domingo, 9 de mayo de 2021

CAMPAÑA DE WARCRY: GUERRA DE ESPOLONES (IV)

La muerte de la drillmaster Scorlius había enfurecido sobremanera a Sorgev. El dominar había dirigido los ritos crematorios y recogido su loado equipo de guerra prometiendo en su fuero interno que se vengaría de aquellos malnacidos cuervos que tramaban su perdición. Cuánto los odiaba.

Para Sorgev el odio era parte de sí mismo desde sus inicios en la Guardia Ónice del Puño de Hierro y lo había acompañado después como Dominar de los Trituradores. Pero el odio que sentía por la Cábala del Cuervo era más profundo y completo. Odiaba su credo basado en la recolección, odiaba su furtiva forma de moverse (pura cobardía), despreciaba sus armas y adornos de hueso e incluso le repugnaba su aspecto. Los Iron Golems eran creadores de artefactos de destrucción, eran guerreros acorazados que no temían enfrentarse al enemigo cara a cara. Los Iron Golems eran lo que los dioses del caos esperaban de sus devotos...

El vidente gor yacía en el suelo revolcándose y pataleando entre sus propios harapos y desperdicios sumido en un profundo trance. Los yelmos cerrados con rejilla de los Iron Golems observaban inexpresivamente al chamán pero algunos guerreros balanceaban y sopesaban sus martillos valorando acabar con la excéntrica bestia.

Cuando cesaron sus espasmos y dejó de babear y balbucear incoherencias el vidente gor se irguió sobre sus pezuñas traseras con los ojos (los mismos ojos que valían una fortuna en el mercado) cargados de malicia. -Yo encontrar cuervos. Ellos ocultarse en las marismas...-.

SÉPTIMA PARTIDA: DOMINAR

La Cábala del Cuervo se ha ocultado en la vieja zona portuaria de la ciudad de Carngrad donde los podridos pantalanes de los muelles se adentran en una marisma transitable con balsas impulsadas con pértigas. Los Iron Golems pretenden acabar con varios cabalistas como venganza pero es posible que hayan mordido más de lo que puedan tragar. 

Los Iron Golems trataron de hacer una maniobra de pinza donde los guerreros más resistentes contuvieran al enemigo mientras el ogro, el vidente gor y algunos legionarios maniobraran para atacar por la retaguardia. Pensaban atrapar al enemigo y aplastarlo entre sus dos grupos de guerreros.

Los Iron Golems planean atacar en una pinza...

Pero Irik Ranis y sus cuervos no eran cobardes ni necios sin experiencia. Agrupando a todos sus guerreros se lanzaron a la carga tratando de romper el cerco y derribando a varios enemigos (el dominar Sorgev entre ellos) mientras creaban una vía de escape.

Los cabalistas tratan de romper el cerco

Finalmente se impuso la legendaria resistencia de los Iron Golems (capitaneados por el Signifer Golbren) aguantó el envite y mantuvo la línea. Cuando el ogro y los otros guerreros se unieron al combate la batalla llegó a su fin. El plan había funcionado.

La resistencia del Signifer mantiene la línea...
y permite a los refuerzos cerrar la trampa.

Victoria Iron Golems

OCTAVA PARTIDA: CACERÍA DE PIEDRAS DEL REINO

Habían pasado varias jornadas desde la batalla en las marismas los Cuervos y los Iron Golems. Los mercenarios acorazados de Bran Quiebracalaveras seguían dominando las calles de Carngrad pero sus apariciones en grupos muy grandes y acorazados dejaba entrever que sospechaban que el enemigo continuaba acechando.

Se rumoreaba en los mercados que en uno de los barrios periféricos una manada de bestias había devorado a los habitantes y acumulado un importante tesoro. Movidos por la codicia tanto Irik Ranis como Sorgev se encaminaron hacia aquel distrito.

Los depredadores abandonan sus escondrijos.

Ambas bandas intentaban apoderarse de los tesoros y de dominar a las bestias para evitar que estas fueran usadas en su contra. Casi no se produjeron combates entre las bandas sino que cada guerrero tuvo que enfrentarse a un sinfín de bestias que arañaban, apuñalaban o picoteaban frenéticamente tratando de defender su territorio.

Muchos monstruos guardan los tesoros

Irik Ranis y sus guarda espaldas consiguieron un tesoro deshaciéndose de una gárgola. 

