domingo, 12 de marzo de 2017

INFORME DE BATALLA: EL IMPERIO CONTRAATACA

MODUS OPERANDI
Jugamos una partida de revancha a La  Batalla de los Tres Caballeros pero sin los gigantescos bípodes. Juntamos 3000 puntos por bando con 3 objetivos de puntuación variable (1d3 ptos de victoria) + 1 punto por primera sangre, matar al señor de la guerra y rompelíneas.

INFORME DE BATALLA
La infantería enemiga, compuesta por cientos de orkos y marines traidores avanzaban a través de los edificios en ruinas de la última ciudad que habían destruido. Concluida su macabra obra, abandonaban los distritos en llamas ahítos de muerte y destrucción.
Marines de plaga y orkos cruzan las ruinas
Pero el Imperio había regresado a reclamar su planeta. La disciplina de fuego de los Ultramarines voló por los aires cada transporte enemigo obligando a los orkos a resguardarse entre las chozas o los restos de chatarra humeantes para no perecer. 
La disciplina de fuego de los Ultramarines...
destruye por completo el convoy de vehículos enemigos.
Pero el odio que cegaba a los marines traidores era superior a la potencia de fuego. Acelerando al máximo el Land Raider cruzó el campo de batalla soltando a Kharn y sus berserker sobre las líneas imperiales donde barrieron toda resistencia.
El Land Raider acelera bajo el fuego enemigo...
y lleva al frente a los bersérkeres para barrer a la resistencia leal.
Antes que la acometida de los invasores se consolidara, el Imperio movilizó a todos sus refuerzos.

Los Cicatrices Blancas llegaron flanqueando para acosar a los orkos que habían perdido sus transportes. Tras cubrirlos de proyectiles y rayos de fusión tuvo lugar un combate brutal del que sólo Kor´Sarro Khan salió con vida negando el primer objetivo.
Los Cicatrices Blancas flanquean y acribillan al enemigo...
antes de un brutal combate donde sólo Kor´Sarro sale vivo...
y niega el objetivo 1.
Los Veteranos de la Guardia y el resto de Ultramarines abrieron fuego contra los bersérkeres y demostraron que su entrenamiento era superior a la furia asesina. Únicamente Kharn el Traidor fue capaz de sobrevivir a la lluvia de fuego para combatir entre las ruinas con unidades de batidores.
Los Ultramarines fusilan a los bersérkeres...
dejando a Kharn sólo para que consiga Rompelíneas.
Con la amenaza de los seguidores de Khorne neutralizada, los Ultramarines se hicieron con el control del segundo objetivo.
Los Ultramarines ganan el objetivo 2.
El objetivo central parecía ser el que decidiría la resolución de la batalla. Los señores de la guerra dieron la orden de avance total y cada una de las mermadas unidades trató de alcanzarlo. 
Los pocos supervivientes tratan de conquistar el objetivo central...
Pero en los momentos de máxima necesidad el Imperio utilizó su mejor arma. Los héroes de la I Compañía de los Ultramarines se teletransportó a lo más cruento del combate y abatió a todos los enemigos haciéndose con el objetivo central.
pero los exterminadores despejan la zona y el Imperio se lleva la victoria.
Con dos objetivos (que aportaron 5 ptos de victoria), primera sangre y rompelíneas, el Imperio se cobró su merecida venganza. (marcador total 7-3).

VALORACIÓN DE LA PARTIDA: EL DÍA DE LOS HÉROES
Victoria con todas las de la ley de Segimer y Gabi que nos devolvieron la perrería de estrenar los caballeros sin avisarles. Hubo revancha. 
Esta partida fue como jugarla en otra edición, porque los personajes especiales fueron infumables. Kor´Sarro acabó con más de 20 guerreros orkos, 5 zaqueadorez, los marines plagosos y un karro de guerra, sobrevivió a los impactos de un dreadnought y negó un objetivo. Kharn se las arregló para sobrevivir a una (literalmente) ducha de plasma e impactos de puño de combate, acabar con más de 15 ultramarines y un bibliotecario sin matar a ningún bersérker, hacer explotar un razorback y ganar rompelíneas. ¡¡¡Vaya bestias!!!
Suerte con los dados

jueves, 9 de marzo de 2017

PROYECTO COMPLETO: EJÉRCITO MARINE ESPACIAL

SEGUIREMOS POR SIEMPRE TRAS LA SENDA DEL CUERVO…
Aquí presento mi capítulo de marines espaciales, los Injuriadores. Desde hace más de 15 años comencé a coleccionar marines espaciales por los motivos principales: son el paradigma del “Milenio Siniestro” y, bien sea con casco picudo o cabreado, me encanta su aspecto.
Fuerza de combate de los Injuriadores
Este capítulo de segunda fundación, llegó a mí desde una imagen del viejo reglamento (siempre recordado hermano Tekisen). Como de aquella comenzábamos a jugar combates urbanos, la idea de una compañía de marines grises disparando desde edificios en ruinas se instaló en mi mente, y ahí seguirá mientras el Emperador yazca en el Trono Dorado (ojo que por estas fechas va a avanzar el trasfondo).

