viernes, 15 de marzo de 2024

LA SANGRE DE HASHUT (EPISODIO 1): EL AGUA ENSANGRENTADA

INTRODUCCIÓN

La humeante Fortaleza del Barranco de Pirolusita es el mayor baluarte del dios Hashut en Ochopartes. Un aterrador bastión erizado de troneras, forjas y torres decoradas con oscuros vidrios donde la raza enana y humana adoran por igual al Dios Astado. 

Aún así, el consejo de jerarcas que gobierna la fortaleza no está satisfecho con la la producción y busca cómo aumentar aún más el rendimiento de sus forjas y su poder bélico. A través de uno de los esclavos de los pozos de escoria se ha conocido la existencia de un lago de sangre más allá de las llanuras esteparias. Una extensión de rojo sangre con sus orillas repletas de huesos de bestias mutantes. La hechicería flota sobra las aguas del lago ofreciendo a quien sepa aprovecharlo las infinitas posibilidades de sortilegios alquímicos.

Cuernos de Hashut vs Obelisco de Jade

PARTIDA 1: LOS EXTRANJEROS
Mientras la Fortaleza continúa incansable escupiendo humo y cenizas, el consejo de jerarcas ha destinado una partida de guerra al mando del Gran Arruinador Omhaz para infiltrarse más allá de las estepas. Aquí son extranjeros, donde las ruinas encantadas plagadas de espíritus aviesos son un misterio potencialmente letal. Deben buscar un grupo más familiarizado con los misterios de estas tierras, hacerles prisioneros y sonsacarles sus secretos. 
3 guerreros del Obelisco de Jade...
son acorralados por los devotos de Hashut.
El sonido de pasos, el raspar de las armaduras y el desenfundar de armas despierta a los antiguos moradores de las ruinas encantadas.
Los fantasmas atacan al jefe
Tanto el profanador como el idolarca...
son asediados por chainrasp.
Los luchadores se juegan demasiado para dejarse impresionar por espíritus de tiempos pasados y comienzan a despacharlos.
Los de Hashut acaban con los fantasmas
Aprovechando que un fantasma ha retenido al idolarca, el escupefuego acaba con ambos.
Queman al idolarca.
Con el idolarca fuera de combate se lanzan en tropel contra el profanador que, aunque vende cara su piel de piedra, finalmente es abatido.
Los Hashutitas derriban al profanador
Tan sólo queda un desfigurador en pie. A solas y muy mermado trata de poner tierra de por medio con sus tres perseguidores. Atrapado y sin reacciones va quedándose sin heridas. Cuando solo le queda una herida, aún le queda soportar los ataques del último destrozador.
El destrozador no consigue causar la última herida
El último desfigurador del Obelisco de Jade ha resistido los ataques y conseguido escapar de sus enemigos para avisar a su banda y tramar su venganza.

PARTIDA 2: EN LAS ORILLAS DEL LAGO DE SANGRE
Llegar hasta el lago por sus propios medios ha sido una odisea para los Cuernos de Hashut que han pagado un alto precio en sangre. Las aguas hierven de hechicería oscura y los huesos mutados parecen los cierres de un féretro escarlata. 
Los guerreros de Omhaz no pueden empezar a tomar las muestras de agua sangrienta. Aquellos que escaparon de su ataque han vuelto con refuerzos y hostigan a los devotos de Hashut valiéndose de engaños. Es hora de imponerse, capturar a su líder y finalizar su vida de un modo tan macabro que el resto de sus secuaces desaparezcan para siempre.
Los Cuernos de Hashut...
pretenden acabar con la sacerdotisa.
Los guerreros del Obelisco de Jade cortan el paso a los atacantes entre las ruinas de una fortaleza abandonada, mientras la sacerdotisa se escabulle entre las ruinas.
Las calles se llenan de sangre...
mientras la sacerdotisa escapa.
Tan sólo un arruinador consigue romper la línea de los profanadores y atacar a la sacerdotisa. Golpea con saña pero la sacerdotisa juega un doble para transformar su cuerpo en piedra, consiguiendo reducir el daño  y escapar casi indemne.
El arruinador alcanza a la sacerdotisa...
que escapa gracias a su piel de piedra.
La sacerdotisa, que ha escapado de los devotos de Hashut, sonríe oculta entre las ruinas rodeada de los supervivientes de su banda. Aún no sabe que ha traído a los extranjeros hasta aquí pero está dispuesta a arrebatárselo.

