lunes, 7 de octubre de 2024

SOMBRANATOS- WARHAMMER UNDERWORLDS (Fonso)

Fonso sigue contribuyendo al Bingo más Grande del Universo con estos espías y consumados asesinos elfos. No puedo negar que la banda me encanta y aplaudo esa paleta de negros y morados sobre piel gris que les da un toque elfo oscuro/drow que a mí siempre me ha convencido muchísimo.

Los Sombranatos de Nethermaze

Para destacar de esos colores oscuros alterna con dorados, fucsia, azul celeste y amarillo pálido. Remata el conjunto un degradado en las capas y césped alienígena a juego en las peanas. 

Paleta de color elfo oscuro/drow
Detalles de degradados y césped alienígena
ROSTER
La banda la conforman cuatro combatientes muy interesantes.
Una líder que puede volar por el campo, que pega a dos casillas con romper o apresar según convenga. Es una picadura de carne y sobre todo una de las minis más chulas de todo Underworlds, y eso es mucho decir.
Slythael Shadestalker
Una asesina con la regla combo para apuñalarte un número innecesario de veces. 
Valyssa Umbrael
Una asesina que pega a dos casillas y que puede tener la regla Giro. 
Drusylla Vyserax
Y por último Sylarc Greyblood, que además de tener una ballesta y una pose muy fardona es el hechicero de la banda. Muy TOP. 
Sylarc Greyblood
VALORACIÓN
Sin saber cómo funcionan sobre la mesa espero que Fonso juegue mucho con esta banda que me parece una pasada. Y presumo que en mesa no son mancos y reparten lo suyo. Como todos los elfos no van sobrados de heridas pero tienen cartas muy guapas y la capacidad de dar disgustos inesperados. Y su regla de inspirarse cuando atacan a alguien con heridas me parece muy adecuada con el trasfondo. Banda para disfrutar.
Felicito a Fonso por cumplir el reto Reservoir Dogs y que Khaine reparta suerte.
Suerte con los dados

sábado, 5 de octubre de 2024

EL SEGUNDO AÑO DEL HACHA: LOS REINOS FLOTANTES DE TZEENCH

Tras entregar su último cargamento de armas y gemas saqueadas, los zombies de Zondara y su amado Ferlain volvieron a buscar un lugar donde encontrar un botín suficiente como para satisfacer las exigencias del nuevo ejército de Nagash. Viajaron a los reinos flotantes de Tzeench, donde un pandemónium de demonios mutados parecía poseer un poder suficiente como para alterar los márgenes de la realidad. 

Tal fluctuación arcana atrajo a las bandas como la carroña a las moscas, y pronto los reinos flotantes se vieron copados de combates.

PARTIDA 1: PANDEMÓNIUM DE EPHILIM vs ROMPETUMBAS DE ZONDARA

Los No Muertos vagan por los reinos flotantes de Tzeench hasta encontrar al Pandemónium. Pese a la capacidad de levantar a los zombies de Zondara muchísimos de ellos mueren víctimas del fuego demoníaco, otorgando demasiados puntos de gloria a la banda seguidora de aquel que transforma las cosas.