FUERZA DE COMBATE DE LOS INJURIADORES
Mi fuerza de combate se basa en la tercera compañía con apoyo de escuadras de otras compañías. El mandamás de este ejército es el Capitán Salustian Cneo, Señor de los Inclementes.
Ejército de Marines Espaciales...
al mando del Capitán Salustian Cneo.
LA III COMPAÑÍA
Esta compañía ha marcado su  destino buscando al Primarca Córax, se ha batido en multitud de campañas y ha seguido su propio camino para servir al Emperador y al Capítulo aún a costa de dañar propiedades y asesinar soldados del Imperio. Por eso se hacen llamar los Inclementes.
III Compañía, Los Inclementes
Escuadra de mando "Custodios del Honor"
Escuadras tácticas Pármeno, Reachmann y Sempronias.
Hermanos dreadnoughts Hellebor y Antribus
LA I COMPAÑÍA
Los efectivos de la I Compañía se dedican a hacer los trabajos más duros, aquellos que las escuadras tácticas no son capaces de afrontar como por ejemplo combatir a los Necrones del Némesor Xandrius, Archivillano de Angelus.
I Compañía
"La Invasora", escuadra de exterminadores del Sargento Verudae
 Escuadra de Veteranos de Vanguardia Sejanus; "Los Asesinos de Reyes"
Escuadra de Veteranos de la Guardia Korifen
LA IX y X COMPAÑÍAS
Los devastadores de la novena van tocados con cascos azules que denotan su valía y apego por las armas pesadas mientras que los exploradores llevan sus juramentos de combate grabados en su hombrera derecha y pueden desplegar desde el Land Speeder Tormenta Vexor.
Escuadra de Devastadores Akkerdon
Escuadrón de Exploradores "Centinela" del sargento Namaan
Land Speeder Tormenta "Vexor"
LA LEGIÓN DE LOS CONDENADOS
"Los Cruzados Siniestros"
LOS TANQUES Y LOS TRANSPORTES
Los vehículos son figuras votivas para el capítulo. De ahí que vayan cubiertos de juramentos de batalla, letanías u oraciones escritas por los hermanos que los acompañan a la batalla.
Vindicator "Furia de Acero"
Mis tres transportes de tropas
Razorback "Corcel de Córax"


El Land Raider fue un regalo de mi grupo de amigos y lo bauticé como "Heredero de la Decimonovena", en memoria del paso de la XIX Legión de la Guardia del Cuervo a los Injuriadores en la Segunda Fundación. De todos mis vehículos (incluyendo todos mis ejércitos) es sin lugar a dudas el que más alegrías me ha dado. Lo equipé con un viejísimo cañón de fusión para que fuera aún más peligroso.
Land Raider "Heredero de la Decimonovena"
LOS PERSONAJES
En este apartado se incluye cada una de las opciones de CG del códex: el Capitán Salustian Cneo, el Capellán Forrix Crixo, el Primer Capitán Darnath Lysander, el Reclusiarca Elim Glauco, El bibliotecario Fennion Ekhelor y el tecnomarine Sextus Bure.
CG del Capítulo de los Injuriadores
EPÍLOGO
Si pudiera volver atrás posiblemente elegiría otro esquema de color, cambiaría unas minis por otras y diseñaría otra lista… Quizá enmendaría algunos fallos de pintura que cometí… O quizá no. Muchas minis son de las primeras que pinté y algunas escuadras son para otras ediciones. Tal vez esos errores los solucioné con los Ángeles Oscuros.
Ejército completo de Marines Espaciales
 Suerte con los dados

lunes, 6 de marzo de 2017

BATALLA POR LA LUNA DE SLAYSTO

MODUS OPERANDI
Jugamos una partida con despliegue choque de patrullas, con cuatro facciones  para cuatro objetivos situados al azar y donde al final de la partida cada objetivo otorga al bando que lo controle 1D3 puntos de victoria. Además, se obtendrá un punto extra por primera sangre, matar al señor de la guerra y rompelíneas.
Campo de batalla con sus cuatro objetivos

