martes, 21 de enero de 2014

INJURIADORES: VINDICATOR "FURIA DE ACERO"



            Cuando mi ejército de marines espaciales creció me di cuenta que necesitaba más potencia de fuego. Y si pudiera ser lanzando plantillazos mejor que mejor.

            Así que reuní un rhino que llegó a mí destrozado en un lote desde ebay y piezas de mi caja de restos y me dispuse a montar un vindicator: el “Furia de Acero”.
Vindicator
            Posiblemente el vindicator sea el tanque más limitado (poco alcance, una sola arma, no tiene torreta y debe encararse…) de la gama de los marines espaciales, pero también es una bestia metálica colérica y altamente destructiva.

            El modelo no dispone de pala de asedio, pero cuando pasemos a jugar Muerte en las Calles le equiparé con una. Añadí un cañón bien gordo en el frontal junto a una pieza de una plataforma de artillería, así como un tecnomarine-tripulante y una espada con un pergamino y un cráneo como símbolo devocional.
Furia de Acero
Vista lateral

Vista trasera y calcomanías
Tecnomarine-tripulante

Detalles votivos

El pintado no es más que una capa gris códex con tinta negra gruesa (grasa) y perfilado en gris más claro, con elementos en rojo para ligarlo al armorium y al mechanicum, además de varias calcomanías.
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viernes, 17 de enero de 2014

INJURIADORES: VETERANOS DE VANGUARDIA



          De toda mi colección del Capítulo de los Injuriadores, los Veteranos de Vanguardia son mis favoritas. Más allá del rendimiento en batalla que me da lo mismo me encantan tanto el concepto como el modelado. Los Reyes me trajeron la escuadra de metal (luego fue finecast a precio inasumible) y me encantó.
   
            Los modelos están muy bien esculpidos, sin rebabas y con mogollón de detalles que justifican su categoría de veteranos. Y sobre todo tienen muchísimo dinamismo y poses muy logradas. Además pueden cambiarse alguno de sus brazos, y eso te da la posibilidad de ajustar la escuadra a las preferencias personales.
Veteranos de Vanguardia con retroreactores
Vista posterior
             El pintado es el mismo que el de la Escuadra de Mando, sustituyendo el rojo que sirve de color heráldico al capitán por el azul de la primera compañía. Como curiosidad diré que los brazos y el arma reliquia del propio capitán son de la unidad del veteranos de vanguardia.


            Si analizamos los héroes uno por uno son los siguientes:
        El Líder de la Escuadra Hástor Sejanus (mi buen Sejanus…) con el casco rojo de sargento, pistola de plasma y el arma de energía a tope de lúmenes.
 
Hástor Sejanus
Fue Mr. 27
            Hermano veterano con pistola de plasma y espada sierra.
Veterano sobre restos de un tanque

             Hermano veterano con otra arma de energía.
Otra espada de energía...
a tope de luz.
            Hermano veterano aterrizando con espada sierra, armadura corvus y pistola bólter.


Veterano tomando tierra

            Hermano veterano asaltando con pistola bólter, visor y una enorme espada sierra.
  
Sobredimensionada espada sierra

         Todas las minis tienen multitud de detalles, laureles y sellos de pureza, peanas modeladas, múltiple armamento y el dinamismo antes comentado. 
 
Posturas dinámicas
Sellos de pureza
Peana con hueso espectral
Peana con icono del caos

             Para reforzar su estatus de veteranos, pinté a mano alzada unos laureles en los cascos.
 
Laureles freehand
            Unidad muy recomendada para aquellos que coleccionamos marines espaciales, que algún día en un rato tonto daré unos retoques ahora que domino mejor la pintura.
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miércoles, 15 de enero de 2014

INJURIADORES: LAND SPEEDER TORMENTA "VEXOR"



                Desde que salió este modelo de Land Speeder tuve muchísimas ganas de pillarme uno. Y no por el hecho de lo que puede llegar a rendir en batalla (que tampoco es demasiado) o por transportar exploradores, sino sólo por su aspecto.

            La idea (concept para los hipsters) de una aeronave descubierta cargada de tipos duros disparando y lanzándose en rápel me pareció fascinante y el modelo no defrauda para nada

En cuanto al modelo, para que se viera un poquito más el detallado interior me permití el lujo de retirar parte de su chasis y reduje el número de tripulantes. Añadí equipo de la matriz de exploradores junto al compartimento de transporte de tropas que pudieran ser de utilidad, como una lona o un machete. También sustituí su bólter pesado por un lanzallamas pesado para que representara una amenaza real (juego a menudo contra GI, Orkos o Tiránidos). El lanzallamas lo saqué de las barquillas del Stormlord, adaptándole al artillero y añadiéndole algún detalle como tubos o un contador de combustible.

En cuanto al pintado seguí el mismo esquema que con los Injuriadores, incluyendo el verde para el uniforme de los exploradores por el hecho del camuflaje.

