domingo, 20 de octubre de 2024

PANDEMONIUM DE EPHILIM

Siguen llegando refuerzos (aquí y aquí) para combatir en el Segundo Año del Hacha. El Pandemonium es sin duda la banda más difícil de clasificar de todo Underworlds. Unos demonios mutados que tiran hechizos sin ser magos y un intrigante hechicero difícil de definir. Si querían algo tzeenchiano lo han conseguido con creces.

Para el pintado se ha usado el oficial amarillo/azul de tzeench y una idea de colores disformes.

Pandemónium de Ephilim

ROSTER

Ephilim, el Catalogador
Flamespooler, el casi-tzangor
Apo’trax, la estrella de disformidad
Kindlefinger, el minihorror rosa
Spawnmaw

VALORACIÓN 

Si eres fan de tzeench, de los cambios y de la disformidad seguro que te encanta. Si no es posible que no te guste nada. 

Belleza disforme

A mí me parecen unos adversarios buenísimos para las bandas del orden (sobre todo para Hexbane, Rompemaldiciones o Domitan) y un soplo de aire disforme muy disfrutable.

Vista posterior, tentáculos y patitas

A nivel de juego funcionan bien porque son un poco autoplay pero hay que darle al coco, aunque recuerdo que se han comido una muy necesaria modificación de sus reglas.

Cierro la entrada con una pregunta: ¿Por qué han sacado tantos cosas guapísimas de tzeench en el universo de AoS? El invocador supremo, el ogro taumaturgo y los familiares de Silver Tower, los acólitos y los tzaangors, los Cypher Lords, los hechiceros Vortemis y Ephilim con estos cuatro cambiantes... Creo que es la gama más beneficiada del cambio. Recuerdo que en nuestro amado Viejo Mundo eran guerreros del caos azules, incineradores/horrores (algunos feotes) y los aulladores que casualmente ahora parecen Idoneth. Os leo en los comentarios.

Suerte con los dados

viernes, 11 de octubre de 2024

ARCADIA QUEST (I): LA CALLE DE LOS MARTILLOS

El gran trabajo de Toño con los cabezones de Arcadia Quest en nuestra escalada de 2024 ha hecho posible que ya tenga la caja entera pintada (próximamente aquí) y que hayamos podido estrenarla. 

Arcadia Quest: La Calle de los Martillos

Éramos dos jugadores y elegimos la primera misión: La Calle de los Martillos.

MECÁNICA

Cada jugador (representado por un color) tiene una compañía de tres guerreros (nosotros elegimos pegón, explorador y mago). Si alguno de los guerreros palma reaparece en esa misma partida pero se lleva una carta de castigo mortal que es un malus de muerte. 

Hay cuatro misiones. El que antes cumpla tres de ellas se lleva la victoria. Y los malosos se dedican a ser una IA respondona y a liártela con algün truco.

Equipo azul
Equipo rojo
INFORME DE BATALLA
Los pegones empezaron a los suyo y un par de orcos sufrieron las consecuencias, anotándose una misión cada equipo.

Los pegones hacen su trabajo...
y completan su primera misión.
En el equipo azul el guerrero estaba on fire y se cargó a su contraparte roja, anotándose la segunda misión y poniéndose en cabeza.
El equipo azul se adelanta en el marcador
Pero sólo fue un espejismo porque la maga y la exploradora rojas hicieron un tándem que masacró a un par de goblin y al pegón azul, empatando la contienda.
El tándem exploradora-maga empata
El enano del equipo azul, enloquecido por el brillo del oro, se dedicó a deambular por la Calle de los Martillos abatiendo a monstruos y saqueando tesoros. 

