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domingo, 1 de diciembre de 2024

EL FIN DEL SEGUNDO AÑO DEL HACHA: 2 PARA 2 W. UNDERWORLDS

"Con las armaduras relumbrantes de poder azyrita, los Rompemaldiciones irrumpieron en el salón del trono del abandonado reino enano, donde el elemental de sangre de Khorne había reinado durante el Segundo Año del Hacha.

En el salón esperaban los últimos paladines del dios de la sangre. Fanáticos sanguinarios, guerreros gigantescos y bestias demoníacas pululaban alrededor del avatar convertido en piedra.

Mientras caóticos y sigmaritas aprestaban sus armas, la oscuridad parecía fluctuar. Los Sombranatos, valiéndose de la infiltración y el homicidio, se sumaban a la contienda para tratar de derribar la tiranía de Khorne”.

Dromm+Magore vs Rompemaldiciones+Sombranatos

LOS STORMCAST ATRAPADOS

Sabedores de que su poca movilidad les convertía en el objetivo perfecto para comerse un sándwich, los Rompemaldiciones se refugiaron en la esquina de su tablero, aprovechando para puntuar objetivos mediante la magia.

Los Stormcast hacen catenaccio 

El asalto de Khorne no se hizo esperar y fue brutalmente espectacular. Cuando el Gorechosen, Magore y Riptooth acabaron sus cargas tan solo quedaba un Stormcast vivo.

El asalto khornita es tan brutal...
que solamente queda un Stomcast vivo
HASTA EL ÚLTIMO HOMBRE
Averon Stormsire era el último superviviente. Mientras Zharkus perseguía a los Sombranatos entre las ruinas del otro lado del tablero, el Lord Stormcast se batía contra Dromm, el Gorechosen, Riptooth y Magore.
Averon está solo
Los ataques son incesantes
La Capa de Siemprescarcha, alguna tirada afortunada y alguna caída de mano de los jugadores de Khorne (que hasta el momento estaban entonadísimos) permiten a Averon escapar malherido del asedio de Khorne.
Averon escapa malherido
EL MURO DE HIELO
Aprovechando un momento de respiro y henchido del poder del invierno eterno (el mazo Fuerza Helada), Averon Stormsire levanta un muro de hielo que atrapa a los guerreros de Khorne y los aísla del resto del tablero.
Averon levanta un muro de hielo...
que corta el paso a los devotos de Khorne.
Desafortunadamente para la facción del orden el Gorechosen escapó de la trampa helada y consiguió atrapar y destrozar a Averon, acabando así con el último de los Stormcast. 
El Gorechosen atrapa a Averon
LOS ASESINOS SOMBRÍOS
Los paladines de Khorne se vieron divididos por el muro de hielo. Tanto los que se quedaron aislados como los que dando un rodeo se acercaron en demasía a las sombras cayeron bajo las hojas de los discípulos de Khaine.
Los Sombranatos viajan por las sombras...
y asesinan a los discípulos de Khorne.
EL ÚLTIMO INTENTO
Riptooth y Dromm decidieron escapar de las sombras basándose en su brutalidad, derribando a Slythael y alcanzando la zona central del tablero.
Dromm y Riptooth derrotan a las sombras
Para los khornitas el salón del trono ya estaba perdido. La magia, el retraso causado por el hielo y los inesperados ataques de los Sombranatos habían afianzado una diferencia de puntos de gloria suficiente para hacerse con la victoria.
Victoria del Orden
EPÍLOGO DEL SEGUNDO AÑO DEL HACHA
Los devotos de Khorne, quizá por su fe o quién sabe si cegados por su locura sangrienta, habían peleado hasta el final y habían acabado ahogándose en su propia sangre. El poder de su dios había decaído tras dos años de guerras y matanza y ahora los Sombranatos saqueaban los cadáveres. 
Por mucho que Khorne rugiera en el inmaterium, el poder del Orden se había impuesto y el propio Sigmar había lanzado rayos hasta transportar a nuevos Stormcast de diferentes huestormentas al salón del trono. 
Un enorme guerrero dorado con una gigantesca maza había pulverizado la piedra de sangre hasta convertirla en esquirlas mientras otros forjados en la tormenta cantaban himnos de guerra.
El Lord Relictor al mando de todos ellos alzó el puño y un silencio sepulcral cayó sobre el salón del trono del olvidado reino enano. 
- Han pasado años de tribulaciones- Dijo el comandante Stormcast- pero el poder de Sigmar ha regresado. Demostraremos nuestra hegemonía en una nueva época. Cabalgad de nuevo a lomos de los rayos y triunfad donde el combate sea más terrible y reñido. Nuestros ejércitos serán recordados. Ha llegado el Tiempo de las Tormentas.

