TRASFONDO
La ciudad de Khol Kimra se encuentra en 4º de los 9
mundos cardenales del sistema Marlisanct. En el año 855 del presente milenio la
flota del Kaudillo Hruk del Klan Mordizco de Víbora llegó a Marlisanct desde el
Sistema Binario Corva con su amada mega
reserva de garrapatos y conquistó todo el sistema.
La infestación orka perdura hoy en día,
siendo responsable no sólo de la pérdida de un notable centro de reunión para
los fieles, sino también de múltiples reliquias que fueron saqueadas por los orkos
o se perdieron en templos destruidos o en catacumbas bajo campos de éxtasis u
ocultación.
Bajo el Mausoleo Imperial de la ciudad de Khol Kimra
se encuentra un entramado de catacumbas que guardó durante siglos reliquias de
las guerras contra el Caos. Y entre ellas hay una de tanto valor que el propio Angron ha enviado a su mejor paladín a conseguirla.
CAMPAÑA (KHÂRN TIENE UN PLAN)
Sabedor de la infestación orka del planeta, Khârn el
Traidor ha decidido comenzar su campaña de invasión aislando la ciudad de Khol
Kimra antes de lanzar un asalto a gran escala.
Piensa sitiar la ciudad controlando los puentes
sobre los ríos Yvene y Andur, el espaciopuerto y los puertos del Mar de Tarn.
Controlando esas vías de comunicación los orcos no podrán recibir refuerzos y
podrá procederse a asaltar la ciudad.
Kharn y sus paladines han establecido 8 puntos
estratégicamente vitales que deben ser atacados antes de proceder a la ofensiva
total sobre la propia Khol Kimra.
MAPA DE CAMPAÑA |
Cada punto del mapa se corresponde con uno de los
episodios de la campaña y en cada uno de ellos se disputará una batalla acorde
con los puntos. Cada capítulo debemos de aportar unos 200 puntos para en la
partida final disponer cada bando de 1600 puntos más alguna cosilla de
apocalipsis.
1-
KHOL VELOK
Lo que antaño fue una ciudad santuario limítrofe a
centros de fe más relevantes, es ahora un conjunto de ruinas donde los
edificios fueron derribados por las bombas, los dreadnought enfurecidos o los propios
garrapatos mamut. Los pocos orcos pueden encontrarse en ella se dedican a
extraer y comerciar con reliquias brillantes que puedan ser intercambiadas por
piñoz.
MISIÓN: EQUIPO MORTAL (Misiones de Combate)
PUNTOS: 200
2-
EL PUNTE DE SAN GAVEN
La única forma
de cruzar el río Yvene es un pequeño puente que vigila un destacamento de
orkos. Si bien no es una gran construcción, ser el nexo de uniónde Khol Velok y
los desiertos colindantes con Khol Kimra multiplica su valor táctico.
MISIÓN: PATRULLAS (Reglamento 4ª edición)
PUNTOS: 400
3-
KHOL ANKA
La Sacra Metrópolis de Khol Anka fue devastada por
la guerra y devorada por las arenas del desierto. Si bien sus edificios
desaparecieron de la faz del planeta, aún en sus catacumbas se guarecen tribus
de orkos que exploran las inacabables galerías en busca de tesoros antiguos o
de los peligrosos habitantes subterráneos de las historias que narran los
kaporales.
MISIÓN: COMBATE DIRECTO O ZONE MORTALIS (Batallas en los Túneles)
PUNTOS: 600
4-
PUENTE ANDUR
El puente sobre el río Andur es una gran
construcción por la que cruza una de las grandes Autopiztaz Orkaz. Está
bastante transitado por buggies y camiones cargados de Orkos que van y vienen
entre las ciudades en ruinas y los desiertos circundantes.
MISIÓN: EMBOSCADA (Reglamento Misiones de Combate:
Necrones)
PUNTOS 800
5-
KARS GERH
Kars Gerh nunca fue una comunidad religiosa, sino
una fortaleza dedicada a albergar una guarnición de soldados que protegiera los
templos de las ciudades. Para la tradición orka es un lugar sagrado porque,
durante la invasión, fue el último bastión en caer y el combate fue más
encarnizado.
La gloria bélica del pasado ya se ha esfumado, y hoy
sólo son ruinas urbanas donde un orko perspicaz puede apreciar restos de
construcciones militares.
