domingo, 1 de agosto de 2021

ASOIAF: MERCENARIOS CUERVOS DE LA TORMENTA (TOÑUCO)

Los cuervos de la tormenta de ASOIAF son un icónico regimiento mercenario. Toñuco, que es un reconocido Targaryen, no tardó en contratar sus servicios.

Stormcrow mercenaries 

Toño apostó por un esquema de cuero, metal y colores vivos que creo que representa a la perfección el espíritu de los mercenarios de las ciudades libres.

Mercenarios Cuervos de la Tormenta
También merece una mención especial la peana desértica con sus relieves con arena y corcho. No he podido sacar una foto más decente de sus colores y texturas pero en mano es bestial. 
Peana muy chula vs foto muy chunga
Y nada, dijimos que 2021 sería el año de fantasy y nos hemos pasado a Juego de Tronos. ¿Por qué? Porque somos unos diletantes adictos al plástico.
El año de fantasy...
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lunes, 19 de julio de 2021

CAMPAÑA DE WARCRY: GUERRA DE ESPOLONES (y V)

La búsqueda de augurios en las entrañas de la víctima no permitía al líder de la Cábala del Cuervo ver con claridad un futuro provechoso. Los Iron Golems habían sobrevivido a las batallas masivas y a las manadas de monstruos, habían hecho desaparecer a los Cypher Lords, habían frustrado sus intentos de asesinato y en aquellas ocasiones en las que había habido víctimas morrales los remplazos habían demostrado ser igual de duros y leales. Sorgev y sus Trituradores habían ido más allá: incluso habían tratado de dar caza a la Cábala del Cuervo en las marismas

Viendo que todos sus planes avanzaban con dificultad y que los augurios eran inciertos Irik Ranis decidió ceñirse a la idea original. Echar a un lado todos los factores y centrarse en el gran trofeo. Decidió volver a aquello por lo que habían sido contratados: asesinar al Dominar Sorgev.

- Tened fe en el Gran Recolector. Al igual que él nos mira nosotros sólo tendremos ojos para su líder. A nuestro Dios ofreceremos su muerte.

Por debajo de las máscaras de cuervo pudo ver los ojos devotos de quienes están entregados a una causa mayor. Sería un último intento de asesinato.

NOVENA PARTIDA: ASESINAR

El plan de los cuervos empezó con buen pie cuando derribó a un legionario y arrinconó a Sorgev en una esquina del campo para coserlo a puñaladas y dardos envenenados. Irik Ranis seguía enviando esbirros hacia el combate y las heridas del líder enemigo bajaban con rapidez.

Los cuervos acorralan al líder enemigo.
Irik Ranis sigue enviando asesino.

En ese momento los Iron Golems decidieron que la mejor defensa es un buen ataque y se las arreglaron para emplear la misma estrategia que estaban sufriendo. Hâddun el ogro asaltó y derribó a Irik Ranis mientras una lluvia de bolas de fuego lanzadas por el vidente gor y de boleadoras lanzadas por los legionarios detuvieron a los cabalistas.