VALORACIÓN
Pedazo de partida. Se jugó un montón y nos reímos un montón. Cualquier tirada (para bien o para mal) podía haber decidido la partida. Final,ente el buen hacer de Fonso y el muro de hielo posibilitaron la victoria de la facción del Orden y por fin pudimos dejar atrás los Años del Hacha.
El día de esta partida puede pasar a la historia de muchas maneras: el día que Fonso y yo ganamos el título de malos por parejas, la última partida de los Rompemaldiciones (hasta que en la segunda edición de Embergard vuelva la magia como hicieron entre Shadespire y Nightvault), la venganza del último mus de GW o la creación del muro de hielo que puede estar en el top10 de zorradas que nos hemos hecho.
Al ranking de zorradas
Con esta partida 2 para 2 despedimos Warhammer Underworlds tal y como lo conocemos y damos paso a la nueva edición, que por supuesto también creo que vamos a jugar y mucho. Y posiblemente con un montón de Stormcast. Me gustaría que en 2025 fueran los protagonistas de nuestras historias y que el Tiempo de las Tormentas nos deje tan buen sabor de boca como sendos Años del Hacha.
Suerte con los dados

martes, 12 de noviembre de 2024

SEGUNDO AÑO DEL HACHA: LOS PÁRAMOS HELADOS (Pa3)

Desde que los Stormcast habían asaltado los circos de sangre, Khorne clamaba venganza contra los enviados de Sigmar. Cuando una banda de evocators se internó en los páramos helados de Ghur tras el paradero de unos saqueadores bárbaros, unas bestias sanguinarias se lanzaron en una persecución. 

Magore vs Colmibramantes vs Averon

Siguiendo su rastro, un grupo de goblins sobre lobos gigantes se unió a la persecución oliendo la sangre. En una llanura bajo las ventiscas, las tres bandas acortaron distancias y se batieron a muerte.

DECIMOTERCERA PARTIDA

Los colmibramantes y las bestias de Magore se enzarzaron en un brutal combate mientras en el otro lado del campo Magore luchaba en solitario contra los Rompemaldiciones.

Lobos y khornitas chocan en los páramos...

mientras Magore combate en solitario.

Los lobos rodean a Zharkus, último khornita sobre el campo de batalla, y consiguen derribarlo.

Los lobos rodean a Zharkus

En el último suspiro una avalancha de hechizos derribaron a Rippa y Stabbit dejando a Averon y sus Rompemaldiciones como vencedores de la contienda.

Victoria de los Rompemaldiciones 

DECIMOCUARTA PARTIDA

En las partidas a tres la tradición dicta que en la segunda se haga sándwich al vencedor de la primera.

Los Rompemaldiciones se ven asediados

Lobos y bestias de Magore arrinconan cada vez más a los Rompemaldiciones acabando con Rastus y con Ammis.

Los Stormcast van cayendo

Averon Stormsire, combatiendo en solitario, se defiende lanzando hechizos mortales y haciendo surgir monolitos de hielo del suelo.

Averon se defiende de las amenazas
Aunque consigue sobrevivir, los Colmibramantes han podido arañar puntos suficientes como para hacerse con la victoria.
Victoria de los Colmibramantes 
EPÍLOGO
La intervención de las salvajes deidades pielesverdes había amargado el éxito de Sigmar. Usar el fuego contra el fuego para detener a Khorne era un buen argumento pero reanimar el espíritu guerrero de dioses salvajes podía sumir a sus súbditos en una nueva era de terror.
Las montañas, las cavernas, las estepas y los bosques de los reinos mortales estaban plagados de orcos, goblins y ogros. Demasiados brazos prestos a blandir un arma si escuchaban las llamadas de sus dioses.
MARCADOR DEL SEGUNDO AÑO DEL HACHA
VALORACIÓN 
Jugamos unas partidas tremendas. Jugar a tres siempre le da al juego una nueva dimensión.  Y los mazos estaban bastante afilados. 
Las decisiones más desesperadas y algún crítico fortuito han repartido la gloria pero un cambio en cualquiera de ellos hubiera deparado otros resultados.
La verdad es que nos reímos mucho y nos lo pasamos muy bien.  
Me voy contento con Averon que aglutinando mejoras volvió a ser un mago poderosísimo.
Averon sobrecargado
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miércoles, 30 de octubre de 2024

SEGUNDO AÑO DEL HACHA: LA IRA DE SIGMAR (Pa3)

Pocas culturas habían sufrido tanto bajo el influjo de Khorne como las ciudades de Sigmar. En el primer y en el segundo y actual Año del Hacha se habían perdido miles de vidas, colonias y hasta asentamientos enteros. 

