sábado, 11 de mayo de 2024

EL AÑO DEL HACHA: OFRENDA DE SANGRE (Pa3)

En el Año del Hacha la sangre valía tanto como el oro. Cada gota carmesí que era derramada parecía aupar más y más a Khorne sobre las otras fuerzas de los reinos mortales. Su poder era manifiestamente conocido y Khorne se aprovechaba de ello.

En uno de sus pozos de lucha consagrados, un gran combate y el sacrificio de los cautivos habia formado un lago de sangre que vivificaba a sus paladines.

PRIMERA PARTIDA
Sin embargo no era el único dios que ansiaba ese poder.
Guerreros de las fuerzas del orden y de la muerte se vieron atraídos por tanta cantidad de sangre.
Vampiros y khornitas combaten por la sangre
Las hijas de Khaine entran en escena
Los berserker se encuentran rodeados y luchan con aún más ferocidad, pero finalmente son todos eliminados.
Rodeados y hostigados...
todos los khornitas caen eliminados.
Con sólo dos bandas sobre el terreno, los combatientes se dejaron llevar por la influencia homicida del pozo de lucha y se dedicaron a un durísimo intercambio de golpes en la última ronda. Khamiss eliminó a Vellas von Faine para ser posteriormente derribada por Ennias (que llevaba toda la partida transformado en lobo).
Khamiss acaba con Vellas pero cae ante Ennias
La siguiente activación Morgwaeth se encargó de despachar a Ennias.
Morgwaeth acaba con Ennias
Le quedaban una activación a cada bando, con Morgwaeth cargada de mejoras. En la última acción los vampiros decidieron jugarse el todo por el todo y el Príncipe Duvalle se lanzó a la carga preso de la sed de sangre.
El Príncipe Duvalle derrota a la sacerdotisa
El Príncipe Duvalle propinó un golpe brutal a la sacerdotisa sangrienta dejándola fuera de combate y privándola de atacar en su última activación.
Sobre los enemigos caídos en el pozo de lucha se alzaba la Corte Carmesí, dispuesta a darse un festín con la sangre derramada.
Victoria de la Corte Carmesí 
SEGUNDA PARTIDA
El Pacto Sanguinario escapó del pozo de lucha mientras una luna roja ascendía en el firmamento. Morgwaeth, sabedora que la retirada a través de los territorios de Khorne sería peligrosa, encabezaba la marcha. Un aullido en la noche, anunció la llegada de una manada de Colmibramantes.
Las brujas escapan bajo la luna roja...
cuando aparecen los Colmibramantes de Rippa
Los problemas para las Fuerzas del Orden no habían hecho más que empezar. No se sabe si enviados por la Corte Carmesí o debido a su propia agenda, una partida de necrófagos había seguido el rastro de las elfas brujas, transformando la escaramuza en una triple amenaza.
Tres enemigos se baten en duelo
Los ghouls no tardaron en dispersarse por el terreno de juego para rodear y atacar a los demás contendientes. 
La facción de la Muerte está desatada
Los necrófagos rodean a Morgwaeth
Los sirvientes del Duque Crakmarrow no tardaron en lamentar su error cuando la Sacerdotisa Sangrienta giró su lanza en un torbellino de muerte y despachó a sus agresores. Aquellos necrófagos que volvían al campo de batalla en posiciones aisladas eran devorados por los lobos.
La sacerdotisa acaba con todos sus enemigos
Los lobos se aprovechan de presas aisladas
La partida estaba muy igualada y los jinetes de lobo y las elfas brujas estaban librando combates a verdadera vida o muerte. En ese momento de distracción un ghoul renacido se las apañó para ocupar un objetivo en campo rival.
Mientras colmibramantes y elfas combaten...
un ghoul roba un último objetivo.
Llegado el final de la partida tocó el recuento de objetivos y puntos de gloria con un apretadísimo marcador de 11-10-9.
Victoria de la Guardia Torva
MARCADOR DE LA CAMPAÑA
EPÍLOGO
Aunque las elfas brujas se batían en retirada y su misión no había sido del todo exitosa, sus expresiones dementes y extasiadas reflejaban el baño de sangre que habían perpetrado. Vampiros, necrófagos, lobos y pieles verdes habían caído bajo sus afiladas hojas. Sus cuerpos, salpicados de chorros de sangre, parecían fluctuar y regenerarse a partir de la matanza. 
Atrás quedaba el pozo de lucha de Khorne que habían profanado y la emboscada de la que habían escapado por los pelos. 
La luna de sangre seguía en el cielo manteniendo vivo el presagio de un ocaso sangriento. 
¿Sería una muestra de fuerza de Khorne o significaba el ocaso del Año del Hacha?

