martes, 3 de noviembre de 2026

NOCHE DE GEHEIMNISNACHT (AoS Souldbound)

Para honrar la Fiesta de los Difuntos (o Samaín, o Halloween o lo que cada uno quiera) decidimos hacer algo especial y jugamos a Souldbound, el juego de rol de AoS. La partida es un One Shoot ambientado en Algo Huele a Podrido en Stygxx y en el 2º Año del Tiempo de las Tormentas.

INTRODUCCIÓN

Nuestros héroes son Almeric, Obryn y Tarsus. Son tres Heraldos Almaligados de la Hueste Predestinada, una stormhost formada por aquellas almas que prefirieron morir peleando y en un último instante de piedad fueron reclamadas por Sigmar.

Estos tres Stormcast tienen un grave problema: tras incontables reformas solamente les queda un recuerdo de su vida pasada. Si pierden ese último vestigio de su vida pasada dejarán de existir materialmente. Sus recuerdos son:

- Almeric: Combatir llevando un pesado casco de acero. 

- Obryn: Quemar el cuerpo de un hombre enfermo.

- Tarsus: Meter la cabeza de un hombre bestia en una cesta. 

Estos tres héroes fueron enviados a la Isla de Stygxx desde Azyr cruzando El Velo, el portal del reino de la Ciudad de Lethis, a petición de Lord Vanderghule. Su cometido es investigar la desaparición de los monjes de la Abadía Gorgónida, cerca de Fuerte Acérrimo pero también arrancar uno a uno sus recuerdos del Reino de los Muertos. 

Son recibidos por el propio Lord Celestan, quien les explica que ha mandado tropas de los Gremios Libres a investigar y asegurar la zona. Cuando los héroes le preguntan porque no investigan los propios Yunques del Heldenhammer, Vanderghule solamente dice que esos dominios están a cargo de Zachâriah Kaen. Les regala un objeto mágico (Hacha Vampírica, Grebas de la Celeridad y Hacha de Ambaróseo) y les envía a la misión.

CAPÍTULO 1: UN PASEO POR EL REINO DE LOS MUERTOS

Cruzar Lethis es cruzar una Páramo pesadillesco plagado de peligros. En una de las jornadas de marcha entre la Ciudad Libre de Lethis y la Abadía Gorgónida son atacados por una banda de guerreros esqueleto. Los héroes de Sigmar se deshacen de ellos con cierta facilidad.

Los Stormcast derrotan a los esqueletos

Recuerdos recuperados: 

-Almeric: Combatir llevando un pesado casco de acero/ Acabar con un bárbaro del caos con su espada.

- Obryn: Quemar el cuerpo de un hombre enfermo/ Unos portadores de plaga cargando por un estrecho pasillo.

- Tarsus: Meter la cabeza de un hombre bestia en una cesta/descolgar muchos jamones de un mostrador (nota de los jugadores: del hombre bestia se aprovecha todo).

CAPÍTULO 2: LA ABADÍA GORGÓNIDA

Los héroes llegan a la abadía
Entrevistan a las tropas de los Gremios Libres que cavaban
tumbas y los reciben como salvadores, aportando mucha
información de Stygxx y Zachâriah Kaen.
Las tropas de los barracones alertan a los héroes de la
llegada de los hombres de Zachâriah Kaen la noche
anterior y de la locura que se ha adueñado de Harold.
Entrevistan a Harold encerrado en la sala
de abluciones y que ha perdido 
totalmente el juicio.
En el salón de reuniones los Stormcast averiguan
que en la primera noche varios soldados
de los Gremios Libres han desaparecido.
Se entrevistan con Varnuss de Fuerte Amargo en la
biblioteca donde aprenden la historia del
Lago Lethis y el Asedio de la Pena.
Piden audiencia a Lady-Arcanum que
se ha puesto al mando de la abadía.
Se reúnen con Lady-Arcanum en la habitación del 
abad en lo alto de la torre, donde obtienen mucha 
información de las desapariciones. 
Los héroes han conseguido mucha información importante del trasfondo de Stygxx y además saben que los hombres de Zachâriah Kaen son inocentes, que ningún monje ha vuelto a ser visto y que unos cuantos soldados han desaparecido la misma noche que enloqueció Harold. Y tienen la certeza que nadie ha salido o entrado de la abadía. Y por supuesto, han recuperado varios recuerdos:

Recuerdos recuperados: 

- Almeric: Combatir llevando un pesado casco de acero/ Acabar con un bárbaro del caos con su espada/ Ver familias humanas en un coliseo llorando antes de ser asesinadas.

- Obryn: Quemar el cuerpo de un hombre enfermo/ Unos portadores de plaga cargando por un estrecho pasillo/ Combatir con un enorme candelabro de plata como arma improvisada.