Los zombis son arrasados por fuego demoníaco 
Victoria del Pandemónium de Ephilim
PARTIDA 2: PANDEMÓNIUM DE EPHILIM vs ROMPETUMBAS DE ZONDARA
Zondara, harta de verse superada por el Saber de Tzeench, liberó la furia de la bestia Ferlain que encadenó un montón de acciones de ataque para dejar fuera de combate a varios enemigos.
Ferlain siembra el pánico entre sus enemigos
Victoria de los Rompetumbas de Zondara
PARTIDA 3: RAPACES DE GRAHRAK vs ESTRAPERLISTAS DE THUNDRIK
Tanto poder desatado atrajo a las naves kharadron a los reinos flotantes de Tzeench. Incluso Khorne, intrigado por las maniobras de sus enemigos, envío una banda de bestias salvajes con intención de interferir en sus planes. 
Unas mejoras rastreras de robar puntos de gloria (casi todas mapas) forzó un marcador ajustado. En la última ronda un montón de disparos aetéricos y una pareja de objetivos conseguidos otorgó la victoria a los kharadron.
Hombres bestia contra enanos
Objetivos conseguidos
Victoria de los Estraperlistas de Thundrik 
PARTIDA 4: RAPACES DE GRAHRAK vs ESTRAPERLISTAS DE THUNDRIK
Los Rapaces de Grashrak se lanzaron al ataque tratando de llevar la iniciativa y de paso derribar a algunos enanos.
Los gors se lanzan a la carga
Khorne no estaba complacido con los gors o tal vez su poder se veía mermado en los reinos flotantes de tzeench. Los gors fallaron sus ataques y la respuesta kharadron fue despiadada. 
¿Queréis dejar de hacerlo todo mal?
Los kharadron estaban en racha y se dedicaron a brillar en lo poco que quedaba por hacer.
Enano MVP de la partida
Victoria aplastante de los kharadron 
MARCADOR DEL SEGUNDO AÑO DEL HACHA
VALORACIÓN 
Cuatro partidas más en el Segundo Año del Hacha, donde varias bandas están despuntando y apretando el marcador total.
De las partidas podemos decir que fueron todas reñidas menos la última que los gors se empeñaron en fallar y los combos en no entrar, pero no me quejo después de lo que pasó aquí. Forma parte del juego. 
Felicitar a Fonso por sus 3 merecidísimas victorias y por ser un lujo como ENHORABUENA.
Suerte con los dados

miércoles, 2 de octubre de 2024

KILL TEAM: BROOD BROTHERS DEL CULTO GENESTEALER (Satanic Werewolf)

Satanic Werewolf ha vuelto del verano con ganas y se ha marcado estos hermanos de progenie del Culto Genestealer. Vaya por delante su buen hacer con la pintura y que estas minis me parecen una pasada. Y me alegro mucho porque el trasfondo del Culto Genestealer es de los más disfrutable.

Kill Team: Brood Brothers

ROSTER

Sargento Rosnearth
Sancionador Inara Kerre
Cabo Wormis
Soldado Veterano Burken
Soldado zapador Reiser
Sanitario Henrik Lank
Soldado artillero Vask
Signifer Lambert Brett
Soldado veterano Henn Huxle
Soldado Artillero Asher Mott
VALORACIÓN 
Unos hermanos de progenie de cuidado: Buenas minis, buen pintado y buena historia. Qué más se puede pedir. Esto es hobby en mayúsculas. Tengo muchas ganas de ver a estos en acción, y me puede valer cualquiera de los otros Kill Team (este o este) que posee. 
Hermandad de Progenie

Felicitar una vez a SW por su trabajo, su dedicación y su aportación al bingo más grande del universo. Y también por su buen gusto con la elección de minis. 

Suerte con los dados

martes, 1 de octubre de 2024

EL SEGUNDO AÑO DEL HACHA: TESOROS ENTERRADOS

Nagash, quien se creía dueño del destino de los mortales, estaba levantando un ejército para destronar a Khorne y malograr el Segundo Año del Hacha. Para ello envío a una hueste de saqueadores a las tierras de los Hombres Lagarto, prolijas en tesoros enterrados, para recuperar armas de poder innombrable, papiros encantados y tablillas doradas con las que equipar a sus comandantes y paladines.

Rompetumbas de Zondara 
Acechadores Sanguiestelados

Los zombies profanaron antiguas tumbas y abrieron sepulturas milenarias, haciéndose con los que en ellas había, hasta que el ruido atrajo a los reptilianos vigilantes.

