sábado, 14 de septiembre de 2024

GONDOR EN LLAMAS (y VI): LA BATALLA FINAL

Hacía varias lunas que Gondor estaba en llamas. Se había necesitado todo el valor de Legolas y Faramir para salvar los feudos, la presencia de un nazgul había llevado Cair Andros al borde del desastre y en el Camino de Rohan los orcos habían quemado los poblados y asesinado al capitán Grimboldir. Pese a que los hombres de Gondor habían salvado el Rammas Echor, las graves heridas sufridas por el portador del anillo eran un funesto presagio.

Las fuerzas de Mordor se cernían sobre la Ciudad Blanca, el golpe era inminente. Reuniéndose bajo la sombra de la bestia alada del Rey Brujo de Angmar, las compañías de orcos y haradrim marcharon hacia la batalla final.

El Rey Brujo de Angmar
LA CAMPAÑA
Llegados a este momento hemos jugado 5 capítulos con dos victorias para cada bando y un empate, que se traducen en 10 partidas con 4 victorias para las fuerzas de la Luz, 4 para las fuerzas de la Oscuridad y 3 empates. Estadísticamente la igualdad es máxima. 
Esto no supuso grandes diferencias en la batalla final, más allá de alguna derivada de los capítulos: la Luz no podía incluir al portador del anillo ni a otros hobbits, la oscuridad no podía incluir trolls ni corsarios y se jugarían en igualdad de puntos, concretamente 500.
Ganaría la batalla quien redujera a su rival al 25% y además la Luz podría obtener la victoria por muerte súbita si acababa con el Rey Brujo.

BANDOS
El Rey Brujo, junto a tres compañías de orcos y una de hombres de harad, representaban a las Fuerzas de la Oscuridad.
Ejército de Mordor
El ejército de las fuerzas de la Luz estaba compuesto por dos numerosísimas compañías de guerreros de Rohan, una liderada por el Rey Theoden y otra por la Dama Eowyn. Además, contaba con una compañía de soldados de Gondor liderada por Faramir que eran los supervivientes del anterior escenario
Rey Theoden con su compañía
Faramir con su compañía
INFORME DE BATALLA
Ambos ejércitos desplegaron sus compañías negando uno de sus flancos. Las tropas de Mordor agruparon sus arqueros tratando de acabar con sus enemigos con la regla andanada de flechas (tirar con parábola) mientras que los arqueros de Rohan se dedicaban a acosar a orcos y haradrim con armadura 4. 
Líneas de batalla
Por su parte, los arqueros de Gondor se auparon a las alturas de las pasarelas para poder asaetear a los haradrim, aunque la mala suerte hizo que un par de arqueros cayeran al vacío de las traiciones ruinas.
Los arqueros caen al vacío...
con funestas consecuencia.
Las líneas de batalla se acercan peligrosamente. Los hombres forman entre las ruinas, levantando un muro de escudos frente a los orcos. Los haradrim se guarecen de las flechas en una casa en ruinas. Por su parte, el Rey Brujo lanza a la carga a su bestia alada y acaba con un guerrero de Rohan.
Las líneas de batalla llegan al combate
El Rey Brujo se cobra una baja
En una ronda de combate arrolladora, el ejército de la Oscuridad se las arregló para endosar a la Luz una gran cantidad de bajas en combate cuerpo a cuerpo. 
Turno sangriento
La presión del Rey Brujo por un flanco y la compañía de Gondor por el otro transformó ambas líneas en una bolsa donde se produjeron muchos combates múltiples.
Las líneas se entremezclan
Con los puntos de poder de Theoden y Eowyn ya agotados en movimientos y combates heroicos, el capitán orco y algunos secuaces superaron a Eowyn y la eliminaron. 
La Dama Eowyn cae frente al capitán orco
Con sus fuerzas de la Luz muy mermadas, el Rey Brujo cargó sobre la masa de guerreros humanos dispuesto a dar un golpe definitivo. 
La bestia alada arrolla a los hombres
En un último turno ya transitorio y ante un enemigo muy mermado, las fuerzas de la Oscuridad alcanzaron el número de bajas necesario para alcanzar la victoria. 
Los pocos supervivientes emprendieron la huida mientras el Rey Brujo, enorgulleciéndose de su propia iniquidad, perseguia a los enemigos ya vencidos.
Victoria de Mordor
VALORACIÓN
Con esta última partida disputada en el día de la warbacoa finalizamos la campaña, con victoria por la mínima para la Oscuridad con 5 ganadas, 4 perdidas y 3 empatadas.
No nos vamos a engañar, me ha salido todo. No solo he perdido poquísimos combates, sino que he sacado decenas de seises para superar armaduras. Tanto es así que el Rey Brujo parecía testimonial. Mis rivales, Toño (Rohan) y Gabi (Gondor), no pudieron hacer más que felicitarme y recoger sus bajas. 
En un día afortunadísimo por mi parte, fueron como siempre unos caballeros. 
Hemos tardado demasiado en volver a la Tierra Media. Acabar una campaña siempre es un orgullo personal, como dice Soter, la lista de campañas sin terminar es como la lista de minis sin pintar. 
Ahora quisiéramos aprovechar esta ola para darle un poquito más a este juegazo. 
Suerte con los dados

