sábado, 8 de agosto de 2020

ESCALADA AoS: LA SENDA DEL HÉROE (II): BEASTGRAVE Y SILVER TOWER

Acceder requeriría astucia, coraje y sangre. En los aledaños de la Torre Plateada abundaban los monstruos errantes, las trampas, las ilusiones desquiciantes y los enemigos. Bien fuera por los designios de sus dioses o por el poder que manifestaban nuestros héroes no luchaban solos. 

Los devotos de Nurgle simplemente habían aparecido a su lado. Lo seguían unos pasos más atrás caminando a ambos flancos componiendo un triángulo formado por tres seres purulentos. Unos cuantos bárbaros escogidos de su tribu escoltaban a la hechicera junto a una bestia sin ojos que gruñía mientras olisqueaba el aire. Y un séquito de guerreros por él reanimados caminaba tras el antiguo rey mientras tintineaba el metal sobre los huesos.

BEASTGRAVE: PARTIDA 1
Los cazadores bárbaros y los guerreros de nurgle desplegaron unos frente a otros mientras que el Rey Tumulario (jugando como guardián espectral) puso el tubo para distanciarse del núcleo de la violencia. 
Guardia Sepulcral
Despojos de Gusano
Cazadores Divinos Juramentados
Sin embargo gracias a unos gambitos de movimiento los esqueletos se echaron encima de los pútridos luchadores. Aprovechando la coyuntura los Cazadores Divinos cargaron por el flanco y coparon a los Despojos.
Los no muertos acechan a los Despojos
Con la banda rodeada y sufriendo demasiadas bajas a Sepsimus, ya en solitario, no le quedó más remedio que abrirse paso a golpes. Aunque hizo polvo a algún esqueleto pronto se vio superado por el resto de no muertos y por Shond que apareció sobre un objetivo tras jugar Cristal Senda del Templo.
Sepsimus se abre paso a golpes
Con todos los Despojos fuera de combate la batalla llegó al final mientras las otras bandas trataban de ocupar objetivos y equiparse con llaves prohibidas.
Victoria para los bárbaros
BEASTGRAVE: PARTIDA 2
Las bandas dispusieron los tableros de forma similar pero su despliegue se vio condicionado por los resultados anteriores. Tanto bárbaros del caos como guardia sepulcral fueron más agresivos mientras que los Despojos de Gusano buscaban las tablas en el borde de la mesa.
El semitubo, el nuevo sándwich de moda
Los esqueletos empezaron a lo suyo con los objetivos y las llaves. Con cartas de mejoras de +1 al daño y de dados extra de ataque los Cazadores Divinos se lanzaron a la carga en tromba y redujeron a los Despojos a un sólo integrante perdiendo sólo a dos Guerreros en el intercambio de golpes. 
Los esqueletos hacen su juego...
mientras los bárbaros cargan.
Por su parte el Rey Tumulario no estaba dispuesto a tirar la toalla y con sendas ocultas voló hasta el otro lado para asesinar a Ollo y robar algún objetivo. Fécula Flyblown, olvidada por su dios, falló su ataque y quedó expuesta ante una marea de guerreros bárbaros que la dejó fuera de combate y marcó el final de la partida (a falta de alguna activación para botinera y rascar algo).
Los Despojos están acorralados
Marcador de la segunda partida
VALORACIÓN 
La Guardia Sepulcral jugó bien sus cartas. Vino decidida a buscar marcadores bajos y a puntuar sobre seguro. Teniendo en cuenta que es de la primera temporada (Shadespire) y que no es de las más potentes su planteamiento de equipo UEFA con opciones de dar la sorpresa para las partidas a tres me parece sensato. Además Toño fue muy astuto jugando Zidanes y Pavones (pegando con el campeón, el segador y el guardián y escondiendo a los suplicantes) y con el combo cristal senda del templo+reflejo cambiante para sacar a los enemigos de sus objetivos y pasarle los problemas a otros.

Los Cazadores Divinos Juramentados brillaron en ambas batallas cargados de cartas que daban mucha movilidad y mucha pegada. Su estrategia de intercambiar golpes tratando de dejar muñeco a los demás con ataques de daño 3 o 4 (o más) aún perdiendo guerreros prematuramente le dio un resultado tremendo catalizador por la carta Juramento de Aniquilación que es bestial jugando Pa3.
Buenísima carta en Pa3
Los Despojos de Gusano no tuvieron su día ni en elección de opciones ni en sus tiradas de dados. Quizá su mazo más polivalente creó una desventaja con los mazos más optimizados de sus rivales. Creo que Gabi estaba un poco oxidado (mucho GoT y poco Beastgrave) y eso se notó.

