viernes, 29 de mayo de 2015

ASALTO PLANETARIO: OBJETIVO HESPERUS


MISIÓN: APOCALIPSIS
CONTENDIENTES Y ESTRATAGEMAS:
2500 puntos Bando Invasor: Tiránidos (Túneles) + Guardia Imperial Traidora (Campos de minas)
2500 puntos Bando Imperial: Lobos Espaciales (Reconocimiento) + Ángeles Oscuros (Cuartel General Implementado)
LOCALIZACIÓN: HESPERUS. MUNDO AGRÍCOLA. SUBSECTOR HELICANO

PRÓLOGO
Gracias a la pacificación de los subsectores exteriores, el Alto Mando Imperial redesplegó efectivos para el asalto planetario de Hesperus. Este planeta se encontraba bajo el dominio de la mente enjambre, que dominaba tanto a la guardia imperial inducida como a cientos de progenies de tiránidos.
Si el ataque tenía éxito, se podría fortificar el planeta capital Tracian Primaris y avanzar hacia el Rimward galáctico ocupado por los invasores.

Para el asalto planetario se recurrió a los Ángeles Oscuros, que acudieron desde la guerra por Bonaventure encabezados por el Ala de la Muerte y a los Lobos Espaciales, que dejaron atrás su antigua rivalidad y acudieron desde Gudrun. 

Para apoyar a esta considerable fuerza de combate, desde el mundo feudal de Thessalon se trasladó a su paladín, un caballero imperial de grandes dimensiones.

MOMENTOS CLAVE DE LA BATALLA

EL PODER DE LA ARTILLERIA
Tomando posiciones desde las que poder cubrir el campo de batalla con armas de gran calibre, ambos bandos no sólo ocuparon objetivos, sino que causaron estragos en el enemigo.
Whirlwind de los ángeles Oscuros (1-0)
Veteranos con camuflaje de la Guardia Traidora (1-1)
Colmillos Largos de los Lobos Espaciales (2-1)
LOS HERMANOS DE MANADA
Tres manadas de cazadores grises avanzaron en formación rugiendo de furia mientras causaban destrozos entre los alienígenas. Pese a sufrir serias bajas continuaron su avance hasta superar las líneas de tiránidos y destruir los blindados de la guardia imperial traidora.
Los cazadores grisese irrumpen en el campo de batalla...
y pese a sufrir baja conquistan el objetivo (3-1)
EL PALADÍN DE THESSALON
La llegada del Caballero Imperial supuso la perdición de las progenies de guerreros tiránidos y genestealers.
El Caballero llega al campo de batalla disparando todas sus armas
Aunque perdió puntos de estructura en su avance por el campo de batalla, fue capaz de alcanzar y aplastar al tirano de enjambre. 
Avanza perdiendo puntos de estructura...
hasta aplastar al tirano de enjambre.
EL ASALTO DEL ALA DE LA MUERTE
El Ala de la Muerte demostró su poder cruzando el campo de batalla hasta los objetivos más alejados dejando tras de sí a los enemigos abatidos. 
El Hermano dreadnought Ephriel destruye un Leman Russ
El Ala de la Muerte niega un objetivo a las gárgolas
Belial y su escolta conquista el último objetivo (4-1)
Cuando el humo se disipaba del campo de batalla, el éxito del asalto planetario era palpable. Hesperus volvía a ser imperial.
Imagen del campo de batalla al terminar los combates
VALORACIONES
Partida disputada hasta que los Exterminadores se colaron entre las líneas tiránidas y el tiranofex sufrió su última herida. La lista invasora era más floja que la astartes, y cuando la suerte tendió a igualarse la diferencia de calidad de las tropas se hizo muy palpable.

Por otra parte estrenamos caballero imperial con un buen sabor de boca y estudiaremos cuando jugar la próxima batalla apocalíptica.