domingo, 8 de septiembre de 2024

ESCALADA 2024: JULIO Y AGOSTO

Cómo estoy disfrutando esta escalada. A falta de 4 meses se puede asegurar que está siendo un éxito. Pese a que los meses de verano no hayan sido los más propicios para pintar se han cumplido unos cuantos retos de nuestro bingo más grande de universo.

TOÑUCO

Nuestro Jaqen H’gar particular cumplió el reto 3: diezmo de reclutamiento con 4 puntos de pintura.

Guerreros de Rohan con venablo
Posteriormente siguió dándole caña a Arcadia Quest hasta acabar la caja, próximamente veremos el proyecto completo.
El final boss Vampiro Colmillo 
Las hechiceras
El gran demonio
Con esto suma 4’5 puntos más de pintura. 
Y luego se estiró con dos retos muy disfrutables:
- Se marcó un Oldies Maybe Goldies (reto número 26) al más puro estilo Si yo fuera friki... con un guardia del Klaustro de Wargames Tercios Espaciales. Incluso se curró una peana con gusano metálico para que tuviera un familiar cibernético. 
Guardia del Klaustro con familiar
Peana y blindaje
- Se pintó un cibermastín impreso en resina para firmar un Fuck GW (reto 28) y acompañar a sus policías polis.
Cibermastin y Fuck GW
FONSO
La buenísima banda (tanto en juego como en miniaturas) de los Expoliadores de Khagra ya está a punto para empezar a repartir disgustos. (aquí su entrada de presentación). Fonso cumple el reto 2: Reservoir Dogs y suma 4 puntos de pintura.
Expoliadores de Khagra
SERVIORCO
En este bimestre los No muertos han jugado fuerte para mi. He acabado la caja de Ciudad Maldita y puedo sumar 7’5 puntos de pintura entre vampiros y héroes.
Vampiros de la cepa Vyrkos
Personajes de Ciudad Maldita
Además para combatir a Khorne en este Segundo Año del Hacha dispongo de los Rompetumbas de Zondara, que sinceramente me encantan. Otro Reservoir Dogs (reto 2) y 5 puntos más. 
Rompetumbas de Zondara

RETOS DE JUEGO

Si bien en verano hemos pintado un poco menos, se han alcanzado varios retos de juego:

- Ramdom (reto 52): en el grupo de juego se ha probado Pokemon, un juego de cartas con un merchandasing muy chulo para los fans de la saga.

Merchandasing fino 
Tapete de juego de Pokemon
- Camino a la Gloria (reto 37) y Warbacoa (47) 
- Tomo de Campeones (reto 39): finalizar una campaña de Warcry 
- Estamos aquí por la historia (reto 49)

VALORACIÓN

Se han conseguido 27 puntos de pintura, un total de 10 retos y pintar dos cajas completas (Ciudad Maldita y Arcadia Quest), en la época que da mas flojera del año.

No puedo estar más satisfecho con nuestro marcador colectivo. 

Y además tenemos el verano del Troglablog, con lo que esto no hay quien lo pare.

