miércoles, 31 de marzo de 2021

DUELO DE PINCELES 2021: FEBRERO

Seguimos sin ningún criterio y presentamos lo pintado en febrero al finalizar marzo. Avanzamos con los propósitos de 2021. Nuestra escalada va viento en popa y se siguen sumando miniaturas a la lista de cosas pintadas.

GABI

Lo de este jugador no hay quien lo entienda. Ha pintado un montón y tiene tanto cosas de No Muertos como de Canción de Hielo y Fuego. Sin embargo ha preferido cerrar el apartado de escenografía comprando este espectacular tapete para jugar con 100% de inmersión en la fantasía (como nos gusta).

Excelente tapete.

El mes que enseñe todo lo que ha pintado puede ser la entrada más grande de este blog.

FEBRERO

TOÑUCO

La leyenda dice que es el primer wargamer que ha pintado todas sus miniaturas. Otro mito cuenta que le duran los botes de contrast menos de dos días. Dicen que se ha tenido que hacer cuenta cliente en Tenysol. Sea como sea este mes ha pintado su principal baza ofensiva en la campaña de Warcry: La Pajarada.

No sólo se ha currado unos efectos muy guapos en las plumas de los cuervos o en las alas de las furias. También se ha animado con las peanas. 

Me gusta todo de la Cábala Corvus pero quisiera hacer hincapié en el aire de cardenal caído en el Caos de su líder de banda y en las armas con mango de hueso. Gran trabajo.

Rollo cardenal del caos. Me encanta.
El asesino de las alturas

Las bestias son tremendas. Caos en estado puro.

Furias
Raptoryx 
Peanas en tres estaciones
FEBRERO

SERVIORCO

El ritmo de pintura que llevo este año es asombroso. En febrero he logrado doblar el número de minis pintadas de Enero. Para empezar he podido pintar a Fécula y completar así la banda de Beastgrave. Y ya que no puedo producir en cantidad voy a hacerlo en vocación. He pintado minis que quiero. Como por ejemplo esta unidad de tres ogretes oldies para unir a los cazadores de orkos de Armaggedon.

Ogretes oldies 
Avalancha de músculos

Me decidí por la piel azul porque quería un punto alienígena en ellos. Como la espada de uno de los ogretes me llegó rota la he sustituido por una rebanadora de un noble (y así encaja aún mejor con los cazadores de orkos).

FEBRERO

Suerte con los dados


sábado, 27 de marzo de 2021

SILVER TOWER (II): EL REINO DE CHAMON

El Cristal de Ghyran había traído al Rey Tumulario hasta aquí arrastrando con él a una hechicera del reino de la vida. Este era un reino de desiertos de hierro, montañas de bronce y mares de plata donde los enemigos parecían especialmente bien armados. Blandían armas de una ornamentación exquisita, vestían bruñidas armaduras y portaban faltriqueras repletas de monedas.

Tras batallar con una oleada de estos temibles adversarios los héroes llegaron a una cámara totalmente esférica con paredes de metal líquido. Un único puente estrecho de filigrana de cobre recorría la cámara hasta llegar a un portal hecho de oro. 

A su espalda el ruido de una horda acorazada que golpeaba sus armas contra los escudos amenazaba con un combate en desventaja que auguraba una muerte segura.

Ante esta situación los héroes cruzaron el puente y se lanzaron a través del portal sumergiéndose en lo desconocido.

 

Los campeones reaparecieron en una cámara mortuoria repleta de tesoros.

Cuando la hechicera del viento de ghyran se adentró en la cámara y recogió uno de los tesoros se activó un arcano mecanismo que devolvió a la vida a un héroe de otros tiempos. Clamando venganza contra quien interrumpía su descanso eterno el resucitado guerrero atacó a la hechicera matándola al instante.

Cuando llegan a la cámara mortuoria...
el hechicero trata de saquear un tesoro...
pero su antiguo ocupante acaba con él.

Tras consumar su venganza el antiguo guerrero se trasmutó en polvo y volvió a su sarcófago.

 

En vista de lo sucedido el Rey Tumulario cruzó la cámara mortuoria sin tocar ningún tesoro y avanzó en solitario por un pasillo de placas cambiantes donde abatió a un sabueso infernal.

El Rey Tumulario derrota al sabueso infernal

El aullido del cánido al morir atrajo la atención de más enemigos. Sujeto a una traílla otro sabueso respondió a la llamada y guió a varios guerreros a través de la intersección de cristal hasta el Rey Tumulario.

Otro sabueso infernal percibe el aullido y...
conduce a los enemigos hasta el Rey Tumulario.
La brutalidad del combate es tal que atrae a los demonios hacia la matanza. Superado en número y herido el Rey Tumulario sucumbe en el reino del metal.
El Rey Tumulario es derrotado y destruido.