VALORACIÓN

Jugamos estas dos partidas a cara de perro con los mazos precon y fueron igualadísimas. Cualquier tirada o cualquier decisión podían haber alterado y mucho el resultado. Disfrutamos mucho de ambas y de la heroicidad de los ataques brutales, de los múltiples apoyos y de los críticos en defensa. 

Por primera vez en el Año del Hacha las fuerzas de Khorne pierden el liderato y es la facción de la Muerte la que se pone al mando, tratando de acabar con el reinado sangriento. 

A nivel de miniaturas el MVP se lo lleva Morgwaeth, la sacerdotisa sangrienta, que fue capaz de despachar a una cantidad increíble de oponentes. Hay una fina línea entre servidora de Khaine o discípula de Khorne.

La temida elfa bruja

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viernes, 3 de mayo de 2024

LA SANGRE DE HASHUT (III): LOS RECOLECTORES

Eran buenos tiempos para los ciudadanos de las cavernas de jade. Los seguidores del Obelisco habían cosechado unas cuantas victorias, habían refinado polvo de disformidad en abundancia y habían obtenido viales de agua encantada.
Era difícil que tanta opulencia no acabara en un derramamiento de sangre.
Desde los Páramos Vientoceniza llegaron los seguidores de un dios recolector. Incursores y saqueadores experimentados, se deslizaron por galerías secundarias y de ventilación hasta llevar la guerra a la propia ciudad.

PARTIDA 7: LADRONES EN EL TEMPLO
La Cábala del Cuervo cayó sobre el templo que se aupaba sobre un embalse sagrado. Que los invasores no penetraran en el templo era una misión casi sagrada para los siervos del Obelisco de Jade.

Normas del escenario
La Corvus Cabal aterriza sobre el templo
Los defensores del Obelisco Jade suben a los tejados del templo. Ahí, decenas de guerreros combaten en las alturas.
El combate se desarrolla en los tejados
Cuando el zarpa de alcaudón extendió sus alas y cayó sobre los enemigos pareció que un demonio de los albores del tiempo traía la perdición, arrojando los cuerpos de sus víctimas al vacío. Uno de los profanadores, guiado por la voz del que habla en la piedra que resonaba en su cabeza, no se dejó amilanar y clavó su pico en el pecho del campeón de la Corvus Cabal deteniendo la carnicería.
El Shrike Talon siembra el caos...
hasta que un pico de jade lo detiene.

El combate estaba muy igualado. En un recuento al borde del final había un cabalista más que el número total de defensores y solo quedaba por activarse la sacerdotisa. Invocando el poder del que habla en la piedra derribó a un cabalista y consiguió rascar un empate.

La sacerdotisa abate al cabalista
Con el combate en tablas, los cabalistas del cuervo escaparon hacia el techo de la caverna con los defensores pisándoles los talones.

PARTIDA 8: ESCAPE DE LA CIUDAD DE JADE 
Los cabalistas del cuervo sabían que detenerse en la ciudad enemiga significaría su muerte. Pese a que no habían conseguido penetrar en el templo habían podido hacerse con una sustanciosa cantidad de trofeos como para considerar exitosa su incursión.
Ahora quedaba la parte más difícil de su plan: escapar de las cavernas. Para ello pensaban alcanzar una antigua torre de vigilancia y desde ahí ascender (o aletear) hasta una estrecha galería que desembocaba en el exterior. 
Con los defensores a punto de atraparlos, la Cábala Corvus trató de alcanzar la torre.
Reglas del escenario
Los cabalistas tratan de alcanzar la torre...
siendo hostigados por los guardias de la ciudad.
El combate estaba siendo atroz y las escaleras parecían cubrirse de sangre. En ese momento el shrike talón desplegó sus alas y alcanzó una posición en el piso superior desde la que asegurar las escalas que permitieran a su banda escapar. Pese a los ataques del Obelisco de Jade, el campeón de los recolectores mantuvo abierta la vía de escape.
El shrike talon domina las alturas

En un último acto de maldad y profanación, uno de los spire stalkers decapitó al idolarca antes de escapar tras sus compañeros.

La Corvus Cabal asesina al idolarca

EPÍLOGO

Los Cuernos de Hashut permanecían ocultos entre las rocas. Habían cruzado el territorio de los Unmade pasando desapercibidos entre la niebla. Por casualidad, aunque Omhaz prefería pensar que esa era la voluntad de su dios, habían detectado a los incursores colándose en las cavernas de sus enemigos. 

Se habían mantenido ocultos, aguardando su oportunidad. Ahora los recolectores, ataviados con plumas negras y huesos, salían de las cavernas cargados de un botín de armas, jade y macabros trofeos. Caminaban raudos tratando de poner tierra de por medio con las partidas que seguro partirían en su persecución. 

El arruinador Omhaz apretó el mango de su bidente. Alcanzar a los saqueadores y arrebatárselo todo antes que aparecieran las partidas de perseguidores de la ciudad era un plan muy arriesgado pero...

