jueves, 16 de julio de 2026

LOBOS DE ISENGARD

-Partamos entonces con las primeras luces, si podemos - dijo Boromir -. El lobo que se oye es peor que el orco que se teme.
- ¡Cierto! - dijo Aragorn, soltando la espada en la vaina -. Pero donde el huargo aúlla, el orco ronda.
La Comunidad del Anillo

Con los jinetes de huargo me saqué una espinita pero el veneno ya estaba dentro. Ahora tengo una compañía completa y al malvado Sharku para comandarla. 

Los lobos de Isengard
Los jinetes de la caja
Los nuevos fichajes

El pintado es el mismo tratando de tener diferente color en las capas de pelaje de los lobos y diferentes tonos de color de piel de los orcos. Además quise enfatizar que a los jinetes de huargo les gustaba la guerra psicológica y para ello se cubrían de huesos o trofeos de enemigos caídos. Así que levanté el blanco en las zonas óseas y las cuentas de huesos.

Diferentes tonos sin perder la uniformidad

 ROSTER

Sharku

4 jinetes con venablo y escudo

5 jinetes con arco orco

3 jinetes con arma de mano
VALORACIÓN
La conclusión es la misma, muy fan del modelo huargo-hiena y de la parte de Las Dos Torres donde se enfrentan a los jinetes de Rohan. Quedan muy bien juntas pero jugar con el army exclusivo de huargos es difícil porque hacer una lista a más de 400 puntos en MESBG ofrece muy pocas alternativas y se vuelve repetitivo. En fin, siempre se pueden meter en otros armies.... ¡¡¡O liderar una enorme horda de orcos sobre huargos!!!
Los lobos de Isengard
Suerte con los dados

lunes, 13 de julio de 2026

THE OLD WORLD: RENACIERON DE SUS CENIZAS

Aunque quizá no lo parezca, con ToW estamos igual de en llamas que con MESBG. Quedé para jugar con Fonso y me llevé la sorpresa de mi vida: trajo un montón de enanos del caos pintados 😍😍😍😍.

LISTAS DE EJÉRCITO A 1500 PUNTOS

Nos salió el escenario donde todo el ejército despliega en el centro y debe guardarse alguna unidad para ocupar el flanco.

GUERREROS DEL CAOS

En el centro: 

- Hechicero del Caos en Moscarroña (mantícora): Nivel 3, marca de nurgle, espada gigante y marioneta infernal.

- 15 guerreros del caos con marca de nurgle, grupo de mando y Pabellón de la Ira.

- 15 guerreros del caos con marca de nurgle y grupo de mando.

- 3 ogros del caos con arma a dos manos y marca de nurgle.

- Engendro del caos con marca de nurgle.

Centro del ejército de los Guerreros de Caos

En el flanco: 

- Carro del caos con marca de nurgle.

- 3 ogros dragón con arma a dos manos.

Flanco derecho de los Guerreros del Caos 

ENANOS DEL CAOS

En el centro:

- Profeta hechicero en Lammasu con Nivel 3, Espada Centelleante y Piedra de Energía.

- Senescal Infernal con Talismán Rencoroso y arma a dos manos. Comanda una unidad de 19 guerreros  enanos del caos con escudo y grupo de mando.

- 18 enanos del caos con trabuco, escudo y grupo de mando.

- 2 lanzavirotes hobgoblins.

Centro del ejército de los Enanos del Caos

En el flanco:

- Khan hobgoblin montando en lobo con lanza, escudo, arco y Anillo Ígneo de Rhuin. Comanda 9 hobgoblins sobre lobo con arcos, lanzas y escudos.

- 15 orcos negros con arma a dos manos y grupo de mando completo.

Esclavos pielverde en el flanco izquierdo

INFORME DE BATALLA

Que ambos bandos hubiéramos elegido el mismo flanco para desplegar nuestras tropas condicionó la batalla a un choque frontal, cosa a la que ninguno de los dos ejércitos puso ninguna objeción. En los primeros turnos,  si bien los orcos negros alcanzaron a los ogros dragón, los guerreros del caos no tuvieron tanta suerte y la unidad que portaba el Pabellón de la Ira y los ogros fueron masacrados antes de llegar al combate por una combinación de hechizos, virotes pesados y disparos de enanos con armas de fuego. 