Con un fuerte destello el cristal de ghyran hace aparecer a dos nuevos héroes en la cámara. Un chamán del rebaño y un campeón de los dioses oscuros se lanzan a la carga contra los guerreros blindados.

Dos nuevos campeones se unen a la refriega

La magia del cristal ha sido como un faro en la niebla y dos poderosos paladines caídos llegan a la intersección de cristal para unirse a la refriega. Su empuje obliga a los campeones a retroceder a la cámara anterior y finalmente allí, ensangrentados y acorralados, encuentran su final.

Dos paladines caídos aparecen en la sala...
obligan a retroceder a los campeones...
y finalmente acaban con ellos.

Pero los dioses del caos son veleidosos y la vida de sus servidores no significa nada para ellos. Utilizando el alma de su campeón asesinado invocan a otro afamado elegido del caos a quien se le conoce como el Reclamacabezas. En el infinito juego de los dioses un movimiento requiere otro y es el propio Sigmar, sabedor de la importancia de rescatar el cristal de chamon, quien envía a uno de sus lord celestant cabalgando un rayo. Los dos nuevos campeones se disponen a triunfar donde otros fracasaron.

Un nuevo campeón del caos y un Stormcast...
son enviados y demuestran su poder.

Habiendo probado que son dignos de la confianza que en ellos fue depositada continuaron por las galerías hasta llegar a la sala del alquimista donde se enfrentaron a más guerreros blindados antes de hacerse con pociones, gemas y objetos construidos con extraños metales.

Los campeones se abren un sangriento camino.

Cuando llegaron a la Cacería Intensa el Reclamacabezas absorbió el poder del Ojo de Phoros para aniquilar a todos los enemigos. 

El Reclamacabezas usa el Ojo de Phoros

De esta manera el elegido del caos y el Lord Celestant llegaron a la cámara final: un pozo de lucha plagado de campeones del caos fuertemente acorazados que dejaron de combatir entre ellos para volverse contra los intrusos.

Aunque el pozo de lucha esté atestado...
los campeones demuestran ser los mejores.

Tras derrotar de los enemigos finales gracias a sus habilidades y objetos mágicos los campeones se hicieron con el fragmento de cristal de chamon.

Los héroes consiguen finalmente el cristal.

Una rielante luz azul envolvió al stormcast eternal llevándoselo lejos del reino del metal. Los rayos de la teleportación cegaron al Reclamacabezas que quedó perplejo al ver como el campeón de Sigmar se desvanecía y con él se esfumaba la posibilidad de engrosar su colección de sangrientas victorias. Conteniendo su ira aferró el fragmento de chamon.

El cristal se convirtió en metal líquido que comenzó a recubrir su mano, su brazo y paulatinamente el resto de su cuerpo. Presa del pánico el Reclamacabezas trató de soltar el fragmento y manoteó y se debatió para sacudirse el metal que recubría su cuerpo, lo inmovilizaba y oprimía su pecho hasta asfixiarlo.

Con un macabro estertor el viscoso metal cubrió el rostro del elegido del caos convirtiéndolo en una estatua que conservaba un retorcido gesto de dolor. Cuando la sustancia se solidificó cambió rápidamente de color hasta volverse de oro. Con un último fulgor alquímico la estatua estalló sin dejar rastro ni del fragmento de chamon ni de su último portador.

 

VALORACIÓN

Si bien en el reino de la vida la travesía por las cámaras había sido plácida y plagada de aliados en el reino del metal la Torre Plateada mostró su peor cara. Continuos encuentros y trampas condenaron a cuatro campeones hasta que la suerte (porque los campeones se sacan al azar) nos permitió disponer de dos campeones muy poderosos.

 

Y es así. Hay campeones mejores y campeones peores. Las acciones de unos (o las habilidades que permiten más acciones como la capa de Lord Celestant) empequeñecen a otros héroes. De hecho el chamán del rebaño apareció en el momento más crítico y desde el minuto 1 el cuerpo le pedía tierra (y eso que se libró a 6+ de varias heridas). Pero en la Torre Plateada a los culoduros que lloran porque el juego no está balanceado y por eso pierdo una partida con moñeguitos y mi vida se desmorona se los comen los tzaangors así que no pasa nada.

 

Y a esta aventura hay que sumar que es posible que YO sea el peor aventurero del mundo. En mi primera acción me palmó Ylthari y en todos los encuentros y sucesos inesperados, algunos programados por el juego y otros provocados por mis tiradas de destino, saqué las mayores desgracias posibles. Pido públicamente perdón a Toño y prometo ser mejor en la próxima (que básicamente se reduce a que mi personaje no muera en una trampa en el primer movimiento).

