martes, 7 de abril de 2026

LA BATALLA DE EMYN MUIL (Y WARBACOA)

En el inmenso laberinto de riscos rocosos y profundos valles de las Emyn Muil (las Colinas del Espanto en sindarín), cuatro ejércitos se citaron para darse muerte. Desconfiando unos de los otros, impías alianzas se forjaron y la batalla devino en un enfrentamiento de dos contra dos. 
EJÉRCITOS
Aunque somos un grupo de juego bastante narrativo, acordamos que cada quien llevara una lista de 320 puntos de lo que quisiera y luego nos repartiríamos los aliados aleatoriamente. 
Faramir y sus huestes de Gondor
Haldir (y Legolas con capa élfica) y sus elfos de Lothlorien 
Úgluk y Shagrat con muchos orcos de Isengard
Gimli y los enanos de las Colinas de Hierro
DESPLIEGUE
Gondor+Lothlorien 
Gondor desplegó a la caballería en el centro del campo protegiendo a sus arqueros y un muro de escudos en el flanco derecho. 
Gondor no la caballería en el centro
Los tiradores elfos se desplegaron a la izquierda

El astuto plan de Gondor: Mientras los arqueros disparaban, la caballería fintaría una asalto frontal y después retrocedería para atraer al enemigo al centro donde podría asaetearlo y acabar con él rodeándolo en una bolsa.

Enanos+Isengard

La improbable alianza de enanos y orcos rehusó un flanco.

Los enanos ocupan el centro
Todos los orcos se agrupan en el flanco derecho

El malvado plan de Gimli: sabedores que extendiéndose por todo el campo acabarían siendo derrotados decidieron rehusar un flanco. Un montón de orcos podrían sufrir y aguantar una gran cantidad de bajas si se enfrentaban a la caballería o los arcos o correr y ganar el flanco a los enemigos que pudiera trabar en combate el lento pero durísimo ejército enano. 

INFORME DE BATALLA

El bando de los humanos se mantuvo fiel a su plan. Fintó con la caballería y ocupó el flanco rehusado con su infantería tratando de ganar más turnos de disparo antes de combatir. Y vaya si funcionó su disparo. En los primeros turnos los orcos y algunos enanos perecieron con flechas clavadas en sus torsos y gargantas. La superioridad numérica se iba acortando. 

Tanto es así, que el bando de Enanos+Isengard había sufrido 10 heridas acabando solamente con un caballo.

La infantería de Gondor ocupa el flanco

Los orcos no perdieron la fe en su plan y siguieron avanzando bajo la lluvia de flechas. Cuando alcanzaron a los elfos y comenzaron los combates, la caballería de Gondor se lanzó a la carga.

La caballería apoya los combates 
Boromir hubiera sacado cinco seises (Denethor)

Los orcos habían conseguido igualar el combate del centro pagándolo con sangre y los elfos sufrían en el flanco con unos exploradores uruk-hai muy inspirados. En ese momento, las líneas de humanos y enanos se encontraron. 

El centro está igualado...
pero los elfos sufren en el flanco.
Chocan los muros de escudos
Paulatinamente las bajas van devolviendo la superioridad numérica al bando Enanos+Isengard. Varias tiradas de iniciativa perdidas por los hombres y elfos obligan a Haldir y a Faramir a gastar puntos de poder para realizar movimientos heroicos. 
Faramir lidera con movimientos heroicos 
Con ambos ejércitos a dos miniaturas de quedar por debajo del 50% se produjo un turno dramático con numerosas bajas en ambos bandos. En el último combate, Úgluk y sus exploradores atraparon a Faramir (ya sin puntos de poder) que no pudo salvarse ni gracias a su punto de destino. 
Faramir cae ante los uruk-hai
Con ambos ejércitos por debajo del 50%, las tiradas de valor no acompañaron a los gondorianos ni a los elfos (que esta vez sí habían ganado la iniciativa) y su número cayó por debajo del 25%. Ese momento marcó el final de la partida y dio paso al recuento de puntos. 

MARCADOR FINAL
Gondor+Lothlorien: 3 puntos por destruir más del 50% del ejército enemigo más dos puntos por acabar con el portaestandarte enano. Total: 5 puntos.
Enanos de las Colinas de Hierro+Isengard: 5 puntos por destruir más del 75% del ejército enemigo, más dos puntos por acabar con el portaestandarte de Gondor y más 1 punto por herir a Haldir. Total: 8 puntos.
 