PRIMERA PARTIDA

Los Acechadores Sanguiestelados acorralaron a los Rompetumbas de Zondara. Además fueron capaces de colocar varios contadores de movimiento a la Bestia Ferlain, con lo que maniataron gran parte de la potencia ofensiva de los enviados de Nagash.
Los saurios acorralan a los no muertos
Con el territorio ocupado y la iniciativa en el combate, los hombres lagarto se hicieron con una cómoda victoria.
Victoria de los Hombres Lagarto
SEGUNDA PARTIDA
Los Sanguiestelados quisieron utilizar la misma táctica. El chamán irrumpió en el campo rival y se deshizo de un zombi que escarbaba bajo una lápida.
Un zombi cae abatido
Los no muertos no estaban dispuestos a correr la misma suerte. Liberaron el poder de la bestia Ferlain, que  deambuló desatado por el campo de batalla acabando con varios vigilantes reptilianos.
Ferlain se lanza al ataque...
derribando a varios enemigos.
El furibundo ataque del hombre lobo consiguió sembrar el desorden, desbaratar la defensa de los Sanguiestelados y devolver el golpe.
Victoria de los Rompetumbas
EPÍLOGO
Casi toda la concentración de Zondara  se centraba en que sus zombies, cargados con lo saqueado, no aminorasen la marcha.
Los vigilantes seraphon que los habían expulsado de los mausoleos aún los perseguían, y solamente la presencia bestial de Ferlain hacia que se mantuvieran a distancia.
Un puñado de armas y gemas hechizadas no era un botín desdeñable, pero tampoco alcanzaba para satisfacer los deseos de Nagash.
Trató de concentrarse de nuevo. Aún podía entregar este cargamento arcano y buscar otros recursos. Si de algo podía presumir el Segundo Año del Hacha era de generar un sinfín de tumbas nuevas. 

MARCADOR DEL SEGUNDO AÑO DEL HACHA

VALORACIÓN 
Jugamos dos partidas más reservadas que la última vez, aprendiendo nuevas mecánicas, cogiéndole yo el punto a los Rompetumbas y Fonso estrenando Terrores Tóxicos. Ambos mazos funcionan muy bien ya que apenas sin rodaje le sacamos bastante chicha.
El formato Rivales nos está dando cancha para probar cosas y combinaciones con bandas. El Segundo Año del Hacha nos tiene bastante al día. Y eso es bueno.
Suerte con los dados

domingo, 29 de septiembre de 2024

ARMAGGEDDON. ESCENARIO 2: SOMBRAS EN LA JUNGLA

Junto al bingo más grande del universo, en este inicio de año, mi partenaire Soter y yo decidimos jugar una campaña a medias entre ambos blogs. Desde el Troglablog se curraron esta pasada de trasfondo y ahora por fin puedo subir esta entrada con la resolución del segundo escenario. 

Antes de seguir os recomiendo leer cómo fueron las cosas en la primera misión.

TRASFONDO DEL SEGUNDO ESCENARIO 

En los compases iniciales de la invasión, era posible que todavía no se hubiera podido establecer contacto entre los pielesverdes invasores y las tribus autóctonas de la jungla de Armageddon, pero los Cazadores de Orkos sabían bien que eso no era estrictamente necesario. Los xenos son famosos por operar en base a algún sistema alienígena de resonancia psíquica, y, sin que nadie se lo dijera, las hordas orkas se habían puesto en movimiento hacia los desiertos de ceniza.

Choque de patrullas

Los Cazadores de Orkos establecieron patrullas para tratar de descubrir todos los movimientos desde la jungla hacia el exterior, con intención de aniquilar aquellos que fueran suficientemente pequeños y poder, cuanto menos, informar de aquellos que fueran demasiado temibles como para poder ser destruidos con sus sobrepasadas fuerzas. Por su parte, los orkos de la Tribu de la Kabeza Empalada ya se habían puesto en marcha, lo que les llevó a colisionar inevitablemente con las patrullas imperiales.


Escenario: se jugará el escenario “Patrulla”. Las condiciones de la partida hace que sólo puedan alinearse unidades de infantería y bípodes.

Condiciones de victoria: las propias del escenario

Consecuencias de la victoria:

Ambosla fuerza vencedora obtendrá un mayor control de los traicioneros caminos de la jungla, por lo que podrá mover a sus tropas con mayor seguridad. En la siguiente partida, la facción vencedora podrá incluir 150 puntos adicionales.

EJÉRCITOS

Los orkos de la Tribu de la Kabeza Empalada desplegaron una patrulla liderada por el Gran Noble Uzroargh y su escolta de nobz, dos peñas de chicoz y dos latas asesinas. Todas las unidades tenían la regla especial cicatrices y máz dakka.

