lunes, 4 de mayo de 2026

COSTUMBRE DE CUMPLEAÑOS (XII): EGRIMM VAN HORSTMANN

Este año por mi cumpleaños me he decidido por el que fuera en su momento el personaje más caro del juego y a la vez el inventor del objeto mágico más guarro de todos: el mismísimo Egrimm van Horstmann.

Esgrima van Horstmann sobre Baudros

La idea se gestó sola: estaba on fire después de haber jugado a The Old World con Fonso y me decidí por este personaje escuchando su trasfondo AQUÍ*.

Dragón de dos cabezas

Para el esquema me basé en los colores de aquellas ediciones y en su coloridos contrastes (rebuscando en internet y en revistas viejas he visto combinaciones muy bizarras 😳).

Así que tenemos una triada equidistante para buscar colores complementarios (morado, rojo y amarillo), blanco hueso y bronce, una peana que representa la tierra indómita de las Colinas Aullantes y la espada y armadura donde utilice una pintura técnica Nighthaunt Gloom y un pigmento con brillos para darle un acabado arcano que me ha quedado un poco apagado en mano y muy apagado en las fotos.

La verdad que es una mini clásica con un montón de detalles.

Detalles de las alas y el trono
Primera cabeza de dragón
Egrimm y segunda y diferente cabeza  
Dos colas 
VALORACIÓN
Estoy muy satisfecho por poder presentar otra edición de mi Costumbre de Cumpleaños y por poder hacerlo con puro Oldhammer. De hecho, esta mini viejuna me pidió colores de aquella época de fantasía y no otros más apagados que he utilizado otras veces. 


Nunca se es demasiado mayor como para no querer estrenar un hechicero del caos montado en un dragón de dos cabezas. 
Suerte con los dados
Pd: recomiendo encarecidamente dedicarle un rato a La Posada del Martillo

miércoles, 29 de abril de 2026

EL MENSAJERO (MESBGM)

Una gran cantidad de orcos rehuyó el combate con los hombres de Gondor y se desvió hacia los reinos enanos. 

MESBGM

Para evitar que sus aliados fueran cogidos por sorpresa, un soldado fue enviado como mensajero. Lamentablemente antes de poder entregar su misiva fue asesinado por una flecha orca ante los ojos de una compañía de enanos que estaba de patrulla.  

Se produjo un enconado combate para recuperar el cuerpo del mensajero pero los orcos fueron capaces de evitarlo. Así, sin que los enanos fueran alertados, un ejército de orcos llegó hasta sus fronteras. 

Los orcos se hacen con el cadaver del mensajero
Los enanos reunieron apresuradamente un ejército cuando los orcos y el temible troll llegaron a sus puertas.
Despliegue de ambos ejércitos
El príncipe enano ordenó formar una línea de batalla para evitar que los orcos desbordaran sus defensas y se internarán en su territorio. Durante muchos turnos, el plan funcionó.
El príncipe enano ordena resistir
Los orcos no consiguen superar a los enanos
En el momento más cruento, los capitanes orcos guiaron al troll en varios combates infringiendo bajas a los enanos y forzando la línea al máximo.
El troll hace estragos
Con su línea muy disminuida, los orcos comienzan a colarse entre los enanos y conseguir puntos de victoria. Las fronteras del reino habían sido superadas.
Los orcos rompen la línea enana
Gracias a su superioridad numérica y a la fuerza y maldad del troll, las Fuerzas de la Oscuridad se hacen con la victoria.

VALORACIÓN
Fonso y yo invertimos una tarde en jugar dos partidas encadenadas: una pequeñita para ver si conseguíamos avisar a los enanos de lo que se les venía encima y otra más grande para jugarnos el todo por el todo. Hay que reconocer que las maravillosas tiradas de duelo de los orcos y la pegada del troll decantaron la balanza del lado de los malos.
“Man” of the Mach

Lo más importante es comentar que probamos las reglas de MESBGM y nos gustaron bastante. Es el mismo juegazo pero un poco más evolucionado. Así que, atendiendo a la revisión de cosillas que no funcionaban muy bien y aportando nuevas reglas y listas, abandonaremos las viejas ediciones y empezaremos en MESBGM. Seguiremos informando. 

