lunes, 17 de enero de 2022

#1 CONSEGUIDO: ESTRUCTURAS PARA NECROMUNDA

He conseguido cumplir el primer propósito de 2022: perder peso, hacer deporte, retomar el piano construir estructuras con niveles para Necromunda.

UNA IDEA CONFUSA
Necesitaba unos edificios, quería construirlos yo y además que cumplieran varias premisas:
- Que fueran industriales y necromundistas.
- Que fueran resistentes y se pudieran almacenar.
- Que tuvieran varias plantas y llenaran el campo de batalla.
- Que fueran prácticos. Que se pudiera jugar.
- Que tuvieran un precio asequible.

UNA SOLUCIÓN SENCILLA 
Sólo necesitaba las estructuras así que simplifiqué el asunto al mínimo: una caja de plástico. En concreto de productos cárnicos. Lavé con esmero la caja e ideé cómo recortarla maximizando las opciones:
- Puse la caja al revés.
- Corté la caja dejando una altura de 14 cm. Eso es lo mismo que dos plantas de necromunda lo que permite colocar escenografía debajo y meter la mano cómodamente por debajo.
- Dividí la caja en tres secciones para maximizar las opciones: esquina pequeña, esquina grande y pasarela larga con puerta en su pared larga. Y aproveché los recortes para una pasarela, 4 esquineros y un contrafuerte de apoyo.
- Con spray metálico, negro, bronce y granate (y la inestimable ayuda de mi hija) diseñé un patrón industrial que degradaba los colores partiendo de las esquinas de las estructuras para que combinará con las losetas de Necromunda.
Estructuras industriales para necromunda

- Aunque pensaba ceñirme al plan de crear solamente las estructuras me animé a poner algún detallito imperial para darle personalidad.

Detalles industriales
Los espíritus de la colmena me guían...

LAS MÚLTIPLES OPCIONES

Tener tres estructuras de diferentes formas y pasarelas que puedan colocarse entre ellas ofrece múltiples opciones e incluso, si hacemos caso a los rumores que circulan en los tugurios sobre la llegada de los palanite enforcers arbites al submundo, disponerlo modelo fortaleza.

Estructuras y pasarelas
Modelo fortaleza

Pero la gran ventaja de estas cajas es que encajan una sobre otra así que con total estabilidad pueden disponerse varias plantas.

Edificio de 2 plantas
Edificio de tres plantas.
La torre 
Con minis para ver la escala

Llegados a este punto repartí unas cuantas láminas metálicas (alguna puede apreciarse en los bordes de las estructuras porque se levantaron un poquito con el spray) y unos cuantos imanes. Así pude apoyar en las estructuras las losetas de Necromunda y tener un campo dos niveles más amplios.

Las estructuras sustentan las losetas
Planta baja y...
1ª planta jugables y con amplitud.

La escenografía (7cm) se despliega bien debajo
Resisten el peso y combinan bien con el conjunto
Incluso con las losetas colocadas pueden seguir colocándose unas encima de otras.
Las losetas no impiden montar niveles
Industrial y claroscuro
CONCLUSIÓN
Sin haberlas puesto a prueba son resistentes, jugables y se guardan fácil en la caja de la escenografía. Y espero que trasmitan la sensación industrial y claustrofóbica del submundo.
Estoy satisfecho de haber dado el primer paso hacia un ambiente inmersivo. Teniendo las losetas y las estructuras tengo lo básico. Ahora planeo embellecer el conjunto con los elementos de la caja Necromunda Underhive y unos cuantos marcadores y elementos que ya tengo en el taller.
Y por supuesto propaganda imperial
Suerte con los dados

domingo, 9 de enero de 2022

TORNEO DE INVIERNO DE SHADESPIRE (2)

La costumbre no oficial nos lleva a jugar un montón de partidas a Warhammer Underworlds cuando llega Navidad (y eso estando confinados). Es como una maratón discontinua donde sumamos los resultados y nos sale un campeón del Torneo de Invierno.