Rompemaldiciones vs Magore vs Sombranatos

Harto de ver sufrir a su pueblo Sigmar envío a sus guerreros más fieros y devotos. Un rayo transportó a los Stormcast a uno de los circos de sangre cercanos a Ochopartes, donde luchadores, bestias y esclavos se baten a muerte cada jornada para mayor gloria de Khorne.

UNDÉCIMA PARTIDA: SOMBRANATOS vs MAGORE vs ROMPEMALDICIONES

Asesinos elfos y guerreros sangrientos se batían en el circo. Los Stormcast llegaron a la batalla y se lanzaron al combate, aunque el poder de Khorne pareció ser superior y Ammis Dawnguard cayó en un contrataque.

Los Sombranatos combaten contra...
Magore cuando llegan los Stormcast.
Ammis es la primera en caer

PLos Rompemaldiciones no se acobardan y continúan su ataque plagado de golpes relampagueantes y rayos árcanos. Varios elfos y el mastín de Khorne caen ante la furia de Sigmar.

Los Stormcast continúan su ataque

Slythael, saltando de sombra en sombra, sorprende a Magore y le atraviesa el pecho con su lanza, dejándolo fuera de combate.

Slythael acaba con Magore

Tras un montón de ataques el circo de sangre ha quedado cubierto de cadáveres. Llegada la hora del recuento de puntos de gloria solamente quedan tres guerreros en pie.

La partida ha sido durísima

Por un ajustadísimo 16-14-14 los Sombranatos se llevan una merecida victoria.

Victoria de los Sombranatos

DUODÉCIMA PARTIDA: CÓNCLAVE DE DOMITAN vs MAGORE vs ROMPEMALDICIONES

No contento con su primera ofensiva Sigmar redobló sus esfuerzos y además de a los Rompemaldiciones envío al Cónclave de Domitan. Guerreros sangrientos y Stormcast cruzaron miradas y se lanzaron a la carga.

Magore vs Domitan vs Rompemaldiciones
Todas las bandas se lanzan al combate

Los rayos mágicos sigmaritas derrotan al Zharkus, a Ghartok y a Magore y la venganza de Riptooth cae sobre el propio Domitan. Ammis, quiza desconfiando de sus intenciones o confundida por la sed de sangre, acaba con Leona Stratosi. 

Domitan acaba con Zharkus
Riptooth se venga del hechicero

Sarpon, combatiendo en solitario, está rodeado de guerreros y está dispuesto a vender caro su paso por la reforma.

Sarpon está rodeado
Los Rompemaldiciones, aprovechando su superioridad numérica, abaten a los enemigos cerrando la última ronda y dando lugar al momento de contar puntos de gloria.
Victoria para Magore
Hay que reconocer que Magore, pese a enfrentarse a un montón de Stormcast y perder a toda su banda, nos la jugó y se llevó la victoria.

EPÍLOGO
La sangre cubría la arena y las losas del circo de sangre. La masa de bárbaros y guerrero humanos, elfos y enanos que habían acudido como público a los combates de gladiadores (esperando su turno para luchar o simplemente atraídos por la masacre) profería juramentos de venganza y abucheaba a los Stormcast supervivientes.
Los sigmaritas, reunidos un grupo, erguidos y silenciosos, miraban con desdén al público mientras invocaban un relampagueante portal por el que desaparecer.
El avatar de sangre de Khorne vibraba de ira. No le saciaba la victoria que sus devotos habían conseguido para seguir impulsando el Segundo Año del Hacha. La osadía de Sigmar de llevar la guerra hasta sus propios lugares sagrados era una afrenta difícil de superar. 
Pese a que los circos de sangre se llenarían con la promesa de sangre y de apariciones de nuevos stormcast,  oía a los otros dioses reírse de su debilidad. Con un estallido de sangre y furia, ordenó una ofensiva total en el Segundo Año del Hacha.

MARCADOR DEL SEGUNDO AÑO DEL HACHA
La facción del orden se dispara en el marcador

VALORACIÓN

Hemos saltado al formato némesis. Mezcla de cartas propias con cartas de un mazo genérico y cabe reconocer que ha generado mucha igualdad en las partidas. Hemos sudados y especulado mucho para ver quién se llevaba la victoria. 

De paso hemos estrenado la banda Domitan que la teníamos en la recámara desde hace demasiado tiempo. Es una versión 2.0 y mejorada de mi querido Averon Stormsire y le auguro grandes oportunidades.

El Orden se pone por delante en este Segundo Año del Hacha y amenaza la supremacía de Khorne en nuestro grupo de juego. Pero me consta que el Dios de la Sangre tiene algo preparado.