TRASFONDO
Había visto caer a uno de los Putrid Blightking bajo el enorme filo de un gigantesco guerrero bárbaro. Su otro secuaz se había desvanecido tras separarse de él en uno de los laberínticos túneles. Sospechaba que ese bastardo le había abandonado. El guerrero consagrado a Nurgle se arrastraba por el suelo, de nuevo a las puertas de la muerte a causa de las heridas de la batalla. Volvió a implorar a su dios que le salvara pero en vez de visiones del maravilloso y putrefacto jardín sólo pudo ver su futuro cubierto de gusanos. Nunca alcanzaría la Torre Plateada.

-Están malditooosss... ¿No lo sientes?- susurró la voz del demonio de nuevo dentro de su cabeza. Con una escueta orden de la hechicera los bárbaros abandonaron los macabros trofeos que habían tomado de los caídos en batalla. -Necia... Te harán falta más secuaces- No conseguía expulsar la voz que insidiosamente invadía su mente -Y de mejor calidad- Añadió con un deje despectivo.
Odiaba al demonio que anidaba dentro de ella desde el momento en que había aparecido. Estaba cargado de crueldad, soberbia y malevolencia. Pero también era sabio y taimado. Parecía confundir a sus enemigos y lehabía guiado en batalla hasta la victoria. -Tengo nuevos designios... Muchos desafíos nos aguardan antes de llegar a la torre...- Involuntariamente el fulgor azul recubrió su brazo de nuevo.

Con lo que en su vida mortal hubiera sido un parpadeo los esqueletos a su alrededor se desmoronaron. No hubo reproches ni alabanzas. Sólo un silencio y el olor de los huesos machacados. Las órdenes de su dios se habían cumplido. Mientras los guerreros salvajes y decadentes se lanzaban al combate el antiguo rey había recogido los objetos esotéricos olvidados. Habían brillado ante sus ojos como bestias luminiscentes mecidas por los vientos de la magia. Las llaves prohibidas por fin eran suyas. Arrastrando los pies en su eterno deambular se encaminó hacia la Torre Plateada...

SILVER TOWER 
Habíamos planeado jugar a Silver Tower por la tarde. Pensábamos jugar el Día de Sigmar: Beastgrave por la mañana, comida con las familias y Silver Tower por la tarde que es más ligerito.
Nuestra partida de Silver Tower
The Great Summoner aún se ríe de nuestro planes. 
Suerte con los dados

miércoles, 15 de julio de 2020

BLOOD BOWL: “ESTRELLAS” DEL CAOS (Toñuco)

Nuestro enemigo acérrimo Toño no ha parado de producir. El Príncipe Dorian ha tirado de talonario y ha fichado tres súper clases para su equipo de Blood Bowl del Caos.

MORG’N THORG
La ballesta, el jugador más valorado del circuito, la máquina de los disgustos por antonomasia... Y no tengo más que decir. 
Morgh’n Thorg
Posiblemente esta miniatura tan oldie sea uno de los iconos de este juego. Toño decidió pintarla acorde a su equipo del Caos y con un aire a una leyenda de la premier.
Mazada oldie
Paul Scholes
GRASHRAK PEZUÑANEGRA
El minotauro #1 de Willi Miniatures forma pareja de medios con Morgh. Es una mini bastante más dinámica que su homólogo oldie pintada con el uniforme oficial.
Pezuñanegra dispuesto a golpear
Vista posterior
MUTANTE CON PINZA
Volvemos a lo viejuno con este guerrero del caos al que los dioses otorgaron una pinza (y una lengua) para hacer el mal. Es una mini raruna pero con mucha molonidad. Por tener tiene hasta un peinado ochentero. A blast to the past.
Guerrero mutante con pinza...
... y coleta.
Y con estos tres fichajes de relumbrón el Príncipe Dorian avisa: la plantilla aún no está cerrada.
Trivote del Caos
La plantilla casi cerrada
Suerte con los dados

martes, 14 de julio de 2020

PRECAMPAÑA: Pa3 BEASTGRAVE & SILVER TOWER

Tenemos por costumbre jugar unas partidas antes de asaltar la campaña. Lo hacemos por tres motivos: Desengrasar las reglas de juego, calibrar nuestra lista o mazo y motivarnos para pintar.

