lunes, 13 de julio de 2026

THE OLD WORLD: RENACIERON DE SUS CENIZAS

Aunque quizá no lo parezca, con ToW estamos igual de en llamas que con MESBG. Quedé para jugar con Fonso y me llevé la sorpresa de mi vida: trajo un montón de enanos del caos pintados 😍😍😍😍.

LISTAS DE EJÉRCITO A 1500 PUNTOS

Nos salió el escenario donde todo el ejército despliega en el centro y debe guardarse alguna unidad para ocupar el flanco.

GUERREROS DEL CAOS

En el centro: 

- Hechicero del Caos en Moscarroña (mantícora): Nivel 3, marca de nurgle, espada gigante y marioneta infernal.

- 15 guerreros del caos con marca de nurgle, grupo de mando y Pabellón de la Ira.

- 15 guerreros del caos con marca de nurgle y grupo de mando.

- 3 ogros del caos con arma a dos manos y marca de nurgle.

- Engendro del caos con marca de nurgle.

Centro del ejército de los Guerreros de Caos

En el flanco: 

- Carro del caos con marca de nurgle.

- 3 ogros dragón con arma a dos manos.

Flanco derecho de los Guerreros del Caos 

ENANOS DEL CAOS

En el centro:

- Profeta hechicero en Lammasu con Nivel 3, Espada Centelleante y Piedra de Energía.

- Senescal Infernal con Talismán Rencoroso y arma a dos manos. Comanda una unidad de 19 guerreros  enanos del caos con escudo y grupo de mando.

- 18 enanos del caos con trabuco, escudo y grupo de mando.

- 2 lanzavirotes hobgoblins.

Centro del ejército de los Enanos del Caos

En el flanco:

- Khan hobgoblin montando en lobo con lanza, escudo, arco y Anillo Ígneo de Rhuin. Comanda 9 hobgoblins sobre lobo con arcos, lanzas y escudos.

- 15 orcos negros con arma a dos manos y grupo de mando completo.

Esclavos pielverde en el flanco izquierdo

INFORME DE BATALLA

Que ambos bandos hubiéramos elegido el mismo flanco para desplegar nuestras tropas condicionó la batalla a un choque frontal, cosa a la que ninguno de los dos ejércitos puso ninguna objeción. En los primeros turnos,  si bien los orcos negros alcanzaron a los ogros dragón, los guerreros del caos no tuvieron tanta suerte y la unidad que portaba el Pabellón de la Ira y los ogros fueron masacrados antes de llegar al combate por una combinación de hechizos, virotes pesados y disparos de enanos con armas de fuego. 

Los guerreros y los ogros caen
bajo el fuego y los hechizos

No todo fue tan negativo para el ejército del caos, ya que tanto el carro como los ogros dragón arrasaron a los orcos negros y acabaron en el otro lado del campo de batalla.

Los ogros dragón y el carro arrasan hasta el otro lado

En el ecuador de la partida los guerreros del caos se resarcieron de sus malas tiradas y lanzaron unas cargas larguísimas que provocaron un enorme sándwich a la unidad de enanos del caos equipada para el cuerpo a cuerpo. En un par de duelos los héroes de caos asesinaron a los enanos y dejaron a su unidad en serios aprietos. 

Las fuerzas del caos atrapan a los enanos
En una situación tan apurada los jinetes de lobo hobgoblin acudieron al rescate de sus amos y cargaron por la espalda a los guerreros del caos. La resistencia de los nurglosos y la letalidad de la moscarroña hicieron huir a los jinetes y permitieron recolocarse a los guerreros del caos. Los pocos enanos del caos que quedaban fueron arrasados por el hechicero del caos y su monstruosa montura.
Los lobos cargan por la espalda a los guerreros del caos
Los guerreros del caos aguantan la carga y
la moscarroña acaba con los enanos
Los guerreros del caos disponían de un último turno para forzar una última ronda de combate. El engendro y los guerreros mantuvieron la posición mientras el carro y los ogros dragón declaraban carga. El carro arrolló a uno de los lanzavirotes pero los ogros dragón decidieron cargar poquísimo y dejar escapar a los enanos con trabuco.
El carro arrolla al lanzavirotes
Los ogros dragón fallan la carga
Habiendo jugado los seis turnos llegó el momento de contar puntos. El marcador representó lo ajustado de la partida y ambos bandos firmamos un empate.

