jueves, 24 de septiembre de 2026

LA COPA DE LOS NECIOS (4ª EDICIÓN)

-¡Saludos fanáticos del Blood Bowl! -¡Saludos fanáticos del Blood Bowl!

- Nuestro deporte no deja de sorprendernos. Si entre la segunda y la tercera edición tuvieron que pasar 5 años, en menos de un mes y gracias al patrocinio del Círculo de Archilectores vuelve..... ¡LA COPA DE LOS NECIOS!

- Tras dos victorias halfling y un último empate parece que la balanza empieza a decantarse hacia el lado de las Ratas Miserables. No olvidemos, Bob, que Bomber y Verruganegra hicieron un grandísimo encuentro la anterior edición y eso les ha supuesto pingües beneficios vendiendo camisetas y también sierras mecánicas. 

- Eso es, Jim. Su presencia se está notando en las gradas donde cientos de fanáticos goblins lucen la elástica de las Ratas Miserables y encienden los motores de sus sierras para apoyar al equipo. Se nota que su Fan Factor está por las nubes. 

Vamos con las alineaciones: las Ratas Miserables disponen del troll Bolgrot para liderar la defensa y de Fungus el Chiflado, Verruganegra y Bomber como eje del equipo. Además de todos los goblins que han podido vestirse y calzarse a tiempo.

Las Ratas Miserables

- Por el equipo de los Arrancahierbas de Greenfield vuelve a jugar el cuestionado Raizprofunda Ramafuerte con un montón de taponcetes barrigudos. El equipo se ha reforzado con un médico porque se temen lo peor.

Arrancahierbas de Greenfield
-¡Que comience el partido! -¡Que comience el partido!
- Arranca la 4ª edición del la Copa de los Necios
con un sol radiante. Magnifico día
para jugar a Blood Bowl
-Los goblins han conseguido recibir la pelota
con facilidad.  Los halfling no se achantan
y consiguen la primera baja del partido. 
- Parece que van a por todas, Bob.
- Ya lo creo, Jim. Mira a ese pequeñajo de
ahí declarar blitz contra Verruganegra...
¿Qué es eso? ¿Ha usado un puñal?
- Verruganegra acaba de morir apenas unos segundos
después de encender la motosierra.
Comienzan a llover objetos al campo.
- Bolgrot ha derribado al hombre árbol y
Bomber ha tumbado a dos Halflings. Las Ratas Miserables
tratan de recuperar el terreno. 
- ¡Qué entonado está Fungus, Bob!
Como tú en tus mejores tiempo. Está haciendo su trabajo
abriendo brecha en la sorprendentemente
disciplinada línea halfling
-Bomber vuelve a encender la mecha
dispuesto a lanzar otra bomba.
- Nooooo.... cómo  ha podido pasar... 
la bomba ha pasado de mano en mano 
hasta caer a los pies de Fungus que ahora está muerto,
como tú en tus mejores tiempos, Jim.

- Con el enésimo placaje fallado repitiendo
 (doble calvo y al suelo) por parte de
las Ratas Miserables se acaba esta primera parte
.
- Es una pena que una colección tan grande
de pifias haya provocado tantos cambios de
turno que haya impedido avanzar a los goblins.
-Arranca la segunda mitad con unos cuantos
jugadores que  han recuperado la consciencia.
Los Halflings han recibido bien el balón.
- Han empezado a jugar a la mano y
están avanzando más rápido de lo que se preveía
aprovechándose del hueco abierto por Raizprofunda.
- Quedan pocos jugadores que puedan detener a
ese halfling que esprinta cada turno y ....
¿¿Qué??  ¿¿Un mediano ha sacado una tarta? 

- De chirimoya, Jim.
- ¡Y se la ha estampado a Bomber en la cara!
- Con los defensas goblins inmovilizados y Bomber
sentado en el campo retirándose la tarta del
careto, el halfling que más ha esprintado
en la historia marca a placer.

- Touchdown y tartazo.
La jugada soñada por todos los aficionados
de los Arrancahierbas de Greenfield.
- Se reanuda el juego con una patada inicial que
se va fuera del campo. El público lanza
objetos al terreno de juego, entre ellos un balón
que cae en las manos de un goblin y
una piedra que derriba a Raizprofunda. 