BEASTGRAVE
Primero jugamos la Pa3 entre Despojos de Gusano de Gabi, Cazadores Divinos Jurados de un servidor y Guardia Sepulcral Colmibramantes de Rippa porque Toño prefirió no cambiar de mazo.

Los Goblins quisieron mantenerse fieles a su estilo (los números les avalan para ello) dejando fuera de combate a varios bárbaros y bonificando cada muerte con objetivos de auge. Pero como yo no quería que Toño llegara a la segunda ronda con 15 puntos decidí jugar muy ofensivo y combatir en su campo. Cuando los nurglosos llegaron al bollo cayó el último de los lobos y la partida se convirtió en un duelo entre dos.
Beastgrave con 3 es un juego diferente
La ligera ventaja de los cazadores divinos se perdió cuando un despojo salvó su vida con dos críticos consecutivos y no sólo acabó con el último bárbaro sino que puntuó un par de objetivos. 
Merecida victoria de los Despojos de Gusano
VALORACIÓN DE LA PARTIDA
Hartos de que a Toñuco nos arrasara le metimos caña desde el principio y eso le pasó factura. Y así fue como Gabi pasó de estar al borde del descenso a ganar la partida. La primera de muchas con esa buena banda. 

SILVER TOWER
Para recordar un poquito él juego cogimos a un par de personajes (Rey Tumulario y Chamán Hombre Bestia) y los hicimos luchar con una banda de Tzeench. 
El Rey Tumulario es un combatiente letal
Con unos cuantos acólitos y horrores muertos y un par de disgustos que nos dieron los tzaangors conseguimos derrotar a nuestros enemigos.
Los sirvientes de Tzeench defienden su impía guarida
VALORACIÓN DE LA PARTIDA
Teniendo en cuenta que jugamos en modo sencillo y una partida resumida conseguimos completar la aventura pero tuvimos ratos malos y disgustos varios. A nivel de reglas lo recordamos casi todo con alguna consulta y a nivel de disfrute la mecánica es fácil y bastante dinámica y tenemos multitud de héroes para fliparnos un poco con ellos.

El próximo finde empezamos la campaña. Os mostraremos las partidas, nuestro héroe y su banda de secuaces totalmente pintada.
Suerte con los dados
Pd: recordadme que tire el horroroso mantel por favor

lunes, 6 de julio de 2020

Pa3 BEASTGRAVE: DECLARACIONES DE LA RATA CORNUDA

La Rata Cornuda ha comparecido hoy ante la prensa para ratificar a Gabi en su cargo: -Gabi ha demostrado que es un estratega sólido y un servidor fiable. No sólo ha obtenido muchas glorias en Nightvault sino también dirigiendo a nuestros equipos en Blood Bowl. Tiene toda la confianza de Plagaskaven-
Gabi ratificado en el cargo
Al ser preguntado por el continuado uso de Compensación  como su mejor recurso de ataque la Rata Cornuda sólo ha añadido: -Cada general tiene sus tácticas. No voy a hacer comentarios sobre eso, ni sobre la escasez de críticos ni sobre las risas que se están echando Gorko y Morko. 

PRIMERA PARTIDA
La banda de los Ojos de los Nueve se ha comido el primer sándwich de la temporada de Beastgrave con bastante soltura.
Colmibramantes-Tzeench-Skaven
La partida ha estado marcada por el avance en tromba de los Colmibramantes de Rippa que se las han arreglado para hacer múltiples bajas a los guerreros más débiles (2 heridas) y bonificarlas con cartas de objetivos de Auge.
Los lobos comienzan la cacería 
Ni los acólitos de Tzeench ni los Skaven fueron capaces de parar la sangría de puntos que Toño remató con conquista y táctico superior.
Victoria lupina y aniquilación 
Otro victoria fácil y merecida para los lobos.

SEGUNDA PARTIDA
Las tiradas de desempate acabaron con los Colmibramantes de Rippa en la esquina del tablero. Para escapar del sándwich Toño desplegó a sus lobos en el borde de los Skaven y salió en tromba a por ellos. Cuantas más ratas resucitaba Gabi mayores eran sus bajas. Así mientras unos inoperantes acólitos de Tzeench robaban algún punto con tomo de glorias o robo a pleno día los Colmibramantes se hacían de oro.
Los lobos al rincón de pensar...
Con sólo unos pocos guerreros sobre el campo de batalla llegamos a la tercera ronda con la partida decidida.
La última ronda es intrascendente...
porque no hay quien pille a Toño.
Otra victoria más para Toño y sus lobos.

