jueves, 24 de febrero de 2022

CAMPAÑA DE WARCRY: EL CÁLIZ DEL LACERADO (II)

Tranda Vitrol y su banda se habían visto obligados a abandonar Qragga. Habían sido derrotados, mágicamente convertidos en engendros, el mismo Vitrol derribado en combate y públicamente expulsados del interior de la fortaleza.

El dolor de las heridas sufridas había servido para alcanzar nuevos niveles de meditación que mostraba la verdad: habían subestimado al Sátrapa. Mostrarse abiertamente y proclamar sus intenciones había sido un error. Quizá fuera el momento de cambiar de táctica y atacar desde las sombras. 

Al fin y al cabo, había varias formas de despellejar un cadáver.

ESCENARIO 3: ASESINATO

El Sátrapa había acabado en combate con varios de sus luchadores, capturado a uno de ellos para convertirlo en engendro y se había jactado de su poder arrojándolo contra ellos mismos. Era el momento de enseñar a ese advenedizo que con los Unmade no se juega.

Escenario 3

Los Unmade se infiltraron en Qragga y se ocultaron entre los edificios acechando los pasos del Sátrapa. En un momento de descuido en el que se separó de su escolta se lanzaron al ataque.

Los guerreros se ocultan entre las ruinas

El Sátrapa lo pasó realmente mal obligado a defenderse en solitario de los ataques y las cadenas estranguladoras de sus enemigos. Continuamente se vio obligado a retirarse y gastar los triples en recuperar heridas para no verse abatido.

Los Unmade atacan al Sátrapa...
con multitud de armas salvajes.

De esta forma ganó el tiempo suficiente para que sus secuaces llegaran hasta él y pudieran trabarse y eliminar a los asesinos enviados para matarlo.

Los secuaces del Sátrapa llegan al rescate

Entre los Unmade había un nombre cuya reputación de barbarie le había valido el acceso hasta lugarteniente de Tranda Vitrol, Risguth Negrasangre. El Jubiloso era un reconocido asesino y no dejaría escapar esta oportunidad. Con un cuádruple se las arregló para activarse en último lugar y destrabarse, mover, mover y pegar al Sátrapa dejándolo con 2 heridas. 

El Jubiloso logra alcanzar y abatir al Sátrapa.

En el siguiente turno obtuvo la iniciativa y se activó el primero para abatir a su objetivo (-bien jugando Toño-). Tras acabar con su víctima Risguth Negrasangre y los Unmade desaparecieron entre las ruinas.

Risguth Negrasangre

Victoria de los Unmade.

CUARTO ESCENARIO: AISLADOS

Con la caída del Sátrapa el poder sobre la población de Qragga se había resquebrajado. Los Cypher Lords se habían retirado a la ciudadela interior de la fortaleza y sólo patrullaban sus alrededores dejando que mercenarios y mineros se dejaran llevar por sus peores instintos y la ciudad, que aspiraba a brillar con la luz de Nochseed, se dejara llevar por costumbres bárbaras.

Era la oportunidad que Tranda Vitrol estaba esperando. Si conseguía acabar con el grupo de centinelas antes que dieran la alarma podría comenzar el asalto a la ciudadela y llegar hasta la cámara del tesoro.

Reglas del cuarto escenario

El grupo de centinelas avanzaba por las calles aledañas a la ciudadela sin percatarse de la presencia de los asaltantes.
Los centinelas avanzan despreocupadamente

Los Unmade se lanzaron sobre los Cypher Lords que se vieron obligados a separarse con la esperanza de que alguno de ellos escapara de la emboscada y pudiera avisar al Sátrapa de lo cerca que se encontraba el enemigo.

Los Cypher Lords tratan de escapar

Uno de los centinelas fue alcanzado tratando de ocultarse en una oscura calle y allí mismo fue derribado por un brutal barrido del flagelo de uno de los ascendidos.

El primer centinela cae en la calle
Tranda Vitrol hubiera sonreído si su rostro hubiera conservado algún músculo. Que Dreka Ezir fuera uno de los centinelas era un buen augurio. La mirrorblade le había derrotado en combate obligándole a dejar Qragga. Cumplir su plan y además poder ejecutar una venganza personal era un regalo de los dioses. Con entusiasmo se abalanzó sobre la Cypher Lord.

