domingo, 29 de abril de 2018

DEAD MAN´S HAND

Abril está siendo tan duro que hemos decidido partir hacia el oeste. Hartos de la vida real nos hemos instalado en una de las antiguas ciudades fronterizas donde los agentes de la ley tratan de imponer el orden a punta de pistola. Todo esto con Ennio Morricone de fondo.
Hemos jugado unas partidas para cogerle el truco antes de engancharnos a la campaña de verdad y nos hemos llevado estas impresiones.

EL JUEGO
Dead Man´s Hand tiene unas reglas muy simples y muy fáciles de aprender. Media docena de minis forma tu banda (depende del escenario) pudiendo elegir entre cowboys, forajidos, desperados y los implacables agentes de la ley. 
Con un dado de 20 para disparar (un dado de 10 por si alguien comete el error asume el riesgo de pegar en cuerpo a cuerpo) la aleatoriedad es alta, pero también te lleva a disparar muchas veces que es lo que queremos de un juego de vaqueros.
La mayor gracia que tiene es el uso de las cartas tanto para la iniciativa como para potenciar a tus tropas como para fastidiar a los demás.
Valoración: Es un juego con pocas minis, reglas fáciles e interacción con cartas con alta aleatoriedad. Divertido para partidas (sobre todo narrativas) e imprescindible si te mola el género western, pero no apto para culoduros o esas rachas donde te apetece jugar a algo más sesudo.

LAS MINIATURAS
Dentro de la extensa gama del western nos decantamos por la gama Wild West de Artizan Design, y con dos blíster (unos 14€) tienes una banda de 6 guerreros. Hay mucha variedad y mucho homenaje. Aunque el esculpido tampoco es la pera merece la pena y no es un desembolso excesivo.

NUESTRO PROYECTO
Dos bandas pintadas, marcadores de movimiento, sin munición y bajo el fuego suficientes y escenografía suficiente como para una ciudad donde batirnos. Y a partir de ahí jugar todos los escenarios enlazados que vienen en el manual.
Alguna minis ya preparadas
Primeras casas de nuestra ciudad
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miércoles, 4 de abril de 2018

NECROMUNDA UNDERHIVE (MISIÓN V)

La misión Profanar la Reliquia de Necromunda:Underhive es un gran escenario donde centinelas, atacantes y refuerzos han de andarse con pies de plomo para no acabar muy mal.
Decidimos jugarla con las tarjetas del juego Underhive representadas por Van Saar y Delaque para tomarle el pulso a una misión más allá del mata-mata.
FOTOINFORME DE BATALLA
VALORACIÓN DE LA PARTIDA
Victoria de la Casa Van Saar gracias a la perspicacia de los centinelas y a la fuerza bruta de los pandilleros y sus granadas.
Toñuco mantuvo la presion sobre la sala de la reliquia con la esperanza de hacerme huir de allí, pero la lealtad a la Casa espoleó a mis guerreros.
La llegada de los refuerzos puso en retirada a los Delaque.

Ya estamos bastante sueltos con las reglas y eso se nota. Es un juego rápido y letal donde la alternancia de minis en un turno da mucho juego.
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domingo, 18 de marzo de 2018

NECROMUNDA UNDERHIVE: MARAUDERS

PRECAMPAÑA
Persiguiendo a los Delaque que habían escapado de sus mercenarios anteriormente, Hellboy se interna de nuevo en el Submundo. 

Con esta partida Toñuco y yo cerramos la precampaña que nos sirve para dominar un poco el juego y probar las bandas, de manera que (al igual que hicimos con Mordheim) cuando nos metamos con nuestras "bandas oficiales" tengamos el rodaje suficiente como para tomar decisiones medianamente cabales. 

INFORME DE BATALLA: MARAUDERS
La banda Delaque ataca a un puñado de Van Saar queriendo en secreto acabar con uno de sus miembros. Pero deben tener cuidado porque los refuerzos de los Van Saar pueden llegar y sorprenderlos en cualquier momento.
VALORACIÓN DE LA PARTIDA
He de decir que la partida comenzó muy bien para Toño que asesinó sin problemas a su objetivo y que causó la primera Muerte Memorable de la que tener constancia.

