domingo, 18 de octubre de 2026

LA BATALLA DEL VALLE SOMBRÍO: LEGIONES DE MORDOR+EJÉRCITO DE GOTHMOG vs MINAS TIRITH+DEFENSORES DEL ABISMO DE HELM


El sol declinaba sobre las tierras orientales de Gondor, tiñendo de rojo las cumbres desnudas. Los guerreros de Minas Tirith, acaudillados por Denethor, Senescal del Reino, habían derrotado al amanecer a una partida de orcos y la perseguían a través de un valle angosto, creyendo próxima la victoria. Mas la huida de sus enemigos había sido fingida, y el camino por el que avanzaban los hombres conducía a una trampa. De pronto, los cuernos de Mordor resonaron entre las rocas.

Sobre las colinas, precedido de aullidos y bajo los estandartes negros del Enemigo, apareció Gothmog. Por los desfiladeros descendieron innumerables orcos. Eran los guerreros de Mordor, de piel oscura y ojos encendidos, y los corpulentos soldados del Morannon, cubiertos de hierro y armados con grandes hachas. Tras ellos se alzaban dos trolls que blandían mazas capaces de quebrar escudos y partir troncos.

Denethor comprendió entonces la gravedad de su situación. Su ejército era inferior en número, y el valle no ofrecía salida alguna. Solo quedaba esperar que los aliados convocados desde el norte llegasen antes de que la resistencia se quebrase.

El Agente Duggie en la sala VAR

Los caballeros de Gondor fueron los primeros en comprender que debían ganar tiempo para su señor. Bajaron las plateadas lanzas y se lanzaron contra las filas del Morannon. Uno tras otro cayeron hasta que ningún guerrero o corcel permaneció en pie. 

Su sacrificio había permitido a los hombres de Denethor formar una nueva línea defensiva. Boromir, hijo del Senescal, reunió a los supervivientes y los dispuso tras una muralla de escudos y lanzas.

Los huargos descendieron por los flancos, veloces como sombras entre las piedras mientras las compañías del Morannon presionaban el centro y los trolls abrían brechas en las defensas con su desmesurada fortaleza.

Los guerreros de Minas Tirith son arrollados

Muchos hombres habían caído y la esperanza parecía extinguida. Entonces, un cuerno sonó desde las colinas septentrionales. Sobre las alturas aparecieron los elfos de Haldir que avanzaban en silencio con uniformes azules y dorados.

Haldir y sus arqueros con un guía de Rohan

Tras ellos avanzaba la hueste de Rohan, conducida por el rey Théoden. Los guerreros de la Marca marchaban a pie, con largas lanzas, escudos redondos y espadas de hoja ancha. Vestían cotas de malla y mantos verdes.

La Compañía del Rey Théoden 

Los rohirrim y los elfos cargaron  contra las filas de Mordor y el estrépito de sus gritos y el choque del acero resonaron por todo el valle. Incluso Boromir derribó a un gigantesco troll. Por primera vez, Gothmog vio vacilar a sus tropas.

Pero la victoria aún estaba lejos.

Gothmog reunió a sus capitanes y ordenó una nueva acometida. Mientras los orcos del Morannon atacaban el centro, los jinetes de huargo rodearon las posiciones de Gondor y buscaron el camino hacia Denethor.

El Senescal, con la espada en la mano, el manto desgarrado y sus guardias muertos, intentó retirarse hacia una calzada occidental.

Los jinetes orcos lo alcanzaron antes de que llegara a terreno seguro. El Senescal de Gondor fue arrollado por los huargos. Aunque intentó levantarse, una herida en el costado y los golpes recibidos lo dejaron sin fuerzas. 

La caída de Denethor marca el final de la partida

La noticia de su caída llegó hasta Boromir en medio del combate. El hijo del Senescal, algunos elfos y Theoden con sus guerreros se abrieron paso hasta el caído renunciando seguir con la contienda.

Un cuerno de Rohan ordenó la retirada.

La noche cayó sobre las tierras devastadas. Los rohirrim prepararon una litera con lanzas y mantos y levantaron con sumo cuidado al Senescal. Los supervivientes marcharon hacia el oeste bajo un cielo sin luna. 

Cuando las murallas blancas aparecieron sobre las montañas, las campanas comenzaron a sonar y las puertas se abrieron para recibir a los soldados y su Señor malherido. 

Lejos, hacia el este, aún retumbaban los tambores de Mordor.

VALORACIÓN 

Una partida donde las fuerzas de Mordor ponen en jaque a los hombres de Gondor y Rohan no puede dejarte indiferente. El despliegue de la oscuridad forzando un sándwich a Gondor y acabando con Denethor fue determinante.

Pero más determinante fue Toñuco que se pegó una pechada a pintar para poder estrenar la lista de Gothmog con todos esos Morannon y esas reglas antihumanos tan fardonas. 

A 4+ te comes una herida (Risas en Gothmog)
Felicito a Toño por estrenar otro ejército más y a Gabi y Victor por ser unos rivales tan cojonudos. 
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sábado, 17 de octubre de 2026

ARMIES MESBG: MINAS MORGUL

Seguimos con nuestros armies de MESBG.

En el año 2002 de la Tercera Edad, el Rey Brujo logra capturar la ciudad de Minas Ithil y le cambió el nombre, llamándose Minas Morgul y Sauron se hizo con el palantir que allí se encontraba. 