MINIATURAS DE LA PARTIDA

Los santificados cañones de asalto. Capaces de derribar desde un leman russ hasta un chimera pasando por un cárnifex, el cañón de asalto se ha mostrado intratable.
Cañones de asalto del Ala de la Muerte
Los zoántropos. Surgiendo desde los túneles, mientras siguieron con vida fueron capaces de aguantar un objetivo y derribar a múltiples Lobos Espaciales. Es justificado que por su potencial sean baja en los primeros turnos de cada partida.
El cerebro de la operación
Los Colmillos Largos. Su saga podrá narrar como su capacidad para sacar resultados muy bajos en la dispersión y puntos de mira garantizó 16 impactos en muchos de sus turnos.
Los mejores tiradores del capítulo
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jueves, 28 de mayo de 2015

PESADILLA DE EISENHORN: CAPÍTULO 8



LA GUERRA EN SCARUS CAMINA HACIA EL FIN
Scarus en proceso de pacificación
LA PACIFICACIÓN DE LOS SUBSECTORES EXTERIORES
Los Lobos Espaciales lanzaron su vanguardia sobre el planeta de Caxton tratando de cortar las rutas de acceso a Eustis Majoris, planeta capital del Subsector Angelus.

 Surgiendo desde rhinos cubiertos de runas y trofeos de anteriores victorias o flanqueando al enemigo muchas manadas de guardias de lobo,  cazadores grises y exploradores lobo se lanzaron sobre las criaturas sinápticas tiránidas.
Lobos Espaciales atacando Caxton
En una hábil maniobra, el contraataque de demonios, dreadnought poseídos y arrasadores detuvo el asalto y mantuvo Caxton en manos de los invasores. Pero este éxito no sirvió para detener la ofensiva Imperial…
Los tiránidos aguantan la acometida...
para que los demonios repelan el asalto.
Bajo los fantasmagóricos cielos del planeta Surrealis, en el Subsector Ofidiano, los Injuriadores consiguieron alcanzar la victoria pese a la cantidad de destrucción ejercida por las criaturas monstruosas tiránidas y caóticas. 
Las criaturas monstruosas causan grandes destrozos...
Fue el Capitán Lysander, haciendo uso del legendario Puño de Dorn, quien expulsó a los alienígenas del planeta.
El capitán Lysander conquista el planeta.
Para la Logia Lemnia la Búsqueda Continúa en el abandonado mundo de Promody, en el Subsector Antimar. Tras volver a derrotar a los Eldar y recopilar valiosa información para cumplir el objetivo de su expedición, el mechanicum destruyó el planeta con torpedos ciclónicos traídos desde las forjas de Marte.
La Logia Lemnia toma y destruye Promody
Viendo como sus fuerzas mermaban en los subsectores exteriores, los tiránidos ocuparon el espacio del Subsector Angelus y se trabaron con la flota de Ángeles Oscuros capitaneada por la Roca. Cuando miles de esporas cubrieron los cielos tanto de Mirepoix como de Ingeran, cientos de cápsulas de desembarco las siguieron para seguir combatiendo en las superficies planetarias.
Los Ángeles Oscuros combaten a los tiránidos...
Tras dos arduas batallas, las tropas de los Ángeles Oscuros se dedicaron a abatir a las bestias tiránidas dominantes y así mantuvieron el control de ambos planetas.
aniquilando a sus líderes en Ingeran...
y en Mirepoix
STRATEGIUM
Tras sufrir la ofensiva en los sectores exteriores, las tropas invasoras abandonaron los últimos reductos y se reagruparon en el rebelde Subsector Angelus donde ocuparon Bostol, Quentus VIII y Sancour.
Por su parte el Imperio, que no quiere confiarse, ha decretado la movilización de varios equipos inquisitoriales para averiguar el paradero del Némesor Xandrius y su corte necrona, ha movilizado al Caballero Imperial del Mundo de Thessalon y ha movilizado un regimiento de la Guardia Imperial para ocupar el planeta de Lamsarrote.