VALORACIÓN
Hay que reconocer que TOW es un buen juego. Tiene todo lo bueno de Warhammer Fantasy Battle y ha corregido e implementado muchas cosas. Para nosotros representa una edición mejorada de las partidas de antaño. Y eso es insuperable. O tal vez sí.

Es superable si tu amigo aparece sin avisar con un ejército casi casi terminado de enanos del caos plagado de guerreros babilónicos, hobgoblins, orcos negros, jinetes de lobo y artillería. Menudo sorpresón me llevé. Para mi este estreno es una de las partidas más memorables que he jugado. Felicito a Fonso por su ejército que tengo muchas ganas de empezar a presentarlo en este blog.

Y cierro esta entrada con una foto icónica del lammasu (que me encanta) haciendo una de nuestras jugadas favoritas: la trisfunción mágica. Afortunadamente este villano sobrevivió y siguió dando guerra. 
¡Trisfunción mágica!
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domingo, 12 de julio de 2026

DE TORNEO: PORTUS VICTORIAE TANKS

Toño se ha animado a llevar a sus yankees al torneo de Bolt! de la asociación Ludus Foramontanos. 

Go ahead!

Y como siempre, ha protagonizado una meritoria actuación. 

Clasificación final

Os dejos unas cuantas fotos de las mesas y los ejércitos participantes.

VALORACIÓN 

Una cosa es que los torneos no sean lo mío y otra muy diferente es que no anime a mis compañeros a participar. Me gusta mucho ver que el grupo de juego diversifica y participa siempre con gran acierto en otros ámbitos de este hobby. En este caso ha sido Toño, pero también suelen ser Gabi y Fonso, enhorabuena por ser tan jugones.

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viernes, 10 de julio de 2026

VERANO EN ANFALAS 2 (1ª PARTIDA): LA BATALLA DE HITHAEGLIR

La actividad de los orcos y trasgos tenía en jaque a los reinos élficos y enanos de la zona. Preocupados por las atrocidades que podían cometer, los reyes enviaron varias partidas de guerra para diezmar esa amenaza. 
Una marea de enemigos descendió desde el Paso Alto y la Ciudad de los Trasgos y chocaron con los elfos y enanos que, descoordinados, tenían que luchar encarnizadamente si querían sobrevivir. 
Orcos y trasgos bajan desde
el Paso Alto y la Ciudad Goblin
ESCENARIO
Aquí comienza la primera partida de nuestra campaña con el escenario mantener la posición. Aquel que dominara el elemento central, se llevaría la victoria. 
Las fuerzas de la oscuridad contaban con una compañía de uruk hai, 1 pequeña compañía de huargos, 1 compañía de orcos de mordor y otra compañía de orcos acompañada de algunos espectros.

Las fuerzas de la luz estaban formadas por una durísima compañía de enanos de las Colinas de Hierro, una compañía de guerreros elfos de Lothlorien y una compañía de arqueros liderada por Haldir.