VALORACIÓN DE LA PARTIDA
Toño y su mazo de perseguir y asesinar a guerreros chanchos ha vuelto a darnos un baño. Tiene un buen mazo, lo juega muy bien y encima está realmente fino con los dados. En lo personal me encanta su estilo de juego porque recoge la esencia de lo que son los jinetes de lobo: unos sanguinarios que golpean donde duele y escapan de enemigos superiores.

De Gabi (que abrumado por las amargas jornadas con la Guardia Torva se refugió en los conocidos y cómodos Skaven) no puedo decir lo mismo. El mazo no estaba engrasado y el pobre no ha tenido fortuna con los dados. La broma del entrenador ratificado por el presidente (antesala de irse a la calle) se va a acabar la semana que viene que trae banda nueva. Menos risas entonces.

Mis acólitos de Tzeench sufren mucho en las partidas a tres porque necesitan jugar a marcadores bajos ya que en estas partidas una estrategia de ocupación de objetivos es difícil y sus estadísticas no les permiten jugar de manera ofensiva. Siempre consiguen puntos pero no los suficientes. Le daré unas vueltas  para reorganizar el mazo que tiene combos muy guapos pero muy aleatorios (como Tzeench manda).
Suerte con los dados

sábado, 27 de junio de 2020

COLMIBRAMANTES DE RIPPA vs OJOS DE LOS NUEVE

No nos cansamos de Underworlds: entre la viciada y que es rápido no salimos de la ciudad espejada Tumba de Bestia. Continuamos con el duelo de la semana pasada donde yo tengo la firme intención de conseguir sacar rendimiento a la banda de Tzeench.

La primera partida duró poco. Toñuco tiene la iniciativa, se pone en guardia y juega locura pasajera.
Y Vortemis al hexágono letal...
Vortemis al jaulón aún sin haber jugado (ni invocar al horror pude). La jugada antológica queda para la historia y mi estrategia a la basura antes de empezar.

Pero lejos de amilanarse los acólitos fueron puntuando gracias a las bajas, destino bifurcado, tiro de advertencia, escalada, tomo de glorias, atajo, maestro de la guerra... Así llegamos a la última ronda con ligera ventaja de Tzeench y con sólo un combatiente cada uno.
¡Sólo puede quedar uno!
Pero a Toñuco le queda mucha cuerda y en la segunda jugada mágica líquida al acólito sin moverse: sombras crecientes+tormenta de esquirlas y luego Conquista y Cargado de Botín. Y yo con Abrumar, Maestro de la Magia e Invocador en la mano y Vortemis muerto desde el calentamiento.
Otra para los Lobos (mejor banda de nuestro Beastgrave)
Victoria merecida de los Lobos que jugaron mejor y con más tretas.

La segunda partida empezó parecida porque Toñuco jugó locura asesina. Menos mal que no salió y Vortemis pudo hacer su juego. Entre marchitar de abasoth, K’charik dando palos y el horror invocado en el campo contrario los de Tzeench pudieron sumar bastantes puntos y presionar a los lobos.
Los demonios a lo suyo (ocupando objetivos)
En la última ronda un duelo de necios (6 ataques fallados entre los dos) impidió que la partida se jugara a más puntos..
Primera victoria de los Ojos de los Nueve
Victoria para Vortemis y Cía que por fin mojan.

VALORACIÓN DE LAS PARTIDAS Y DE LAS BANDAS
En la primera Toñuco me destrozó y aunque me las arreglé para hacer puntitos llegué al final sin cuerda y me ganó con calma y buen juego. Y sin quitarle ningún mérito creo que la banda de Lobos es una de las mejores no sólo  por los perfiles de sus integrantes y el mordisco extra de los lobos sino también porque tiene cartas muy muy jugosas.

La segunda partida los de Tzeench le sacaron partido al horror azul que es bueno ocupando y a los combos que tiene sus cartas. Hay que reconocer que tiene cartas propias muy provechosas. Sigo pensando en la doble moral y en que hay bandas más flojas que otras pero que con buenas cartas cualquiera puede dar mucha guerra. Jugaré mucho más con Vortemis.
Suerte con los dados

martes, 23 de junio de 2020

Pa3 BEASTGRAVE: COLMIBRAMANTES DE RIPPA vs OJOS DE LOS NUEVE vs GUARDIA TORVA

Jugar a Warhammer Underworlds Shadespire a tres es una experiencia totalmente diferente. Jugando a tres hay cartas que pasan a ser más/menos útiles y planteamientos normales que pueden llevarte al desastre. Puede ser menos equilibrado pero es mucho más apasionante.