Esos somos nosotros cuando hacemos el mazo
LA FUNCIÓN PAVOROSA GOLPEA PRIMERO
Toñuco empezó fuerte (como en el torneo del año pasado). Sacó de su infatigable taller a La Función Pavorosa y nos dio boleto sistemáticamente.
Los de Tzeench se comieron la sorpresa...
y a pesar de sus trucos demoniacos....
la Función se hace con la victoria.
En las partidas a tres...
tampoco nos dio opciones.
La verdad es que la vaca junto a su estrategia de ocupar y sus cartas nuevas estaban siendo muy superiores. 
LA LLEGADA DE LA GUARDIA TORVA
Como veía que los fichajes de Toño nos comían terreno decidí estrenar a la Guardia Torva. La primera partida me comí unas cuantas cartas y combos y no exprimí todo su potencial.
Los necrófagos debutan para detener a Slaanesh...
pero Toño gana por la mínima.
Pero cuando afiné su juego y entendí sus puntos fuertes pude invertir el ritmo del torneo.
Los necrófagos se dedican a ocupar
El Duque Crackmarrow no sale en la foto.
En las partidas a tres la Guardia Torva también cumple muy bien.
Los Despojos, la Guardia Torva y la Función...
se la juegan en una triple amenaza.
Al ver que los necrófagos tenían cogido el punto al torneo Toñuco volvió a encender el taller y sacó al Pacto Afilado que con su movimiento y pegada le dio muchos problemas a la Guardia Torva.
El Pacto necesita una partida para calentar...
pero cuando Morgaeth coge el punto...
aprieta al máximo a Crackmarrow.
En ese momento entendí que era mejor soltar a la Guardia Torva porque me habían cogido el truco. Si no llega a ser por un par de críticos afortunados me hubieran dado boleto. 
LA PLAGA
Con 3 victorias de Toño y 5 victorias mías Gabi nos desafió. Había rebuscado en las cartas y había preparado unos combitos con Fécula. Con el mazo se veía fuerte. Casualmente yo también había preparado un mazo con Fécula y Toño había rescatado el que le dio la victoria el último día que jugamos a tres.
Los nurglosos hacen sándwich a Slaanesh
Mi Fécula se impone a su Sepsimus
Gabi aún confiaba en sus cartas así que jugó contra Toño que le sorprendió con el Pacto Afilado (y el mazo también).
Morgaeth demuestra que ha mejorado mucho...
y que es un rival muy incómodo.
UN FINAL APRETADO
Con 5 victorias para Toño y 6 victorias para mi nos jugamos la final del torneo de invierno. Yo aposté por un mazo diferente y defensivo donde quería pegada para disuadir, condiciones para puntuar fáciles, tanteo bajo y hacer desaparecer objetivos: Skaeth y sus kurnothi eran mi elección.
Para asaltar el primer puesto Toño apostó sobre seguro: las Bestias de Magore que fueron quienes le dieron la victoria en la final del año pasado. Un mazo de pegar con bien de llaves y un par de trucos. 
Skaeth dirige la caza

La primera partida no tuvo color porque a Toño no le salían las cosas y yo era todo críticos.

La montaña de críticos.
La segunda partida las Bestias decidieron cumplir con Khorne y al comienzo del segundo turno tenía dos muertos y tres supervivientes a los que les quedaba una única herida.
Su perro es mejor que mi gato.
Gracias a corriente de vida, a huir para esconderme detrás del terreno peligroso y a jugar ardides de estorbar conseguí administrar mi ventaja y llevarme una victoria por la mínima y muy poco heroica.
Skaeth gana por la mínima
RESULTADO DEL TORNEO
Con 8 victorias me coloco el primero. Aunque he de reconocer que dos se deben a la fortuna y otra a una estrategia tremendamente ramplona. 
Como a nosotros nos gusta
VALORACIÓN
Este es posiblemente uno de los mejores juegos a los que se pueda jugar. Es totalmente rejugable y jugando a tres cambia diametralmente su mecánica. Y sus opciones tácticas ligadas al azar son infinitas.
El hecho de poder ganar de paliza o perder de paliza con el mismo mazo me parece lo mejor.
Y además es un juego que permite jugar con cualquier facción con unas minis fabulosas por muy poco dinero y esfuerzo. Es muy inmersivo tanto en el trasfondo de AoS como en el género de espada y brujería.
Duelos épicos de guerreros, magos y bestias 
Mensaje para aquellos haters de AoS: entiendo y comparto vuestros motivos pero no os ceguéis. Probad Underworlds y Warcry.
UNA DECLARACIÓN DE INTENCIONES
El juego también tiene cosas que no están bien: la traducción, no es muy narrativo, las expansiones, la rotación de temporadas... por eso nosotros nos paramos en Direchasm. 
Lo hacemos así porque nos permite jugar con todas las cartas (pese a una enorme lista de restringidas) y porque con una colección de bandas extensísima no vemos la necesidad de seguir pagando. Aunque hay bandas muy guapas (y alguna que saldrá) que estoy dispuesto a comprarme solo por las minis.
Agradezco a Gabi y a Toño una vez más ser unos jugadores tan divertidos (y unas excelentes personas).
Suerte con los dados

lunes, 3 de enero de 2022

ES LALIGA (ESCALADA Y PROPÓSITOS 2022)