ADEPTUS MATHEMATICUS

VICTORIAS IMPERIALES
EMPATES
VICTORIAS INVASORAS
16
16
4

DOMINIO TOTAL IMPERIAL EN LOS SISTEMAS EXTERIORES
PACIFICACIÓN CONCLUIDA EN LOS SUBSECTORES ANTIMAR Y OFIDIANO

ESTADO DE LOS SUBSECTORES INTERIORES
PUNTOS DE CAMPAÑA IMPERIALES
PUNTOS DE CAMPAÑA INVASORES
50
34

 
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sábado, 23 de mayo de 2015

EL CORREO DE MORDHEIM: NÚMERO 2

                                                   Diario de Guerra
Uno de los deshechos que aún habitaban las ruinas había susurrado a los Lansquenetes del Capitán Ziebler que en una plaza de la zona este quedaban múltiples fragmentos, así que los reiklandeses se desplegaron a sus arqueros mientras los guerreros dirigían hacia allí sus pasos.
Los tiradores cubren las calles...
mientras los guerreros avanzan hacia el enemigo.
No obstante, el malvado duque de Sylvania se anticipó a sus movimientos y desplegó a sus seguidores tras una capilla en ruinas para cortarlos el paso.
Los No Muertos aguardan tras la capilla derruida
La lucha no tardó en volverse encarnizada cuando las cargas y contracargas derribaban y herían de gravedad tanto a héroes como a secuaces.
Los mercenarios aguantan la carga...
y contraatacan con las pistolas.
La segunda oleada de no-muertos no se hace esperar...
cargando con ferocidad a los reiklandeses...
derribando a los mercenarios. Sin embargo, se levantan de nuevo.
Finalmente, al ver la terquedad de los Reiklandeses, el duque de Sylvania se evaporó entre las sombras de la ciudad con sus esbirros cubriendo su retirada y los reiklandeses alcanzaron la piedra bruja. (No Pasaréis: Victoria para Reikland)

Varias jornadas después los enviados del Conde de Sylvania rebuscaban entre las ruinas cuando detectaron a los Lansquenetes. 
Los No Muertos detectan a los lansquenetes.
Animados por el hechizo del nigromante, los no muertos se abalanzan para saciar su ansia de carne humana y cerebros. 
La bestia reanimada abate al recluta reiklandés
Entre las ruinas de una casa abandonada, el sacerdote mercenario y el malvado duque se enfrentan. Pese a la fe que le mantiene con vida más allá de lo esperado, el vampiro consigue vencer y desfigurar a su enemigo infligiéndole horribles cicatrices.
El sacerdote cae ante el vampiro y sufre horribles cicatrices
Combatiendo con dureza espalda contra espalda, los pocos mercenarios que habían sobrevivido a sus heridas o superado su miedo, se batieron el cobre con valor y repelieron el ataque de los no-muertos, obligando a su vampírico líder a ordenar la retirada (Escaramuza: Victoria de Reikland).
El capitán lidera a los mercenarios para aguantar la posición
 Marcador total de la campaña: Reikland 3 - No Muertos 1 
Sucesos
Otro cadáver asesinado por la espalda ha sido encontrado  en la ciudad. Se desconoce si guarda relación con el otro cadáver hallado por los Lansquenetes de Altdorf, pero el modus operandi es el mismo. El Duque de Sylvania, quien lo ha descubierto, asegura que el cuerpo llevaba una corona metida en la boca.

Los necrófagos conocidos como la Hermandad de los Roehuesos ataca de nuevo devorando una de las piernas de Vesterlunz el Cazarratas, de quien ya se comieron varios dedos. Parece que les ha gustado su sabor…

Varios prisioneros que iban a ser sacrificados a los dioses oscuros han sido liberados de un sótano por los Lansquenetes del Capitán Ziebler. Uno de ellos, conocido como Justus, se ha unido a la banda como tirador.

Necrológicas
Khamal, necrófago de la hermandad de los roehuesos, muerto por el capitán Ziebler de  un balazo en el pecho.

Dramatis Personae
El Malvado Duque de Sylvania, líder de los No Muertos, que con su fuerza y velocidad sobrehumana (ha adquirido la habilidad carrera y es capaz de correr o asaltar 36 cm) no deja que ninguna de sus víctimas se le escape.
El Malvado Duque de Sylvania
Eduärd Skhol, más conocido como el cobarde, por no sobreponerse nunca al miedo que le producen las criaturas revivividas.
Eduärd Skhol, el cobarde
Helmut Noring, nuevo nigromante al servicio de Sylvania, que con su hechizo La Llamada de Vanhel ha conseguido que sus sirvientes lleguen mucho más lejos.
 
Helmut Noring, nigromante No Muerto
El Capitán Jesper Ziebler de Reikland, capaz de usar una ballesta de repetición, una pistola de duelo y una espada y salvarse dos veces seguidas con su armadura ligera (Tiene mucho Homer).
El Capitán Jesper Ziebler de Reikland
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