MODUS OPERANDI
Jugamos una partida de revancha a La Batalla de los Tres Caballeros pero sin los gigantescos bípodes. Juntamos 3000 puntos por bando con 3 objetivos de puntuación variable (1d3 ptos de victoria) + 1 punto por primera sangre, matar al señor de la guerra y rompelíneas.
INFORME DE BATALLA
La infantería enemiga, compuesta por cientos de orkos y marines traidores avanzaban a través de los edificios en ruinas de la última ciudad que habían destruido. Concluida su macabra obra, abandonaban los distritos en llamas ahítos de muerte y destrucción.
| Marines de plaga y orkos cruzan las ruinas |
Pero el Imperio había regresado a reclamar su planeta. La disciplina de fuego de los Ultramarines voló por los aires cada transporte enemigo obligando a los orkos a resguardarse entre las chozas o los restos de chatarra humeantes para no perecer.
| La disciplina de fuego de los Ultramarines... |
| destruye por completo el convoy de vehículos enemigos. |
Pero el odio que cegaba a los marines traidores era superior a la potencia de fuego. Acelerando al máximo el Land Raider cruzó el campo de batalla soltando a Kharn y sus berserker sobre las líneas imperiales donde barrieron toda resistencia.
| El Land Raider acelera bajo el fuego enemigo... |
| y lleva al frente a los bersérkeres para barrer a la resistencia leal. |
Antes que la acometida de los invasores se consolidara, el Imperio movilizó a todos sus refuerzos.
Los Cicatrices Blancas llegaron flanqueando para acosar a los orkos que habían perdido sus transportes. Tras cubrirlos de proyectiles y rayos de fusión tuvo lugar un combate brutal del que sólo Kor´Sarro Khan salió con vida negando el primer objetivo.
| Los Cicatrices Blancas flanquean y acribillan al enemigo... |
| antes de un brutal combate donde sólo Kor´Sarro sale vivo... |
| y niega el objetivo 1. |
Los Veteranos de la Guardia y el resto de Ultramarines abrieron fuego contra los bersérkeres y demostraron que su entrenamiento era superior a la furia asesina. Únicamente Kharn el Traidor fue capaz de sobrevivir a la lluvia de fuego para combatir entre las ruinas con unidades de batidores.
| Los Ultramarines fusilan a los bersérkeres... |
| dejando a Kharn sólo para que consiga Rompelíneas. |
Con la amenaza de los seguidores de Khorne neutralizada, los Ultramarines se hicieron con el control del segundo objetivo.
| Los Ultramarines ganan el objetivo 2. |
El objetivo central parecía ser el que decidiría la resolución de la batalla. Los señores de la guerra dieron la orden de avance total y cada una de las mermadas unidades trató de alcanzarlo.
| Los pocos supervivientes tratan de conquistar el objetivo central... |
Pero en los momentos de máxima necesidad el Imperio utilizó su mejor arma. Los héroes de la I Compañía de los Ultramarines se teletransportó a lo más cruento del combate y abatió a todos los enemigos haciéndose con el objetivo central.
| pero los exterminadores despejan la zona y el Imperio se lleva la victoria. |
Con dos objetivos (que aportaron 5 ptos de victoria), primera sangre y rompelíneas, el Imperio se cobró su merecida venganza. (marcador total 7-3).
VALORACIÓN DE LA PARTIDA: EL DÍA DE LOS HÉROES
Victoria con todas las de la ley de Segimer y Gabi que nos devolvieron la perrería de estrenar los caballeros sin avisarles. Hubo revancha.
Victoria con todas las de la ley de Segimer y Gabi que nos devolvieron la perrería de estrenar los caballeros sin avisarles. Hubo revancha.
Esta partida fue como jugarla en otra edición, porque los personajes especiales fueron infumables. Kor´Sarro acabó con más de 20 guerreros orkos, 5 zaqueadorez, los marines plagosos y un karro de guerra, sobrevivió a los impactos de un dreadnought y negó un objetivo. Kharn se las arregló para sobrevivir a una (literalmente) ducha de plasma e impactos de puño de combate, acabar con más de 15 ultramarines y un bibliotecario sin matar a ningún bersérker, hacer explotar un razorback y ganar rompelíneas. ¡¡¡Vaya bestias!!!
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