miércoles, 25 de diciembre de 2013

NAVIDADES 2013

En estas fechas parece que todo va cuadrando, como si la Navidad fuera el fin de un ciclo. Hemos alcanzado las 10.000 visitas en el blog, los 180.000 km con mi coche y Papá Noel me ha traído una cosilla desde la GW.

Felicitación de GW (gratis-WoW), para todos vosotros
Aprovechando su postal, a todas las personas que siguen este blog les deseo felices fiestas y una digestión no lesiva.
FELIZ NAVIDAD

sábado, 21 de diciembre de 2013

PESADILLA ANTES DE NAVIDAD

EDITADO 21/12

PREFACIO

El Chico del Infierno había conseguido incitar un levantamiento contra la autoridad del Imperio sembrando semillas de rebelión entre los trabajadores fabriles de los manufactorum de la Ciudad de Ebium. Había derrotado a las Fuerzas de la Guardia Imperial entre las ruinas de la ciudad insurgente y había huido hacia las montañas para escapar con vida del ataque de los Lobos Espaciales perdiendo a casi todos sus seguidores.

Sus pactos con las fuerzas alienígenas y las reservas de su ejército eran una vía de escape del planeta asolado para continuar con extender la sedición en otros mundos…

Sentía que los Lobos Espaciales y los regimientos de la Guardia Imperial cerraban el cerco sobre él, pero aún tenía un plan.

Con motivo de la llegada de la Navidad, vamos a reunir a la vieja guardia y vamos a echar una partida grande. Pero como Apocalipsis siempre nos acaba dejando fríos, propongo jugar una partida multitablero que enfrente al bando Imperial (Gelo-Víctor- Sepia) contra los Renegados (Keny-Fonso).

NORMAS

            Estas normas son de obligado cumplimiento, no por despotismo, sino para facilitar el orden y concierto de la partida. Cumplidlas por favor, que luego pasa lo que pasa:

-        Domingo a las 5 en el local (puntualidad por favor…), con lista a mano y minis preparadas para ir lo más rápido posible.
-       Todas las miniaturas han de estar completamente pintadas y no se admiten representaciones.
-     Cada participante debe enviar su lista o listas de ejército a mi cuenta de correo para que sean validadas, y así las subo al blog.
-       Si hay dudas sobre la misión que os toca jugar, por favor, poneos en contacto conmigo que os las aclaro.

FUNCIONAMIENTO Y MISIONES

            Dispondremos de un total de tres tableros con tres misiones interconectadas. De tal manera que podrá ganarse puntos de victoria en cualquiera de los tres, aunque no de igual forma.
         Cada turno será jugado primero en los tableros secundarios y posteriormente en el principal. Ejemplo: Turno 1 del bando Imperial en los secundarios- Turno 1 del bando imperial en el principal- Turno 1 del bando rebelde en los secundarios- Turno 1 del bando rebelde en el principal.

Tablero Principal
            Habrá un tablero principal con 4 objetivos que valdrán 2/2/3 y 4 puntos de victoria respectivamente, donde se jugará la misión estándar Asegurar el Control con despliegue en punta de lanza (cuadrantes) a 2000 puntos.

Tablero Secundario a
            Tablero secundario con misión especial a 1000 puntos por bando donde se podrá conseguir la victoria y uno de los bandos (bando Imperial) podrá pasar tropas al tablero principal.
            No desvelaré la misión hasta que estemos en el local, pero las condiciones de victoria serán aniquilación y vencer en la misión supondrá dos puntos de victoria.

Tablero Secundario b
            Tablero secundario con misión especial a 1000 puntos por bando donde se podrá conseguir la victoria y uno de los bandos (bando rebelde) podrá pasar tropas al tablero principal.
No desvelaré la misión hasta que estemos en el local, pero las condiciones de victoria serán aniquilación y vencer en la misión supondrá dos puntos de victoria.

CONDICIONES DE VICTORIA
            Entre los tres tableros se disputan 15 puntos de victoria. El bando que más consiga gana la partida.
             
MISIONES Y TRASFONDO

            Tablero principal: LA TOMA DEL ASTROPUERTO  
            Las fuerzas Imperiales saben que el astropuerto de Ebium es la única vía de escape del planeta, por lo que han destinado tropas de la Guardia Imperial de la 6ª Panzer y de los Regimientos Coloniales Pretorianos para defenderlo.
            Los rebeldes también saben de la importancia de las instalaciones, por lo que el grueso de su ejército se ha lanzado al asalto tratando de forzar una vía de escape por donde pueda escapar el Chico del Infierno, o si este no llegara, alguno de sus emisarios.

         MISIÓN: Asegurar el control. DESPLIEGUE: Punta de lanza
        CONTENDIENTES: 1000 ptos Cadianos + 1000 ptos 6ª Panzer vs  1000 ptos Guardia Imperial Traidora (catachán) + 1000 ptos Imperio Tau

Tablero Secundario a: DEFENDER EL RÍO KALLDEN
Los rebeldes hostigan al enemigo tratando de ejecutar una maniobra de pinza. Las tropas imperiales se dividen entre el Astropuerto y la línea defensiva del río Kallden sabiendo que no pueden defender ambas plazas. El Alto Mando Imperial debe elegir con cuidado que fuerzas han de ser enviadas al astropuerto y cuales deben permanecer y morir junto al cauce del río.

MISIÓN Y DESPLIEGUE: Top Secret
CONTENDIENTES: 1000 ptos Cadia vs 1000 ptos de Tau o Caos

Tablero Secundario b: EL FINAL DE LA CACERÍA
Tras huir a las montañas para escapar de las fauces de los Lobos Espaciales, el Chico del Infierno ha trazado un plan para alcanzar el astropuerto y escapar del planeta valiéndose del poder de los episodios bélicos de épocas pasadas.
Pero los hijos de Russ no se lo pondrán fácil, y han seguido el rastro hasta su guarida dispuestos a acabar con el plan del hereje antes que suponga una amenaza aún mayor.