Suerte con los dados

lunes, 2 de septiembre de 2024

GONDOR EN LLAMAS (V): EL PORTADOR DEL ANILLO

Todas las fuerzas confluyen hacia Gondor. Cientos de haradrim y orcos se dirigen hacia allí preparándose para el asalto final.
El Capitán Faramir, quien ha conseguido resistir la tentación del anillo tras capturar a Frodo, escolta al mediano para que pueda escabullirse entre las compañías enemigas y salir del reino. 
Faramir y sus hombres escoltan a Frodo
Entre las ruinas, son atrapados por los guerreros de Mordor. Esquivar a los orcos parecía imposible hasta que un puñado de montaraces y Sam han encontrado una ruta de escape. 
¿Conseguirá Faramir sacar a Frodo de Gondor?
Los orcos cercan a Frodo, Faramir y su compañía 
Sam y los montaraces encuentran una salida
Los hombres de Gondor organizan un muro de escudos para detener a los orcos por detrás del cual Faramir, Frodo y algunos soldados podrán escapar por un flanco.
Faramir y Frodo rodean el muro de escudos
Se abren camino por la fuerza
Faramir defiende a Frodo
La mano de Sauron se aprieta en torno al destino de los héroes. Los orcos acaban desbaratando el muro de escudos y acabando con los escoltas de Faramir. 
Los orcos desbaratan el muro de escudos
El poder de Mordor
Faramir pierde a sus escoltas
La amenaza orca se cierne sobre los héroes cuando son atrapados contra las ruinas. Frodo no se arredra y gana su combate mientras Sam (que ha acudido al rescate) despacha a un orco. Faramir, decidido a cumplir con su propósito hasta el final gasta todos sus puntos de poder para derribar al capitán orco.
Los héroes son atrapados
Frodo vence y Faramir mata al capitán orco
Han conseguido repeler la marea orca y ganarse un respiro. Agotados y sin puntos de poder, si la Luz gana la iniciativa podrán abrir de nuevo una brecha con sus perseguidores y tal vez escapar. Sin embargo, la voluntad de Sauron es implacable. La Oscuridad gana la iniciativa y se lanza de nuevo a la carga. Esta vez, ni siquiera la buena voluntad de Sam consigue salvar a Frodo, que cae ante los orcos.
Frodo es derribado en combate
VALORACIÓN
El día de la Warbacoa jugamos este escenario inspirado en la Huida de Cirith Ungol como 5º capítulo de nuestra campaña de ESDLA, que llevaba mucho tiempo durmiendo el sueño de los justos. Una vez más no conseguimos sacar a Frodo, lo que demuestra cuán heroicos fueron Frodo y Sam en esa parte de la historia. 
Con la muerte de Frodo el escenario se termina de manera súbita. Nos gustó mucho retomar ESDLA y dejar nuestra campaña casi finalizada, llegando ambos bandos casi empatados a la última y definitiva batalla final. 
Suerte con los dados

viernes, 30 de agosto de 2024

ROMPETUMBAS DE ZONDARA

Un hombre bajo una maldición, un amor más allá de la muerte, el dominio de un poder oscuro, saqueos de tumbas y cuerpos que vuelven a la vida... Esa inspiración de terror clásico y victoriano hace que me encante esta banda.

Rompetumbas de Zondara

Pese a que me suelo decantar por esquemas coloridos, la ambientación de esta banda me pedía tonos más  neutros, manteniendo a raya la vivacidad para dejar lugar a un esquema más acorde con la tragedia de su trasfondo.

ROSTER

Zondara es líder, pareja de Ferlain, hechicera caída en desgracia y única miniatura que está dentro de la estética AoS como contrapartida de sus camaradas que representan un terror más clásico. Es una mini de nigromante que me gusta mucho, incluso su familiar que me recuerda a Torgillius.

Zondara
Huesos, grimorio y cuervo
Ferlain el Perdido. Un hombre bajo una maldición que lo ha transformado en una bestia. Con este trasfondo y ese aspecto elegir su esquema de color no me resultó difícil. 
Bestia
Ferlain the Lost
Me encanta esta pose
Los zombies nunca defraudan. Malos masilleros por antonomasia presentados aquí con algún hueso extra pero con herramientas y estética convencional. Tonos marrones, verdes y putrefactos.
Toyle, Pikk y Cracktomb
En lista de espera para osteopatía 

Empiezo a tener muchas minis del gremio de la construcción

VALORACIÓN 

Me encanta la banda y su hombre lobo. Además ya la he probado en juego. Es una banda que propone muchas acciones encadenadas y reacciones que comban. Nada fácil de jugar pero tiene muchas mecánicas muy interesantes. De esas bandas disfrutables.

Por cierto, el nuevo packaging de Underworlds con cajita dentro es muy bonito.

Con estos Rompetumbas de Zondara sumo 5 puntos más de pintura y el reto 2: Reservoir Dogs de nuestro Bingo más Grande del Universo.

Suerte con los dados

lunes, 26 de agosto de 2024

CAMINO A LA GLORIA (Y WARBACOA) 2.0

Tras herir el Reino de la Muerte, el Año del Hacha había tocado a su fin. 
Ecos de la disformidad exigían un equilibrio de poder. El panteón de dioses del Caos y aquellas deidades que representaban a las otras facciones en la Era de Sigmar acordaron la convergencia de los vientos de la magia en un antiguo y devastado reino enano abandonado tras el necroseísmo.
Un río de sangre surgió de la sala del trono, y siguiendo su curso fueron llegando los paladines de los dioses: la vampírica Corte Carmesí, los bestiales guerreros que veneraban a Khorne y las elfas brujas (enviadas por Morathi con la incertidumbre de si el propio Sigmar conocía esos planes). El padre Nurgle, indolente ante esos presagios, envío a sus reyes pútridos dentro de un gigantesco gusano de plaga.
Un nuevo año habría de nacer ese día.
Partida a 4
INFORME DE BATALLA