Tranda Vitrol se venga de Dreka Ezir
Solamente quedaba uno de los centinelas. Valiéndose de un montón de saltos acrobáticos (un buena habilidad que utilizar con dobles) pudo escapar del grueso de guerreros Unmade. Sin embargo la retaguardia de los asaltantes movió de manera bastante intuitiva y en el último turno atraparon y dejaron fuera de combate al último Cypher Lord.
El último centinela es derribado
Victoria de los Unmade
VALORACIÓN 
Toño me devolvió la moneda de las dos últimas partidas y me endosó dos derrotas que empatan la campaña. No me canso de decir que este es el juego al que es más peligroso.
En la partida del asesinato hizo un jugadón y con la iniciativa del siguiente turno remató la faena (y a mi líder).
La segunda partida (escenario 4 de esta campaña) me parece una pasote. Juegas solo con un sólo grupo y el rival tiene que machacarlo en sólo tres turnos. Toño, Gabi y yo solemos usar la táctica del grupo de chanchos. Es decir, ponemos en la daga los luchadores más malos y baratos y nos dedicamos a sacrificarlos por un bien mayor mientras con los otros grupos con guerreros de mayor calidad asumen la responsabilidad. Esa táctica en esta partida me salió rana y me obligó a jugar con mis peores opciones. Pero decidiéndose a sólo tres turnos puede pasar cualquier cosa.

MARCADOR DE LA CAMPAÑA
Victoria Cypher Lord=azul y Unmade=rojo.
Con dos partidas cada uno entramos ya en las específicas del libro básico para los Unmade con nuestro toque Qraggano. Los Unmade están a punto de iniciar el asalto a la cámara del tesoro. La verdad es que esta muy reñido. Tanto es así que ambos tenemos 2 victorias y 21 puntos.  Me muero de ganas por ver quién se llevará el Cáliz del Lacerado.
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martes, 22 de febrero de 2022

CAMPAÑA DE WARCRY: EL CÁLIZ DEL LACERADO (I)

La llegada de Tranda Vitrol causó mucho revuelo en Qragga. Cruzaron las puertas de la ciudad amurallada exhibiendo sus cuerpos automutilados y reclamando el acceso a la cámara del tesoro. Asesinaron a un mercenario junto a una fuente y arrojaron a un vigilante desde el adarve hasta el embravecido mar. Y para que su provocación al Sátrapa quedara más allá de toda duda desollaron a un grabador de amatistas (el mayor crimen que puede cometerse en Qragga).
El Sátrapa no estaba dispuesto a tolerar afrentas que menoscabaran su poder y descendió de su torre con sus secuaces para dar una lección al recién llegado. Cuando los líderes de ambas bandas se encontraron quedo claro que sólo uno de ellos podría quedar en pie.

ESCENARIO 1: CORTAR LA CABEZA

Con la intención de derribar al líder enemigo antes de perder al propio desplegamos entre las ruinas de la ciudad. 

Reglas de la partida
Ambos líderes se encuentran entre las ruinas

Los Cypher Lords apostaron por enviar asesinos solitarios que a base de chakrams, shurikens y cuchillos iban diezmando las heridas de Tranda Vitrol. El Unmade, gozoso ante la multitud de cortes, eliminaba a los asesinos cuando era capaz de atraparlos.

Los asesinos van diezmando a Tranda Vitrol

El Sátrapa por su parte iba bien escoltado y rechazaba los ataques de los Unmade aunque su manto de estrellas estaba empapado en su propia sangre en varias zonas.

El Sátrapa avanza bien escoltado

La banda de los Unmade se agrupó para lanzar el ataque final. En ese momento Ja’Ndiri, la Luminati del Sátrapa, utilizó el espejismo sombrío para teleportar a un mirrorblade con arma a dos manos que en un ataque directo dejó a Tranda Vitrol con sólo dos heridas.

Espejismo sombrío y pegar-pegar👌🏼

Estando gravemente herido Tranda Vitrol decidió separarse de sus hombres (que se dedicaban a apuñalar a la luminati y al mirrorblade) y rodear la cabeza caída de la esta agua de Sigmar (el cabezón) y poner tierra de por medio. Los Cypher Lords vieron una ocasión de decapitar a la bestia y lanzaron a La’hain, una leyenda en las casas de los espejos, que con un mando le derribó al líder de los Unmade.

La’hain derriba a Tranda Vitrol
Con la caída de su némesis los Cypher Lords se desvanecieron en las sombras.
La’hain y el Sátrapa ganan el enfrentamiento
Victoria Cypher Lords.

