Mostrando entradas con la etiqueta el Cáliz del Lacerado. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta el Cáliz del Lacerado. Mostrar todas las entradas

jueves, 24 de marzo de 2022

CAMPAÑA DE WARCRY: EL CÁLIZ DEL LACERADO (y IV). RETO #3 CONSEGUIDO.

La cámara del tesoro de Qragga no era el paradigma de la opulencia. Sus tesoros eran escasos, sus armas desgastadas y sus armaduras cubiertas de herrumbre, sus tapices decolorados y apenas podían distinguirse los estandartes llevados antaño con orgullo a la batalla por las huestes qragganas de aquellos recuperados del fango del campo de batalla caídos de las manos muertas de los enemigos. Y aún así los Unmade quedaron maravillados al  entrar en tropel y ver aquella copa con forma de cráneo.

-El cáliz....el cáliz...- repetían los supervivientes del grupo de despertados que acompañaban a Tranda Vitrol. 

-¡Silencio!- gritó el líder Unmade mientras acompañaba la orden de un par de golpes- Estoy rodeado de idiotas...-

Haber asaltado Qragga y penetrado hasta la cámara del tesoro era una hazaña pero escapar con el anhelado cáliz era un reto inconmensurable. Los Cypher Lords no podrían expulsarlos con facilidad hasta que no llegaran los refuerzos pero sabían como entorpecer los planes enemigos: podían mantener el Cáliz del Lacerado lejos de las manos (ganchos, cuchillas o garfios) de los Unmade.

ESCENARIO 7: EL PREMIO

Evitar que los Unmade alcanzaran el cáliz provocaría una demora suficiente como para que las tropas en camino rodearan la cámara, aislasen a los guerreros dentro y los aniquilasen.

Reglas del escenario

Una vez que los Cypher Lords tuvieron claro el plan se hicieron con el cáliz y se dedicaron a transformar todos sus dobles en triples para disponer de Espejismo Sombrío y teletransportar al portador lejos de la amenaza Unmade.

Los Cypher Lords utilizan espejismo sombrío...
y ponen a salvo el premio junto a la Luminati.

Victoria de los Cypher Lords

ESCENARIO 8: CONQUISTAR TERRENO

Desde luego que era la última oportunidad. Tranda Vitrol podía ver al maldito Mirrorblade que custodiaba el Cáliz del Lacerado. Habían estado cerca de atraparlo pero los malditos hechizos les habían llevado a perseguir sombras y demorarse en demasía. 

Habían llegado los refuerzos. Nada más atravesar la puerta las zonas de carne expuesta de los Unmade comenzaron a irritarse y sangrar. Los dos enmascarados acólitos de tzeench, un hombre y una mujer semidesnudos y recubiertos de polvo de oro y zafiro, rezumaban poder arcano. Los Cypher Lords mostraban sus mejores cartas dispuestos a que nadie escapara de la cámara del tesoro con  vida.

No había donde retirarse. Sólo quedaba jugarse el todo por el todo. Si querían convertir el lugar en un estancia de sangre y sufrimiento los Unmade estaban encantados. -¡Nadie conoce el dolor como nosotros!- aulló Tranda Vitrol. Al fin y al cabo, puede que el último guerrero en pie se quedara con el cáliz y el resto se convirtieran en fantasmas.

Reglas de escenario

Aquel que se hiciera con el control de la cámara daría el golpe final a la campaña. Podría derribar a los enemigos restantes y quedarse con el Cáliz del Lacerado. La lucha pronto se tornó encarnizada. 

La arcanita vaporiza a los espectros.
Los mirrorblade destrozan a los despertados.
Ja’Ndiri derrota en el duelo a Tranda Vitrol

Los despertados, algún espectro filtrado por el portal y Tranda Vitrol cayeron en el primer asalto. Pero no todo estaba perdido. Hakon cazafantasmas y Risguth Negrasangre capitanearon a los ascendidos y a sus bestias aladas y consiguieron eliminar al Sátrapa (ooootra vez), a dos mindbound y al acólito masculino.

Hakon Cazafantasmas dirige la contraofensiva.
Mapa del campo de batalla

Aunque las pérdidas eran cuantiosas los Unmade aún acariciaban la victoria dominando dos objetivos.

Los Unmade controlan los objetivos
El favor de los dioses es veleidoso. Gracias al poder marcial de las casas de los espejos y a los rayos árcanos conjurados por la acólita Narvia los pocos Unmade que quedaban fueron barridos de los objetivos y perdieron el control de la cámara.
Arcanitas y niñas hacen un buen tándem 
Narvia controla el centro de la cámara

Victoria para los Cypher Lords

MARCADOR FINAL DE LA CAMPAÑA

Disminuidos en número, sin el Cáliz del Lacerado y con la cámara del tesoro de Qragga en manos de los Cypher Lords los Unmade no consiguen imponerse en la campaña.

Victoria Cypher Lords=azul y Unmade=rojo

RETO CONSEGUIDO

Poco a poco vamos marcando más casillas. Si os soy sincero tengo varias entradas pendientes con más retos conseguidos. Pero eso ya es otra historia...

Objetivo #3 conseguido

EPÍLOGO

La cámara del tesoro era un pandemonio. Estrellas y chackrams volaban por doquier clavándose en la carne desollada de los Unmade que se encontraban acorralados. Ocasionalmente algún naginata o nodachi lanzaba un tajo desde lejos y desaparecía. Los Cypher Lords sabían que la victoria era inminente y no estaban dispuestos a arriesgar ni un solo luchador. Al fin y al cabo, el enemigo estaba rodeado.