PARTIDA 3: LOS VIALES DE PIEDRANULA
La insidiosa magia del lago carcome la mente de quien recoge agua de sus orillas. Esclavos prescindibles portando viales de piedranula han conseguido recoger suficientes muestras como para regresar a la Fortaleza del Barranco de Pirolusita y satisfacer al consejo de jerarcas. 
Apenas a unos centenares de metros de la orilla los esclavos han perecido por su exposición a las malignas aguas dejando caer los valiosos viales. Los enemigos se han lanzado sobre los viales como oportunistas, arrebatando a los Cuernos de Hashut la opción de regresar a su fortaleza con algo de valor.
Los de Hashut quieren recuperar los viales...
que han caído en el campo de batalla.
Sigurd Sigurdson, portador del obelisco, se hizo con los viales y se refugió entre los suyos. Los Cuernos de Hashut no fueron capaces de alcanzarlo una vez que los guerreros de piel de piedra comenzaron su retirada.
Sigurd Sigurdson escapa con los viales
EPÍLOGO
El Arruinador Omhaz reunió a los pocos supervivientes de su banda de guerra alejándose del lago sangriento. Sus enemigos habían escapado de sus trampas hasta finalmente robar su botín. Sin las muestras de agua hechizada y sin nada más que un reguero de desgracias, regresar a su hogar no era una opción. 
Resguardándose en las ruinas encantadas de una ciudad ya olvidada, prefería enfrentarse a los no muertos que a los tormentos que sufriría en las celdas de la Fortaleza del Barranco de Pirolusita.

VALORACIÓN
El Obelisco de Jade tiene que reconocer que tuvo mucha suerte. El desfigurador de la primera partida sobrevivió con una herida y en la tercera Sigurdson escapó de la quema con un cuádruple muy oportuno, teniendo en cuenta que mueve 3 pulgadas. Y esta es la gracia de Warcry, que con una sola tirada o una sola jugada todo puede cambiar.
Felicito a Fonso que estrena banda oficialmente y se lleva el premio de Man on the Match con el escupefuego. Capaz de dejar fuera de combate a un montón de enemigos y de ensañarse especialmente con el idolarca, que está a un paso de entrar en los malos de la historia.
Man on the match 
Su víctima favorita

Con este primer capítulo empezamos la campaña de Warcry que promete mucha sangre, sudor y alguna lágrima. Pedazo de juegazo.

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lunes, 4 de marzo de 2024

ESCALADA 2024: ENERO Y FEBRERO

Este año nos liamos la manta a la cabeza y creamos una escalada a la que llamamos el Bingo más Grande del Universo. Antes de empezar con el repaso bimestral podéis ver cómo va la cosa en otras fortalezas-monasterio aliadas en esta campaña contra el enemigo gris:
- El Troglablog: enero y febrero
- La Maratón del Caracol: enero
Primer bimestre conseguido
RETOS  DE PINTURA CONSEGUIDOS
2- Reservoir Dogs
Obelisco de Jade= 14 puntos
3- Diezmo de Reclutamiento
Pelotón Vostroyanos (Satanic)= 38 puntos
Arcadia Quest (Toñuco)= 14 puntos
Arcadia Quest (Toñuco)= 14 puntos
8- Marcadores
18 tumbas= 6 puntos
5 Ruinas Jade+Esqueleto= 2 puntos
10 vallas= 3 puntos
10- Reto Dúplex
Ruina de Jade= 5 puntos
18- Te Reviento
Khorne (Satanic):  (4x1’5) 6 Puntos
26- Oldies maybe Goldies + Fuck GW
Predicador (SW)= 1 Pto 
Misionero imperial (Satanic)= 1 punto
3 Héroes oldies= 3 puntos
RETOS DE JUEGO CONSEGUIDOS
33- Cazar a los Caídos
Execution Force (SW)= 1 punto
35 Nadie ha jugado a esto
Gorechosen (SW)= 1 punto
MARCADOR MENSUAL
En este blog se han conseguido 7 retos de pintura que aportan 107 puntos de pintura y se han conseguido 2 retos de juego. A esto hay que sumar 58 puntos de pintura y 5 retos de juego de nuestros hermanos de armas, con lo que nos vamos a la friolera de 165 puntos de pintura y 7 retos de juego. Ahí queda eso.

VALORACIÓN
Buah! No me daba tiempo a publicarlo todo. 
En pintura hay minis de GW muy fardonas y varias oldhammer, por primera vez minis chibi, un montón de escenografía oficial y scratch y algunas de North Star miniatures. Todos hemos arrimado el hombro y sé que estamos sumando más puntos en este momento, con lo que preveo otro bismestre al alza. No podemos pedir más. 
En molonidad se ha plantado el germen de un montón de ideas chulas, así que conforme el año avance se irá puntuando más y más.

Muchas gracias a todos por mantener esta escalada y por nuestro trabajo. Sois los mejores. Sigamos adelante.
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jueves, 29 de febrero de 2024

ARCADIA QUEST: HÉROES 2 + ORCOS + VILLANOS (Toñuco)

La estética chibi de las miniaturas de Arcadia Quest sigue pegando fuerte en el 2024 de Toñuco que se ha marcado esta muy disfrutable tanda de héroes y villanos.