- Me recuerda al asalto a Isengard pero al revés.
 Es el hombre árbol quien se lleva la pedrada. 
- Los goblins consiguen hacer un hueco para escabullir
 a un jugador con balón pero ¡Nooooo!
Ha tropezado con las raíces del hombre árbo
l.
- Otro goblin que se ha caído esquivando
hoy, Bob. Dejan una triste estadística para la historia. 
- No te precipites, Jim. Los goblins aún tienen
una posibilidad. El balón ha rebotado sin dueño
y está en el suelo. Si algún goblin consigue 
recogerlo podrá apurar los dos últimos 
turnos para marcar el empate.
- ¡NOOO! - ¡NOOO!
- Ha vuelto a pasar. Por el amor de cualquier dios
del caos... ¡Se han vuelto a caer!
- Esto se acabó, Jim. Los halfling se hacen con
 la pelota negando las últimas oportunidades a las
Ratas Miserables. 
- No puede ser, Bob. No puede ser. En mis miles de años de vida nunca he visto un partido donde un equipo perdiera tantos turnos por pifias. Es imposible anotar si no dispones ni de un momento para elaborar una jugada ofensiva. Las Ratas Miserables han hecho honor a su triste nombre.
- Para planteamiento ofensivo ya tenemos el de los halflings, Jim: pases a la mano, placaje durísimos, un apuñalamiento y hasta un tartazo... Esos pequeñajos sí que entienden este deporte. Por tercera vez, ganan la Copa de los Necios. 
- Si este torneo les ha sabido a poco y quieren ver un juego con más quilates y huesos rotos, les animamos a que sigan en Cabalvision para poder disfrutar de la Copa de Karak-Doom.
- Despedimos aquí está conexión y ya saben, si quieren deporte y diversióooooooonnnnnn.....
- ¡BLOOD BOWL! ¡BLOOD BOWL!

VALORACIÓN
No puedo celebrar esta victoria sin reconocer que la fortuna de Toño estuvo poseída por el trasfondo de las Ratas Miserables. Perdió casi todos sus turnos fallando tiradas fáciles que repetía: Se cayó esquivando, se mató placando, uno de sus jugadores estrella mató a otro... es imposible jugar bien así. Su acción más notoria fue dejar inconsciente a mi médico. Hay que reconocer que en ningún momento perdió la sonrisa y os prometo que el gafe era total. Es un crack en todo. 
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lunes, 21 de septiembre de 2026

WARCRY: LAS MINAS DE VARANITA (Pyreheist vs Iron Golems)

Decenas de caravanas partían de las minas de varanita cargadas de esa codiciada piedra del reino.  Seguramente los emisarios de un nuevo socio comercial habrían llegado cargados de oro y cautivos para asegurarse semejante flujo de varanita.

Pyreheist vs Iron Golems
Los Iron Golems y sus esclavos trabajaban día y noche extrayendo la piedra del reino. Su actividad minera no había pasado desapercibida ante los ojos vacíos de Nagash que envío a sus mejores e incorpóreos sicarios para acabar con los capataces y así detener la producción.
INFORME DE BATALLA
Reglas del escenario
Este legionario, el signifer y el dominar
 deben ser aniquilados para que los
no muertos se hagan con la victoria. 
Los Iron Golems caen
defendiendo a sus líderes
Con sus muertes permiten que escapen
El signifer y el legionario se refugian en las
plataformas de la planta de extracción
Los pyreheist les rocían con
llamas fantasmales
Los Iron Golems se lanzan al asalto azuzados
por la posibilidad de morir abrasados
El signifer da cuenta de los fantasmas
El Dominar, perseguido por los pyreheist entre
la maquinaria industrial, consigue
llegar hasta su guardaespaldas ogro para salvarse
Al finalizar la 4ª ronda de batalla los
líderes de los Iron Golem han
sobrevivido haciéndose con la victoria.
EPÍLOGO
Los fantasmas se desvanecieron de la misma manera súbita que habían aparecido dejando un rastro sangriento de esclavos y legionarios caídos. El Dominar Sorgev y el Signifer, aunque heridos y quemados, volvieron a sus puestos de mando azotando a los trabajadores que quedaban para no perder el ritmo de producción.  La maquinaria extractora no se había detenido en ningún momento y el siguiente cargamento parecía estar casi preparado para cumplir las expectativas del nuevo socio comercial de los Iron Golems.