INFORME DE BATALLA
La banda de guerreros elfos sufrió una desafortunada tirada en el despliegue y fue sorprendida por guerreros orcos hasta rodearlos y obligarlos a combatir espalda con espalda. 
Los elfos llegan al campo de
batalla y son rodeados 
Los guerreros elfos combaten
 espalda con espalda
Una compañía de orcos atravesó el abrupto terreno y valiéndose de las habilidades de los espectros atados a la voluntad de Sauron consiguieron atrapar y diezmar a los arqueros que acaudillaba Haldir.
Orcos y espectros cruzan
 las afloraciones rocosas...
para atrapar y diezmar a los 
elfos de Haldir
El capitán elfo, batiéndose en solitario, caía rodeado de enemigos esperando haber comprado el tiempo suficiente a los enanos para resistir junto al objetivo central.
El capitán elfo cae ante la marea de
enemigos entreteniendo los hasta el final. 
Orcos y enanos llegan al objetivo
A pesar de ser los enanos un enemigo formidable, más y más orcos se iban acercando al objetivo. Los enanos resistían pero cada turno los capitanes orcos superaban sus chequeos y la presión no cesaba. Copados, hasta el propio Haldir se retiró de la batalla donde los orcos se hicieron con la victoria. 
Los orcos dominan
el objetivo central

MARCADOR DE LA CAMPAÑA
Bando de la Luz 0 - 1 Bando de la Oscuridad.

VALORACIÓN 
Bufff... Qué partida tan dura. Para empezar los guerreros elfos fueron obligados a desplegar en el peor sitio posible y se dedicaron a vender muy caras sus vidas. Aunque cayeron se llevaron por delante a muchos más orcos de los esperados. 
Luego Haldir y sus arqueros acabaron siendo atraídos por los espectros (tanta inteligencia para esto...) y se vieron obligados a combatir lejos del objetivo, que quedó en manos de los enanos.
Y por último el asalto final de las fuerzas de la Oscuridad donde quedaban los orcos justitos. Los capitanes orcos tuvieron que pasar varios chequeos de mantenerse firme para que sus compañías no se desvanecieran. 
Hubo tal cantidad de bajas que hasta Haldir (a menudo criticado pero está vez con una lista de bajas enorme) decidió que era mejor volver al bosque.
La partida fue tan dura que solo sobrevivieron 15 miniaturas.
Sobreviven 11 orcos y un huargo
Sobreviven 4 enanos
Últimas imágenes de Haldir
El juego de MESBG tiene unas misiones con despliegues escalonados y aleatorios que pueden llegar a ser un poco locura pero que resultan equilibradas. Y enganchan un mogollón. Las Fuerzas de la Oscuridad golpean primero en nuestra campaña estival.

MVP
El jinete de huargo que estuvo en todos los fregados (con los guerreros elfos, con la compañía de Haldir y con los enanos) derribando a muchos enemigos y sobreviviendo a la partida con una lista de bajas muy muy meritoria para una mini que no es un héroe.
Jinete de huargo
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miércoles, 1 de julio de 2026

VERANO EN ANFALAS 2: CAMPAÑA DE MIDDLE-EARTH STRATEGIC BATTLE GAME

Nos ha dado muy fuerte con Middle-Earth Strategic Battle Game, a partir de ahora siempre MESBG. Tanto que hemos comprado y pintado un montón de minis para crear más compañías y 11 años y un día después volvemos al Verano en Anfalas
Hemos vuelto

REGLAS DE LA CAMPAÑA

Duelo de espadas NBA

Toño y un servidor representando a las Fuerzas de la Oscuridad se enfrentan a Gabi y Fonso que serán los adalides de las Fuerzas de la Luz. Las normas son muy sencillas: 

- Un play off a 7 partidas. El primer bando en alcanzar las 4 victorias se llevará la campaña del verano.

- El factor cancha. El bando que no haya ganado la partida anterior elegirá el escenario de la siguiente, pudiendo elegir el que desee. Debe comunicarlo con un poco de tiempo para que el otro bando pueda elegir su compañía y apalabrar entre los jugadores a cuántos puntos se ha de jugar.

Duelo de pinceles

Esta parte no tendría sentido porque estamos todos pintando como máquinas. Únicamente al final de la campaña mostraremos todas nuestras minis y escenografía. 

Reto Relive

Desde este blog vamos a promover el aumento de la tasa de actividad física diaria y semanal dentro de los miembros del grupo de juego. 

A través de un reto grupal donde se suman los kilómetros que cada uno haga al total, vamos a intentar llegar a desde la Comarca a la Montaña Solitaria. 