- Tarsus: Meter la cabeza de un hombre bestia en una cesta/descolgar muchos jamones de un mostrador/ Enrollarse en el cuerpo ristras de chorizo, meterlas en una cesta y probarlas.

CAPÍTULO 3: ESTÁIS DEMASIADO CERCA
Una horda de esqueletos emerge del suelo y ataca a los soldados de los Gremios Libres cuando estáis reunidos con Lady Arcanum. La propia Lady Arcanum teletransporta a varios de vosotros (a Almeric no) a la batalla para derrotar a los esqueletos.
Batalla en el cementerio
Los esqueletos que se levantan de su tumba no son más que una distracción. En el momento de la batalla alguien ha escapado de la Abadía. Los héroes siguen el rastro que conduce hasta la sala de abluciones. Harold ha escapado y encontráis una puerta secreta. Una buena tirada de rastrear os indica que Harold heno no ha huido por la puerta secreta sino que se esconde en la abadía. Es encontrado debajo de una cama musitando algo relacionado con tentáculos. Mientras la Lady Arcanum cuida de los heridos, los tres héroes se dirigen a las catacumbas. 

Recuerdos recuperados: 

- Almeric: Combatir llevando un pesado casco de acero/ Acabar con un bárbaro del caos con su espada/ Ver familias humanas en un coliseo llorando antes de ser asesinadas/ Una muchedumbre enfurecida que grita ¡Sangre, sangre, sangre! y ¡Traidor!

- Obryn: Quemar el cuerpo de un hombre enfermo/ Unos portadores de plaga cargando por un estrecho pasillo/ Combatir con un enorme candelabro de plata como arma improvisada/ Sanar a un hombre con tus propias manos.

- Tarsus: Meter la cabeza de un hombre bestia en una cesta/descolgar muchos jamones de un mostrador/ Enrollarse en el cuerpo ristras de chorizo/ Hacer rápel para descender de una fortaleza en lo alto de un castillo/ Ver a niños, niñas y familias morirse de hambre. 

CAPÍTULO 4: UN HORRIBLE RITUAL
Los héroes, a través de una galería excavada con lo que parecen garras, acceden a unas antiguas catacumbas iluminadas con hachones. Encuentran varios pozos donde hay cadáveres destrozados con restos de uniformes militares y hábitos de monje. En un foso aparecen varias cabezas. Lo más perturbador es que huele a ciénaga.
Los héroes son atacados por una bestia mutante
que lleva restos de un uniforme militar de
los Gremios Libres. 
La bestia hiere gravemente a Obryn y Tarsus
hasta resultar abatida.
Mientras los héroes se recuperan encuentran a un soldado de
los gremios libres que huye aterrorizado. Lo atrapan con una
red para interrogarlo y así averiguan que algunos
hombres han sido mutados en un ritual.
De repente, huele a calabaza. 
Demonios de calabaza atacan a los héroes. 
Los héroes se abren paso hasta el origen del ritual,
donde un magister del caos utiliza calabazas y almas
humanas para crear demonio de calabaza.
Los héroes derrotan a los enemigos y llevan el cuerpo
del magister hasta la abadía.
Los héroes nunca volverá a comer calabaza.
El magister averiguó que las calabazas malditas estaban bajo la abadía, asesinó a uno de los monjes y usurpó su identidad. Convirtió a los monjes que pudo en bestias que excavaron el túnel hasta las catacumbas y sacrificó al resto. Cuando pensaba escapar llegaron los Gremios Libres y planeó repetir el plan secuestrándolos en grupos pequeños. La llegada de los stormcast truncó sus planes y finalmente fue su perdición. 

RESOLUCIÓN 
Los héroes han resuelto el misterio de las desapariciones, han destruido a un enemigo de Sigmar y sus abominaciones y han estrechado lazos con los Yunques del Heldenhammer, tanto con los seguidores de Lord Vanderghule como con los díscolos devotos de Zachâriah Kaen. Y aunque Tarsus cayera en las catacumbas y se enfrenta de nuevo a la reforja, retornan a Azyr habiendo recuperado sus recuerdos en el Reino de los Muertos.

Los Héroes recuerdan su identidad: 

- Almeric era un seguidor de Khorne que combatía como gladiador de los circos de sangre cercanos a Ochopartes. En una de aquellas sesiones sangrientas donde debía masacrar a familias prisioneras se rebeló contra ese deber y luchó contra los suyos. Ese acto de piedad hizo que Sigmar lo eligiera. 