Sólo por deporte hicimos las tiradas post-partida. Mientras los Delaque de Toño no sufrieron ni una sola herida yo perdí a un pandillero, otro se fue a recuperación con -1R y Hellboy y mi campeón se fueron a recuperación con la "lección aprendida" que les dio +1 pto. de experiencia a cada uno. Y es lo que pasa con estos juegos, que aunque ganes la confrontación puede que salgas perdiendo.

VALORACIÓN DEL JUEGO
Necromunda: Underhive es un juego guapo y táctico donde se sufre un montón que recomiendo probar a todos. Augura muchas horas de un wargame muy competente.

Sin embargo creo que sin el Suplemento Gang Wars no pasa de ahí. Con él y con las evoluciones de las bandas el juego adquiere esa dimensión de continuidad que tanto engancha. 

Me encantaría que GW sacara de una vez todas las reglas y bandas porque (como aficionado) no comparto la demora en el tiempo y el sacacuartos, aunque al final pasaremos todos por el aro si siguen con la misma línea que los nuevos Van Saar (que me flipan).
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sábado, 17 de marzo de 2018

ÁNGELES OSCUROS: MARINES PRIMARIS

La 8ª edición de Warhammer 40.000 ha calado bastante fuerte en nosotros y por algún motivo que no puedo explicar me han gustado los marines primaris. Ya estaba pensando en pillar la caja de Dark Imperium cuando la sensatez se abrió camino y me dijo: ¿Necesitas más marines y marines?

Así que únicamente compré unas peanas adecuadas y reequipé con bólter a mis hermanos veteranos con túnica aprovechando la coyuntura del progresivo desescalado de las miniaturas. 
Dos escuadras de marines espaciales primaris
Marine King Size por +0´60
Es un proyecto que me ha evitado (por lo menos de momento) meterme en más proyectos y que además implica que use más los marines con túnica de los que siempre estuve enamorado.
No es algo oficial (ooohhhhh!!!) pero entre el tamaño de la peana, la escala un poco superior y las túnicas son reconocibles en la mesa.
Y ya de paso cambié la peana de Seraphuicus (que de por sí es un poco gigante) para que comandará a esta nueva remesa de guerreros del Imperio.
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jueves, 15 de marzo de 2018

CASA GOLIATH (III)

Sólo me falta este campeón para tener a los cabecillas de mi banda al completo. Habiendo presentado al líder, al campeón y al especialista sólo me faltaba el bueno de Rompehuesos.
Rompehuesos
Quería una miniatura con una pegada capaz de dejar a varios enemigos fuera de combate y que a su vez tuviera un aire paradigmáticamente Goliath. Para ello mantuve la escopeta de combate (que es un arma bastante potente) y le equipé con el Cascanueces que sinceramente me encanta.
Más adelante valoraré si equiparlo con granadas o con alguna de las nuevas armas que anuncian que están por venir.
Con todos los héroes ya en nómina comenzaré a reclutar a los pandilleros y hablaré un poco del trasfondo de la banda.
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domingo, 11 de marzo de 2018

CASA GOLIATH (II)

ZANCACRÁNEO

Toda banda Goliath necesita un líder especialmente grande, cruel y truculento. No necesariamente inteligente pero obstinadamente combativo. Por eso monté el líder estándar pero sustituyendo el martillo de energía por un conversión de un arma dentada brutal que usaré como cuchilla tosca o como hacha dentada en función de mis ingresos e incluso mi estado anímico.
Zancacráneo, líder Goliath
 Ya he comentado que me gusta mucho las minis Goliath, aunque no especialmente con las hombreras o la armadura adicionales. 
Además he añadido un cigarro muchísimo más grande.
Detalles del puraco y de la peana
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