Ejército de Minas Morgul

Minas Morgul se convirtió en la fortaleza del Rey Brujo y desde aquí atacaba Osgiliath, Eärnur, el último rey de Gondor hasta el final de la Tercera Edad, cabalgó hasta la ciudad y nunca volvió, ya que el Rey Brujo lo desafió en un combate singular. En la Guerra del Anillo, el Rey Brujo descendió con un gran ejército hacia Minas Tirith.

El ejército del Rey Brujo marcha hacia Minas Tirith

ROSTER

Rey Brujo de Angmar en bestia alada
Gran compañía de orcos con estandarte
liderada por un espectro
Troll de Mordor
Espectro del Anillo (o Rey Brujo) a pie
Compañía de orcos con un espectro
Orco con tambor de Mordor
Capitán orco de Mordor
Compañía de orcos con espectro
Marcador de objetivo
VALORACIÓN
Esta lista de MESBG tiene pegada gracias la bestia alada y al troll pero lo más interesante es que los orcos tienen la regla espadas de los muertos, que puede ser muy buena contra algunos armies y muy mala contra otros.
Los pesos pesados
Pero eso da lo mismo. Lo más importante es que puedo recrear el ejército que sale desde Minas Morgul que paraliza de miedo a Frodo, Sam y Gollum para llevar la perdición a Gondor (aunque ninguno de esos guerreros regresaría a Minas Morgul 😢).
Las huestes del Rey Brujo
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martes, 13 de octubre de 2026

ARMIES DE MESBG

Esta entrada no es más que un archivo de nuestros proyectos pintados de la Tierra Media de acuerdo con las reglas de los armies de MESBG.

FUERZAS DE LA LUZ

La Compañía del Anillo (Serviorco)

Thorin y Compañía (Serviorco)


FUERZAS DE LA OSCURIDAD

Sombras de Angmar (Serviorco)

Minas Morgul (Serviorco)


ESCENOGRAFÍA 


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domingo, 11 de octubre de 2026

ARMIES MESBG: SOMBRAS DE ANGMAR

El reino de Angmar ha sido durante mucho tiempo un lugar de maldad; cosas siniestras se agitan cerca de los senderos sombríos y terrores indescriptibles acechan entre las ruinas desmoronadas de ciudades que alguna vez fueron grandiosas. Los espíritus de aquellos que murieron hace mucho tiempo vagan por las mismas calles y salones que recorrieron en vida, aunque hace mucho que el lento paso del tiempo los ha vuelto desolados. La maldad de Angmar está bien contada en historias, y la mayoría de la gente buena teme pisar sus senderos ahora cubiertos de maleza.
Ejército de Sombras de Angmar
Incluso después de la derrota del Rey Brujo en la Batalla de Fornost, el poder del Señor de los Nazgûl aún se mantiene, envenenando las tierras del norte con su malicia. Bandas de orcos vagan por los bosques de Angmar, buscando sembrar el terror y la ruina en nombre del Rey Brujo. Mientras cazan, manadas de feroces huargos salvajes a menudo los acompañan desde lejos, devorando los cadáveres que dejan atrás, o se unen al salvaje ataque de los orcos en busca de presas fáciles de las que darse un festín. Sin embargo, la maldad de Angmar es mucho mayor que las manadas de orcos, y la influencia del Rey Brujo aún perdura

Seres espectrales manifestados por el Rey Brujo y ligados a su voluntad indomable persisten, perdurando mientras su amo sobreviva. Transformados mucho más allá de su vida mortal, han perdido todo recuerdo de quienes fueron alguna vez y ahora solo se les impulsa a servir a su oscuro amo. Envueltos en una niebla arremolinada, los espíritus de Angmar reclaman las vidas de aquellos lo suficientemente insensatos como para acercarse demasiado a las ruinas de Amor

ROSTER 
La horda en todo su esplendor
Primera compañía de orcos de Angmar
con estandarte, lanzas y escudo
Segunda compañía de orcos de Angmar
con lanzas y escudos 
Espectros
Orcos de Angmar con arco
Orcos de Angmar con armas a dos manos
Compañía de jinetes de huargos
Manada de huargos salvajes
Jefe huargo salvaje
Capitán orco de Angmar 
Capitán orco de Angmar
VALORACIÓN 
Es un lista muy numerosa y muy móvil que puede dar mucha guerra en muchas misiones. 
Me gusta mucho porque es un ejercito de malos de verdad con reglas que se basan en eso. 
La compañía de jinetes de huargo
En nuestra campaña de Verano en Anfalas 2 la compañía de jinetes de huargos ha dado muchos disgustos en varias misiones en las que los huargos han corrido muchísimas millas.
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sábado, 10 de octubre de 2026

ToW: BÁRBAROS DEL CAOS (Gabi)

La horda de guerreros del caos de Gabi no para de crecer. Ya podemos disfrutar de esta magnífica unidad de bárbaros.

Bárbaros del Caos
Vista posterior
Es una unidad muy muy vistosa. Y ha aprovechado tremendamente bien que sea multicomponente.
Diferentes cabezas y piezas multicomponente
Jefe bárbaro
VALORACIÓN
Una maravilla de unidad. Hay que reconocer que es muy difícil que no te guste el bárbaro como arquetipo y en esta unidad hay mucho material. 
Es una gran adición al ejército a efectos de juego (más secuaces para el hechicero) y a efectos de coleccionismo. Solo me queda felicitar a Gabi. 
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