Era difícil que tanta opulencia no acabara en un derramamiento de sangre.

VALORACIÓN 

Hay que reconocer que en ambas partidas he pagado caro mi escaso movimiento. Pero quizá esto sea lo más guapo de Warcry, que es un reto táctico tras otro de manera aleatoria. Uno nunca sabe lo que le va a tocar.

Sea como sea, Toñuco jugó muy bien y me tuvo siempre contra las cuerdas. Conseguí un empate in extremis y una derrota fácil desde el minuto 1. Nada que alegar.

El MVP se va para la sacerdotisa del Obelisco de Jade que con una colección de seises metió el gol del cojo y arrancó un empate.

MVP por meter el gol del cojo
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jueves, 2 de mayo de 2024

ESCALADA 2024: MARZO Y ABRIL

Vamos con el segundo bimestre de la escalada 2024 para ver cómo avanza el marcador colectivo del Bingo más Grande del Universo

Soter, de nuestros hermanos de sangre y pintura del Troglablog ya ha avanzado su trabajo:

- Marzo del Troglablog

- Abril del Troglablog

Ahora veamos qué retos hemos alcanzado en nuestro blog.

RETOS DE PINTURA CONSEGUIDOS:

12- Alter Ego:

Radukar el Lobo: 1’5 (Serviorco)

3- Diezmo de reclutamiento:

Xmen Chibi: 4 puntos (Satanic Werewolf)
Dotaciones: 4 puntos (Satanic)
Khornitas: 4’5 puntos (Satanic Werewolf)
6- Leviathan:
Mariscal Centaurión: 10 puntos (Satanic)
8- Marcadores:
Ciudad Maldita: 9 puntos (Serviorco)
28- Fuck GW:
Degarradores de Carne: 6 puntos (Satanic)
5- Han Traído un Troll de las Cavernas: 
Fomoroid: 5 puntos (Fonso)
23- Northstar:
Almas oscuras (Mordheim): 5 puntos (Serviorco)

RETOS DE JUEGO CONSEGUIDOS

33. Cazar a los Caídos (ver aquí):

Assessinorum Execution Force

MARCADOR BIMESTRAL

A nivel de retos de juego hemos jugado mucho y hemos tocado muchos palos pero no hemos concretado más que uno. Veremos el siguiente bimestre cómo vamos.

En el ámbito de la pintura se han conseguido 49 puntos en 7 retos (uno con triple ensañamiento). Que no ha sido nuestro mejor racha pero que está un poco falseada, porque hay minis pintadas que no me ha dado tiempo a presentar.

En resumen nos acercamos a los casi 300 puntos de pintura y un montón de retos. Y estoy seguro que quedan muchas gordas que presentar.

VALORACIÓN 

Aunque no hemos producido tanto como el bimestre pasado hay bastante tela que cortar. Hay un mariscal centaurión y un aplastador fomoroid de Warcry, un kill team de los desgarradores de carne, chibis, refuerzos para varios proyectos y un juego nuevo como es Ciudad Maldita. 

Además tenemos muchos proyectos de juego y de pintura finalizados o a punto de finalizar que no hemos podido mostrar, con lo que esperamos tener un tercer bimestre muy cargado.

Sea como sea la escalada sigue adelante y nos sigue animando a pintar, a jugar y a crear una parcelita de comunidad. No nos podemos quejar.

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lunes, 29 de abril de 2024

CIUDAD MALDITA (I): RADUKAR EL LOBO

Nuestro compañero Satanic Werewolf me dio mucha envidia con sus juegos en caja (Gorechosen, Assessinorum Execution Force o Blackstone Fortress) y me lié la manta a la cabeza hasta conseguir el muy jugoso Ciudad Maldita.

Bienvenido a la Ciudad Maldita

RADUKAR, EL LOBO

Para empezar a presentar el juego no se me ocurrió nada mejor que presentar al malo malísimo de todo esto. El vampiro que gobierna con puño de hierro sobre los atemorizados habitantes de la Ciudad Maldita.

Radukar, el Lobo
El toque cosaco (saludo a los vostroyanos desde aquí) y la piel de lobo me parecen un puntazo.
Detalle de la capa y el sable
Equipo y cicatrices rituales
MARCADORES DE JUEGO
La caja tiene un buen número de marcadores muy chulos que no solo tienen su función en el juego sino que también fomentan el ambiente tétrico y funesto.
Gatos zombies
Tumbas floridas
Gárgola con tesoro
Cuervos con llaves
Esqueletos ahorcados
Marcadores de juego de Ciudad Maldita
VALORACIÓN 
Estoy muy satisfecho con esta adquisición. Son un montón de minis preciosas y con un trasfondo necromántico y trágico.
Radukar es un pasote y los marcadores son muy disfrutable. 
De momento presento al final boss y los marcadores, pero tengo mucho trabajo adelantado😉.
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