Irik Ranis se hace con las monedas

El Shrike Talón demostró que es uno de los mejores guerreros de la ciudad de Carngrad abriéndose paso en solitario y llevándose un tesoro ante las garras de numerosas bestias. 

El Shrike Talon arrebata un tesoro a las bestias.

La partida estaba complicada para los Iron Golems pero Haddun el ogro y el vidente gor consiguieron abrirse paso entre los raptorix y algunos cabalistas y recuperar dos tesoros para igualar la contienda. 

El ogro y el vidente gor igualan la contienda

Empate

AVANCE DE LA CAMPAÑA

Negro: Victoria Cábala Corvus - Rojo: Victoria Iron Golems - Azul: Victoria Cypher Lords

VALORACIÓN

La partida en los pantanos fue muy dura y hubo muchas bajas. Una carnicería que esperemos complaciera a los dioses del caos. La partida de los tesoros con todas esas bestias sueltas fue un Jurasic Park increíblemente caótico. Mucha intriga sobre quién se quedaría con cada bestia y qué haría con ella.

Creo sinceramente que el giro Depredadores Ocultos es DE LO MEJOR de Warcry.

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martes, 27 de abril de 2021

WARCRY: SPLINTERED FANGS vs IRON GOLEMS

Hay tanto que enseñar y tan poco tiempo... por lo pronto retomo el blog con un duelo clásico a Warcry entre Toño y yo. Sus hombres serpiente contra mis Iron Golems.

EL MENSAJERO

Los Splintered Fangs querían hacer llegar una importante misiva a través de un correo pero los señores de las fraguas querían impedirlo.

Los Splintered Fangs dispuestos a ganar terreno.

Para ello se dedicaron a atacar duramente a los mandamases de la banda rival y formar una melé en el centro.

La gran melé del centro es un error

Sin duda no fue una buena idea ya que los Iron Golems se comieron un señuelo y se les escapó el verdadero mensajero sin ni siquiera recibir un rasguño.

El mensajero escapa indemne

VICTORIA PARA LOS SPLINTERED FANGS

VALORACIÓN: la astucia de Toño fue mayor que mi brutalidad. Lanzarme al combate esperando que el grupo de tipos duros rivales escondiera al mensajero me salió caro. Enhorabuena a los truculentos hombres serpiente. La partida fue más o menos así.

DEFENDER LO LOGRADO

Un enorme botín atrae a los enemigos como un cadáver a las moscas. Los Iron Golems entraron en el campamento dispuestos  a saquear las ganancias rivales.

En un movimiento muy agresivo recogieron casi todos los botines. Los legionarios escaparon ensangrentados con dos de ellos y el ogro con un tercero. 

Los Iron Golems se lanzan a por los tesoros...
y escapan con tres de ellos.

El significado recogió el cuarto y en un duro combate se deshizo de todos sus rivales. Escapó de todos con 9 heridas restantes. En un último intento desesperado un venomblood se destrabó del otro y lo fulminó con  un golpe letal.

10 de daño. Así de fácil.

VICTORIA PARA LOS SPLINTERED FANGS

VALORACIÓN: Toño me metió el gol del cojo y me mandó a casa 2-0. Es verdad que había librado a un legionario con una herida con mucha fortuna... así que la suerte va y viene. Esta partida es una de las mejores de todo el juego. Y jugársela al último dado es un gustazo.

CONCLUSIONES

Cabe reconocer que las partidas con atacante y defensor son de lo mejor del juego. Tener cada uno una misión específica aporta un plus que no se consigue en partidas de diseño simétrico. Creo que Toño jugó mejor que yo y se mereció ganar y ganar. 

También creo que los Iron Golems son los menos versátiles de todas las bandas (a falta de ver en acción a los Unmade) porque sus habilidades únicamente añaden más opciones de causar daño o ser más duro (pero no inmune a los seises) mientras que otras bandas pueden mover o hacer trucazos aparte de causar daño con ellas. Su ventaja es la brutalidad pero son muy poco adaptables (y el enano es infumable). 

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miércoles, 31 de marzo de 2021

DUELO DE PINCELES 2021: FEBRERO

Seguimos sin ningún criterio y presentamos lo pintado en febrero al finalizar marzo. Avanzamos con los propósitos de 2021. Nuestra escalada va viento en popa y se siguen sumando miniaturas a la lista de cosas pintadas.

GABI

Lo de este jugador no hay quien lo entienda. Ha pintado un montón y tiene tanto cosas de No Muertos como de Canción de Hielo y Fuego. Sin embargo ha preferido cerrar el apartado de escenografía comprando este espectacular tapete para jugar con 100% de inmersión en la fantasía (como nos gusta).