El enano enloquece de codicia...
y recorre las calles saqueando...
y acabando con quien se cruza.
La astucia lleva al equipo azul a la victoria
Tan cegado estaba por la sangre y la codicia que no se percató de la exploradora azul, quien se coló a través de los pieles verdes hasta el almacén para recuperar su propio botín, dejando al enano cerca de la gloria pero arrebatándole la victoria. 
El enano se queda a las puertas
Del término de la primera misión los equipos salen muy parejos: ambos tienen tesoros, algo de equipo y afortunadamente escapan sin ninguna maldición mortal.
Equipo rojo
Equipo azul
VALORACIÓN
ES UN JUEGAZO. Indudablemente mejora siendo más de dos jugadores porque, no nos engañemos, este juego va de hacerse al puñetazo. El equipo que sea capaz de fastidiar más sin sufrir un castigo severo por parte de otros equipos o de los malos acabará ganando. 
Yo me calenté con el enano y perdí la perspectiva pensando que iba a llegar y no llegué mientras Toñuco con su plan más astuto me acabó ganando. Merecidamente.
Y si las comparaciones son odiosas...este juego con una especie de marcador deportivo es mucho más divertido que Ciudad Maldita, donde el corte colaborativo (que también tiene su punto) hace que recaiga toda la maldad del enemigo en una serie de tablas que a veces son predecibles.
Me gustaría acabar un puñado de misiones antes de finalizar el año. Sea como sea, en el Bingo más Grande del Universo nos apuntamos de nuevo el Reto 46: No recuerdo haber estado aquí antes...
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lunes, 7 de octubre de 2024

SOMBRANATOS- WARHAMMER UNDERWORLDS (Fonso)

Fonso sigue contribuyendo al Bingo más Grande del Universo con estos espías y consumados asesinos elfos. No puedo negar que la banda me encanta y aplaudo esa paleta de negros y morados sobre piel gris que les da un toque elfo oscuro/drow que a mí siempre me ha convencido muchísimo.

Los Sombranatos de Nethermaze

Para destacar de esos colores oscuros alterna con dorados, fucsia, azul celeste y amarillo pálido. Remata el conjunto un degradado en las capas y césped alienígena a juego en las peanas. 

Paleta de color elfo oscuro/drow
Detalles de degradados y césped alienígena
ROSTER
La banda la conforman cuatro combatientes muy interesantes.
Una líder que puede volar por el campo, que pega a dos casillas con romper o apresar según convenga. Es una picadura de carne y sobre todo una de las minis más chulas de todo Underworlds, y eso es mucho decir.
Slythael Shadestalker
Una asesina con la regla combo para apuñalarte un número innecesario de veces. 
Valyssa Umbrael
Una asesina que pega a dos casillas y que puede tener la regla Giro. 
Drusylla Vyserax
Y por último Sylarc Greyblood, que además de tener una ballesta y una pose muy fardona es el hechicero de la banda. Muy TOP. 
Sylarc Greyblood
VALORACIÓN
Sin saber cómo funcionan sobre la mesa espero que Fonso juegue mucho con esta banda que me parece una pasada. Y presumo que en mesa no son mancos y reparten lo suyo. Como todos los elfos no van sobrados de heridas pero tienen cartas muy guapas y la capacidad de dar disgustos inesperados. Y su regla de inspirarse cuando atacan a alguien con heridas me parece muy adecuada con el trasfondo. Banda para disfrutar.
Felicito a Fonso por cumplir el reto Reservoir Dogs y que Khaine reparta suerte.
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sábado, 5 de octubre de 2024

EL SEGUNDO AÑO DEL HACHA: LOS REINOS FLOTANTES DE TZEENCH

Tras entregar su último cargamento de armas y gemas saqueadas, los zombies de Zondara y su amado Ferlain volvieron a buscar un lugar donde encontrar un botín suficiente como para satisfacer las exigencias del nuevo ejército de Nagash. Viajaron a los reinos flotantes de Tzeench, donde un pandemónium de demonios mutados parecía poseer un poder suficiente como para alterar los márgenes de la realidad. 

Tal fluctuación arcana atrajo a las bandas como la carroña a las moscas, y pronto los reinos flotantes se vieron copados de combates.