 MISIÓN Y DESPLIEGUE: Top Secret
CONTENDIENTES: 1000 puntos Lobos Espaciales vs 1000 puntos Orkos
Suerte con los dados

jueves, 19 de diciembre de 2013

INFORME DE BATALLA: LOBOS ESPACIALES vs GUARDIA IMPERIAL TRAIDORA



Publicado por Segimer
Presentación
Después del fallido ataque preventivo del Comisario Mayor Winae sobre el Chico del Infierno, Winae envió un mensaje urgencia para sofocar la rebelión de los herejes, ya que habían tomado Ebium y amenazaban con conquistar todo el planeta.
El mensaje fue recibido por la flota de los Lobos Espaciales que venían de dominar Por´Shas. Logan Grimnar decidió enviar a Segimer, su mano derecha en la anterior campaña, para sofocar la rebelión.
            
Datos de la Partida
            Misión: Emboscada (Reglamento: Misiones de Combate-Necrones).
            Contendientes: 1500 Lobos Espaciales (Segimer) vs 1500 Guardia Imperial traidora (Serviorco).

Diario de Batalla
Diario de batalla de Segimer, sacerdote rúnico de los Lobos Espaciales.

Marca:(-3.22.00) Preparativos para eliminar la rebelión del jefe hereje “Chico del Infierno”. Se toma la decisión de realizar una emboscada al grueso de las tropas y así sofocar la rebelión. Elección del terreno para dicha emboscada en el cruce del rio Nostrumo, paso vital para acceder al siguiente sector después de la derrota de Ebium.
 
Los traidores cruzan el río con problemas
Garras del Cielo emboscados

Motocicletas acechando junto al río
 Marca:(0.23.00) Los rebeldes caen en la emboscada. Los Teutones, garras del cielo, y garras veloces, asaltan el frente rebelde, mientras la guardia del lobo aterriza en capsula y elimina la primera línea de retaguardia.
Los Colmillos Largos bombardean al enemigo...
Antes del feroz asalto de los Lobos Espaciales.
Desembarco orbital de la Guardia del Lobo
Marca:(15.23.00) Ante nuestro ataque feroz, los rebeldes pierden el frente y el chico del infierno se reagrupa con parte de sus blindados.

El Chico del Infierno ordena la retirada de los blindados
Marca: (32,2.23:00) Destrucción total del frente y retaguardia de los rebeldes. Repliegue táctico.
Las posiciones traidoras arrasadas...
Marca: (40.23.01) El hereje jefe con los restos blindados, busca escapar.
La huída del Chico del Infierno
Marca: (13.24.01) Después de enviar al Land Raider Beor Tull, a la caza delos restos blindados con el apoyo de los colmillos largos, este resulta destruido, mientras inmoviliza el ultimo lemanRuss rebelde.
Duelo de blindados
Marca: (15.25.02) Estabilización del sector, y realización de los rituales propios después del combate. Mis intentos por contactar con el Comisario Winae han sido nulos. Desconocido el paradero del Chico del Infierno.

Resultado: Lobos Espaciales8 - Guardia Traidora 4

Valoración
Los rebeldes no tuvieron muchas posibilidades una vez perdieron la iniciativa en el turno 1. Con el asalto masivo de los lobos, estos  ya ganaban 4-0. En el turno tres era 6-1, y los lobos arriesgaron lo justo.
A pesar de todo consiguieron cuatro puntos y el Chico del Infierno se salvó, ¡¡lo que puede dar lugar a una nueva partida!!
Por otro lado también decir que gusta mucho ver ejércitos tan personalizados en el campo.

Suerte con los dados.

miércoles, 18 de diciembre de 2013

KAMIÓN ORKO OLD SCHOOL



            Cumpliendo propósitos y aprovechando un poquito de tiempo libre, he pintado un viejo kamion de los orkos. Es un modelo de mediados de los 90 (como mi seat ibiza) y con un piloto sonriente (ídem.). 
          El diseño del modelo ha requerido alguna modificación y el pintado es sencillo, metalizado con tinta negra y pincel seco de naranja ardiente para el óxido de las juntas.

            Lo primero que he variado, para salvar el desajuste de escalas, ha sido la no inclusión de copiloto/artillero, porque van hombro con hombro y reduce aún más el espacio. Además, con una plataforma de transporte tan pequeña alguno tendrá que ir junto el piloto (¡Me pido delante!).

            Lo segundo que he variado, para ligarlo al klan Kráneo de Muerte, ha sido el frontal azul con calcomanía de piñoz y la adición de accesorios para tanques de la guardia imperial. Sin lugar a dudas, material saqueado a la 6ª Panzer.
Kamión Orko del klan Kráneo de Muerte
Carburante y lona zaqueados
Plataforma de carga
Piloto y pala pa´kavar
             Además, para añadir molonidad y macarrismo, he cuidado algunos detalles y he decorado una placa con el glifo orko ketedén, que significa gran negación o piérdete.

 
Piloto y freno de mano tunning
Velocímetro y medidor de garrapatofuel
Piloto y glifo orko
            Con las escalas de hoy en día, en mi kamión entran piloto, 2 nobles y un copiloto, pero a efectos de juego entran hasta 12 orkos.
 
Capacidad de transporte real (efectiva en gorkamorka)

Cómo subir 12 orkos a este kamión...

            Suerte con los dados y con los pinceles