La primera partida fue como las anteriores ya que la Guardia Torva volvió a comerse un sándwich. Y para una banda numerosa con mazo de ocupar es una situación muy complicada. Los jinetes de lobo de Toñuco comenzaron a arrollando a los pobres necrófagos con buen juego y muy buen mazo y cerraron la ronda 1 con una notable ventaja de puntos.
Los colmibramantes asoman el tablero...
La segunda ronda comenzó con K’charik despachando a Crakmarrow y eso supuso el fin de la partida para la Guardia Torva. 

Pero no para los Colmibramantes que siguieron punto a punto y carta a carta frenando cualquier atisbo de remontada por parte de los Ojos de los Nueve.
y acumulan un botín ENORME.
Con más de 20 monedas Toñuco y sus lobos no sólo ganan sino que además dan espectáculo.

PARTIDA A DOS
Gabi tuvo que marcharse por cosas de los family points y el miedo y eso... así que Goblins y Acólitos de Tzeench nos partimos la cara en un duelo a dos.

Como gané la tirada y sabía que el mazo de Toño era muy pegón coloqué los tableros en el mítico tubo. Aún así gracias a mi mala cabeza en la ronda 2 los lobos acabaron cazando a Vortemis. Entonces Narvia que estuvo muy fina consiguió cargarse a Rippa. 

Llegamos a la ronda 3 muy igualados y una serie de malas tiradas con el horror azul me impidió puntuar inmediatamente en tres activaciones cerrando la puerta a un despertar glorioso de los poderes de Tzeench.
Los Colmibramantes vuelven a ganar
Los lobos se llevan merecidamente la segunda partida.

VALORACIÓN DE LA PARTIDA
Felicitar a Toño que trajo muy buen mazo y que además jugó muy muy bien. Exhibición. Y luego animar a Gabi porque se come todos los sándwich de Beastgrave.

La partida a dos quedó marcada por el tubo que siempre genera menos puntos de gloria porque las bandas empiezan lejísimos. Si pretendes marcadores bajos es una buena opción pero es un poco catenaccio. Además jugamos con los mazos pensados para partidas a tres y eso se notó.

VALORACIÓN DE LOS OJOS DE LOS NUEVE (y de la doble moral)
Desde el momento de su salida he dicho que los Ojos de los Nueve son una de las peores bandas de Shadespire. No tiene mucha resistencia, no tiene mucha pegada (salvo el Tzaangor) y el demonio mola pero no te saca de pobre porque las tortas y ardides se las comen los acólitos que no resucitan. 

Sin embargo siempre he dicho que Shadespire es un juego rejugable a tope donde cualquier banda con un buen mazo puede ganar.

Y en esa disyuntiva y para evitar un poco de doble moral (puede ganar cualquiera pero juego con las bandas más fiables) voy a sacar a pasear a los seguidores de Tzeench que necesitan un buen mazo. 

Pero sobre todo lo hago porque me gustan mucho las minis de acólitos y tzaangors y me da pena no usarlos.
Suerte con los dados

viernes, 19 de junio de 2020

Escalada AoS: LA SENDA DEL HÉROE (I)

UNA CUESTIÓN DE PRINCIPIOS: ESCALADA NARRATIVA EN LA ERA DE SIGMAR
En este blog creemos firmemente que este hobby (a cualquier escala) va de contar una historia. De forjar una leyenda. Y vamos a recurrir a una de las estructuras más usadas en la ficción: la senda del héroe.

La idea es bien sencilla: Cada uno de nosotros escogerá un personaje que empezará a forjarse su destino en solitario, después buscará fortuna acompañado de una banda de secuaces para finalmente alcanzar la gloria o la muerte contra innumerables enemigos y monstruos en una gran batalla. Un viaje iniciático que transformará a un simple guerrero en un héroe de renombre.
Lo explico mejor en una tabla:
CANTIDAD DE MINIATURAS
JUEGO
PLAZO
Un único héroe 
Silver Tower
28/6
Una banda de guerra
Beastgrave
12/7
Un monstruo
Warcry (triunfo y traición)
26/7

De este modo cada vez se irán añadiendo más minis a la escalada mientras paralelamente nuestro héroe pasará de ser un guerrero solitario a un poderoso Señor de la Guerra. Sus perfiles serán los oficiales en función del juego en el que estemos.
Cabe aclarar que esta tabla no está escrita en piedra y que no todos pintaremos lo mismo. Como alguno de nosotros tiene ya banda para Shadespire o Warcry la escalada no nos limita. Únicamente buscamos una herramienta para motivarnos y darle sentido tanto a las partidas como a los pinceles porque estamos atravesando un duelo de vagos.