ESCENARIO 2: LA PURGA
El Sátrapa sabía que Tranda Vitrol se recuperaría de su caída y que debían aprovechar el desconcierto del enemigo para expulsarlos de Qragga. Los Unmade estaban divididos y aislados entre las ruinas, era el momento de purgar la fortaleza de su mácula. Y para rastrear a los fugitivos se guardaba un as bajo la manga. 
Sus secuaces habían colgado boca abajo al prisionero sosteniéndolo por las ataduras de los tobillos. Aquel despertado había sido capturado tras el último combate y no había parado de musitar una repetitiva salmodia mientras una baba sanguinolienta le caía por la comisura de su boca descarnada.
El hechizo era sencillo pero abominable. El Sátrapa comenzó a desollar al prisionero y garabateó varias runas sobre su palpitante cuerpo abriendo en su interior un portal a la energía pura del caos. Al entrar en contacto con tal poder la carne mortal no pudo resistir su influjo y mutó hasta convertirse en un engendro carente de piel.
Sonrió bajo la dorada máscara. Apreciaba la ironía de utilizar contra sus automutilados enemigos uno de sus hombre totalmente cambiado y despellejado.
Reglas del segundo escenario
Desde el comienzo del combate el Sátrapa lanzó al engendro a perseguir a sus antiguos compañeros dispersándolos entre los edificios.
El engendro dispersa a los Unmade 
Los Cypher Lords aprovecharon el desorden para ir cazando uno a uno a sus enemigos.
Combatiendo en solitario...
los Unmade son rodeados...
y sistemáticamente eliminados.
Tranda Vitrol, a pesar de sus heridas, fue capaz de descifrar la trama urdida por el Sátrapa y presentó batalla en el cuadrante decisivo. Si conseguía sobrevivir se haría con una valiosa victoria.
Dreka Ezir combate con Tranda Vitrol
El Sátrapa había elegido a sus secuaces con esmero. Solamente aquellos realmente letales estaban a su servicio y en comunión con su mente. Una mindbound llamada Dreka Ezir cargó al líder Unmade y con una floritura de su naginata consiguió abatirlo en el último suspiro.
Victoria de los Cypher Lords

VALORACIÓN 
Si no soportas el azar, quieres sobrevivir con tu lista afilada y luchar en igualdad de condiciones no podrás disfrutar de Warcry (y posiblemente tampoco de otro wargame). Si quieres reunir una banda y entregarte a la entropía y el caos con un sistema fácil y disfrutón cómprate la puta caja.
La victoria en la primera partida iba de un lado a otro. Teleportar con un triple a una de las picadoras de carne con arma a dos manos, que sobreviviera y poder pegar-pegar al líder rival me dio ventaja y en el siguiente turno pude aprovecharla. Y es que los Cypher Lords ofrecen muchas posibilidades y la jugada esta vez me salió bien.
En la segunda estaba disfrutando del engendro pero Toño fue muy intuitivo y metió a su líder en el cuadrante que yo elegí. Lo tenía casi hecho pero algún dios del caos decidió favorecerme y con un chancho con arma a dos manos y muchos críticos le tumbé a su líder otra vez. Sabiendo que Toño es el rey de los seises y que con un masilla hace magia me sentí muy Cypher Lord pagándole con su moneda.

MARCADOR DE LA CAMPAÑA
La campaña se pone de cara para los Cypher Lords que empiezan con dos victorias muy ajustadas.
Victoria Cypher Lord=azul y Unmade=roja
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domingo, 13 de febrero de 2022

CAMPAÑA DE WARCRY: EL CÁLIZ DEL LACERADO (PRESENTACIÓN)

LA HISTORIA DEL LACERADO

Hace siglos existió un profeta entre los Unmade conocido como el Lacerado. Se decía de él que era un guerrero temible y un estratega consumado ya que bebiendo sangre antes de la batalla predecía el futuro y así se anticipaba a las cavilaciones de sus enemigos. Cierto día, guiado por las visiones obtenidas en el potro de tortura, comenzó un largo peregrinaje. Se internó en las tierras vírgenes y cruzó el desierto hasta alcanzar el mar. La leyenda cuenta que allí se estableció como rey y nunca volvió a ser visto entre los suyos.

The Unmade vs Cypher Lords
Uno de los barcos cargados de prisioneros que ha llegado a la Isla de Tzild ha traído la historia de Qragga, una fortaleza en una costa lejana. Dicen que en su cámara guarda un cáliz sagrado que, si se llena con sangre de los torturados, permite vislumbrar retazos del futuro. 
Tranda Vitrol

Tranda Vitrol tras meditar sobre esta información y consultar los augurios en sus propias vísceras, está convencido de que ese fue el último hogar del Lacerado. Ha reunido a su banda y se ha encaminado hacia allí dispuesto a recuperar lo que a los Unmade les corresponde.