Excelente tapete.

El mes que enseñe todo lo que ha pintado puede ser la entrada más grande de este blog.

FEBRERO

TOÑUCO

La leyenda dice que es el primer wargamer que ha pintado todas sus miniaturas. Otro mito cuenta que le duran los botes de contrast menos de dos días. Dicen que se ha tenido que hacer cuenta cliente en Tenysol. Sea como sea este mes ha pintado su principal baza ofensiva en la campaña de Warcry: La Pajarada.

No sólo se ha currado unos efectos muy guapos en las plumas de los cuervos o en las alas de las furias. También se ha animado con las peanas. 

Me gusta todo de la Cábala Corvus pero quisiera hacer hincapié en el aire de cardenal caído en el Caos de su líder de banda y en las armas con mango de hueso. Gran trabajo.

Rollo cardenal del caos. Me encanta.
El asesino de las alturas

Las bestias son tremendas. Caos en estado puro.

Furias
Raptoryx 
Peanas en tres estaciones
FEBRERO

SERVIORCO

El ritmo de pintura que llevo este año es asombroso. En febrero he logrado doblar el número de minis pintadas de Enero. Para empezar he podido pintar a Fécula y completar así la banda de Beastgrave. Y ya que no puedo producir en cantidad voy a hacerlo en vocación. He pintado minis que quiero. Como por ejemplo esta unidad de tres ogretes oldies para unir a los cazadores de orkos de Armaggedon.

Ogretes oldies 
Avalancha de músculos

Me decidí por la piel azul porque quería un punto alienígena en ellos. Como la espada de uno de los ogretes me llegó rota la he sustituido por una rebanadora de un noble (y así encaja aún mejor con los cazadores de orkos).

FEBRERO

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sábado, 27 de marzo de 2021

SILVER TOWER (II): EL REINO DE CHAMON

El Cristal de Ghyran había traído al Rey Tumulario hasta aquí arrastrando con él a una hechicera del reino de la vida. Este era un reino de desiertos de hierro, montañas de bronce y mares de plata donde los enemigos parecían especialmente bien armados. Blandían armas de una ornamentación exquisita, vestían bruñidas armaduras y portaban faltriqueras repletas de monedas.

Tras batallar con una oleada de estos temibles adversarios los héroes llegaron a una cámara totalmente esférica con paredes de metal líquido. Un único puente estrecho de filigrana de cobre recorría la cámara hasta llegar a un portal hecho de oro. 

A su espalda el ruido de una horda acorazada que golpeaba sus armas contra los escudos amenazaba con un combate en desventaja que auguraba una muerte segura.

Ante esta situación los héroes cruzaron el puente y se lanzaron a través del portal sumergiéndose en lo desconocido.

 

Los campeones reaparecieron en una cámara mortuoria repleta de tesoros.

Cuando la hechicera del viento de ghyran se adentró en la cámara y recogió uno de los tesoros se activó un arcano mecanismo que devolvió a la vida a un héroe de otros tiempos. Clamando venganza contra quien interrumpía su descanso eterno el resucitado guerrero atacó a la hechicera matándola al instante.

Cuando llegan a la cámara mortuoria...
el hechicero trata de saquear un tesoro...
pero su antiguo ocupante acaba con él.

Tras consumar su venganza el antiguo guerrero se trasmutó en polvo y volvió a su sarcófago.

 

En vista de lo sucedido el Rey Tumulario cruzó la cámara mortuoria sin tocar ningún tesoro y avanzó en solitario por un pasillo de placas cambiantes donde abatió a un sabueso infernal.

El Rey Tumulario derrota al sabueso infernal

El aullido del cánido al morir atrajo la atención de más enemigos. Sujeto a una traílla otro sabueso respondió a la llamada y guió a varios guerreros a través de la intersección de cristal hasta el Rey Tumulario.

Otro sabueso infernal percibe el aullido y...
conduce a los enemigos hasta el Rey Tumulario.
La brutalidad del combate es tal que atrae a los demonios hacia la matanza. Superado en número y herido el Rey Tumulario sucumbe en el reino del metal.
El Rey Tumulario es derrotado y destruido.

Con un fuerte destello el cristal de ghyran hace aparecer a dos nuevos héroes en la cámara. Un chamán del rebaño y un campeón de los dioses oscuros se lanzan a la carga contra los guerreros blindados.