LISTAS DE EJÉRCITO (1000 puntos por facción)
Kor´Sarro Khan
Comisario Mayor con puño de combate
Kharn el Traidor
Kaudillo con 10 orkos en kamión
5 exterminadores con cañón de asalto
Tres ogretes en chimera
8 bersérkeres
10 orkos en kamión
3 unidades de motocicletas de los marines espaciales con armas de fusión
Leman Russ Vanquiser comandado por el Noble Comandante Pask
10 Marines espaciales del Caos en Rhino
6 nobles en carro de guerra (el leman russ orkizado)

Pelotón de infantería: escuadra de mando + 2 escuadras de infantería
10 diablillas
5 zaqueadores
2 kópteros

Veteranos con capas de camaleonina
Land Raider
Catapulta lanzadora de garrapatos zumbones

Leman Russ

2 lataz azezinaz

INFORME DE BATALLA
Pese a no poseer más que una desértica superficie, la luna de Slaysto era la puerta de entrada a todo el sistema debido a su proximidad con el punto de salto Mandeville. Por ello, tanto orkos como marines traidores pretendían tomar por las armas los cuatro objetivos vitales y así abrir una ruta de invasión para las naves de su armada.

El objetivo número 4 fue asaltado por los Cicatrices Blancas, que disparando sus armas de fusión al finalizar su estrategia de flanqueo, destruyeron el rhino del caos y se apuntaron primera sangre.
Los Cicatrices Blancas flanquean y destruyen al rhino caótico
Pero la marea de orkos y demonios fue copando por mera superioridad numérica a cada uno de los astartes hasta que el objetivo quedó en manos de las tropas del Caos.
Los marines empiezan a ser superados en número...
hasta que la marea de enemigos...
acaba por engullirlos.
El caos domina el objetivo número 4
Los nobles orkos que habían desembarcado de su karro dispuestos a bañarse en sangre intercambiaron disparos contra con la unidad de Kor´Sarro Khan y se trabaron en combate con ella. El combate fue brutal y al final del mismo tanto los nobles como el Khan habían muerto, obteniendo con su caída 1 punto por matar al señor de la guerra.
Los nobles orkos abandonan su karro para combatir...
y acaban con Kor´Sarro Khan (y también acaban muertos)
 El objetivo número 1 estaba en manos de los veteranos de la guardia imperial, pero los vehículos orkos se lanzaron al asalto dispuesto a disputárselo.
Los vehículos orkos se lanzan a por el objetivo número 1.
La llegada de la última unidad de Cicatrices Blancas destruyó el karro de Guerra y los disparos de los guardias hicieron saltar por los aires el kamión, quedando el objetivo 1 en manos del Imperio.
Los Cicatrices Blancas destruyen el karro...
y la guardia volatiliza el kamión y se queda el objetivo 1.
El objetivo 3 era defendido por el pelotón de la Guardia Imperial. Los orkos del clan Hacha Sangrienta avanzaban hacia él derribando a los últimos motoristas marines.
Los orkos desembarcan y "akribillan" a los marines en moto...
y avanzan hacia el objetivo.
Ante la amenaza alienígena el comisario movilizó a los ogretes (que se habían deshecho de los kópteros) y junto con el fuego de apoyo del chimera hicieron huir a los orkos.
El Comisario moviliza a los ogretes...
que ponen en fuga a los orkos.
Pero la peña de la Luna Malvada en su kamión había sido capaz de esquivar a los Cicatrices Blancas y en el último turno llegó a asaltar las posiciones del objetivo 3 dejando éste sin un claro dueño.
Los orkos llegan al asalto y disputan el objetivo 3
El objetivro 2 situado en la zona central fue tomado en primera instancia por el Land Raider del Caos, del que emergieron Kharn y sus bersérkeres para deshacerse de los blindados de la guardia imperial.
Los bersérkeres desembarcan sembrando el caos (ja!)
Ante tal amenaza los ogretes y el comisario avanzaron para hacer frente a los seguidores de khorne, pero tras un enconado combate cayeron ante la inhumana rabia de Kharn.
Los ogretes para tratar de disputar el objetivo 2...
asaltan a Kharn y sus bérserkeres.
Los bersérkeres vencen en el combate y se quedan el objetivo 2
Cuando la batalla terminó orkos y marines del caos poseían matar al señor de la guerra, rompelíneas y dos objetivos mientras el Imperio tenía 1 objetivo, primera sangre y rompelíneas. Todo dependía del valor de los objetivos. Entonces Segimer sacó su enésimo 1 (porque vaya día tuvo el pobre, batió el récord de ases) para saber el valor de su objetivo y el Imperio perdió la Luna de Slaysto. La invasión del sistema había comenzado.
Suerte con los dados