Suerte con los dados

domingo, 12 de abril de 2026

OGRETE PARA NECROMUNDA

Seguimos con la Escalada 2026. Como uno de los ogretes lo pinté ultratecnologico para la Casa Van Saar, para su pareja he pensado en una aspecto pobre y submundano. Quería músculo dispuesto a ponerse al servicio de cualquier banda por pocos créditos. 

Ogrete

Para su pintado opté por un traje caqui con camuflaje, cuero, metálicos oxidados y púrpura para detalles carnosos e inserciones de cables. 

Músculos y cascanueces
Pantalón militar, cuero y blindaje
Brazo amputado y servoinyector

VALORACIÓN

Estoy contento con la miniatura porque representa lo que necesito: un bruto barato para cualquier banda de Necromunda. Pero sobre todo porque tiene cierto carisma: manco, con inyector de estimulantes y uniforme militar, con parte del pecho biónico, un cascanueces, una enorme cicatriz... Cuántas incógnitas en su pasado.

Con este ya tengo los dos ogretes pintados

Ogretes de Necromunda

Quizá algún día consiga ahorrar los suficientes créditos como para añadirle un soldador de arco en lugar de su brazo derecho.

Ogrete genérico y ogrete Van Saar
Arma pesada opcional
Suerte con los dados

martes, 7 de abril de 2026

LA BATALLA DE EMYN MUIL (Y WARBACOA)

En el inmenso laberinto de riscos rocosos y profundos valles de las Emyn Muil (las Colinas del Espanto en sindarín), cuatro ejércitos se citaron para darse muerte. Desconfiando unos de los otros, impías alianzas se forjaron y la batalla devino en un enfrentamiento de dos contra dos. 
EJÉRCITOS
Aunque somos un grupo de juego bastante narrativo, acordamos que cada quien llevara una lista de 320 puntos de lo que quisiera y luego nos repartiríamos los aliados aleatoriamente. 
Faramir y sus huestes de Gondor
Haldir (y Legolas con capa élfica) y sus elfos de Lothlorien 
Úgluk y Shagrat con muchos orcos de Isengard
Gimli y los enanos de las Colinas de Hierro
DESPLIEGUE
Gondor+Lothlorien 
Gondor desplegó a la caballería en el centro del campo protegiendo a sus arqueros y un muro de escudos en el flanco derecho. 
Gondor no la caballería en el centro
Los tiradores elfos se desplegaron a la izquierda

El astuto plan de Gondor: Mientras los arqueros disparaban, la caballería fintaría una asalto frontal y después retrocedería para atraer al enemigo al centro donde podría asaetearlo y acabar con él rodeándolo en una bolsa.

Enanos+Isengard

La improbable alianza de enanos y orcos rehusó un flanco.

Los enanos ocupan el centro
Todos los orcos se agrupan en el flanco derecho

El malvado plan de Gimli: sabedores que extendiéndose por todo el campo acabarían siendo derrotados decidieron rehusar un flanco. Un montón de orcos podrían sufrir y aguantar una gran cantidad de bajas si se enfrentaban a la caballería o los arcos o correr y ganar el flanco a los enemigos que pudiera trabar en combate el lento pero durísimo ejército enano. 

INFORME DE BATALLA

El bando de los humanos se mantuvo fiel a su plan. Fintó con la caballería y ocupó el flanco rehusado con su infantería tratando de ganar más turnos de disparo antes de combatir. Y vaya si funcionó su disparo. En los primeros turnos los orcos y algunos enanos perecieron con flechas clavadas en sus torsos y gargantas. La superioridad numérica se iba acortando. 

Tanto es así, que el bando de Enanos+Isengard había sufrido 10 heridas acabando solamente con un caballo.

La infantería de Gondor ocupa el flanco

Los orcos no perdieron la fe en su plan y siguieron avanzando bajo la lluvia de flechas. Cuando alcanzaron a los elfos y comenzaron los combates, la caballería de Gondor se lanzó a la carga.

La caballería apoya los combates 
Boromir hubiera sacado cinco seises (Denethor)

Los orcos habían conseguido igualar el combate del centro pagándolo con sangre y los elfos sufrían en el flanco con unos exploradores uruk-hai muy inspirados. En ese momento, las líneas de humanos y enanos se encontraron. 