VALORACIÓN
Una partida muy igualada donde ambos bandos se ciñeron a su plan inicial (desde mi punto de vista ambos acertados) y que se decidió en tiradas y combates apretados. Los orcos y también los enanos sufrieron muchas bajas prematuras por los arqueros enemigos y eso niveló mucho los números. En uno de los turnos el azar determinó que los orcos realizaran el movimiento heroico antes que Faramir, lo que permitió atrapar y derrotar a varios caballeros estancando el centro del campo de batalla. Si eso no hubiera sido así o si posteriormente Faramir hubiera acabado con Úgluk, el resultado podría haber sido muy distinto. Pero todo esto da lo mismo porque lo mejor fue ver a las cuatro razas en acción y batirnos el cobre a cara de perro.
No quisimos decir con qué jugaríamos para sorprender a nuestros compañeros con las minis nuevas. Y aunque esto supuso que Legolas se enfrentara a Gimli nos trajo gratas sorpresas: Toñuco trajo más gondorianos, yo llevé a los exploradores y Fonso apareció con ¡unos enanos de las colinas de hierro!
La verdad es que la ocasión merecía un esfuerzo extra para jugar con minis recién pintadas porque se celebraba una de nuestras warbacoas familiares.
Warbacoa therian 
Una increible jornada de hobby y disfrute. Un plan de 10. Gracias de corazón a todas las personas que acudisteis a mi casa. 
Cojonudos sois vosotros

jueves, 2 de abril de 2026

COMPAÑÍA DE EXPLORADORES URUK-HAI

¡Somos los combatientes Uruk-hai! Hemos abatido al Gran Guerrero. Hemos apresado a esos dos. Somos los sirvientes de Saruman el Sabio, la Mano Blanca: la mano que nos da de comer carne humana. Salimos de Isengard y trajimos aquí la tropa y volveremos por el camino que nosotros decidamos.

Uglúk. Las Dos Torres

Creo que estos uruk-hai son de las mejores minis de la gama de plástico de ESDLA. Son variadas y muy dinámicas. Si le sumamos el trasfondo tan fardón y el papel en la historia que tienen estos exploradores, la decisión estaba tomada.

Úgluk y sus exploradores uruk-hai

Aunque en la peli son más oscuros (aquí os tiré un spoiler), me decidí por continuar con mi esquema de color para Uglúk

ROSTER

4 uruk-hai con espada y escudo.

4 uruk-hai con arma de mano. A nivel de juego compensa meterlos un escudo pero es que son muy fardones como para variarlas para que rindan más.
Me encanta el de la derecha
4 uruk-hai con arco. 
VALORACIÓN
Muy satisfecho con otra compañía más de ESDLA con la que disfrutar. Desde que me volvió la fiebre de la Tierra Media me estoy dando muchos capricho como estos exploradores o estos huargos. Voy a aprovechar la racha
Compañía de exploradores uruk-hai
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ESCENOGRAFÍA: ROCAS

Además de los carros, en otro rato muerto, he montado y pintado estas rocas a partir de cortezas de pino. 

Nunca sobran elementos de escenografía por donde correteen nuestras miniaturas.
Uruk-hai corriendo entre las piedras
Comparativa de tamaño

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martes, 31 de marzo de 2026

INFORME ESDLA: LAS GRANJAS DE PARTH CELEBRANT

El Reino de Rohan estaba apenas protegido en los albores de la Guerra del Anillo debido a los manejos de Saruman. Una hueste de orcos de Mordor, enviada por un nazgul, había ascendido por el Anduin para reunirse con los exploradores uruk-hai de Isengard que acechaban a la compañía. En esos días habían saqueado varías granjas de pastores en Parth Celebrant.

Los elfos atacan a los orcos
Movidos por la inacción de los jinetes rohirrim, Haldir y los elfos de Lothlorien abandonaron la seguridad de su bosque para neutralizar esa amenaza.