LA FORTALEZA DE QRAGGA

Un camino pavimentado cubierto de musgo conduce a través de colonias mineras y campamentos de mercenarios a un castillo de piedra bajo un acantilado. La fortaleza, deslustrada por los elementos, está gobernada por un Sátrapa de Nochseed (la ciudad de los Cypher Lords) y se encuentra rodeada de cavernas donde abundan las amatistas.

El Sátrapa de Qragga y sus secuaces

El motor económico de Qragga es el comercio de bisutería y objetos portahechizos. En cada recoveco de los acantilados o de los edificios pueden encontrarse artesanos esotéricos o grabadores de runas que trabajan con esmero encorvados sobre una amatista para manufacturar joyas encantadas. Pero además de eso una de las características más notables de este castillo es el portal hacia el reino de Shyish. Desde él parten expediciones hacia los dominios del viento de la muerte y los guerreros que regresan (un porcentaje pequeño) lo hacen cargados de tesoros arcaicos, grimorios y pergaminos, contando historias fantásticas sobre Shadespire, Cabo Ghoul, Gothizzar o el Mar Enterrado.

De este modo los luchadores que van a cruzar el portal compran al partir joyas protectoras y amuletos contra los muertos y al regresar venden los objetos y los conocimientos que han saqueado. No es de extrañar que Qragga sea el destino de todos aquellos que ansían sabiduría y poder prohibido.

HAY ALGO AHÍ AFUERA

Pero si algo distingue Qragga de otras fortalezas es que está profundamente encantada. Entre sus murallas o dentro de sus cavernas abundan los fantasmas. Los rumores hablan de antiguos torturados que penan eternamente, de espíritus de ahogados traídos por la marea, de seres ectoplásmicos filtrados a través del portal e incluso de camaradas de armas caídos en Shyish cuyas almas consiguieron escapar de las garras de Nagash y regresar a sus campamentos. Sea como sea el contacto con fantasmas que han ayudado a los aventureros o han guiado a los extraviados rivalizan con aquellos que devinieron en fatalidades.

DESCRIPCIÓN DE LA CAMPAÑA

Disputaremos nuestra campaña narrativa de Warcry de la siguiente manera: jugaremos 4 partidas para construir la historia, coger ritmo y ciclar un poco las bandas y luego nos enfrentaremos las tres partidas de “La Senda del Príncipe Desollado” (reglamento de Warcry) consecutivamente con alguna modificación relacionada con los fantasmas que comentaremos en su momento.

Campaña de 8 escenarios

De esta manera el contador de victorias/derrotas y los puntos de gloria de las 7 primeras batallas designarán un campeón que deberá afrontar una gran partida final que le permita entrar en los ensangrentados salones de la gloria del caos.

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miércoles, 2 de febrero de 2022

MARCADORES PARA NECROMUNDA (o sci-fi)

Una de las premisas para 2022 era tener un campo de batalla de Necromunda muy inmersivo. Para ello me planteé hacer estructuras, tener accesorios y también tener más marcadores.

Mi compañero Gabi me pasó unos matrices de suministros prioritarios de Legión, el Wargame de Star Wars, y rebusqué un poquito en la caja de restos.

Marcadores de Necromunda

Los evaporadores de humedad son esas reconocibles estructuras de los planetas desérticos de star wars. Desde el blanco clásico al negro lacado utilicé cuatro esquemas diferentes porque me gusta la variedad. Además le pinté a cada una el vértice de cada barra lateral como si fuera una luz.

Evaporadores de humedad

A la hora de jugar pueden representar varias cosas (antenas, balizas, repetidores...) pero supongo que en Necromunda ser granjero de humedad también podría ser un negocio rentable.

Las terminales las pinté de acuerdo al esquema oficial porque me gusta el aspecto del interior de las naves del Imperio de Star Wars. Encaja con el concepto de tecnología oscura del universo de 40K.

Terminales de control

Cada vez que veo estos marcadores me evocan esta escena (me encanta Han Solo mintiendo por el altavoz y luego disparando sobre él).

Cableado

Las dos antenas warhammeras salieron de la caja batalla por Macragge. Por fin van a tener un uso digno. Pinté un aquila blanco y otro metálico y cables en verde y rojo porque me gusta que no sea todo igual.

Balizas con aquila imperium

Los más perceptivos os habréis fijado que he puesto bases a estos elementos. Son puntos de gloria de nightvault. Los escogí porque no se confunden con una peana, no ganan altura y en la cara que se ve son gris urbano y con remaches.

Moneditas de Nightvault

Sólo me queda agradecer a Gabi su regalo y felicitarle por lo bien que va en la escalada. ¡Grande!

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