Toñuco se marcó estos maravillosos elementos de la mina de varanita de Cosecha Carmesí para Warcry.
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| Mina de varanita |
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| Esqueleto encadenado 💗 |
Suerte con los dados...
Toñuco se marcó estos maravillosos elementos de la mina de varanita de Cosecha Carmesí para Warcry.
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| Mina de varanita |
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| Esqueleto encadenado 💗 |
Este año por mi cumpleaños me he decidido por el que fuera en su momento el personaje más caro del juego y a la vez el inventor del objeto mágico más guarro de todos: el mismísimo Egrimm van Horstmann.
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| Esgrima van Horstmann sobre Baudros |
La idea se gestó sola: estaba on fire después de haber jugado a The Old World con Fonso y me decidí por este personaje escuchando su trasfondo AQUÍ*.
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| Dragón de dos cabezas |
Para el esquema me basé en los colores de aquellas ediciones y en su coloridos contrastes (rebuscando en internet y en revistas viejas he visto combinaciones muy bizarras 😳).
Así que tenemos una triada equidistante para buscar colores complementarios (morado, rojo y amarillo), blanco hueso y bronce, una peana que representa la tierra indómita de las Colinas Aullantes y la espada y armadura donde utilice una pintura técnica Nighthaunt Gloom y un pigmento con brillos para darle un acabado arcano que me ha quedado un poco apagado en mano y muy apagado en las fotos.
La verdad que es una mini clásica con un montón de detalles.
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| Detalles de las alas y el trono |
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| Primera cabeza de dragón |
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| Egrimm y segunda y diferente cabeza |
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| Dos colas |
Una gran cantidad de orcos rehuyó el combate con los hombres de Gondor y se desvió hacia los reinos enanos.
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| MESBGM |
Para evitar que sus aliados fueran cogidos por sorpresa, un soldado fue enviado como mensajero. Lamentablemente antes de poder entregar su misiva fue asesinado por una flecha orca ante los ojos de una compañía de enanos que estaba de patrulla.
Se produjo un enconado combate para recuperar el cuerpo del mensajero pero los orcos fueron capaces de evitarlo. Así, sin que los enanos fueran alertados, un ejército de orcos llegó hasta sus fronteras.
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| Los orcos se hacen con el cadaver del mensajero |
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| Despliegue de ambos ejércitos |
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| El príncipe enano ordena resistir |
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| Los orcos no consiguen superar a los enanos |
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| El troll hace estragos |
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| Los orcos rompen la línea enana |
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| “Man” of the Mach |
Lo más importante es comentar que probamos las reglas de MESBGM y nos gustaron bastante. Es el mismo juegazo pero un poco más evolucionado. Así que, atendiendo a la revisión de cosillas que no funcionaban muy bien y aportando nuevas reglas y listas, abandonaremos las viejas ediciones y empezaremos en MESBGM. Seguiremos informando.
Suerte con los dados
Seguimos con la Escalada 2026. Como uno de los ogretes lo pinté ultratecnologico para la Casa Van Saar, para su pareja he pensado en una aspecto pobre y submundano. Quería músculo dispuesto a ponerse al servicio de cualquier banda por pocos créditos.
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| Ogrete |
Para su pintado opté por un traje caqui con camuflaje, cuero, metálicos oxidados y púrpura para detalles carnosos e inserciones de cables.
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| Músculos y cascanueces |
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| Pantalón militar, cuero y blindaje |
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| Brazo amputado y servoinyector |
VALORACIÓN
Estoy contento con la miniatura porque representa lo que necesito: un bruto barato para cualquier banda de Necromunda. Pero sobre todo porque tiene cierto carisma: manco, con inyector de estimulantes y uniforme militar, con parte del pecho biónico, un cascanueces, una enorme cicatriz... Cuántas incógnitas en su pasado.
Con este ya tengo los dos ogretes pintados
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| Ogretes de Necromunda |
Quizá algún día consiga ahorrar los suficientes créditos como para añadirle un soldador de arco en lugar de su brazo derecho.
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| Ogrete genérico y ogrete Van Saar |
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| Arma pesada opcional |
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| Faramir y sus huestes de Gondor |
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| Haldir (y Legolas con capa élfica) y sus elfos de Lothlorien |
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| Úgluk y Shagrat con muchos orcos de Isengard |
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| Gimli y los enanos de las Colinas de Hierro |
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| Gondor no la caballería en el centro |
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| Los tiradores elfos se desplegaron a la izquierda |
El astuto plan de Gondor: Mientras los arqueros disparaban, la caballería fintaría una asalto frontal y después retrocedería para atraer al enemigo al centro donde podría asaetearlo y acabar con él rodeándolo en una bolsa.
Enanos+Isengard
La improbable alianza de enanos y orcos rehusó un flanco.
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| Los enanos ocupan el centro |
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| Todos los orcos se agrupan en el flanco derecho |
El malvado plan de Gimli: sabedores que extendiéndose por todo el campo acabarían siendo derrotados decidieron rehusar un flanco. Un montón de orcos podrían sufrir y aguantar una gran cantidad de bajas si se enfrentaban a la caballería o los arcos o correr y ganar el flanco a los enemigos que pudiera trabar en combate el lento pero durísimo ejército enano.
INFORME DE BATALLA
El bando de los humanos se mantuvo fiel a su plan. Fintó con la caballería y ocupó el flanco rehusado con su infantería tratando de ganar más turnos de disparo antes de combatir. Y vaya si funcionó su disparo. En los primeros turnos los orcos y algunos enanos perecieron con flechas clavadas en sus torsos y gargantas. La superioridad numérica se iba acortando.
Tanto es así, que el bando de Enanos+Isengard había sufrido 10 heridas acabando solamente con un caballo.
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| La infantería de Gondor ocupa el flanco |
Los orcos no perdieron la fe en su plan y siguieron avanzando bajo la lluvia de flechas. Cuando alcanzaron a los elfos y comenzaron los combates, la caballería de Gondor se lanzó a la carga.
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| La caballería apoya los combates |
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| Boromir hubiera sacado cinco seises (Denethor) |
Los orcos habían conseguido igualar el combate del centro pagándolo con sangre y los elfos sufrían en el flanco con unos exploradores uruk-hai muy inspirados. En ese momento, las líneas de humanos y enanos se encontraron.
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| El centro está igualado... |
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| pero los elfos sufren en el flanco. |
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| Chocan los muros de escudos |
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| Faramir lidera con movimientos heroicos |
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| Faramir cae ante los uruk-hai |