ESCENARIO 1: LA GRANJA ARRASADA
Los elfos cayeron sobre los orcos en el momento en que se hallaban en pleno saqueo. Llegaron hasta el cercado y dispararon múltiples andanadas de flechas que se clavaron en los cuerpos enemigos. 
Los orcos son sorprendidos
Las flechas vuelan hacia los enemigos...
y varios orcos muerden el polvo.
Los orcos se sobrepusieron al ataque gracias al férreo liderazgo de Grishnakh y avanzaron hasta alcanzar el vallado. 
Ambos bandos llegan al combate
En un turno de combate especialmente dramático, los orcos derribaron a varios elfos y rompieron su línea defensiva. 
El ataque orco es muy eficaz
Los elfos movilizaron a sus arqueros al combate para detener la hemorragia pero el daño ya estaba hecho. En unas pocas rondas más de combate se produjo un intercambio de golpes que alcanzó su momento crítico cuando los elfos sufrieron el 50% de bajas y se vieron obligados a abandonar la partida y retirarse.
Los arqueros se suman al combate...
pero es demasiado tarde.
Marcador de bajas: victoria orca

ESCENARIO 2: ¡ATRAPADOS!
Los elfos en retirada se refugiaron por la noche en una granja ubicada al este. Los rastreadores orcos los rodearon dedicándose a un intercambio de proyectiles hasta que llegara el grueso de la compañía de Mordor. Si al menos dos elfos conseguían sobrevivir hasta el amanecer se harían con la victoria.
Los elfos están atrapados
Hay un intercambio de proyectiles...
hasta que llega la compañía de Grishnakh

Ambas fuerzas llegan al combate. Los elfos crean un embudo donde evitan ser rodeados y un buen número de orcos cae abatido.

Los elfos neutralizan a los orcos

Asumiendo un gran número de bajas los orcos comienzan a dar la vuelta al combate hasta que finalmente rompen la línea de los elfos, que acaban combatiendo por la granja en solitario.

Los orcos rompen la línea 
Obligando a los elfos a combatir aislados...
o ser derrotados en solitario.

Al amanecer, solamente un enloquecido Haldir quedaba en pie en la granja batiéndose contra hordas de enemigos, concediendo la victoria a los orcos de Mordor.

Haldir combate en solitario

EPÍLOGO

Los supervivientes elfos se reagruparon en torno a su capitán y volvieron al bosque con las malas nuevas. El propio Haldir viajó hasta Caras Galadhon para informar del grave peligro en el que Rohan se encontraba.

Las tropas de Mordor, tras haber derrotado a los elfos, vuelve sobre sus pasos para reunirse con los uruk-hai que han atacado a la Compañía del Anillo. El capitán orco Grishnakh va meditando como podrá hacerse con el mando de todos los orcos y retirarse para llegar hasta Lugburz con aquello que le ordenaron capturar, aunque teme que los soldados de Isengard no se lo pongan fácil.

VALORACIÓN

Los elfos sufrieron la maldición de la mini recién pintada y acumularon tal cantidad de unos que parecía difícil de creer. Los orcos, con los números a favor y muy motivados, pudieron imponer su superioridad numérica y hacerse con dos victorias. Haldir, quien se hartó de sacar malas tiradas, tiene una única oportunidad más antes de pasar a los malos de la historia. Personalmente creo que es un personaje muy decente que lo va a hacer muy bien. 

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sábado, 28 de marzo de 2026

ESCENOGRAFÍA: CARROS

 - ¡¡¡¡Síííí!!!! Dilo otra vez.

- ¡Qué lo diga! ¡Qué lo diga otra vez!

- La escenografía es muy importante y es muy inmersiva....🙄🙄🙄

Pues eso. Que os curréis la escenografía.

AGUANTAR CARROS Y CARRETAS

Entrar a proveedores on line es una perdición. Cuántas maravillas por dios. Por cuatro perras centavos pillé estos carros para escenografía.

Carros y carretas
Y LA CARRETA QUE VA DELANTEEE🎶
Con los carros y un poco de contrast de diferentes tonos marrones cerré el proyecto en dos o tres de ratos perdidos. 
Carro chillón 
Carro de barriles de Mahou
Vista posterior 
Carreta
Puerta trasera
Este modelo es desmontable
VALORACIÓN 
Poco dinero e inversión en tiempo con un resultado fardón. Estoy muy contento.
Además tenía muchas ganas de tener carros en mi colección. En especial el carro de las cervezas que dedico a Gabi, Fonso y Toño. Por lo que sea.
4 piezas más de escenografía 
Queda pendiente el tema de las bestias de tiro. Tendré que darle una vuelta.

A VUELTAS CON LA ESCALA
Con respecto a las medidas, comprar en algunos proveedores online es una apuesta arriesgada. En esta ocasión, estos carros nos van a ofrecer muchas opciones. 
Transporte para Turnip 28
Comercio de agua lethisiana en Warcry 
Carreta para guardar horrores en Mordheim
Interurbano hasta Cirith Ungol
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