El ogro carga y derriba a Irik Ranis
En el combate cerrado la resistencia y fuerza bruta de los Iron Golems se impuso y poco a poco los cuervos fueron cayendo. Pese a todo, los cabalistas se habían conjurado para esta causa y aún sufriendo heridas fatales siguieron esforzándose en atacar al Dominar Sorgev. 
Los Iron Golems culminan su contrataque 
Cuando al líder de los Iron Golems sólo le quedaba una herida el único asesino emplumado que quedaba con vida se irguió sobre el ídolo de un dios caído sacando un dardo envenenado...
El último asesino lanza un dardo al moribundo líder enemigo...
Pero el proyectil no alcanzó ninguna brecha en su armadura y rebotó cayendo inofensivamente al suelo. El resto de los Iron Golems atraparon y despedazaron al asesino.
pero falla y es brutalmente linchado...
Victoria Iron Golems
DÉCIMA PARTIDA: FLUJO Y REFLUJO
Los Trituradores, cuyo líder se había recuperado de sus heridas incomprensiblemente rápido,pasearon por las calles de Carngrad con las cabezas cortadas de algunos enemigos derrotados. Se pavoneaban y alardeaban de su poder exhibiendo fuerza y tesoros. Parecían ser la parte vencedora de la guerra de espolones. 
Los Cypher Lords habían desaparecido y la Cábala del Cuervo estaba dispuesta a hacer lo mismo. Había reagrupado a sus guerreros, reunido sus tesoros y asesinado a sus contactos para partir en la noche. Pero en la ciudad hay ojos por todas partes. Alguien había dado el soplo y antes de emprender el viaje fueron atacados por los mismísimos Trituradores.
Aunque el ataque pilló por sorpresa a la Cábala del Cuervo su capacidad de reacción fue encomiable y rápidamente impidieron el avance de sus enemigos.
Los Iron Golems se lanzan al asalto...
pero los cuervos les impiden progresar.
Gracias a sus habilidades y sus alas pudieron lanzar un contrataque y derribar a aquellos legionarios que representaban una amenaza.
El contraataque es letal.
Con la iniciativa en su poder pudieron reagruparse entorno a su líder y alzarse con la mayoría de los tesoros antes de abandonar la ciudad.
La Cábala del Cuervo escapa con sus ganancias.
En lo que los Iron Golems se esperaban que fuera un golpe de altura se tuvieron que conformar con una parte exigua del botín y con un enemigo que se escapó con facilidad de entre sus garras.
Los Iron Golems deben conformarse con muy poco.

Victoria Corvus Cabal.

FINAL DE LA CAMPAÑA

Negro: Victoria Cábala Corvus - Rojo: Victoria Iron Golems - Azul: Victoria Cypher Lords


ANÁLISIS FINAL

Con la mitad de las partidas ganadas y un empate los Iron Golems (73 puntos de poder) son los ganadores de la campaña. Aunque sus habilidades son las menos ventajosas del juego (aportan lo que la banda ya tiene) el fichaje del chamán hombre bestia, él hambre del ogro y la resistencia 5 de sus secuaces han hecho de ellos una peligrosísima banda en Carngrad.

Iron Golems al final de la campaña
El vidente gor que se ha salido

Con 3 victorias y dos empates la Cábala del Cuervo (56 puntos de poder) ha sido un adversario durísimo. Su mayor movilidad, su Talon (el Cuervo para nosotros) con un triple peligrosísimo y la astucia de Toño han sido sus mejores bazas. Quizá sus secuaces de 8 heridas hayan sido su único hándicap.

La Cábala del Cuervo al final de la campaña.
Mayor número de bajas en la campaña

Con un empate y menos partidas disputadas están los Cypher Lords (24 puntos de poder). Gabi no ha estado cómodo con las sinergias de esta banda y además no es su estilo de juego. Con un poco más de experiencia y otra banda la cosa hubiera cambiado y mucho.

Asesino consumado

EPÍLOGO

Vesca Ojoespejo había abandonado el salón del trono de la torre dentada cuando los Trituradores de Sorgev llegaron. No quedaba rastro de sus guerreros ni tesoros, tan sólo los cadáveres degollados de esclavos tullidos o poco valiosos y estandartes polvorientos que no merecían ser trasladados. Incluso el trono de hueso había sido mancillado y profanado más allá de cualquier uso.

- Volveré a ver a mi señor Quiebracalaveras- dijo servilmente el heraldo que el señor de la guerra había mandado junto a los Iron Golems como sus ojos y oídos- Le complacerá enormemente saber que hay un espolón menos en Carngrad.

Con una explosión de sangre el torso del heraldo explotó y su cuerpo cayó al suelo exánime. Sorgev arrojó su ensangrentado martillo a sus lacayos, caminó hasta el centro de la sala y abriendo los brazos susurró quedamente: Creo que a Brand Quiebracalaveras le complacerá enormemente saber que hay un nuevo espolón en la ciudad...

-¡Quemadlo todo!- Aulló- Los cuerpos, el mobiliario y los tapices. No dejéis nada. Id al mercado y comprad ónice. El espolón necesita un nuevo trono.

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sábado, 12 de junio de 2021

CYPHER LORDS (GABI)

Los Cypher Lords tienen unas minis impresionantes y Gabi no pudo resistirse a jugar con ellos nuestra Guerra de Espolones.