- Obryn era un sanador de Shaylla que seguía a los ejércitos de Sigmar. Esos ejércitos fueron cruelmente derrotados por una horda de demonios y la vanguardia del caos llegó hasta la retaguardia donde estaba su hospital de campaña. En vez de huir, se quedó para evitar que profanaran a los heridos y se enfrentó a los demonios con un arma improvisada. Ese acto de piedad hizo que Sigmar se fijara en él.

- Tarsus era carnicero en una ciudad sitiada por los hombres bestia que no pudo resistir más la pena que le daba ver a los civiles morirse de hambre. Confiando en que los gors no hubieran encontrado un secadero escondido, descendió por el exterior de la muralla y comenzó a subir en cestas jamones y embutidos. Cuando los gors se percataron de ello, decidió seguir subiendo víveres en vez de ser izado de nuevo hasta la fortaleza. Como postrero gesto de despedida, envío la cabeza de un hombre bestia en el último cesto que llegó a las murallas.

Y así, en la Noche de los Difuntos, es como tres almas transitaron por el mundo de los muertos para evitar caer en el olvido.

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Pd: no olvidéis pasar por el Troglablog

viernes, 30 de octubre de 2026

REFUERZOS DE LOTHLORIEN (Gabi)

Las tropas de Lothlorien siguen acumulando tropas. Gabi tiene unas cuantas minis para darle variedad y distintas opciones a su lista.

Refuerzos de Lothlorien 

ROSTER

Haldir sin armadura
Centinelas 
Haldir y los centinelas
Guerreros galadhrim con espada y escudo
Caballero galadhrim
Refuerzos galadhrim
VALORACIÓN
Me encantan estas minis. La gama de elfos de MESBG me parece una preciosidad. Así que solamente puedo felicitar a Gabi por seguir aumentando sus filas del army de Lothlorien y también por el resto de minis de este año. Estas TOP, amigo.
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EL HERALDO DE MORDHEIM (4)

Nota del autor: nunca había echado una partida donde ambos jugadores tuvieran tantas ganas de arruinar su banda. De los 21 guerreros que participaron, 15 quedaron fuera de combate. Aunque llovieran críticos, nadie se retiraba. Menos mal que las tiradas post partidas no fueron muy crudas.
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martes, 27 de octubre de 2026

DE TORNEO: MESBG CON LA CUADRILLA DE BILBO

El pasado sábado 24 de octubre Gabi y Segimer (uno de los más antiguos combatientes de este blog con Lobos Espaciales, Caballeros Grises, Cicatrices Blancas, Orlocks o Caballeros Imperiales) se fueron de torneo a Bilbao. La asociación la Cuadrilla de Bilbo organizó un torneo de parejas de MESBG en Bilbohammer. 

Ejército de Rivendel

Fue un día muy disfrutable de hobby y de sana competición donde la clasificación acabó de esta manera. 

Esta es el ranking final

Una quedada de MESBG siempre deja ejércitos memorables y multitud de partidas.

Ejército de los Hombres del Este
Ejército de Gondor
Ejército de Angmar
Ejército de enanos
Ejército de Isengard

VALORACIÓN

Felicito a Gabi y a Segimer por su participación exitosa en el torneo. Estas quedadas contribuyen y mucho a la buena marcha del hobby. Más aún si se juega en una maravilla de universo como es el creado por Tolkien. Bien hecho, chicos. 

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domingo, 25 de octubre de 2026

GRAN ENGENDRO DEL CAOS (Gabi)

Después de uno pequeñito, Gabi sigue engrosando sus huestes de servidores de los poderes oscuros para ToW con este enorme engendro del caos.

Engendro gigante del caos
Es una mini realmente grande que tiene unos cuantos y buenos detalles.

Vista frontal llena de garras y dientes
Vista lateral con multitud de espinas
Vista posterior
Tiene una regla que me encanta con sus fauces rechinantes: con un único ataque, si causa una herida recupera una única herida. Eso sí que es lore. 
Me encanta su cabeza con tres ojos y dos bocas
(y otra en el cuello)
VALORACIÓN
Cuando he tenido este engendro en mano me ha encantado. Es enorme, aterrador y con carisma. Puede que no sea la mini más bonita del juego pero... ¿Tiene que ser bonito un engendro?
Causa merecidamente Terror
Quizá para los fieles de Sigmar sea una aberración pero para los seguidores del caos es una criatura preciosa. Felicito a Gabi por este monstruoso fichaje.
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domingo, 18 de octubre de 2026

LA BATALLA DEL VALLE SOMBRÍO: LEGIONES DE MORDOR+EJÉRCITO DE GOTHMOG vs MINAS TIRITH+DEFENSORES DEL ABISMO DE HELM


El sol declinaba sobre las tierras orientales de Gondor, tiñendo de rojo las cumbres desnudas. Los guerreros de Minas Tirith, acaudillados por Denethor, Senescal del Reino, habían derrotado al amanecer a una partida de orcos y la perseguían a través de un valle angosto, creyendo próxima la victoria. Mas la huida de sus enemigos había sido fingida, y el camino por el que avanzaban los hombres conducía a una trampa. De pronto, los cuernos de Mordor resonaron entre las rocas.

