lunes, 21 de septiembre de 2026

WARCRY: LAS MINAS DE VARANITA (Pyreheist vs Iron Golems)

Decenas de caravanas partían de las minas de varanita cargadas de esa codiciada piedra del reino.  Seguramente los emisarios de un nuevo socio comercial habrían llegado cargados de oro y cautivos para asegurarse semejante flujo de varanita.

Pyreheist vs Iron Golems
Los Iron Golems y sus esclavos trabajaban día y noche extrayendo la piedra del reino. Su actividad minera no había pasado desapercibida ante los ojos vacíos de Nagash que envío a sus mejores e incorpóreos sicarios para acabar con los capataces y así detener la producción.
INFORME DE BATALLA
Reglas del escenario
Este legionario, el signifer y el dominar
 deben ser aniquilados para que los
no muertos se hagan con la victoria. 
Los Iron Golems caen
defendiendo a sus líderes
Con sus muertes permiten que escapen
El signifer y el legionario se refugian en las
plataformas de la planta de extracción
Los pyreheist les rocían con
llamas fantasmales
Los Iron Golems se lanzan al asalto azuzados
por la posibilidad de morir abrasados
El signifer da cuenta de los fantasmas
El Dominar, perseguido por los pyreheist entre
la maquinaria industrial, consigue
llegar hasta su guardaespaldas ogro para salvarse
Al finalizar la 4ª ronda de batalla los
líderes de los Iron Golem han
sobrevivido haciéndose con la victoria.
EPÍLOGO
Los fantasmas se desvanecieron de la misma manera súbita que habían aparecido dejando un rastro sangriento de esclavos y legionarios caídos. El Dominar Sorgev y el Signifer, aunque heridos y quemados, volvieron a sus puestos de mando azotando a los trabajadores que quedaban para no perder el ritmo de producción.  La maquinaria extractora no se había detenido en ningún momento y el siguiente cargamento parecía estar casi preparado para cumplir las expectativas del nuevo socio comercial de los Iron Golems.

VALORACIÓN
Warcry nunca defrauda. Una partida casi a muerte súbita donde desde el turno 1 los Iron Golems tenían a los asesinos fantasmales encima. Hay que reconocer que las muchas heridas de signifer y dominar desplegados en mi escudo y su poco honorable uso de las acciones (reacción y destrabarse) y habilidades (respiro) me lo pusieron de cara. Para unos dioses del caos será una astuta victoria y para otros una cobardía innombrable. Quién sabe a qué deidad rezan los Iron Golems. 
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miércoles, 16 de septiembre de 2026

COMPAÑIA ACORAZADA DE LA GUARDIA IMPERIAL

La Guardia Imperial es conocida no solo por sus oleadas de infantería sino también por desplegar pesadas máquinas de guerra. Son tratados como los maestros de la guerra mecanizada ya que suelen acompañar sus maniobras con un efectivo apoyo de artillería pesada, vehículos acorazados y tanques de combate que actúan en conjunto para traer la muerte a los enemigos del Dios Emperador.

Compañía blindada de la Guardia Imperial

En un poco disimulado homenaje a los Lunes al Blog aquí va mi compañía blindada de la Guardia Imperial.

Vehículos de la Guardia Imperial
Esquema verde con franjas negras levantado
valiéndome de la esponja con detalles en
blanco, rojo y metalizado. 

ROSTER

Baneblade de mando Padre Tiempo
del General Nathaniel Winterborne
Vista lateral
Baneblade Toque de Retreta
del Mayor Gossfried Van Droi
Marcas de regimiento
Tanque de Batalla Rogal Dorn Conflicto
del Teniente Pauk 
Lemas Russ Exterminator Corazón Destructivo
del Mayor Kleopas
Lemas Russ Walrus del Comandante Avranch
Lemas Russ Bufón Letal
del Comandante LaHain
Valquiria Surprise del
Comandante-Aeronáutico Fencer
El interior está pintado, las puertas y la carlinga se
abren y se pueden retirar los artilleros 
Hellhound Carnequemada del
subcomandante Satrian
Transporte de tropas Tuercebotas
del subcomandante Bothris
Transporte de tropas Carro de los Heridos 
que tantas veces recogió a mis grupos de
combate
, del subcomandante Ursus*
Vehículo de apoyo artillero Griffon Tahúr 
del subcomandante Hellison  
Escuadrón de sentinels Lustro, a cargo
del sargento-explorador Lustro
LA CLAVE ESTÁ EN LOS DETALLES
Marcas de compañía
Calcas y pintadas
Equipo imperial de varias ediciones
VALORACIÓN
Quizá lo más llamativo sea que estos vehículos pueden formar una lista legal y jugable desde hace varias ediciones y para aquellos que sois más jóvenes puede ser normal. Pero para llegar aquí los más viejunos aún recordamos aquella lista alternativa (abusiva a tope) de solo tanques de la WD que incluso traía reglas para poder herir a tanques con armas de pequeño calibre, la posterior aparición de la Legión de Acero, el primer Baneblade que salió como aparición estelar con reglas as hoc para un único informe de batalla de la WD y que costaba 367 puntos... Cuánto que recordar. Estoy muy contento por lo que es y por lo que me recuerda. 
Todos los vehículos podéis verlos en sus correspondientes entradas de la Guardia Imperial. Entre ellas también podéis ver todas las opciones que tengo para combinar con mis blindados: tropas oldies de Cadia, rambos cabreados de Catachán, cazadores de orkos de Armaggeddon acompañados de ratlings, ogretes y algunos blindados más, los Salvajes del Coronel Schaeffer e incluso otro superpesado.