UN POQUITO DE HISTORIA…

2021 apuntaba maneras de, en lo personal, ser un año malo… y lo fue. Y eso se notó en los pinceles. De hecho si se mantuvo la llama (o sólo el ascua) es porque Gabi y Toño funcionaron tan bien que todo pudo seguir adelante: pintura, blog, hobby, partidas… Gracias chicos.

Este año que empieza están calientes con los juegos y las pinturas y yo no pienso volver a quedar tan mal (y espero estar más animado) por lo que vamos a plantear el plan de pintura más grande que se ha hecho jamás.

 

NO ES HOBBY, ES LALIGA

Laliga es el plan de pintura más grande que hemos organizado en este blog (que quede claro). Tres competidores: Toñuco como el favorito, Gabi como la promesa (el equipo del pueblo) y yo como esas entidades que descienden pero se mantienen gracias a los despachos.

Cada dos meses hay que entregar todo lo que se ha pintado (peanas incluidas) y en función de lo presentado se suman la siguiente puntuación:

TIPO DE MINIATURA

PUNTOS

4 miniaturas de familiar o de escenografía en peana de infantería 

1 punto

Miniatura en peana de infantería o montura sin jinete

1 punto

Miniatura de infantería monstruosa (ogro, troll, Fécula y Cía…)

1’5 puntos

Miniatura  de caballería o enjambre.

2 puntos

Monstruo (peana montura demoniaca, tanque o dreadnoughts)

4 puntos

Monstruo gargantuesco (quimera o dreadnought redemptor)

5 puntos

Si el monstruo lleva jinete (hechicero en mantícora)

+1 punto

Si el trabajo de pintura o la conversión es excelente

+X puntos (se valorará)

OTROS (escenografia de diferentes tamaños, miniaturas no clasificables en la tabla, idas de pinza…)

Se valorará 

 

Se suman los puntos de cada jornada y a final de año los puntos pondrán a cada uno en su sitio.

 

LA COPA (tomamos una rápida y nos vamos pa’casa)

Los bimestres que hay liga ADEMÁS jugamos la copa. Habrá 6 copas, una por entrega. 

Su funcionamiento es sencillo: cada participante escoge una miniatura (o vehículo, monstruo, escenografía... lo que quiera) de lo que ha pintado ese bImestre y votamos la mejor. Es algo así como el MVP de la jornada.


EXPLICACIÓN SENCILLITA

Queremos seguir pintando y tratamos de engancharnos unos con otros:

Laliga es una competición cuantitativa donde se va a valorar la cantidad y está enfocada a pintar muchas minis tabletop y tener muchas minis que disfrutar pero cada uno pintando lo que quiera.

- Las Copas tratan de resaltar la importancia de esas minis en las que vamos a echar más tiempo. No nos parecía bien que un personaje pintado con cariño fuera un tan sólo un puntito más sino que queríamos valorar en exclusiva ese trabajo. Que Teclis de Ulthuan valiera lo mismo que un goblin nos dejaba un poco fríos. Tampoco era justo que un súper pescado que sería el centro de un ejército quedara como algo más. 

Conclusión: la liga es para productores y las copas para estilistas.

 

PROPÓSITOS PERSONALES

No me resisto a hacer un bingo. Esta movida es sólo mía. Si alguno más quiere apuntarse está totalmente invitado (al fin y al cabo alguno participará sí o sí porque necesito compañeros u oponentes).

CUANDO AÑORO LIBERTAD ESCAPO AL SUBMUNDO 

Tal vez el 2021 no triunfó como el año de fantasy pero en 2022 sí va a triunfar Necromunda. Esta idea surge porque en 2021 perdimos muchas cosas y entre ellas el espacio municipal donde quedábamos para jugar y que ahora es de protección civil. Así que jugamos en nuestras casas. Ante esta reubicación cuando juegue como local me he planteado disponer específicamente de escenografía, marcadores, minis auxiliares y complementos para Necromunda. Quiero ofrecer un entorno totalmente inmersivo. Por eso lleva tanto peso en el bingo.

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