VALORACIÓN
Warcry nunca defrauda. Una partida casi a muerte súbita donde desde el turno 1 los Iron Golems tenían a los asesinos fantasmales encima. Hay que reconocer que las muchas heridas de signifer y dominar desplegados en mi escudo y su poco honorable uso de las acciones (reacción y destrabarse) y habilidades (respiro) me lo pusieron de cara. Para unos dioses del caos será una astuta victoria y para otros una cobardía innombrable. Quién sabe a qué deidad rezan los Iron Golems. 
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miércoles, 16 de septiembre de 2026

COMPAÑIA ACORAZADA DE LA GUARDIA IMPERIAL

La Guardia Imperial es conocida no solo por sus oleadas de infantería sino también por desplegar pesadas máquinas de guerra. Son tratados como los maestros de la guerra mecanizada ya que suelen acompañar sus maniobras con un efectivo apoyo de artillería pesada, vehículos acorazados y tanques de combate que actúan en conjunto para traer la muerte a los enemigos del Dios Emperador.

Compañía blindada de la Guardia Imperial

En un poco disimulado homenaje a los Lunes al Blog aquí va mi compañía blindada de la Guardia Imperial.

Vehículos de la Guardia Imperial
Esquema verde con franjas negras levantado
valiéndome de la esponja con detalles en
blanco, rojo y metalizado. 

ROSTER

Baneblade de mando Padre Tiempo
del General Nathaniel Winterborne
Vista lateral
Baneblade Toque de Retreta
del Mayor Gossfried Van Droi
Marcas de regimiento
Tanque de Batalla Rogal Dorn Conflicto
del Teniente Pauk 
Lemas Russ Exterminator Corazón Destructivo
del Mayor Kleopas
Lemas Russ Walrus del Comandante Avranch
Lemas Russ Bufón Letal
del Comandante LaHain
Valquiria Surprise del
Comandante-Aeronáutico Fencer
El interior está pintado, las puertas y la carlinga se
abren y se pueden retirar los artilleros 
Hellhound Carnequemada del
subcomandante Satrian
Transporte de tropas Tuercebotas
del subcomandante Bothris
Transporte de tropas Carro de los Heridos 
que tantas veces recogió a mis grupos de
combate
, del subcomandante Ursus*
Vehículo de apoyo artillero Griffon Tahúr 
del subcomandante Hellison  
Escuadrón de sentinels Lustro, a cargo
del sargento-explorador Lustro
LA CLAVE ESTÁ EN LOS DETALLES
Marcas de compañía
Calcas y pintadas
Equipo imperial de varias ediciones
VALORACIÓN
Quizá lo más llamativo sea que estos vehículos pueden formar una lista legal y jugable desde hace varias ediciones y para aquellos que sois más jóvenes puede ser normal. Pero para llegar aquí los más viejunos aún recordamos aquella lista alternativa (abusiva a tope) de solo tanques de la WD que incluso traía reglas para poder herir a tanques con armas de pequeño calibre, la posterior aparición de la Legión de Acero, el primer Baneblade que salió como aparición estelar con reglas as hoc para un único informe de batalla de la WD y que costaba 367 puntos... Cuánto que recordar. Estoy muy contento por lo que es y por lo que me recuerda. 
Todos los vehículos podéis verlos en sus correspondientes entradas de la Guardia Imperial. Entre ellas también podéis ver todas las opciones que tengo para combinar con mis blindados: tropas oldies de Cadia, rambos cabreados de Catachán, cazadores de orkos de Armaggeddon acompañados de ratlings, ogretes y algunos blindados más, los Salvajes del Coronel Schaeffer e incluso otro superpesado.

Con muchísimas ganas de jugar a 40K con cualquiera de mis trastos, espero que hayáis disfrutado de esta compañía blindada.
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*- Ur sus calláis o ur sus apeo- Un abrazo enorme al conductor del autobús escolar de mi infancia.