Con muchísimas ganas de jugar a 40K con cualquiera de mis trastos, espero que hayáis disfrutado de esta compañía blindada.
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*- Ur sus calláis o ur sus apeo- Un abrazo enorme al conductor del autobús escolar de mi infancia.

martes, 15 de septiembre de 2026

OTRO BANEBLADE PARA LA GUARDIA IMPERIAL

Puede que tengamos olvidado jugar en el Milenio Siniestro pero el Milenio Siniestro no me ha olvidado a mi. La colección sigue creciendo y más de un año después del primer baneblade he añadido un segundo superpesado.

Baneblade

El esquema, el pintado y el uso de la esponja es el mismo que con el resto de blindados de la guardia imperial. También repliqué el esquema de camuflaje para unificar con el resto de vehículos en zonas que no quería metálicas ni planas.

Detalles del cañón y los iconos imperiales
Lateral derecho
Altar posterior marmóreo, reservas de combustible
y detalles con camuflaje militar
Lateral izquierdo
Aunque estos baneblade procedan de las forjas de oriente vienen cargados de detalles para levantar y decorar, además de los oportunos elementos y calcas de equipo imperial.

Visores, escotillas y torretas
Placas de blindaje, calcas y cadenas
VALORACIÓN 
Satisfecho por partida doble. En primer lugar por tener otro superpesado para mi colección y en segundo lugar porque ya he pintado todos los blindados de mi ejército.
Pareja de baneblade
Una obscena potencia de fuego
Dejo pendiente una foto de familia de mi compañía acorazada y la promesa de arrasar algún campo de batalla bajo el peso de las orugas de estos leviatanes. He hablado.

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jueves, 10 de septiembre de 2026

MORDHEIM: CAZADORES DE BRUJAS (Toño)

Cazadores de Brujas, Templarios de Sigmar, la Orden del Martillo de Plata... Una de las facciones más icónicas de Warhammer Fantasy Battle y una de las bandas más queridas dentro de la malograda ciudad de Mordheim.
Banda de Cazadores de Brujas de Mordheim
Pistolas de chispa, sombreros, sobrevestas y abrigos largos, perros de guerra, armaduras sagradas y amuletos... Cómo no te van a gustar estas minis. Además Toño decidió usar unas peanas de resina de adoquines a las que también dio detalles de sangre, barro e incluso una rata muerta. Para mí todo un acierto. 

ROSTER
Cazadores de brujas. Con ballesta, con parche,
con barriga, espadones y una cabeza cortada.
Detalles posteriores
Cazadores de brujas con antorchas y pistolas
Colección de abrigos
Sacerdote de Sigmar y un par de flagelantes
de los antiguos, de los que estaban mazados.
Siempre melenudos
Los zelotes, sin lugar a dudas un acierto
como contrapunto cómico a los
oscuros cazadores de brujas.
Armaduras de madera, armas sacadas de wallapop,
una marioneta... épico.
Los mastines de guerra, otro de los mayores
atractivos de la banda.
Peana con rata devorada
LA CLAVE SON LOS DETALLES
Dentro de los más de 25 años que tiene la gama de Mordheim, sus miniaturas siempre tienen un montón de detalles disfrutable. 
El pescado, símbolo de Mordheim
Grilletes de los cazadores de brujas 
Libros sagrados (o grimorio capturados)
VALORACIÓN
Una maravilla. Toño es un máquina dándonos sorpresas y pintando. Esta banda es una de las cosas que más me ha gustado de siempre así que tenerla en mano es un lujazo. 

Con esta banda hacemos homenaje a uno de nuestros juegos, uno de los que mejores recuerdos y proyectos nos ha brindado. Si bien su motor de juego es vetustillo; su carisma, su ambientación y su sistema de campaña me siguen pareciendo inigualables. 
¡En el nombre de Sigmar!
Ojalá estos cazadores de brujas puedan recorrer de nuevo las impías calles Mordheim. 
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