Pintados de carmesí y bronce representan a un grupo de hombres y mujeres que, bajo un velo de civilización y refinamiento, son unos asesinos sanguinarios.

Cypher Lords de Gabi

THRALLMASTER 

Este maravilloso villano cuenta con dos espadas gemelas (sobrantes de un mirrorblade) porque la versión con abanico no convencía. 

Thrallmaster

Para aquel que no lo sepa la mini de Thrallmaster tiene un segundo brazo izquierdo atrofiado que esconde tras el abanico y la túnica que en este modelo no fue incluido. Este hecho y las dos espadas resalta su carácter de combatiente de cuerpo a cuerpo (da buenas tollinas).

LUMINATE Y MIRRORBLADES

La segunda al mando del Maestro y las picadoras de carne salidas de las casas de los espejos de Nochseed son unos miniaturones. Aunque no son nada resistentes son unos adversarios demasiado peligrosos como para no temerlos. 

Las picadoras de carne

MINDBOUND

Los chanchos genéricos de cualquier banda. Ideales para palmarla junto a un objetivo, comerse la carga del ogro y formar la daga de tu banda.

Mindbound o chanchos

Cabe destacar la mujer que lleva el chakram y el arma de asta. Aparte de un miniaturón tiene rango 2 y algún truco en forma de doble (no sólo el arma arrojadiza como todos sino también el barrido letal) que potencialmente le da un plus de peligrosidad.

VALORACIÓN 

Aparte del extendido concepto de cañón de cristal está banda tiene una cosa buena: las habilidades. Es posiblemente la banda con dobles y triples más disfrutables. Si bien de los Iron Golems dije que sus habilidades no aportaban nada nuevo al juego de la banda con los Cypher Lords opino diametralmente lo contrario. Eso sí, resistencia 3 y 10 heridas, te obligan a jugar con mucha destreza.

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viernes, 28 de mayo de 2021

PROPÓSITOS 2021: NO MUERTOS DE GABI

Aunque estemos perdidos en la disformidad no creáis que nuestras armas permanecen ociosas. Seguimos tratando de conseguir los propósitos de 2021. Gabi ha trabajado para que sus Condes Vampiro construyan su ejército. 

En los bosques de Sylvania temen los aullidos de los lobos infernales. Estas gigantescas abominaciones son liberadas desde los tenebrosos castillos de los Condes Vampiros para extender el miedo y la desgracia.

Y por otro lado tiene un nigromante que es de lo mejor (y de lo peor) para ir levantando cadáveres y arreándolos para que echen una carrerita y lleguen más rápido hasta el enemigo.

De esta manera Gabi va rellenando poco a poco su ficha de de propósitos anuales.
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lunes, 24 de mayo de 2021

SILVER TOWER (III): EL REINO DE SHYISH

Trazando un camino sangriento entre los tzaangors guardianes consiguieron llegar hasta el portal. El Rey Tumulario, acompañado de un guerrero devoto de las plagas y un misterioso warlock kurnothi, introdujo las llaves prohibidas saqueadas en la Ciudad Espejada y abrió el enrejado de huesos y plumas que hacía las veces de puerta.

Cuanto más avanzaban por el pasadizo ornado con calaveras más fuerte y penetrante era el olor a osario. Al llegar a la primera cámara pudieron leer en el dintel de la puerta: en esta tumba yace Dorcad Barloc,  Rey de Jutsai, Señor de los Zhulgors. Aquel que perturbe su descanso nunca abandonará el laberinto.

Si el Rey Tumulario aún conservara los labios habría sonreído por la ironía del destino. Conoció a Barloc en su otra vida. Combatió y derrotó a las hordas Zhulgor y si hubiese dispuesto de unos pocos años más  hubiera destruido Jutsai. El enrevesado juego de los dioses y el destino volvía a enfrentar a los mismos peones hasta más allá del velo de la muerte.

https://m.youtube.com/watch?v=3bkuvy1KrFE

Cuando se hicieron con el cristal de Shyish el crepitar de huesos y el eco de los pies arrastrándose por las losas se detuvieron al instante. Las otrora cámaras animadas por la nigromancia no eran más que unas silenciosas catacumbas.

