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sábado, 15 de agosto de 2026

JURASSIC PARK (y 3): LAS FAUCES DE ITZL

No descubro nada nuevo cuando digo que la gama de Underworlds me tiene enamorado. De las Fauces de Itzl me encanta hasta su trasfondo: formaron antaño parte de una hueste enviada contra los Skaven, pero un terrible derrumbe sepultó a la mayoría de los serafones, incluido su Señor Estelar. Tan solo Kro-Jax y un puñado de sus compañeros reptilianos lograron escapar.

Las Fauces de Itzl
Vista posterior 
Me gustó tanto el troglodón de Toño que intenté replicar el esquema de color en esta banda de saurios. 

ROSTER
Kro-Jax, viejaestirpe líder de la banda. Miniatura muy fardona capaz de infringir mucho daño. Me gusta la cicatriz y que sea tuerto.
Kro-Jax  
Detalle de peana y cicatriz
Vista posterior
So-Kar, guerrero saurio que blande un garrote estelar/macuahuilt bastante chulo.
So-Kar
Detalles de armas
Mini súper dinámica 
Ro-Tak. Saurio con lanza que lleva como apodo el guardián y cuya mini hace honor a ese sobrenombre.
Ro-Tak, el Guardián 
Detalles del oro
Ponzonitas de Sotek. Unos animalillos venenosos que acompañan a la banda.
Ponzoñitas de Sotek
Me encanta la ranita 
VALORACIÓN
Underworlds, pese a que lo tengamos un poquito parado, es un juegazo con una gama de minis de gran calidad. Estoy muy contento con esta banda y su pintado porque además son los primeros hombres lagarto que tengo en mi colección de minis.
Fauces de Itzl
Detalles de las escamas
Cuando saquemos de nuevo Silver Tower u otro juego de mazmorreo es muy posible que juegue con Kro-Jax como personaje.
Pa’ la mazmorra
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sábado, 6 de diciembre de 2025

21ª, 22ª y 23ª PARTIDA (STYGXX): MAREA DE SANGRE

La violencia se ha desatado en la fase de conquista de la campaña. En multitud de localizaciones se han cruzado espadas y quitado vidas en nombre de sus patrones.

Marea de Sangre

22ª PARTIDA: REBELIÓN EN RUEGO DE HAGGRATH

La ciudad de las Hijas de Khaine se ha rebelado ante el poder de las Fuerzas de la Muerte. Las elfas beujas han salido de sus templos llenando las calles con la sangre de todos los seres que ellas consideraron impuros. Esta bacanal ha llamado la atención del Gran Pretendiente, que ha enviado emisarios para reforzar una nueva alianza con Ruego de Haggrath.

Las elfas brujas acaban ganando la partida

TERRITORIO: Ruego de Haggrath cambia de manos. Deja de estar bajo el dominio de la Muerte y pasa a ser parte de los dominios del Gran Pretendiente.

23ª PARTIDA: LAS COLINAS DE ESQUISTO 

Los goblins que vivían en las laderas del Monte Deífico habían excavado nuevos túneles hasta hacerse un nuevo hogar en las Colinas de Esquisto. Una banda de guerreros salvajes que se dirigían hacia Pantanohelecho, atraídos por el olor a comida, saquearon el campamento eliminando la presencia de los pielesverdes de este territorio.

Los guerreros atacan el campamento goblin

Objetivo en el último momento
Victoria por la mínima 
TERRITORIOS: El territorio de las Colinas de Esquisto permanece en poder de las Fuerzas de Sigmar.

24ª PARTIDA: MERCENARIOS
Advertidos del poder de los guerreros errantes llegados a Pantanohelecho, la Ciudad Libre de Lethis abrió sus arcas para contratarlos como mercenarios. Una vez efectuado el pago, enviaron a los guerreros a conquistar los Acantilados de Ónice donde el Gran Pretendiente se hizo con el Libro de Ópalo.
Los guerreros atacan los Acantilados de Ónice

Los guardianes salvajes dejados por el Gran Pretendiente defendieron el territorio con ahínco pero no fueron lo suficientemente numerosos como para derrotar a los mercenarios.

Victoria para los atacantes
TERRITORIOS: Los Acantilados de Ónice pasan de estar en manos del Gran Pretendiente a pertenecer a los dominios de las Fuerzas de Sigmar. 