Suerte con los dados

lunes, 15 de marzo de 2021

SILVER TOWER (I): EL REINO DE GHYRAN

PLANES DENTRO DE PLANES

A la sombra del nacimiento de Cursed City hemos decidido rescatar Silver Tower. Lo hemos hecho de manera sesuda y no de calentada (que era lo habitual) porque queremos luchar contra el consumismo frikil de comprar otro juego de mazmorreo teniendo ya uno, queremos sacarlo en el blog (hemos jugado bastante pero lo hemos enseñado poco) y porque Silver Tower nos abrió la puerta a la Era de Sigmar. Aunque AoS como juego de batallas no nos gustó nada de nada hemos de reconocer que su trasfondo, sus minis y sus minijuegos nos han dado grandes horas de diversión. Y eso se lo debemos.

NUESTRA CAMPAÑA (objetivo incumplido de 2020)

Es bien sencillo. Jugaremos cada una de las misiones de cada uno de los reinos de la Era de Sigmar. En cada reino pondremos enemigos diferentes (aunque las estadísticas sean las mismas) para darle un poco de color al juego y a las colecciones.

Incluiremos también un cambio en sus reglas. En la Torre Plateada si le quitan las cuatro heridas a tu campeón lo retiras del tablero y reaparece luego herido cuando sus compañeros toman un respiro. Mientras quede un héroe del grupo no hay problema. Entendemos que está dirigida a personas que empiezan y que pintan un héroe para jugar y nadie quiere darles un disgusto y perder un cliente pero esta forma de jugar en la que no puedes morir no es para nosotros. 

¿Eso significa que si palman vuestros héroes vais a reiniciar la misión? NO. Quedaríamos atrapados en el laberinto*. Cuando no tengas campeón sobre el tablero lo que haremos será echar cinco duros a la máquina** y continuar donde lo dejamos. 

Como pillamos la expansión que traía un montón de héroes de todas las razas lo que haremos será sacar una tarjeta de héroe al azar y continuar con él (y con su miniatura correspondiente) la aventura. De esta manera iremos progresando, probando nuevos campeones y dándole juego a nuestra colección. 

VAMOS AL LÍO...EL REINO DE GHYRAN

En aquella ocasión se hallaban los campeones recorriendo una espiral descendente, un túnel de paredes de cristal talladas para asemejarse a parras y raíces retorcidas. Entre ellas correteaban insectos centelleantes que producían un leve tintineo al caminar sobre los capullos de vidrio mientras los pétalos cristalinos crujían al ser aplastados por el avance de los campeones. Un destello esmeralda lo envolvió todo y los campeones fueron arrojados a un mundo boscoso donde, entre el canto de los pájaros y el zumbido de los insectos, los retorcido árboles cantaban una salmodia mitad advertencia y mitad amenaza sobre sabuesos demoniacos, seres infernales, cazadores salvajes y bestias que caminan como hombres.

Desde una cámara inundada llegaron sonidos de lucha. El Rey Tumulario y el kharadron arkanaut vadearon el iridiscente líquido y se lanzaron al combate por el fragmento del cristal del reino de ghyran. 