Patrulla de los orkos
Los Cazadores de Orkos de Armageddon desplegaron al Capitán Perkane adscrito a una unidad de ogretes guardaespaldas, dos escuadras de infantería y dos sentinels acorazados. Todas las unidades de infantería tienen la regla especial comunicadores y una escuadra con armas de calibre pesado (como si fueran akribilladores).
Patrulla de los Cazadores de Orkos
*Camiones y vehículos forman parte de la escenografía.
INFORME DE BATALLA
La patrulla de orkos seguía el cauce seco de un río que llegaba hasta una explotación minera abandonada situada en medio de la jungla y conocida en los mapas de Base Cervera como Rhindu IV.
Adelantándose al avance orko, los Cazadores de Orkos aguardaron emboscados para recibir a los pieles verdes con una lluvia de balas de akribillador saqueado que derribó a varios guerreros. 
Los orkos invaden la instalación minera
Una lluvia de balas de gran calibre...
derriba a unos cuantos guerreros.
Se desata un feroz tiroteo en el que humanos y orkos sufren bajas por igual, muriendo entre la maquinaria abandonada o huyendo de nuevo a la jungla para escapar de ese destino.
El tiroteo genera bajas en ambos bandos... 
las unidades se ven diezmadas...
hasta ser aniquiladas...
o huir para adentrase en la jungla.
Los orkos se hartan de sufrir bajo el fuego imperial y se lanzan al ataque. El Capitán Perkane ordena un contraataque y la línea de la Guardia Imperial avanza hacia el enemigo. 
La línea orka se lanza al ataque.
El Capitán Perkane ordena un contraataque...
y un sentinel acaba con algunos supervivientes.
La partida parece decantarse hacia el lado de los Cazadores de Orkos de Armaggeddon. Los Orkos recurren a una medida desesperada y Uzroargh y sus nobz se lanzan al asalto. La disciplina imperial no flaquea y los destripadores ogretes y el fuego de apoyo de un sentinel blindado acaba con todos los pieles verdes.
Los nobles caen ante los disparos
Ha habido múltiples bajas. De la patrulla orka únicamente sobreviven dos latas asesinas, pero están dispuestas a dar guerra hasta el final. Apretando los gatillos de las armas y los aceleradores hasta el fondo, rocían a los guardias imperiales de balas antes de asaltarlos. 
Las latas siguen dando caña.
Derriban a un ogrete...
pero una de ellas es destruida por Perkane.
La línea imperial ha resistido. Una única lata asesina, cojeando y envuelta en humo, es lo único que queda de la patrulla orka. En un último gesto de maldad, la lata asesina derriba al Capitán Perkane antes de ser convertida en chatarra.
La última lata derriba a Perkane...
y se dispone a combatir en solitario.
El ogrete acaba con la última resistencia
Han detenido a los Orkos y transitar por la jungla es más seguro ahora. Unos pocos guardias imperiales con sus sentinels escoltan al único ogrete superviviente que carga con el cuerpo ensangrentado del Capitán Perkane. Quizá si consiguen regresar a Base Cervera a tiempo puedan salvar su vida. La campaña acaba de arrancar y los Cazadores de Orkos ya han pagado un alto precio por su victoria.

VALORACION
Siempre está bien volver al universo de Warhammer 40.000. Me encanta. Y dentro de él creo que Armaggeddon es de lo más disfrutable. De hecho, fue un antes y un después en el trasfondo general. 

Los Cazadores de Orkos de Armaggeddon se estrenan con victoria en una partida muy apretada donde a los nobles orkos se les cayó la mano en una fase vital. Las latas asesinas con más dakka estuvieron a punto de dar la sorpresa y forzar el empate, pero el ogrete se portó como el bruto que todos soñamos que sea.
Las siempre divertidas latas asesinas
Aunque el marcador de la campaña es 2-0 a favor del Imperio, ningun servidor imperial subestima la capacidad de reacción de los orkos.

Solo queda explicar que jugamos el escenario con las reglas de un viejo reglamento agnóstico llamado Future Soldiers que encontré en un Drive (guardado para algún día por un joven Serviorco), antecesor de OPR: Dados de 6, activaciones alternas y un motor de juego simple pero dinámico.
Suerte con los dados