VALORACIÓN
Dos territorios más que cambian de manos. La fase de conquista avanza inexorable y ya ha tenido una serie de buenas partidas. De hecho, le quedan únicamente dos escenarios multijugador (spoiler).
Underworlds en su segunda edición sigue siendo un juegazo. Hemos disfrutado mucho probando bandas nuevas. 
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lunes, 27 de octubre de 2025

AGARRABEZTIAZ DE BORGIT (Toño)

Toñuco sigue adelante en la escalada de 2025 con esta fantástica banda de goblins nocturnos para Warhammer Underworlds. 
Ha utilizado un esquema de color clásico: ropajes oscuros con detalles dorados y amarillos, pieles de bestias rojas y moradas y amanitas muscarias. Así debe ser.

ROSTER

Borgit
Piel de Colmibramante
Dregg
Bien de setas
Snagz y su cebo vivo
Lleno de detalles
Rigg y Shamm
No pueden molar más 
Uglug
Snotlings de aperitivo

VALORACIÓN 

Maravillosa. Es sin duda una de las bandas con más molonidad de Warhammer Underworlds. Todas las miniaturas tienen mucha personalidad y muchos pequeños detalles: snotlings por todos lados, dos grots fingiendo ser un garrapato, un troluco, cestos y una piel de lobo... es un disfrute al que Toño ha hecho otro gran trabajo de pintura; enhorabuena titán.

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domingo, 5 de octubre de 2025

20° PARTIDA (STYGXX): EMBOSCADA EN LA TORRE DE AMNIS TOL

El Rey Necrófago Maldoros envío, en su perturbada concepción de la realidad, la cabeza de una enorme bestia como presente a los humanos que se habían afincado en la Torre de Amnis Tol. 

La elección de tamaña monstruosidad hacía sonreír burlonamente a sus emisarios, la afamada Corte Carmesí.

Antes de llegar a la Torre la comitiva fue asaltada por la Orden de Azyr, que veía con muy malos ojos la alianza de no muertos, humanos e Idoneth. Dispuestos a acabar con los vampiros y prender fuego a la torre, los cazadores de brujas urdieron una emboscada con la que esperaban dinamitar la alianza y apresar y ejecutar a todos los vampiros. 

INFORME DE BATALLA

Ambas bandas se desplegaron. Los Cazadores de Brujas se extendieron tratando de crear una red que impidiera pasar a los vampiros.

Cazadores de Brujas vs Vampiros
Su plan funcionó, ya que atraparon a Ennias y lo dejaron fuera de combate.
Los cazadores atrapan a Ennias...
y lo muelen a palos.
Viendo que corrían el riesgo de ser atrapados, Duvalle entró en un frenesí de sangre. Liderando el asalto, abatió a cada rival que se puso en su camino.
La ira de Duvalle acaba con Viruelas...
con Brydget...
e incluso con Ratspike.
La amenaza de Duvalle estaba a punto de desbaratar los planes de la Orden de Azyr hasta que Aemos y su gran hacha tomaron cartas en el asunto.
Aemos silencia la amenaza.
Con Duvalle caído, Vellas con Faine se encargó de completar el plan de huida manteniendo a raya a los Cazadores de Brujas. 
Vellas mantiene a raya a los cazadores
Cuando llegó la hora de contar los puntos de gloria, la Corte Carmesí se había hecho con la victoria.
Victoria de la Corte Carmesí 

EPÍLOGO

Los cazadores de brujas habían mordido más de lo que pudieron tragar y los vampiros habían escapado de la trampa. Pese a las heridas, Duvalle y los suyos llegaron a la torre con el macabro presente de Maldoros, afianzando la alianza entre la Ciudad Libre de Lethis, el Castillo Drachmir y la Torre de Ammis Tol.

La Orden de Azyr, que había sido llamada por Lord Vanderghule por actuar más allá de cualquier alianza política, justificaba sus acciones en su eterna lucha contra los enemigos de Sigmar. El acalorado debate se había zanjado con el abandono de la Orden de la Ciudad.

TERRITORIOS: Las fuerzas de Sigmar mantienen la Torre de Amnis Tol y la alianza con la corte Idoneth.