COMIENZA LA LEYENDA

Arrastradas por el devenir del tiempo se encuentran las leyendas. Desde el poblado más mísero al más opulento palacio se narran historias de esperanza, de muerte, de traición o de guerra según la naturaleza de cada reino mortal.

Su legado de sabiduría ha sido alterado y desvaído por el desgaste que supone la tradición oral y el uso de diferentes lenguas. Quizá aquellos espíritus mortales capaces de vislumbrar los recovecos de la realidad pueden encontrar el poso de la verdad en ellas pero sólo los dioses la conocen con certeza.

Son los dioses quienes desde sus inalcanzables moradas mueven a los mortales como peones en su gran e infinito juego.
…
Dejó caer su hoja empapada en sangre y mirando en derredor sólo pudo ver miembros cercenados y combatientes caídos. De las dos bandas de bárbaros sólo quedaba él. Y sus horas estaban contadas. La profundidad de sus heridas auguraban un sufrimiento agónico hasta que la muerte decidiera liberarlo de su dolor. No era en realidad el único vencedor sino la última víctima. 
Cayó al suelo lleno de ira ante tal injusticia. Había sido feroz, despiadado y mejor que el resto de guerreros. En su fuero interno sabía que merecía un destino superior. Por eso imploró a cualquier dios que quisiera escucharlo por su salvación prometiendo atrocidades como la de su último combate en el nombre de su patrón. Una vitalidad mancillada comenzó a inundar sus miembros mientras su mente se llenaba de imágenes de un precioso y pútrido jardín. Lleno de pústulas y abotargado se levantó. Sus heridas supurantes ya no le restaban fuerza ninguna. Cogió su arma ahora oxidada y se encaminó a la Torre Plateada como su nuevo dios le había ordenado.
…

-Brujaaaa…- En cada nueva búsqueda de augurios aparecía nítidamente aquel rostro. -Brujaaaa...- pronunció esa palabra con desdén. -¿Ya no percibes las turbulencias entre las corrientes del tiempo? ¿Tu cuerpo mortal no siente como fluyen los vientos de la magia?- La palma de la mano de la hechicera comenzó a brillar sin ella pretenderlo. -Tarde o temprano tendrás que escucharme-  Desde que asesinara a su maestro convirtiéndose en chamán de la tribu aquel demonio no dejaba de inmiscuirse en sus artes negras y susurrarle insidiosamente. Y ahora parecía comenzar a tomar el control de su propio cuerpo. 
-Es la hora…- La voz resonaba en su interior mientras aquel ser maligno se escondía entre los pliegues de su malograda conciencia. -La Torre Plateada-. En un instante el rostro desapareció dejando sólo un regusto a ceniza en la mente del hechicera.
…

No podía saber cuánto llevaba encerrado porque el tiempo había perdido el sentido para él desde que fuera enterrado en aquella tumba. Su ropa hecha jirones cubría su descarnado cuerpo y su corona tintineaba sobre su calavera. Cientos de veces había arañado la piedra tratando de abrir desde dentro su sepulcro pero no podía precisar si entre cada intento habían pasado minutos o siglos. 
Aún tenía recuerdos. Recordaba como cada vez eran más infrecuentes las salmodias que los sacerdotes funerarios reales recitaban junto a su tumba para apaciguar su alma cautiva. Años (o quizá siglos) después llegaron los gritos de espanto cuando aquellos que caminaban entre las ruinas de su cripta percibían con horror el raspar de sus esqueléticos huesos tratando de escapar. Luego el silencio sempiterno y el polvo de la propia piedra desgastada por el paso del tiempo hasta hacerse añicos. 
Emergió del sepulcro con su corona y su espada como el rey que fuera antaño. Su alma inmortal sabía que su dios (aquel dios fúnebre a quien había consagrado su vida, su obra y su reino) lo necesitaba de nuevo. Dejando el eco del crepitar de sus huesos abandonó la cripta y dirigió sus pasos hacia la Torre Plateada.