Teniendo esto en cuenta, el Land Speeder Tormenta “Vexor” presenta este aspecto:
 
Lan Speeder Tormenta
"Vexor"
Vista cenital

Su interior está muy bien diseñado y puede retirarse a los pasajeros para facilitar las partidas o subir a él PJ de Dark Heresy, cosa que les encanta, porque además está petado de armas potentes y pueden disparar a objetivos sobre tierra.

Controles, machete y escopetas de combate
Banco, controles y pistolas bólter
             Los tripulantes del Tormenta están muy bien esculpidos y aportan gran dinamismo con sus poses, conformando un mini-diorama dentro del propio modelo. Posiblemente sea la mejor tripulación de un vehículo de W40K.

Piloto y artillero
Tripulante disparando
Tripulante (cómodo y más chulo que un 8) recargando

            Como curiosidad diré que toda la radiodifusión se la llevó el Cañón Tormenta*, y este modelo, novedad en el Códex: Marines Espaciales de la 5ª edición, no recibió apenas publicidad cuando salió, ni siquiera un articulillo en la sentenciada White Dwarf.

*Algún día tendré uno si lo encuentro barato…
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domingo, 12 de enero de 2014

REGALO DE REYES: LA CONSPIRACIÓN JENSERIC


                     Como el año pasado,  me gusta dejar una de las campañas que jugamos antes de abrir este blog como regalo de Reyes, aunque vaya algo atrasadillo. 

                     Esta fue la última campaña de los Marines del Capítulo Señores de la Bruma antes de su misteriosa desaparición (la leyenda cuenta que estaban gafados) y se enfrentaron a la Guardia Imperial.                                                                    
     
            El planeta Jollow

            Nadie sabe a ciencia cierta porque los astartes del Capítulo de los “Señores de la Bruma” llegaron a Jollow,  pero todos los hombres y mujeres de la guardia imperial se alegraron de ello.

            Jollow es uno de los tantos planetas que los ejércitos de la guardia imperial habían arrebatado a los orkos de Octarius. Poseía una atmósfera cálida y cinco continentes habitables. Hoy en día no es más que un planeta casi desértico azotado por la guerra y plagado de complejos industriales, algunos de ellos convertidos en ruinas.

            Cuando la reconquista del planeta era casi inminente, un destacamento de astartes compuesto por varios capítulos había colaborado en las misiones de exterminio de los continentes del sur.  Cuando cumplieron sus misiones, muchos de los capítulos se dirigieron a otros planetas con zonas de combate más activas, pero los Señores de la Bruma se retiraron a los distritos industriales de las costas occidentales del continente oeste.

            En el momento en el que el Alto Mando comenzó a retirar los regimientos de la guardia imperial de la superficie, los Señores de la Bruma asaltaron varios puestos claves, eliminando a varias compañías y pequeños núcleos de población. Debido a la gran cantidad de datos que la lenta burocracia imperial debía manejar y al hecho de no dejar supervivientes, nadie se percató de la falta de algunas unidades imperiales, que posteriormente se contabilizarían como bajas en combate.

            Con estos movimientos los astartes consiguieron dominar una amplia extensión de las costas occidentales. Y con el perímetro asegurado, más de 100 servidores del capítulo se dedicaron a explorar y rastrear cada complejo industrial centímetro a centímetro.

            Un cabo suelto…
           
            El único fallo del plan de los Señores de la Bruma había sido su excesiva ambición. Con el fin de disponer de la máxima intimidad posible para investigar, los Astartes ampliaron 300 kilómetros más su perímetro de seguridad, y ahí se toparon con el 29º regimiento de Tropas de Choque de Cadia.

            Varias veces condecorado, combinando su potencia de fuego con el valor de sus guardias, el regimiento cadiano flanqueó a los astartes y repelió su ataque. Nunca hasta la fecha los archivos habían registrado un ataque de los señores de la Bruma a bienes o tropas imperiales, por lo que el Coronel Nevenkox, al mando del 29º regimiento, no notificó el enfrentamiento a sus superiores, decidido por sí mismo a averiguar la verdad.

            O bien los Señores de la Bruma habían dado la espalda al Dios Emperador y merecían ser clasificados como capítulo proscrito, o perseguían algo de tanto valor que eran capaces de arriesgar su honor por ello…

            FACCIONES IMPLICADAS:

Señores de la Bruma: Bajo el pretexto de exterminar a los orkos, los marines buscan en Jollow recuperar un arma ancestral de la Gran Cruzada oculta en uno de los complejos fabriles. El motivo para hacerlo de manera subrepticia no es otro que la lucha por el poder dentro del capítulo. En la última batalla de la salvación de su mundo natal, Heveron, el señor del Capítulo Germánico “Vórtex” murió aplastado bajo el peso de un meteorito lanzado por los orkos. El vacío de poder provocó fricciones entre las compañías por poner a su capitán al frente del Capítulo. El consejo de hermanos de batalla no encontró a ningún capitán más dotado que el resto, por lo que se ha acordado una moratoria de 5 años en la cual la compañía que más logros y honor consiga obtendrá para su capitán el título de Señor del Capítulo. La Tercera Compañía, bajo el mando del Capitán Jenseric, ha encontrado la forma de superar a sus rivales. Si fuese capaz de regresar con una Reliquia de la Gran Cruzada, nadie dudaría en su capacidad como Señor del Capítulo, y para conseguirlo sería capaz de acabar con cualquiera que se interponga en su camino.