El kurnothi había desaparecido. Quizá habría regresado a sus amados bosques una vez que la amenaza del viento de la muerte había sido sofocada. El armator también se había marchado sin pronunciar ni una palabra de agradecimiento a los campeones que lo habían liberado. Quizá el orgulloso enano del caos consideraba que había matado y sufrido lo suficiente junto al grupo como para que la deuda estuviera saldada.

Sólo en la oscuridad el guerrero de Nurgle cogió el fragmento del cristal y se lo introdujo en las visceras para salvaguardarlo. Con una plegaria hacia los siete demonios de las plagas abandonó el laberinto.

La Sarcófago vampírico de Dorcad Barloc se había tragado, junto con su alma, los restos esqueléticos del Rey Tumulario. Ahora ambos enemigos acérrimos yacían juntos en la misma sepultura unidos por el destino en la vida y en la muerte.

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domingo, 16 de mayo de 2021

Pa3 UNDERWORLDS: DESPOJOS DE GUSANO vs BESTIAS DE MAGORE vs INCURSORES RAUDOS

 Por fin pudimos quedar de nuevo los tres y darle a este JUEGAZO.

La partida empezó con un despliegue muy simétrico ya que todos queríamos tener controlados a nuestros rivales.

Tablero en la primera ronda

Eso derivó en una melé en el centro del tablero donde los guerreros más portentosos intercambiaron golpe tras golpe hasta que, por muy poco, se impuso la resistencia de los fieles de nurgle. Mientras en retaguardia Magore asesinaba a uno de los rangers y puntuaba con el tomo de gloria y los objetivos.

En la tremenda melé en el centro...
la resistencia de nurgle consigue imponerse.

Con un montón de luchadores heridos llegó el momento de Farstrider que gracias a su movimiento, sus armas a distancia y sus mejoras cruzó todo el tablero para cazar a los guerreros de nurgle heridos y puntuar unos cuantos objetivos.

Farstrider va de caza por el tablero...
y deja prácticamente desierto el centro.

Con sólo tres luchadores vivos de los 10 que comenzaron la batalla alcanzamos el final de la partida con un marcador bastante ajustado.

Ajustada victoria de los Stormcast

VALORACIÓN

Fue un gustazo jugar de nuevo los tres juntos a este juegazo que si se juega en triple amenaza adquiere una dimensión totalmente diferente. Estábamos un poco oxidado e hicimos cosas que hubiéramos hecho de otra manera con un poco más de rodaje pero estuvo muy igualado.

Mención especial se lleva Farstrider que se convirtió en MVP gracias a sus incontables mejoras.

Líder muy ciclado

No jugamos la segunda partida porque era el cumpleaños de Toño que se portó de cine. Había un abundante aperitivo y nos pudo la gula. MUCHÍSIMAS GRACIAS y...

¡FELIZ CUMPLEAÑOS TOÑO!

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domingo, 9 de mayo de 2021

CAMPAÑA DE WARCRY: GUERRA DE ESPOLONES (IV)

La muerte de la drillmaster Scorlius había enfurecido sobremanera a Sorgev. El dominar había dirigido los ritos crematorios y recogido su loado equipo de guerra prometiendo en su fuero interno que se vengaría de aquellos malnacidos cuervos que tramaban su perdición. Cuánto los odiaba.

Para Sorgev el odio era parte de sí mismo desde sus inicios en la Guardia Ónice del Puño de Hierro y lo había acompañado después como Dominar de los Trituradores. Pero el odio que sentía por la Cábala del Cuervo era más profundo y completo. Odiaba su credo basado en la recolección, odiaba su furtiva forma de moverse (pura cobardía), despreciaba sus armas y adornos de hueso e incluso le repugnaba su aspecto. Los Iron Golems eran creadores de artefactos de destrucción, eran guerreros acorazados que no temían enfrentarse al enemigo cara a cara. Los Iron Golems eran lo que los dioses del caos esperaban de sus devotos...

El vidente gor yacía en el suelo revolcándose y pataleando entre sus propios harapos y desperdicios sumido en un profundo trance. Los yelmos cerrados con rejilla de los Iron Golems observaban inexpresivamente al chamán pero algunos guerreros balanceaban y sopesaban sus martillos valorando acabar con la excéntrica bestia.