ESCENARIOS

1° PARTIDA: LA BATALLA DE HITHAEGLIR

EXPECTATIVAS 

Muy altas. Después de haber disfrutado del cambio a MESBG, estar inmersos en muchos proyectos de pintura y haber desengrasado nuestras mecánicas de juego estamos sobradamente preparados para jugar una buena campaña. Además es un puntazo reeditar un proyecto tantos años después.

Pero algo ocurrió al margen de la voluntad del anillo

viernes, 26 de junio de 2026

CARRO DEL CAOS (Gabi)

No solo de MESBG vive el frikismo. En un estado latente permanece nuestro proyecto de ToW donde Gabi sigue reclutando un gran ejército del caos.

Carro de los guerreros del caos
Capa que no pasa la inspección de
riesgos laborales pero es fardonísima
Tripulantes
Monturas y alabardas

VALORACIÓN 

Independientemente de su funcionamiento en la mesa según la edición (eso siempre nos ha importado muy muy poco), los carros molan un montón.

Este modelo impreso en 3D es una pasada con un montón de detalles y un alto valor en el molómetro. Y sigue el esquema de la Guardia del Cadalso.

Ojalá este verano un enorme ejército del caos obligue a hombres lagarto y reyes funerarios a establecer una impía alianza por su supervivencia.

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miércoles, 24 de junio de 2026

HÉROES DE ISENGARD

 «De pronto, un gran cuerno de bronce resonó con fuerza por encima de todos los ruidos, acallando el bosque. Era el cuerno de Boromir, y el eco despertaba las colinas del redoble de los truenos.—¡El cuerno de Boromir! —gritó Aragorn—. ¡Me necesita! —Y echó a correr por la senda.(...) 

Aragorn corrió colina abajo, pero cuando llegó al pie, los gritos se estaban extinguiendo y el cuerno ya no sonaba. De pronto, los gritos cesaron del todo y se hizo un silencio terrible.En un claro entre los árboles, no lejos de la orilla, encontró a Boromir. Estaba sentado apoyado contra un gran árbol, como si descansara; pero tenía el cuerpo atravesado por muchas flechas de plumas negras; aún sostenía la espada en la mano, pero la hoja estaba rota cerca de la empuñadura; el cuerno hendido en dos yacía a su lado. Había muchos Orcos muertos a su alrededor, amontonados o caídos por el suelo.Aragorn se arrodilló al lado de Boromir. 

El guerrero abrió los ojos con esfuerzo.—Intenté quitarle el Anillo a Frodo —dijo—. Lo siento. He pagado el precio. —Su mirada se volvió hacia los enemigos caídos; por lo menos veinte yacían allí—. Se han llevado a los medianos —dijo Boromir moribundo—. Los Orcos se los llevaron. Merry y Pippin. Están vivos.»

Las Dos Torres

Vamos con las minis que forman parte de este fragmento de la historia.

🧙🏻‍♂️- Guerrero uruk-hai...¿Quién es tu señor?
👹- Saruman....
👹- Los queremos con vida
🌬‼️- ¡Tuuu tuuuuuuuuuu!
¡Atrapad a los medianos!
🧑🏼‍🦱🧑🏻‍🦱- ¡Boromir!
🧔🏻- ¡Venganza!

ROSTER

Boromir, Lurtz, Saruman y uruks portando hobbits
Saruman el Blanco

Lurtz

Merry y Pippin raptados por los uruk-hai
Detalle de Pippin dejando caer el broche
Boromir y el cuerno hendido
Boromir carcaj
VALORACIÓN
Es innegable que poder tener las minis de los libros y las pelis en diferentes momentos para coleccionar y jugar con ellas es uno de los grandes puntazos de este juego. 
En este caso es una de mis partes favoritas de la historia porque Boromir es un personajazo con un tremendo final y porque en este punto se disuelve la Compañía del Anillo dando paso a las diferentes líneas argumentales que tanto he disfrutado.
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Pd: Las hojas de Lórien no caen inútilmente