29º Regimiento Cadiano: Tras responder al primer ataque, el coronel Nevenkox ha planificado toda una campaña por su cuenta para llegar hasta el fondo del asunto. Sospechando una conspiración de los Señores de la Bruma, tratará por todos los medios de superar a sus enemigos y hacerse con aquello tan valioso que persiguen. Pero el coronel Nevenkox no es un estúpido, y sabe que necesitará ayuda para tal propósito.

2º Regimiento de Catachán: Al mando del insigne Coronel “Mano de Hierro” Straken, los guerreros de la jungla ofrecen su ayuda para desenmascarar la conspiración. Los regimientos de Cadia y Catachán confían plenamente el uno en el otro, y saben que únicamente unidos podrán enfrentarse a los Astartes. Mediante una reunión entre ambos coroneles, organizada a espaldas del alto mando, ambos regimientos han solicitado las tareas de retaguardia y han firmado entre ellos un acuerdo en el que compartirán la verdad, el honor y el botín de guerra.



BATALLAS DE LA CAMPAÑA:


Misión 0: VANGUARDIA (Reglamento: Misiones de Combate)
Localización: Línea de defensa Santrebar
            Cuando los marines espaciales pretenden ampliar su perímetro de seguridad, se topan con la resistencia de los cadianos, acuartelados en torno a la línea de defensa Santrebar. La guardia imperial repele la incursión y el Coronel Nevenkox de Cadia se propone averiguar el objetivo de los marines espaciales superando todos sus subterfugios.
            Nota: esta es la primera batalla que jugamos, que sirvió como inspiración para esta campaña narrativa. No es necesario jugarla para disputar la campaña, pero es muy recomendable hacerlo incluyendo la thunderhawk (o un proxy más asequible).

Misión 1: DEFENSA TOTAL (Reglamento: Misiones de Combate)
Localización: Plataforma de aterrizaje de la factoría XII de “Effries Corp.”
            Adentrándose en el territorio del perímetro de seguridad, un destacamento bajo el mando del Coronel Straken compuesto por tropas de Catachán y una sección de blindados Cadiana lanzan un ataque sobre la mayor plataforma de aterrizaje del continente oeste, actualmente en manos de los marines para disponer de una base desde donde movilizar a sus tropas.
Reglas especiales: El bando que consiga vencer en esta batalla dominará el cielo de Jollow, por lo que sus aeronaves podrán dejar caer toneladas de bombas sobre sus enemigos. El vencedor dispondrá de la “Ventaja de Apoyo: Bombardeo Orbital” para la misión 3.

Misión 2: EMBOSCADA (Reglamento: Misiones de Combate)
Localización: “Puente Cassius”. Autopista 23 del Continente Oeste.
            Viendo como el perímetro de seguridad se vuelve cada vez más inestable, el Capitán Jenseric organiza una serie de medidas para detener la ofensiva de la Guardia Imperial. El convoy de tropas que circula por la autopista 23 es emboscado en el cuello de botella que forma un viaducto que recibe el nombre local de “Puente Cassius”.
Reglas especiales: El bando que consiga vencer en esta batalla tendrá en su poder la red de carreteras del continente oeste, lo que favorecerá el desplazamiento de sus tropas y blindados. El vencedor dispondrá de la “Ventaja Táctica: Redespliegue Estratégico” para la Misión 3.

Misión 3: APOCALIPSIS
Localización: “Complejo de Factorías Hyakutaro”
            Tras varios enfrentamientos, los Señores de la Bruma se han desvanecido. Ya no castigan a la Guardia Imperial por cada metro que gana sino que parecen haber desaparecido. Únicamente se registra actividad en el centro neurálgico y base de operaciones de los marines espaciales del Complejo Hyakutaro. En este imponente distrito industrial  los marines están reuniendo al grueso de sus fuerzas. Para los Coroneles Nevenkox y Straken esta agrupación solo puede interpretarse como signo que evidencia que los marines ya tienen lo que vinieron a buscar y ahora piensan abandonar el planeta. Las tropas de la guardia imperial han conseguido reunir suficientes efectivos y maquinaria bélica como para lanzar un ataque masivo que acabe con la amenaza de los Astartes y les permita interceptar cualquier material que traten de sacar del planeta.
Reglas Especiales:
Objetivo Vital: En la zona de despliegue de los marines espaciales, se  desplegará un único objetivo que valdrá 2 puntos representando el objeto que quieren sacar del planeta.
Batalla final: El ganador de este enfrentamiento será el vencedor de la campaña.


 
“Aunque nuestros tanques y artillería son muy poderosos, son los incontables guardias imperiales los que hacen morder el polvo al enemigo”
Ursakar E. Creed


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