Eran cuatro los dioses que emprendían este nuevo camino a la gloria.
Despojos de Gusano
Pacto Afilado y Manada Frondaespíritu
La Corte Carmesí
Los nurglosos, sabedores que disponían de pocas opciones de puntuar, decidieron pasar al ataque. El propio Sepsimus derribó a una de las elfas brujas. Este baño de sangre atrajo a los hombres bestiales Frondaespíritu y a los vampiros, invadiendo todos ellos el territorio del Pacto Afilado y convirtiendo la partida en una batalla sin cuartel donde cada combatiente trataba de acabar con los rivales antes de sentir el letal beso del acero.
La sangre vertida por Sepsimus...
atrae al resto de combatientes...
generando una brutal melé en el centro.
Morgaeth, sabiéndose superada, abandonó su territorio pasando al ataque y con una certera estocada empaló a Kheira la Carmesí.
Morgaeth asesina a Kheira
Las partida estaba muy reñida. Todos los bandos estaban sufriendo muchas bajas. Forzando la marcha para  conseguir una carga de muchos hexágonos, Ennias sorprendió a Sarrakar acabando con su vida.
Ennias sorprende y abate a Sarrakar.
El marcador estaba muy igualado. En la última activación Morgaeth arriesgó el todo por el todo. Atacó a Gorl Espinamartillo dejándolo al borde de la muerte. Sin embargo el enorme guerrero, único superviviente de su partida de guerra, se sobrepuso al veneno que le habían inoculado y en respuesta machacó a la sacerdotisa.
Gorl sobrevive y acaba con Morgaeth
Cuando llegó el momento del recuento de punto de gloria, la última baja causada por Gorl y la carta de objetivo que él mismo pudo cumplir, le valió para superar a la Corte Carmesí.
Victoria de la Manada Frondaespíritu
EPÍLOGO
El veneno ardía en las venas de Gorl Espinamartillo. Notaba cómo se le nublaba la vista y como su alma abandonaba su cuerpo. La maldita elfa lo había matado.
La sonrisa se congeló en la cara de Morgaeth cuando el gigantesco humano se levantó de nuevo. El iris rojo sin pupila de los ojos sin párpados del hombre revelaba que ya no se enfrentaba a un enemigo mortal. 
......
El demonio que poseía el cuerpo de Gorl alzó el martillo y acabó con su enemiga. Lamió la sangre del arma con su lengua bífida y bramó un juramento a su padre Khorne. La realidad pareció combarse a su alrededor y una hueste de desangradores apareció a su lado. Las fuerzas del Dios de la Sangre habían ganado la batalla.
Los vampiros ya se habían esfumado convertidos en niebla o bandadas de murciélagos cuando el último rey pútrido fue asesinado. Gorl, poseído y erigido como heraldo de la matanza, derribó la puerta y entró en el salón del trono seguido por los desangradores.
Un cuerpo construido de sangre emergió del enrojecido río y se sentó en el antiguo trono enano. Los demonios se postraron ante él reconociendo el advenimiento de su dios. Y así dio comienzo el Segundo Año del Hacha.
Comienza el Segundo Año del Hacha

VALORACION
Pedazo de partida. Si bien las elfas brujas se comieron un sándwich bueno y los nurglosos no encartaron un objetivo, atacaron sin parar hasta un final donde vampiros y salvajes iban muy parejos. Gorl, indudablemente bendecido por Khorne, sobrevivió al ataque y al veneno de la sacerdotisa elfa para después acabar con ella  y gracias a eso al final de la tercera ronda pudo puntuar un par de cartas de objetivo. Toda una partida decidida en un duelo final. Me encanta.
Con esta partida cumplimos con el reto 37: Camino a la Gloria.
Por pereza llevamos varios partidas jugando mazos precon (sin cartas adicionales). Ahora que nos enfrentamos al Segundo Año del Hacha, preveo que muchas facciones recibirán refuerzos... Muahahaha!

WARBACOA
Un año más quedamos todo el día para jugar y a media tarde vinieron las familias para disfrutar de la barbacoa, cumpliendo el desafío 47 de nuestro Bingo más Grande del Universo
Primera de varias hornadas
Agradezco a todas las personas el buen día que pasamos. Para los amantes del mathammer hago constar que se consumió el 100% de cerveza y el 0% de calabacín. Echad cuentas.
Un saludo