VALORACIÓN

Es difícil jugar una partida más carismática que Cazadores de Brujas vs Vampiros. Jugar a lo Van Helsing es lo mejor.

En cuanto a la partida, la Corte Carmesí funcionó muy bien con una estrategia agresiva trufada de críticos. No puedo quejarme de las tiradas. Toño se agarró a la partida y siguió presionando hasta el final, derribando a los vampiros y puntuando objetivos in extremis. 

Y como no solo de miniaturas vive el hombre, hemos seguido jugando duro a Magic.

La necronada 
Partida muy disputada
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domingo, 7 de septiembre de 2025

19° PARTIDA (Stygxx): LUNA DE SANGRE EN EL CASTILLO DRACHMIR

Una vez acabada la fase de expansión, nuestra campaña entra en la fase de conquista donde nos jugamos aquellos territorios estratégicamente importantes o con reglas especiales. 

ASALTO AL CASTILLO DRACHMIR
La alianza de la Ciudad Libre de Lethis con las abominables fuerzas del Castillo Drachmir era una herejía a los ojos de los agentes más puritanos de la Orden de Azyr. 
El exterminio de los enemigos del Rey-Dios primaba por encima de cuestiones políticas como el auxilio prestado en el Asedio de la Pena y la renovada coalición con los Yunques del Heldenhammer.
Cazadores de Hexbane vs Corte Carmesí 
Conociendo que el Rey Maldoros dormiría en la Luna de Sangre debido a la Maldición del Strigoi, un puñado de agentes de la Orden de Azyr penetraron en Drachmir para acabar con él. 
La fortaleza encantada no carecía de amenazas aunque si gobernante durmiera. En un salón parecido a un osario, la Corte Carmesí cortó el paso a los cazadores de brujas.

INFORME DE BATALLA
No tardó en retumbar el eco de las armas de fuego y el entrechocar del acero cuando ambas bandas se lanzaron una sobre otra.
Kaboom!
El poder de los vampiros se hizo manifiesto cuando Vellas se recuperó de las heridas y junto a Duvalle asesinaron a dos de los agentes de la Orden de Azyr.
Vellas derriba a Brydget...
y Duvalle se encarga del Mudo Viruelas
Los cazadores de brujas no se dejaron intimidar, se reagruparon en torno a los objetivos, puntuaron algunos cartas y derribaron a Vellas von Faine. La victoria seguía estando a su alcance.
Los agentes se reagrupan...
y acaban con Vellas von Faine.
Greyfriars Bobby
La sed de sangre se apoderó de los vampiros llevando a Ennias acabó con el último mastín.
Ennias es presa de la Sed de Sangre
Gorath abrió la cámara de los tesoros de Drachmir y se equipó con la explosión excavadora. Sorprendió a Hexbane dentro de su alcance y acabó con él, negándole la oportunidad a los cazadores de brujas puntuar por ocupación de objetivos.
Gorath se equipa...
y sorprende a Hexbane.
En el recuento final, la Corte Carmesí se hizo con la victoria. 
Victoria vampírica
EPÍLOGO 
Iluminados por la Luna de Sangre, los agentes de la Orden de Azyr supervivientes arrastraban al malherido cazador de brujas fuera del Castillo Drachmir. 

La inesperada aparición de la corte vampírica había provocado el fracaso de su plan. Hexbane, con su rostro abrasado por la explosión, volvió la vista hacia el tétrico castillo en ruinas lamentándose ya que la maldición Strigoi no volvería hasta pasadas más de 16 lunas. 

Un juramento de venganza escapó entre sus labios. Quizá el Rey Maldoros hubiera escapado de su alcance pero la Corte Carmesí pagaría por su iniquidad.

TERRITORIOS: La supervivencia del Rey Maldoros asegura la alianza del Castillo Drachmir con la Ciudad de Lethis, manteniendo el territorio en manos de la facción de Sigmar.

VALORACIÓN 
Me ha encantado muchísimo jugar Van Helsing. Creo que es uno de los emparejamientos más arquetípicos, ya no de Warhammer, sino del Terror clasico.
Solo me queda felicitar a Toño por ser un rival tan cojonudo.
Suerte con los dados
Pd: esta noche hay Luna de Sangre. Tratad de disfrutarla.