aprender a jugar en el primer turno. Es muy disfrutable y mucho más ágil.
A nivel competitivo le podemos sacar un pero (comprobadlo en la red si no me creéis) y es que se pueden hacer listas muy abusivas y con muy poquitos cuadros de infantería. Un montón de monstruos y jinetes con las unidades reducidas a su mínima expresión. Y así se gana. Aunque eso afecta a los culoduros de siempre, a nosotros nos da igual. 
Recomiendo jugar a ToW un montonazo. Ojalá vuelvan a oírse en los campos de batalla los gritos de guerra de las viejas unidades que yacen olvidadas en cajas y vitrinas. 
Suerte con los dados

miércoles, 19 de noviembre de 2025

ESDLA: RETORNO A ANFALAS

Han pasado ya 10 años desde que pasamos aquel Verano en Anfalas. Para conmemorarlo decidimos volver a sacar a la palestra nuestro ESDLA que es un juegazo.

ESCENARIO 1: ASESINATO

Una enorme hueste de orcos bajo el mando de un oscuro y gigantesco capitán avanza por el flanco de las tropas del Bando de la Luz que han desembarcado en Anfalas. Para detenerlos han partido dos compañías de guerreros de Gondor apoyadas por Gimli el enano. 

Los orcos avanzan por el flanco
Gimli y los gondorianos detienen su avance

El combate entre las ruinas es enconado. Muchos guerreros juntos en una gran melé donde los guerreros se emparejan para batirse en duelo (y escudarse).

La sangre se derrama entre las ruinas

Gimli trata de forzar la victoria y se abre paso a hachazos hasta alcanzar al capitán orco. En un par de turnos de duelo singular el capitán orco pierde todos sus puntos de poder, de destino e incluso una herida, pero evita caer abatido. 

Gimli acorrala al capitán orco

El tiempo comprado por el capitán entreteniendo a Gimli consigue que el resto de orcos abata al suficiente número de soldados de Gondor como para forzar su retirada.

Gimli y los gondorianos se retiran.

ESCENARIO 2: ROMPER LA LÍNEA

Gimli y los hombres de Gondor se han reagrupado en un viejo poblado de pescadores donde planean hacer frente a los orcos. Sabiendo que avanzan por un terreno peligroso, las fuerzas de la oscuridad cautelosamente han enviado una serie de exploradores que preceden su avance para hacer salir a los defensores.

Los exploradores adelantan sus posiciones...
para hacer salir a sus enemigos.

En cuanto estuvieron a su alcance, los guerreros de Gondor se lanzaron a la carga encabezados por Gimli.

Gimli encabeza la carga
Los Gondorianos abaten a varios enemigos
Gimli acaba con los exploradores

Los orcos asumen las bajas y acaban atrapando a los hombres y al enano en combates donde la superioridad numérica empieza a ser determinante.

Los Gondorianos empiezan a caer
Los orcos rodean a Gimli
Los orcos se han impuesto en varios combates acabando con sus enemigos u obligándolos a retirarse. Reuniéndose alrededor de Gimli, los últimos humanos se preparan para presentar su última resistencia.
Los humanos preparan su última resistencia
VALORACIÓN
Vuelvo a retirar que es un juegazo: fácil de entender pero difícil de dominar. Y el trasfondo es inmejorable. 
En esta ocasión los orcos, acompañados de muy buenas tiradas, hicieron valer su superioridad numérica. La masa de orcos es una lista complicada de jugar y de enfrentarse, ya que si los dados sonríen puedes darle una paliza al rival pero si no es el caso los otros ejércitos tumbarán fácilmente a muchos de tus guerreros.
Suerte con los dados 

martes, 4 de noviembre de 2025

HALLOWEEN DE NUEVO: FABIUS BILIS (Toño)

No sólo de Abaddon vive el seguidor del caos, por eso Toño (un slaaneshi convencido) nos ha traído por Halloween al mismísimo Fabius Bilis, del que recomiendo su impresionante trasfondo.

Fabius Bilis
De Fabius Bilis me gusta todo pero recuerdo con especial cariño cuánto me encantó de chaval su extravagante equipo de combate.
El molonérrimo equipo de Fabius
Inyector Xyclos
Vara del tormento
Capa de pieles y el cirujano
VALORACIÓN
Me encanta Fabius y me encanta el pintado de Toño, en especial la capa y los tubos medio llenos de venenos mutagénicos del cirujano y el inyector xyclos. Son un puntazo.
Tener a Toño en la escalada es un seguro, pero tenerlo sacando tesoros Oldies de su inmensa colección es un lujazo. Sinceramente me gusta más este veterano que la nueva versión (con parecido muy razonable, por cierto).
Y sí, por supuesto, hemos jugado una partida homenaje con las minis de Toño por Halloween. Seguiremos informando.
Suerte con los dados