Sobre las colinas, precedido de aullidos y bajo los estandartes negros del Enemigo, apareció Gothmog. Por los desfiladeros descendieron innumerables orcos. Eran los guerreros de Mordor, de piel oscura y ojos encendidos, y los corpulentos soldados del Morannon, cubiertos de hierro y armados con grandes hachas. Tras ellos se alzaban dos trolls que blandían mazas capaces de quebrar escudos y partir troncos.

Denethor comprendió entonces la gravedad de su situación. Su ejército era inferior en número, y el valle no ofrecía salida alguna. Solo quedaba esperar que los aliados convocados desde el norte llegasen antes de que la resistencia se quebrase.

El Agente Duggie en la sala VAR

Los caballeros de Gondor fueron los primeros en comprender que debían ganar tiempo para su señor. Bajaron las plateadas lanzas y se lanzaron contra las filas del Morannon. Uno tras otro cayeron hasta que ningún guerrero o corcel permaneció en pie. 

Su sacrificio había permitido a los hombres de Denethor formar una nueva línea defensiva. Boromir, hijo del Senescal, reunió a los supervivientes y los dispuso tras una muralla de escudos y lanzas.

Los huargos descendieron por los flancos, veloces como sombras entre las piedras mientras las compañías del Morannon presionaban el centro y los trolls abrían brechas en las defensas con su desmesurada fortaleza.

Los guerreros de Minas Tirith son arrollados

Muchos hombres habían caído y la esperanza parecía extinguida. Entonces, un cuerno sonó desde las colinas septentrionales. Sobre las alturas aparecieron los elfos de Haldir que avanzaban en silencio con uniformes azules y dorados.

Haldir y sus arqueros con un guía de Rohan

Tras ellos avanzaba la hueste de Rohan, conducida por el rey Théoden. Los guerreros de la Marca marchaban a pie, con largas lanzas, escudos redondos y espadas de hoja ancha. Vestían cotas de malla y mantos verdes.

La Compañía del Rey Théoden 

Los rohirrim y los elfos cargaron  contra las filas de Mordor y el estrépito de sus gritos y el choque del acero resonaron por todo el valle. Incluso Boromir derribó a un gigantesco troll. Por primera vez, Gothmog vio vacilar a sus tropas.

Pero la victoria aún estaba lejos.

Gothmog reunió a sus capitanes y ordenó una nueva acometida. Mientras los orcos del Morannon atacaban el centro, los jinetes de huargo rodearon las posiciones de Gondor y buscaron el camino hacia Denethor.

El Senescal, con la espada en la mano, el manto desgarrado y sus guardias muertos, intentó retirarse hacia una calzada occidental.

Los jinetes orcos lo alcanzaron antes de que llegara a terreno seguro. El Senescal de Gondor fue arrollado por los huargos. Aunque intentó levantarse, una herida en el costado y los golpes recibidos lo dejaron sin fuerzas. 

La caída de Denethor marca el final de la partida

La noticia de su caída llegó hasta Boromir en medio del combate. El hijo del Senescal, algunos elfos y Theoden con sus guerreros se abrieron paso hasta el caído renunciando seguir con la contienda.

Un cuerno de Rohan ordenó la retirada.

La noche cayó sobre las tierras devastadas. Los rohirrim prepararon una litera con lanzas y mantos y levantaron con sumo cuidado al Senescal. Los supervivientes marcharon hacia el oeste bajo un cielo sin luna. 

Cuando las murallas blancas aparecieron sobre las montañas, las campanas comenzaron a sonar y las puertas se abrieron para recibir a los soldados y su Señor malherido. 

Lejos, hacia el este, aún retumbaban los tambores de Mordor.

VALORACIÓN 

Una partida donde las fuerzas de Mordor ponen en jaque a los hombres de Gondor y Rohan no puede dejarte indiferente. El despliegue de la oscuridad forzando un sándwich a Gondor y acabando con Denethor fue determinante.

Pero más determinante fue Toñuco que se pegó una pechada a pintar para poder estrenar la lista de Gothmog con todos esos Morannon y esas reglas antihumanos tan fardonas. 

A 4+ te comes una herida (Risas en Gothmog)
Felicito a Toño por estrenar otro ejército más y a Gabi y Victor por ser unos rivales tan cojonudos. 
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