Los guerreros y los ogros caen
bajo el fuego y los hechizos

No todo fue tan negativo para el ejército del caos, ya que tanto el carro como los ogros dragón arrasaron a los orcos negros y acabaron en el otro lado del campo de batalla.

Los ogros dragón y el carro arrasan hasta el otro lado

En el ecuador de la partida los guerreros del caos se resarcieron de sus malas tiradas y lanzaron unas cargas larguísimas que provocaron un enorme sándwich a la unidad de enanos del caos equipada para el cuerpo a cuerpo. En un par de duelos los héroes de caos asesinaron a los enanos y dejaron a su unidad en serios aprietos. 

Las fuerzas del caos atrapan a los enanos
En una situación tan apurada los jinetes de lobo hobgoblin acudieron al rescate de sus amos y cargaron por la espalda a los guerreros del caos. La resistencia de los nurglosos y la letalidad de la moscarroña hicieron huir a los jinetes y permitieron recolocarse a los guerreros del caos. Los pocos enanos del caos que quedaban fueron arrasados por el hechicero del caos y su monstruosa montura.
Los lobos cargan por la espalda a los guerreros del caos
Los guerreros del caos aguantan la carga y
la moscarroña acaba con los enanos
Los guerreros del caos disponían de un último turno para forzar una última ronda de combate. El engendro y los guerreros mantuvieron la posición mientras el carro y los ogros dragón declaraban carga. El carro arrolló a uno de los lanzavirotes pero los ogros dragón decidieron cargar poquísimo y dejar escapar a los enanos con trabuco.
El carro arrolla al lanzavirotes
Los ogros dragón fallan la carga
Habiendo jugado los seis turnos llegó el momento de contar puntos. El marcador representó lo ajustado de la partida y ambos bandos firmamos un empate.

VALORACIÓN
Hay que reconocer que TOW es un buen juego. Tiene todo lo bueno de Warhammer Fantasy Battle y ha corregido e implementado muchas cosas. Para nosotros representa una edición mejorada de las partidas de antaño. Y eso es insuperable. O tal vez sí.

Es superable si tu amigo aparece sin avisar con un ejército casi casi terminado de enanos del caos plagado de guerreros babilónicos, hobgoblins, orcos negros, jinetes de lobo y artillería. Menudo sorpresón me llevé. Para mi este estreno es una de las partidas más memorables que he jugado. Felicito a Fonso por su ejército que tengo muchas ganas de empezar a presentarlo en este blog.

Y cierro esta entrada con una foto icónica del lammasu (que me encanta) haciendo una de nuestras jugadas favoritas: la trisfunción mágica. Afortunadamente este villano sobrevivió y siguió dando guerra. 
¡Trisfunción mágica!
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domingo, 12 de julio de 2026

DE TORNEO: PORTUS VICTORIAE TANKS

Toño se ha animado a llevar a sus yankees al torneo de Bolt! de la asociación Ludus Foramontanos. 

Go ahead!

Y como siempre, ha protagonizado una meritoria actuación. 

Clasificación final

Os dejos unas cuantas fotos de las mesas y los ejércitos participantes.

VALORACIÓN 

Una cosa es que los torneos no sean lo mío y otra muy diferente es que no anime a mis compañeros a participar. Me gusta mucho ver que el grupo de juego diversifica y participa siempre con gran acierto en otros ámbitos de este hobby. En este caso ha sido Toño, pero también suelen ser Gabi y Fonso, enhorabuena por ser tan jugones.