PARTIDA 1: PANDEMÓNIUM DE EPHILIM vs ROMPETUMBAS DE ZONDARA

Los No Muertos vagan por los reinos flotantes de Tzeench hasta encontrar al Pandemónium. Pese a la capacidad de levantar a los zombies de Zondara muchísimos de ellos mueren víctimas del fuego demoníaco, otorgando demasiados puntos de gloria a la banda seguidora de aquel que transforma las cosas.

Los zombis son arrasados por fuego demoníaco 
Victoria del Pandemónium de Ephilim
PARTIDA 2: PANDEMÓNIUM DE EPHILIM vs ROMPETUMBAS DE ZONDARA
Zondara, harta de verse superada por el Saber de Tzeench, liberó la furia de la bestia Ferlain que encadenó un montón de acciones de ataque para dejar fuera de combate a varios enemigos.
Ferlain siembra el pánico entre sus enemigos
Victoria de los Rompetumbas de Zondara
PARTIDA 3: RAPACES DE GRAHRAK vs ESTRAPERLISTAS DE THUNDRIK
Tanto poder desatado atrajo a las naves kharadron a los reinos flotantes de Tzeench. Incluso Khorne, intrigado por las maniobras de sus enemigos, envío una banda de bestias salvajes con intención de interferir en sus planes. 
Unas mejoras rastreras de robar puntos de gloria (casi todas mapas) forzó un marcador ajustado. En la última ronda un montón de disparos aetéricos y una pareja de objetivos conseguidos otorgó la victoria a los kharadron.
Hombres bestia contra enanos
Objetivos conseguidos
Victoria de los Estraperlistas de Thundrik 
PARTIDA 4: RAPACES DE GRAHRAK vs ESTRAPERLISTAS DE THUNDRIK
Los Rapaces de Grashrak se lanzaron al ataque tratando de llevar la iniciativa y de paso derribar a algunos enanos.
Los gors se lanzan a la carga
Khorne no estaba complacido con los gors o tal vez su poder se veía mermado en los reinos flotantes de tzeench. Los gors fallaron sus ataques y la respuesta kharadron fue despiadada. 
¿Queréis dejar de hacerlo todo mal?
Los kharadron estaban en racha y se dedicaron a brillar en lo poco que quedaba por hacer.
Enano MVP de la partida
Victoria aplastante de los kharadron 
MARCADOR DEL SEGUNDO AÑO DEL HACHA
VALORACIÓN 
Cuatro partidas más en el Segundo Año del Hacha, donde varias bandas están despuntando y apretando el marcador total.
De las partidas podemos decir que fueron todas reñidas menos la última que los gors se empeñaron en fallar y los combos en no entrar, pero no me quejo después de lo que pasó aquí. Forma parte del juego. 
Felicitar a Fonso por sus 3 merecidísimas victorias y por ser un lujo como ENHORABUENA.
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miércoles, 2 de octubre de 2024

KILL TEAM: BROOD BROTHERS DEL CULTO GENESTEALER (Satanic Werewolf)

Satanic Werewolf ha vuelto del verano con ganas y se ha marcado estos hermanos de progenie del Culto Genestealer. Vaya por delante su buen hacer con la pintura y que estas minis me parecen una pasada. Y me alegro mucho porque el trasfondo del Culto Genestealer es de los más disfrutable.

Kill Team: Brood Brothers

ROSTER

Sargento Rosnearth
Sancionador Inara Kerre
Cabo Wormis
Soldado Veterano Burken
Soldado zapador Reiser
Sanitario Henrik Lank
Soldado artillero Vask
Signifer Lambert Brett
Soldado veterano Henn Huxle
Soldado Artillero Asher Mott
VALORACIÓN 
Unos hermanos de progenie de cuidado: Buenas minis, buen pintado y buena historia. Qué más se puede pedir. Esto es hobby en mayúsculas. Tengo muchas ganas de ver a estos en acción, y me puede valer cualquiera de los otros Kill Team (este o este) que posee. 
Hermandad de Progenie

Felicitar una vez a SW por su trabajo, su dedicación y su aportación al bingo más grande del universo. Y también por su buen gusto con la elección de minis. 

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