lunes, 7 de octubre de 2024

SOMBRANATOS- WARHAMMER UNDERWORLDS (Fonso)

Fonso sigue contribuyendo al Bingo más Grande del Universo con estos espías y consumados asesinos elfos. No puedo negar que la banda me encanta y aplaudo esa paleta de negros y morados sobre piel gris que les da un toque elfo oscuro/drow que a mí siempre me ha convencido muchísimo.

Los Sombranatos de Nethermaze

Para destacar de esos colores oscuros alterna con dorados, fucsia, azul celeste y amarillo pálido. Remata el conjunto un degradado en las capas y césped alienígena a juego en las peanas. 

Paleta de color elfo oscuro/drow
Detalles de degradados y césped alienígena
ROSTER
La banda la conforman cuatro combatientes muy interesantes.
Una líder que puede volar por el campo, que pega a dos casillas con romper o apresar según convenga. Es una picadura de carne y sobre todo una de las minis más chulas de todo Underworlds, y eso es mucho decir.
Slythael Shadestalker
Una asesina con la regla combo para apuñalarte un número innecesario de veces. 
Valyssa Umbrael
Una asesina que pega a dos casillas y que puede tener la regla Giro. 
Drusylla Vyserax
Y por último Sylarc Greyblood, que además de tener una ballesta y una pose muy fardona es el hechicero de la banda. Muy TOP. 
Sylarc Greyblood
VALORACIÓN
Sin saber cómo funcionan sobre la mesa espero que Fonso juegue mucho con esta banda que me parece una pasada. Y presumo que en mesa no son mancos y reparten lo suyo. Como todos los elfos no van sobrados de heridas pero tienen cartas muy guapas y la capacidad de dar disgustos inesperados. Y su regla de inspirarse cuando atacan a alguien con heridas me parece muy adecuada con el trasfondo. Banda para disfrutar.
Felicito a Fonso por cumplir el reto Reservoir Dogs y que Khaine reparta suerte.
Suerte con los dados

sábado, 5 de octubre de 2024

EL SEGUNDO AÑO DEL HACHA: LOS REINOS FLOTANTES DE TZEENCH

Tras entregar su último cargamento de armas y gemas saqueadas, los zombies de Zondara y su amado Ferlain volvieron a buscar un lugar donde encontrar un botín suficiente como para satisfacer las exigencias del nuevo ejército de Nagash. Viajaron a los reinos flotantes de Tzeench, donde un pandemónium de demonios mutados parecía poseer un poder suficiente como para alterar los márgenes de la realidad. 

Tal fluctuación arcana atrajo a las bandas como la carroña a las moscas, y pronto los reinos flotantes se vieron copados de combates.

PARTIDA 1: PANDEMÓNIUM DE EPHILIM vs ROMPETUMBAS DE ZONDARA

Los No Muertos vagan por los reinos flotantes de Tzeench hasta encontrar al Pandemónium. Pese a la capacidad de levantar a los zombies de Zondara muchísimos de ellos mueren víctimas del fuego demoníaco, otorgando demasiados puntos de gloria a la banda seguidora de aquel que transforma las cosas.

Los zombis son arrasados por fuego demoníaco 
Victoria del Pandemónium de Ephilim
PARTIDA 2: PANDEMÓNIUM DE EPHILIM vs ROMPETUMBAS DE ZONDARA
Zondara, harta de verse superada por el Saber de Tzeench, liberó la furia de la bestia Ferlain que encadenó un montón de acciones de ataque para dejar fuera de combate a varios enemigos.
Ferlain siembra el pánico entre sus enemigos
Victoria de los Rompetumbas de Zondara
PARTIDA 3: RAPACES DE GRAHRAK vs ESTRAPERLISTAS DE THUNDRIK
Tanto poder desatado atrajo a las naves kharadron a los reinos flotantes de Tzeench. Incluso Khorne, intrigado por las maniobras de sus enemigos, envío una banda de bestias salvajes con intención de interferir en sus planes. 
Unas mejoras rastreras de robar puntos de gloria (casi todas mapas) forzó un marcador ajustado. En la última ronda un montón de disparos aetéricos y una pareja de objetivos conseguidos otorgó la victoria a los kharadron.
Hombres bestia contra enanos
Objetivos conseguidos
Victoria de los Estraperlistas de Thundrik 
PARTIDA 4: RAPACES DE GRAHRAK vs ESTRAPERLISTAS DE THUNDRIK
Los Rapaces de Grashrak se lanzaron al ataque tratando de llevar la iniciativa y de paso derribar a algunos enanos.
Los gors se lanzan a la carga
Khorne no estaba complacido con los gors o tal vez su poder se veía mermado en los reinos flotantes de tzeench. Los gors fallaron sus ataques y la respuesta kharadron fue despiadada. 
¿Queréis dejar de hacerlo todo mal?
Los kharadron estaban en racha y se dedicaron a brillar en lo poco que quedaba por hacer.
Enano MVP de la partida
Victoria aplastante de los kharadron 
MARCADOR DEL SEGUNDO AÑO DEL HACHA
VALORACIÓN 
Cuatro partidas más en el Segundo Año del Hacha, donde varias bandas están despuntando y apretando el marcador total.
De las partidas podemos decir que fueron todas reñidas menos la última que los gors se empeñaron en fallar y los combos en no entrar, pero no me quejo después de lo que pasó aquí. Forma parte del juego. 
Felicitar a Fonso por sus 3 merecidísimas victorias y por ser un lujo como ENHORABUENA.
Suerte con los dados

miércoles, 2 de octubre de 2024

KILL TEAM: BROOD BROTHERS DEL CULTO GENESTEALER (Satanic Werewolf)