MISIÓN: PLANTAR LA BANDERA (Reglamento: Combate
Urbano)
PUNTOS: 1000
6-
ESPACIOPUERTO CAMPOS DE LEMEK
El espaciopuerto aún operativo del planeta permite a
los orkos acceder a la superficie desde la órbita. Si bien se encuentra
fuertemente defendido, un ataque de un equipo de infiltración bien planificado
por parte del Caos podría sabotear su torre de control y su búnker de mando y dejarlo
inutilizado.
MISIÓN: GRUPOS DE COMBATE (4ª Edición) o CRUZADA
ESTELAR
PUNTOS: No computable
7-
PUERTO TARN
Dotado de la mayor flota pesquera (y pirata) de la
sociedad orka, esta ciudad costera alberga uno de los mayores embarcaderos de sumergibles.
El poder bélico de Puerto Tarn es una de las mayores amenazas en la toma de
Khol Kimra, ya que podría devolver un contraataque devastador. Por ello, las
tropas del Caos se lanzarán sobre la ciudad decididos a aplastarla de un solo y
demoledor golpe.
MISIÓN: VANGUARDIA (Reglamento Misiones de Combate:
Marines Espaciales)
PUNTOS: 1200
8-
PUERTO ILOL
La ciudad costera que defiende la entrada a la Bahía
Ilol destaca por las posiciones artilleras que se yerguen por encima de sus
edificios (posiblemente como contramedida a la flota pirata de Puerto Tarn).
Aunque la precisión de esas armas no sea admirable, la cantidad de ruido, humo y
presumiblemente muerte que pueden generar atrae a cientos de bandas de orkos,
que sueñan con disparar algún día esos cañones pesados. De este modo Puerto
Ilol dispone de casi inacabables Orkos entre sus muelles, por lo que las
fuerzas del Caos deben destinar grandes destacamentos de marines para limpiar
la ciudad y destruir los cañones.
MISIÓN: TIERRA QUEMADA (Reglamento Misiones de
Combate: MEC)
PUNTOS: 1400
9-
KHOL KIMRA
La Ciudad Cardenalicia de Khol Kimra alberga las
ruinas del Mausoleo Imperial, antaño glorioso edificio dedicado a las
conquistas contra el Caos y hoy en día guarida de los orkos más ricos del 4ª
planeta del sistema Marlisanct. Bajo ella, en algún lugar de sus catacumbas, se
encuentran las reliquias por las que Angron ha enviado a Khârn.
Las mejores tropas del Caos acaudilladas por uno de
sus más temidos paladines ha cerrado su puño de hierro sobre la ciudad plagada
de orkos, veremos si el salvajismo piel verde puede sobrevivir a tamaña
crueldad y destrucción.
MISIÓN Y PUNTOS A DETERMINAR SEGÚN PARTIDAS
ANTERIORES
EPÍLOGO
En esta campaña se ha buscado no
sólo una excusa que dé sentido a nuestras partidas y nos anime a pintar, sino
también una manera de incluir muchos modelos de misiones para exprimir al
máximo el hobby.
Creo firmemente que una campaña debe
ser lo más abierta posible en concepto y lo más cerrada posible en plazos, así
que cuando mi rival amigo Fonso se anime emplazamos cada una de las
misiones y jugamos las partidas con todas las minis pintadas.
Si algún lector quiere jugar esta
campaña, tomar alguna idea (o todas), o servirse de ella de algún modo, desde este
blog sólo le pedimos que lo aproveche al máximo.
Suerte
con los dados y con los pinceles
Que currazo Señor, me encanta, va a ser una campaña envidiable.
ResponderEliminarEstoy pensando a ver si se me ocurre algún modo de hacer un crossover como hicimos con A cara de Perro y jugar nosotros una batalla que influya en vuestra campaña.
Claro que sí!!!
EliminarCualquier cosa que se os ocurra nosotros estaremos encantadísimos de participar. Desde el crossover, participar en la batalla final, jugar los capítulos alternos o jugar el mismo capítulo y sumar los puntos de victoria...No sé, cualquier ida de pinza es bienvenida.
Intentaré darle al tarro. Al que se le ocurra algo que lo diga y lo ponemos en práctica.
Saludos.