Cuando cesaron sus espasmos y dejó de babear y balbucear incoherencias el vidente gor se irguió sobre sus pezuñas traseras con los ojos (los mismos ojos que valían una fortuna en el mercado) cargados de malicia. -Yo encontrar cuervos. Ellos ocultarse en las marismas...-.

SÉPTIMA PARTIDA: DOMINAR

La Cábala del Cuervo se ha ocultado en la vieja zona portuaria de la ciudad de Carngrad donde los podridos pantalanes de los muelles se adentran en una marisma transitable con balsas impulsadas con pértigas. Los Iron Golems pretenden acabar con varios cabalistas como venganza pero es posible que hayan mordido más de lo que puedan tragar. 

Los Iron Golems trataron de hacer una maniobra de pinza donde los guerreros más resistentes contuvieran al enemigo mientras el ogro, el vidente gor y algunos legionarios maniobraran para atacar por la retaguardia. Pensaban atrapar al enemigo y aplastarlo entre sus dos grupos de guerreros.

Los Iron Golems planean atacar en una pinza...

Pero Irik Ranis y sus cuervos no eran cobardes ni necios sin experiencia. Agrupando a todos sus guerreros se lanzaron a la carga tratando de romper el cerco y derribando a varios enemigos (el dominar Sorgev entre ellos) mientras creaban una vía de escape.

Los cabalistas tratan de romper el cerco

Finalmente se impuso la legendaria resistencia de los Iron Golems (capitaneados por el Signifer Golbren) aguantó el envite y mantuvo la línea. Cuando el ogro y los otros guerreros se unieron al combate la batalla llegó a su fin. El plan había funcionado.

La resistencia del Signifer mantiene la línea...
y permite a los refuerzos cerrar la trampa.

Victoria Iron Golems

OCTAVA PARTIDA: CACERÍA DE PIEDRAS DEL REINO

Habían pasado varias jornadas desde la batalla en las marismas los Cuervos y los Iron Golems. Los mercenarios acorazados de Bran Quiebracalaveras seguían dominando las calles de Carngrad pero sus apariciones en grupos muy grandes y acorazados dejaba entrever que sospechaban que el enemigo continuaba acechando.

Se rumoreaba en los mercados que en uno de los barrios periféricos una manada de bestias había devorado a los habitantes y acumulado un importante tesoro. Movidos por la codicia tanto Irik Ranis como Sorgev se encaminaron hacia aquel distrito.

Los depredadores abandonan sus escondrijos.

Ambas bandas intentaban apoderarse de los tesoros y de dominar a las bestias para evitar que estas fueran usadas en su contra. Casi no se produjeron combates entre las bandas sino que cada guerrero tuvo que enfrentarse a un sinfín de bestias que arañaban, apuñalaban o picoteaban frenéticamente tratando de defender su territorio.

Muchos monstruos guardan los tesoros

Irik Ranis y sus guarda espaldas consiguieron un tesoro deshaciéndose de una gárgola. 

Irik Ranis se hace con las monedas

El Shrike Talón demostró que es uno de los mejores guerreros de la ciudad de Carngrad abriéndose paso en solitario y llevándose un tesoro ante las garras de numerosas bestias. 

El Shrike Talon arrebata un tesoro a las bestias.

La partida estaba complicada para los Iron Golems pero Haddun el ogro y el vidente gor consiguieron abrirse paso entre los raptorix y algunos cabalistas y recuperar dos tesoros para igualar la contienda. 

El ogro y el vidente gor igualan la contienda

Empate

AVANCE DE LA CAMPAÑA

Negro: Victoria Cábala Corvus - Rojo: Victoria Iron Golems - Azul: Victoria Cypher Lords

VALORACIÓN

La partida en los pantanos fue muy dura y hubo muchas bajas. Una carnicería que esperemos complaciera a los dioses del caos. La partida de los tesoros con todas esas bestias sueltas fue un Jurasic Park increíblemente caótico. Mucha intriga sobre quién se quedaría con cada bestia y qué haría con ella.

Creo sinceramente que el giro Depredadores Ocultos es DE LO MEJOR de Warcry.

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