El centro está igualado...
pero los elfos sufren en el flanco.
Chocan los muros de escudos
Paulatinamente las bajas van devolviendo la superioridad numérica al bando Enanos+Isengard. Varias tiradas de iniciativa perdidas por los hombres y elfos obligan a Haldir y a Faramir a gastar puntos de poder para realizar movimientos heroicos. 
Faramir lidera con movimientos heroicos 
Con ambos ejércitos a dos miniaturas de quedar por debajo del 50% se produjo un turno dramático con numerosas bajas en ambos bandos. En el último combate, Úgluk y sus exploradores atraparon a Faramir (ya sin puntos de poder) que no pudo salvarse ni gracias a su punto de destino. 
Faramir cae ante los uruk-hai
Con ambos ejércitos por debajo del 50%, las tiradas de valor no acompañaron a los gondorianos ni a los elfos (que esta vez sí habían ganado la iniciativa) y su número cayó por debajo del 25%. Ese momento marcó el final de la partida y dio paso al recuento de puntos. 

MARCADOR FINAL
Gondor+Lothlorien: 3 puntos por destruir más del 50% del ejército enemigo más dos puntos por acabar con el portaestandarte enano. Total: 5 puntos.
Enanos de las Colinas de Hierro+Isengard: 5 puntos por destruir más del 75% del ejército enemigo, más dos puntos por acabar con el portaestandarte de Gondor y más 1 punto por herir a Haldir. Total: 8 puntos.
 
VALORACIÓN
Una partida muy igualada donde ambos bandos se ciñeron a su plan inicial (desde mi punto de vista ambos acertados) y que se decidió en tiradas y combates apretados. Los orcos y también los enanos sufrieron muchas bajas prematuras por los arqueros enemigos y eso niveló mucho los números. En uno de los turnos el azar determinó que los orcos realizaran el movimiento heroico antes que Faramir, lo que permitió atrapar y derrotar a varios caballeros estancando el centro del campo de batalla. Si eso no hubiera sido así o si posteriormente Faramir hubiera acabado con Úgluk, el resultado podría haber sido muy distinto. Pero todo esto da lo mismo porque lo mejor fue ver a las cuatro razas en acción y batirnos el cobre a cara de perro.
No quisimos decir con qué jugaríamos para sorprender a nuestros compañeros con las minis nuevas. Y aunque esto supuso que Legolas se enfrentara a Gimli nos trajo gratas sorpresas: Toñuco trajo más gondorianos, yo llevé a los exploradores y Fonso apareció con ¡unos enanos de las colinas de hierro!
La verdad es que la ocasión merecía un esfuerzo extra para jugar con minis recién pintadas porque se celebraba una de nuestras warbacoas familiares.
Warbacoa therian 
Una increible jornada de hobby y disfrute. Un plan de 10. Gracias de corazón a todas las personas que acudisteis a mi casa. 
Cojonudos sois vosotros

jueves, 2 de abril de 2026

COMPAÑÍA DE EXPLORADORES URUK-HAI

¡Somos los combatientes Uruk-hai! Hemos abatido al Gran Guerrero. Hemos apresado a esos dos. Somos los sirvientes de Saruman el Sabio, la Mano Blanca: la mano que nos da de comer carne humana. Salimos de Isengard y trajimos aquí la tropa y volveremos por el camino que nosotros decidamos.

Uglúk. Las Dos Torres

Creo que estos uruk-hai son de las mejores minis de la gama de plástico de ESDLA. Son variadas y muy dinámicas. Si le sumamos el trasfondo tan fardón y el papel en la historia que tienen estos exploradores, la decisión estaba tomada.

Úgluk y sus exploradores uruk-hai

Aunque en la peli son más oscuros (aquí os tiré un spoiler), me decidí por continuar con mi esquema de color para Uglúk

ROSTER

4 uruk-hai con espada y escudo.

4 uruk-hai con arma de mano. A nivel de juego compensa meterlos un escudo pero es que son muy fardones como para variarlas para que rindan más.
Me encanta el de la derecha
4 uruk-hai con arco. 
VALORACIÓN
Muy satisfecho con otra compañía más de ESDLA con la que disfrutar. Desde que me volvió la fiebre de la Tierra Media me estoy dando muchos capricho como estos exploradores o estos huargos. Voy a aprovechar la racha
Compañía de exploradores uruk-hai
Suerte con los dados