Arcadia Quest
ROSTER
En primer lugar tenemos tres héroes más con los que encabezar la vuelta al trono del Rey David el Joven.
Héroes para el dungeon 
Detalles posteriores
Una horda de orcos al servicio del Vampiro Que son muy fardones.
Orcos
Sicarios que nunca decepcionan
Un par de brujas y un espectacular minotauro, que es un auténtico miniaturón y al que Toño ha dado mucho amor con su capa de negro zaino.
Brujas y minotauro
Comparativa de tamaño
VALORACIÓN
Hay que reconocer que cuando Toño se pone manos a la obra es un crack, no se nos olvide que es quien más escaladas locales ha ganado. Se ha marcado 14 puntos más de pintura en nuestra escalada 2024. Buen trabajo Toño.
Ahora ya tenemos las suficientes minis pintadas para estrenar el juego.
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sábado, 24 de febrero de 2024

ASSESINORUM EXECUTION FORCE (SATANIC WEREWOLF)

Satanic se pintó esta caja el año pasado y se decidió a estrenarla en este 2024. El juego funciona muy bien y como no podía ser de otra forma eligió la misión de infiltrarse en una barcaza de combate enemiga y asesinar al comandante del caos.

INFORME DE BATALLA

La Cíclope de Mervaka hacía honor a su nombre: un enorme crucero de combate modelo usurpador que parecía mirar a la galaxia con ansias caníbales desde el único ojo que era su puente de mando. Desde ahí Nirban Terigor, el Profeta de Entiries, dirigía a su flota con puño de hierro.

Desde la alta Terra se creía posible que sin el liderazgo draconiano del Profeta las fuerzas de invasión del caos se dispersarían y su amenaza se vería reducida a una suerte de ataques corsarios. Cuando las naves se acercaron al Punto de Salto Mandeville del sistema Osiriano, la operación fue viable y se dio la orden de asalto a los cuatro asesinos imperiales seleccionados para eliminar a Nirban Terigor.

La fuerza de ejecución asalta la nave
Cuando las patrullas responden a la amenaza...
se abren paso con violencia.
Cada vez más y más soldados y tripulantes del Cíclope de Mervaka se suman a la caza de los asesinos, que ante tal cantidad de enemigos sufren sus primeras bajas.
Los tripulantes cercan a los asesinos...
y acaban con el asesino eversor...
y con el agente del templo Vindicare.
Habiendo hecho una auténtica matanza en la nave y aún habiendo perdido a la mitad de la fuerza de ejecución, los asesinos restantes no abortan la misión.
Culexus y Callidus siguen adelante.
Los asesinos consiguen hallar una ruta hasta el puente de mando de la nave acabando con todos aquellos que la vigilan.
Los asesinos avanzan hacia el puente de mando
Cuando asaltan el puente hallan en su interior a Nirban Terigor y su guardia pretoriana que ofrecen una resistencia feroz ante los agentes enviados por el Imperio.
El asalto al puente de mando
El comandante del caos y su escolta demuestran ser veteranos de la larga guerra y con unas potentes tiradas ganan el combate y hacen caer a los asesinos restantes. La misión ha fracasado.
La misión ha fracasado
EPÍLOGO
Nirban Terigor dejó que las llamas disformes que había invocado calcinaran totalmente a la mujer asesina. Estaba tan airado por el atentado sufrido en su propia nave de mando que ni siquiera impidió a sus subordinados que empezarán a devorar al asesino de psíquicos que había sido acribillado por los proyectiles volteretas sin cederle el primer bocado honorífico, aunque mataría a alguno de ellos si no le reservaban las partes menos carbonizadas de sus entrañas.
Se sentó en su trono de mando y ordenó a uno de los engendros demoniacos fundidos a las consolas que abriera un canal de comunicaciones con toda la flota: -Formación de travesía en torno al Cíclope de Mervaka. Preparados para el salto, coordenadas dy-§g3lh-£¥/2, destino Sistema Chromyd. Quiero que sientan la venganza. Dejad que arda la galaxia-.
Nirban Terigor sobrevive al atentado

VALORACIÓN

Con esta partida además SW se apunta el reto Cazar a los Caídos del Bingo más Grande del Universo. Las mecánicas funcionan muy bien, el juego parece bastante rejugable y sobre todo es importante valorar que los asesinos lo tienen crudo en muchas misiones. Me tranquiliza que no sea un paseo para las máquinas de matar.

Visualmente el juego es una delicia tanto en los tablero como en las miniaturas, donde tengo que aplaudir a SW por su trabajo de pintura y por haber sustituido algunas minis por otras todavía mejores. Gran partida SW, enhorabuena.

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