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viernes, 10 de julio de 2026

VERANO EN ANFALAS 2 (1ª PARTIDA): LA BATALLA DE HITHAEGLIR

La actividad de los orcos y trasgos tenía en jaque a los reinos élficos y enanos de la zona. Preocupados por las atrocidades que podían cometer, los reyes enviaron varias partidas de guerra para diezmar esa amenaza. 
Una marea de enemigos descendió desde el Paso Alto y la Ciudad de los Trasgos y chocaron con los elfos y enanos que, descoordinados, tenían que luchar encarnizadamente si querían sobrevivir. 
Orcos y trasgos bajan desde
el Paso Alto y la Ciudad Goblin
ESCENARIO
Aquí comienza la primera partida de nuestra campaña con el escenario mantener la posición. Aquel que dominara el elemento central, se llevaría la victoria. 
Las fuerzas de la oscuridad contaban con una compañía de uruk hai, 1 pequeña compañía de huargos, 1 compañía de orcos de mordor y otra compañía de orcos acompañada de algunos espectros.

Las fuerzas de la luz estaban formadas por una durísima compañía de enanos de las Colinas de Hierro, una compañía de guerreros elfos de Lothlorien y una compañía de arqueros liderada por Haldir.

INFORME DE BATALLA
La banda de guerreros elfos sufrió una desafortunada tirada en el despliegue y fue sorprendida por guerreros orcos hasta rodearlos y obligarlos a combatir espalda con espalda. 
Los elfos llegan al campo de
batalla y son rodeados 
Los guerreros elfos combaten
 espalda con espalda
Una compañía de orcos atravesó el abrupto terreno y valiéndose de las habilidades de los espectros atados a la voluntad de Sauron consiguieron atrapar y diezmar a los arqueros que acaudillaba Haldir.
Orcos y espectros cruzan
 las afloraciones rocosas...
para atrapar y diezmar a los 
elfos de Haldir
El capitán elfo, batiéndose en solitario, caía rodeado de enemigos esperando haber comprado el tiempo suficiente a los enanos para resistir junto al objetivo central.
El capitán elfo cae ante la marea de
enemigos entreteniendo los hasta el final. 
Orcos y enanos llegan al objetivo
A pesar de ser los enanos un enemigo formidable, más y más orcos se iban acercando al objetivo. Los enanos resistían pero cada turno los capitanes orcos superaban sus chequeos y la presión no cesaba. Copados, hasta el propio Haldir se retiró de la batalla donde los orcos se hicieron con la victoria. 
Los orcos dominan
el objetivo central

MARCADOR DE LA CAMPAÑA
Bando de la Luz 0 - 1 Bando de la Oscuridad.

VALORACIÓN 
Bufff... Qué partida tan dura. Para empezar los guerreros elfos fueron obligados a desplegar en el peor sitio posible y se dedicaron a vender muy caras sus vidas. Aunque cayeron se llevaron por delante a muchos más orcos de los esperados. 
Luego Haldir y sus arqueros acabaron siendo atraídos por los espectros (tanta inteligencia para esto...) y se vieron obligados a combatir lejos del objetivo, que quedó en manos de los enanos.
Y por último el asalto final de las fuerzas de la Oscuridad donde quedaban los orcos justitos. Los capitanes orcos tuvieron que pasar varios chequeos de mantenerse firme para que sus compañías no se desvanecieran. 
Hubo tal cantidad de bajas que hasta Haldir (a menudo criticado pero está vez con una lista de bajas enorme) decidió que era mejor volver al bosque.
La partida fue tan dura que solo sobrevivieron 15 miniaturas.
Sobreviven 11 orcos y un huargo
Sobreviven 4 enanos
Últimas imágenes de Haldir
El juego de MESBG tiene unas misiones con despliegues escalonados y aleatorios que pueden llegar a ser un poco locura pero que resultan equilibradas. Y enganchan un mogollón. Las Fuerzas de la Oscuridad golpean primero en nuestra campaña estival.

MVP
El jinete de huargo que estuvo en todos los fregados (con los guerreros elfos, con la compañía de Haldir y con los enanos) derribando a muchos enemigos y sobreviviendo a la partida con una lista de bajas muy muy meritoria para una mini que no es un héroe.
Jinete de huargo
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