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domingo, 27 de octubre de 2024

EL SEGUNDO AÑO DEL HACHA: EL VALLE QUEBRADO

En el reino de los unciashi, en una depresión del terreno entre los Montes de Brundu, se encuentra un valle lleno de antiguos menhires. Cuando el Viento de Ulgu atraviesa el valle, aquellos lo suficientemente temerarios como para ofrece un sacrificio de sangre podrán arrancar los secretos que los antiguos sacerdotes unciashi escondieron en las piedras.

OCTAVA PARTIDA

Elfos y demonios se enfrentaron entre los menhires. El fuego disforme y unas buenas tiradas de dados imposibilitó a los Sombranatos hacer su juego y otorgó una victoria holgada al Pandemonium de Ephilim.

Sombranatos vs Ephilim
Los demonios se apoyan entre ellos...
y se llevan la victoria.
NOVENA PARTIDA
Los Sombranatos se alejan de la influencia de los demonios para toparse con los Rompetumbas de Zondara.
Sombranatos vs Rompetumbas
Hay que reconocer que en esta partida los Sombranatos estuvieron excelsos. Su manera de repartir fue de otro nivel y Zondara y Ferlaine fueron rápidamente eliminados. Sin embargo, Toyle era un zombi con un plan.
Lluvia de críticos
Zondara cae derribada
Unas cuantas mejoras destinadas a puntuar y un plan de contención de daños permitieron a los No Muertos ganar por la mínima.
El zombie saca puntos
Victoria de Zondara
DÉCIMA PARTIDA: PARTIDA A TRES
Arrancar los secretos de la roca desnuda había resonado en el plano demoníaco. Khorne, temeroso de lo que Tzeench podría hacer con tantos secretos, envío a sus devotos a pares para detener al Pandemónium de Ephilim.
Ephilim y sus cambiantes roban los secretos
Los Frondaespíritu defienden los menhires...
cuando aparecen los Sanguielegidos.
La violencia no se hace esperar y en la primera ronda aparecen las primeras bajas.
Las bajas son cuantiosas
El Gorehulk, poseído por la furia roja, se lanza a la carga por uno de los estrechos pasadizos formados por los menhires y aplasta a los guerreros de las tribus que se cruzan en su camino. Solo Gorl, nombrado por Khorne como heraldo de la matanza, acaba con la bestia.
El Gorehulk avanza entre las piedras...
aplastando a los bárbaros de Frondaespíritu.
Gorl derriba al engendro
El enfrentamiento entre las bandas de Khorne permite al Pandemónium hacerse con un puñado de puntos de gloria. Ansiosa por detenerlo, Kheira la Carmesí carga contra los demonios pero una sucesión de hechizos potenciados acaba con ella.
Los hechizos acaban con Kheira
En los últimos compases de la batalla, los cambiantes especularon para puntuar un par de cartas más y cerrar la partida.
Los cambiantes anotan los últimos objetivos...
y se alzan con la victoria.
EPÍLOGO 
Los cambiantes danzaban alrededor de Ephilim cacareando y saltando ahítos de poder y sangre. La pluma se deslizaba sobre el pápiro registrando cada secreto obtenido y provocando que con cada palabra anotada decayera el poder del Segundo Año del Hacha y el avatar de sangre de Khorne se viera más pequeño y traslúcido.
Los Sanguielegidos, los bárbaros de Frondaespíritu, los Sombranatos y los zombies habían abandonado el Valle Quebrado, dejando al Pandemónium rebuscar entre los menhires aprovechando las últimas ráfagas del Viento de Ulgu.
Con el gesto de una de sus manos se abrió un vórtice por el que Ephilim y los cambiantes abandonaron el valle. Los secretos que cargaban serían inscritos en pergaminos, destilados en pócimas o encerrados en espejos para desafiar el poder de Khorne en el Segundo Año del Hacha.

MARCADOR DEL SEGUNDO AÑO DEL HACHA
El Caos se pone por delante
VALORACIÓN 
Bandas nuevas, cartas nuevas, objetivos sorprendentes con combos inesperados... buff... pedazo de partidas. Hemos de reconocer que nos hemos reencontrado con el juego. El formato rivals con mazos cerrados ha rejuvenecido nuestra forma de jugar. Y por supuesto, incluir partidas a tres le da una nueva dimensión a todo lo anterior. 

El poder de las facciones está muy equilibrado. Tras 10 partidas estamos en un puño. Khorne se niega a dejarse caer y hace un poco la goma. Necesita una victoria para recuperar el liderato.

Del Pandemónium de Ephilim podemos decir que es una muy buena banda con capacidad de hacerlo todo.  Tiene algunos puntos débiles pero también combos guapos y alguno tan sencillito que hace que sea un poco autoplay. Sea como sea, es una buena noticia que Tzeench vuelva a dar guerra.
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