Satanic Werewolf ha vuelto del verano con ganas y se ha marcado estos hermanos de progenie del Culto Genestealer. Vaya por delante su buen hacer con la pintura y que estas minis me parecen una pasada. Y me alegro mucho porque el trasfondo del Culto Genestealer es de los más disfrutable.

Kill Team: Brood Brothers

ROSTER

Sargento Rosnearth
Sancionador Inara Kerre
Cabo Wormis
Soldado Veterano Burken
Soldado zapador Reiser
Sanitario Henrik Lank
Soldado artillero Vask
Signifer Lambert Brett
Soldado veterano Henn Huxle
Soldado Artillero Asher Mott
VALORACIÓN 
Unos hermanos de progenie de cuidado: Buenas minis, buen pintado y buena historia. Qué más se puede pedir. Esto es hobby en mayúsculas. Tengo muchas ganas de ver a estos en acción, y me puede valer cualquiera de los otros Kill Team (este o este) que posee. 
Hermandad de Progenie

Felicitar una vez a SW por su trabajo, su dedicación y su aportación al bingo más grande del universo. Y también por su buen gusto con la elección de minis. 

Suerte con los dados

martes, 1 de octubre de 2024

EL SEGUNDO AÑO DEL HACHA: TESOROS ENTERRADOS

Nagash, quien se creía dueño del destino de los mortales, estaba levantando un ejército para destronar a Khorne y malograr el Segundo Año del Hacha. Para ello envío a una hueste de saqueadores a las tierras de los Hombres Lagarto, prolijas en tesoros enterrados, para recuperar armas de poder innombrable, papiros encantados y tablillas doradas con las que equipar a sus comandantes y paladines.

Rompetumbas de Zondara 
Acechadores Sanguiestelados

Los zombies profanaron antiguas tumbas y abrieron sepulturas milenarias, haciéndose con los que en ellas había, hasta que el ruido atrajo a los reptilianos vigilantes.

PRIMERA PARTIDA

Los Acechadores Sanguiestelados acorralaron a los Rompetumbas de Zondara. Además fueron capaces de colocar varios contadores de movimiento a la Bestia Ferlain, con lo que maniataron gran parte de la potencia ofensiva de los enviados de Nagash.
Los saurios acorralan a los no muertos
Con el territorio ocupado y la iniciativa en el combate, los hombres lagarto se hicieron con una cómoda victoria.
Victoria de los Hombres Lagarto
SEGUNDA PARTIDA
Los Sanguiestelados quisieron utilizar la misma táctica. El chamán irrumpió en el campo rival y se deshizo de un zombi que escarbaba bajo una lápida.
Un zombi cae abatido
Los no muertos no estaban dispuestos a correr la misma suerte. Liberaron el poder de la bestia Ferlain, que  deambuló desatado por el campo de batalla acabando con varios vigilantes reptilianos.
Ferlain se lanza al ataque...
derribando a varios enemigos.
El furibundo ataque del hombre lobo consiguió sembrar el desorden, desbaratar la defensa de los Sanguiestelados y devolver el golpe.
Victoria de los Rompetumbas
EPÍLOGO
Casi toda la concentración de Zondara  se centraba en que sus zombies, cargados con lo saqueado, no aminorasen la marcha.
Los vigilantes seraphon que los habían expulsado de los mausoleos aún los perseguían, y solamente la presencia bestial de Ferlain hacia que se mantuvieran a distancia.
Un puñado de armas y gemas hechizadas no era un botín desdeñable, pero tampoco alcanzaba para satisfacer los deseos de Nagash.
Trató de concentrarse de nuevo. Aún podía entregar este cargamento arcano y buscar otros recursos. Si de algo podía presumir el Segundo Año del Hacha era de generar un sinfín de tumbas nuevas. 

MARCADOR DEL SEGUNDO AÑO DEL HACHA

VALORACIÓN 
Jugamos dos partidas más reservadas que la última vez, aprendiendo nuevas mecánicas, cogiéndole yo el punto a los Rompetumbas y Fonso estrenando Terrores Tóxicos. Ambos mazos funcionan muy bien ya que apenas sin rodaje le sacamos bastante chicha.
El formato Rivales nos está dando cancha para probar cosas y combinaciones con bandas. El Segundo Año del Hacha nos tiene bastante al día. Y eso es bueno.
Suerte con los dados