Los campeones llegan a la cámara inundada...
donde un armator lucha con un par de bestias.
Los campeones lo salvan y el enano se une a ellos.
En un extraño taller de alquimia...
la aparición de demonios y cazadores salvajes...
se transforma en un combate masivo...
donde el enano del caos pierde la vida.
La risa demente del Gaunt Summoner resonó por toda la cámara cuando el enano del caos, recién rescatado de las garras de la muerte, fue abatido. Los campeones claman venganza.
Los campeones se imponen en el combate...
y atraviesan un pasillo de cristal...
donde dos bestias fueron sorprendidas y abatidas.
Mientras los campeones saqueaban los cadáveres de las bestias vencidas un rugido reverberó en la cámara de cristal. Un gigantesco cazador ogro apareció dispuesto a despachar a los intrusos.
El ogro pone en serios apuros a los campeones.
Gracias al poder de los héroes y a los objetos mágicos que habían adquirido el ogro es derrotado. Cuando se disponen a revisar la guarida del monstruo hallan encadenado a un hechicero de tzeench. Para agradecerles el haber evitado ser la cena del ogro el hechicero se une a ellos en su búsqueda.
Los campeones liberan al hechicero cautivo.
Los campeones atraviesan pasajes de pesadilla plagados de enemigos hasta llegar a una sala donde la maldad parece brotar del suelo.
Cada extraño pasaje...
está plagado de bestias.
Cruzar cada estrecho pasillo...
se consigue vertiendo sangre.
En la sala del enigma....
unas bestias esperan emboscadas.
Registrando la sala del enigma un familiar del caos formula una serie de acertijos que el hechicero de tzeench alcanza a responder siendo recompensado con múltiples tesoros.
El hechicero vence en ingenio al familiar.
Para salir de la sala los héroes atraviesan el camino viviente sin percatarse que está plagado de trampas. El Rey Tumulario activa una de ellas y queda temporalmente fuera de combate en el momento más inoportuno ya que una manada de bestias carga a través del pasillo. En un espacio tan estrecho el aethermatic volley-gun (el gatling) del kharadron ametralla a la mayoría y detiene la carga.
¡Es una trampa!
Las bestias cargan por el pasillo.
Tras un sinfín de arduos combates los héroes llegan a una gran cámara cubierta de enormes telas de araña donde se encontraba el fragmento del cristal del reino de Ghiran custodiado por una horda de salvajes enemigos.
La cámara final.
Una horda de salvajes custodia el fragmento...
obligando a los héroes a combatir...
de manera desesperada...
hasta vaciar la cámara de enemigos.
En cuanto la última bestia es derrotada un rugido salvaje llena la cámara y una nueva oleada de enemigos cae sobre los campeones. Más y más guerreros llegan a proteger el fragmento y la horda amenaza con tragarse a los héroes.
Una nueva oleada cae sobre los campeones...
pero la mayoría acaban convertidos en piedra.
Una tercera oleada de enemigos inundó la cámara. Quizá por el suelo repleto de cadáveres o por los camaradas convertidos en retorcidas estatuas los atacantes perdieron el valor y gran parte de ellos se escabulleron entre las sombras y huyeron del combate. 
La tercera oleada inunda la sala.
Cuando los enemigos comienzan a huir los héroes se percatan de una sombra que permanece enredada entre las telas de araña. Rompiendo sus ataduras los campeones liberan a una hechicera que, aunque herida, aún puede luchar contra los enemigos que no han huido del combate.
Los héroes liberan a la hechicera...
y acaban con sus enemigos.
Los cuatro héroes consiguen el cristal de Ghyran
Entre los restos de cadáveres desmembrados y guerreros convertidos en piedra se alzaron los poderosos héroes. Mientras el kharadron revisaba su equipo aethermático y el Rey Tumulario limpiaba su espada en la capa de piel de un enemigo caído el hechicero de tzeench retiró las telarañas del fragmento de cristal que tan arduamente habían conseguido. Era el primero de los ocho que se necesitaban para derrotar al gran hechicero que dominaba la torre plateada. Los cuatro héroes se juntaron alrededor del poderoso objeto arcano y mientras el cristal sublimaba hasta convertirse en vapor cerraron los ojos dejando que las mareas mágicas los arrastrasen.
La hechicera del caos reapareció con su tribu donde le rindieron los honores propios de un príncipe demoníaco. El hechicero de tzeench fue transportado hasta un enclave de kairic acolytes que le entregaron su lealtad a cambio de los secretos que el familiar del caos le había desvelado. El kharadron se materializó en su fortaleza flotante y con el tesoro acumulado pudo costearse una fragata para lanzarse a surcar los cielos. 
Tan sólo el Rey Tumulario fue arrastrado hasta otra cámara donde, a solas y en la oscuridad, continuó errando en busca de más cristales mágicos.
VALORACIÓN DE LA PARTIDA
Misión muy trabajada donde hubo que echar muchas cuentas porque las oleadas de enemigos nos obligaban a maximizar el daño de cada uno de nuestros ataques. Además la mazmorra parecía estar hasta los topes porque encontramos tres héroes en apuros a los que ayudamos y nos devolvieron el favor. Aunque el enano del caos (con las reglas de un fyreslayer muy cabreado) nos duró poco y la hechicera salió muy al final hemos de reconocer que el hechicero de tzeench nos ayudó un montón. 

Silver Tower es un buen juego porque no te deja frío. Siempre pasan cosas que te sorprenden y entretienen y salen malos a los que patear. También ese es su mayor defecto: está diseñado como un videojuego donde los personajes están hechos para ganar y fliparte con ellos y si les va mal no mueren. Así que recomiendo anular la regla de la inmortalidad y no hacer combinaciones de personajes invencibles (no busquéis el combo ¡culoduros!) sino ponerse a jugar sin más y disfrutar de la Era de Sigmar porque sí se puede. 

Suerte con los dados
*Ese es el plan De la Torre Plateada.
**Reconocer ésto implica que no nacimos ayer.