Dos nuevos campeones se unen a la refriega

La magia del cristal ha sido como un faro en la niebla y dos poderosos paladines caídos llegan a la intersección de cristal para unirse a la refriega. Su empuje obliga a los campeones a retroceder a la cámara anterior y finalmente allí, ensangrentados y acorralados, encuentran su final.

Dos paladines caídos aparecen en la sala...
obligan a retroceder a los campeones...
y finalmente acaban con ellos.

Pero los dioses del caos son veleidosos y la vida de sus servidores no significa nada para ellos. Utilizando el alma de su campeón asesinado invocan a otro afamado elegido del caos a quien se le conoce como el Reclamacabezas. En el infinito juego de los dioses un movimiento requiere otro y es el propio Sigmar, sabedor de la importancia de rescatar el cristal de chamon, quien envía a uno de sus lord celestant cabalgando un rayo. Los dos nuevos campeones se disponen a triunfar donde otros fracasaron.

Un nuevo campeón del caos y un Stormcast...
son enviados y demuestran su poder.

Habiendo probado que son dignos de la confianza que en ellos fue depositada continuaron por las galerías hasta llegar a la sala del alquimista donde se enfrentaron a más guerreros blindados antes de hacerse con pociones, gemas y objetos construidos con extraños metales.

Los campeones se abren un sangriento camino.

Cuando llegaron a la Cacería Intensa el Reclamacabezas absorbió el poder del Ojo de Phoros para aniquilar a todos los enemigos. 

El Reclamacabezas usa el Ojo de Phoros

De esta manera el elegido del caos y el Lord Celestant llegaron a la cámara final: un pozo de lucha plagado de campeones del caos fuertemente acorazados que dejaron de combatir entre ellos para volverse contra los intrusos.

Aunque el pozo de lucha esté atestado...
los campeones demuestran ser los mejores.

Tras derrotar de los enemigos finales gracias a sus habilidades y objetos mágicos los campeones se hicieron con el fragmento de cristal de chamon.

Los héroes consiguen finalmente el cristal.

Una rielante luz azul envolvió al stormcast eternal llevándoselo lejos del reino del metal. Los rayos de la teleportación cegaron al Reclamacabezas que quedó perplejo al ver como el campeón de Sigmar se desvanecía y con él se esfumaba la posibilidad de engrosar su colección de sangrientas victorias. Conteniendo su ira aferró el fragmento de chamon.

El cristal se convirtió en metal líquido que comenzó a recubrir su mano, su brazo y paulatinamente el resto de su cuerpo. Presa del pánico el Reclamacabezas trató de soltar el fragmento y manoteó y se debatió para sacudirse el metal que recubría su cuerpo, lo inmovilizaba y oprimía su pecho hasta asfixiarlo.

Con un macabro estertor el viscoso metal cubrió el rostro del elegido del caos convirtiéndolo en una estatua que conservaba un retorcido gesto de dolor. Cuando la sustancia se solidificó cambió rápidamente de color hasta volverse de oro. Con un último fulgor alquímico la estatua estalló sin dejar rastro ni del fragmento de chamon ni de su último portador.

 

VALORACIÓN

Si bien en el reino de la vida la travesía por las cámaras había sido plácida y plagada de aliados en el reino del metal la Torre Plateada mostró su peor cara. Continuos encuentros y trampas condenaron a cuatro campeones hasta que la suerte (porque los campeones se sacan al azar) nos permitió disponer de dos campeones muy poderosos.

 

Y es así. Hay campeones mejores y campeones peores. Las acciones de unos (o las habilidades que permiten más acciones como la capa de Lord Celestant) empequeñecen a otros héroes. De hecho el chamán del rebaño apareció en el momento más crítico y desde el minuto 1 el cuerpo le pedía tierra (y eso que se libró a 6+ de varias heridas). Pero en la Torre Plateada a los culoduros que lloran porque el juego no está balanceado y por eso pierdo una partida con moñeguitos y mi vida se desmorona se los comen los tzaangors así que no pasa nada.

 

Y a esta aventura hay que sumar que es posible que YO sea el peor aventurero del mundo. En mi primera acción me palmó Ylthari y en todos los encuentros y sucesos inesperados, algunos programados por el juego y otros provocados por mis tiradas de destino, saqué las mayores desgracias posibles. Pido públicamente perdón a Toño y prometo ser mejor en la próxima (que básicamente se reduce a que mi personaje no muera en una trampa en el primer movimiento).

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