Tranda Vitrol había caído y se desconocía su paradero. Con su tiempo agotándose, solamente Risguth Negrasangre y Hakkon Cazafantasmas mantenían al pequeño grupo de supervivientes unidos y a salvo. Ambos guerreros se miraron y desde detrás de sus máscaras prendió la chispa de un plan de escape. Precedidos de golpes de las cadenas estrangudoras y de una lluvia de cuchillos arrojadizos cargaron contra los luchadores del Sátrapa que guardaban la puerta para abrirse camino por la fuerza. Tajos y rayos arcanos acabaron con varios Unmade pero un trío de supervivientes consiguió salir de la cámara y correr hasta el portal para escapar a otro plano. Lo último que vieron cuando volvieron la vista atrás antes de arrojarse a otra dimensión fue un espectro que arrastraba unas hojas afiladas enganchadas a sus miembros cercenados que se perdía en la ciudadela de Qragga.

Suerte con los dados

sábado, 19 de marzo de 2022

CAMPAÑA DE WARCRY: EL CÁLIZ DEL LACERADO (III)


El hedor aumentaba cuanto más profundo se internaban en la fortaleza. -Quizá no sea un olor sino una sensación- pensó para sí mismo Tranda Vitrol. Se acercaban al portal que llevaba al plano de Shyish y por eso algo en el aire tenía el inequívoco regusto de la muerte. Era imposible que pasara desapercibido. Juraría que Risguth Negrasangre y algún otro de sus secuaces se relamía bajo las máscaras...- Como si aún tuvieran labios...-

Tranda Vitrol lidera el asalto

Sacudió la cabeza para aclararse. Era difícil concentrarse pero impuso su voluntad. Tras derribar a los centinelas la banda de los Unmade avanzaba por la fortaleza de Qragga dispuestos a saquear la cámara del tesoro y hacerse con el Cáliz del Lacerado. Si tenían éxito podrían devolver a la Isla de Tzild un legado más de su cultura y disponer de más poder para ejercer su voluntad.

Tranda Vitrol no era estúpido. Sabía que no estaban encontrado enemigos porque el Sátrapa y sus secuaces estarían reagrupándose para repeler el ataque así que una vez comenzada la incursión el asalto debía ser feroz e implacable. Debía acabar con los focos de resistencia cuanto antes si no quería verse detenido, rodeado y finalmente aniquilado. Era consciente de que la única manera de avanzar era por encima de los cadáveres de sus enemigos.

ESCENARIO 5: CONQUISTAR TERRENO

Finalmente el Sátrapa y los Cypher Lords aparecieron junto a una capilla consagrada a algún Dios ya olvidado para detener a los Unmade. Era el momento de abrirse paso valiéndose del filo de las armas. Atraídos como moscas a un cadáver unos espectros se materializaron en el campanario, la reputación de ciudad encantada de Qragga al fin mostraba su verdadera cara.

Reglas del escenario
Bajo la mirada de las cuencas sin ojos de los espectros, el Sátrapa con su bestia cautiva y sus dos guardaespaldas (el escudo de la banda) formaban el eje de la resistencia. Eliminar a esos guerreros era vital para el avance de los Unmade. Dejarlos vivos significaría avanzar dejando una invitación para ser apuñalados por la espalda.
Los Unmade deben aniquilar al escudo de los Cypher Lords
Los espectros acechan desde la torre
Los espectros descendieron sobre los Cypher Lords obligándolos a refugiarse y atrincherarse entre los edificios. El asalto Unmade fue inminente y Tranda Vitrol derribó al Sátrapa dejándolo fuera de combate.
Los Cypher Lords buscan refugio en los edificios...
pero en el primer asalto el Sátrapa es abatido.
Cuando están a punto de ser copados por sus enemigos los espectros salvan a los Cypher Lords. Su voluntad etérea se ve alterada y deciden atacar a los Unmade permitiendo un escaparan.
Los espectros se dedican a atacar a los Unmade y los Cypher Lords escapan
La llegada de refuerzos parece que puede dar un respiro a los asediados defensores. Decidido a recuperar la iniciativa del asalto el asesino Risguth Negrasangre ataca a uno de los escoltas del Sátrapa y acaba con él. Dreka Ezir, quien ha demostrado ser letal con su naginata de sobre hoja, sólo pudo llegar a tiempo de vengar su muerte.
Dreka Ezir no llegó a tiempo de salvar a su camarada
Aunque en la última acometida de su ataque los Unmade pretendían acabar con el raptórix y el mirrorblade que quedaban del escudo inicial sus planes se vieron frustrados. La bestia se salvó gracias a su habilidad acobardarse [doble] (que nosotros preferimos llamar acochinarse) y la Luminati sacó al guerrero del combate y lo puso a cubierto gracias al espejismo sombrío [triple].
Los miembros de escudo consiguen escapar
Al ver la contienda perdida Tranda Vitrol se dejó llevar por el ansía de sangre y se entregó a la masacre. Alcanzó y abatió a Dreka Ezir y así puso fin al combate.
Tranda Vitrol abate a Dreka Ezir
Victoria de los Cypher Lords
ESCENARIO 6: DERROTAR
No haber podido quebrar la resistencia de los Cypher Lords impedía a los Unmade avanzar hacia la cámara. Lo que pretendía ser un asalto definitivo se había transformado en un torbellino de violencia donde todos los guerreros combatían por cada metro de terreno. Si permanecían en este punto muerto los Cypher Lords acabarían por recibir más refuerzos y la misión de los Unmade quedaría en serios apuros.
Atraída por este arrebato de locura un espectro gigantesco que adoptaba la forma de una doncella fantasmal cayó sobre los combatientes. 
Reglas del escenario
La miga de esta partida estaba en los martillos de cada banda: Los Cypher Lords tenían a la luminati, un mirrorblade y un chancho mientras que los Unmade tenían 3 despertados con lanza y uno más con cadena, es decir sus 4 guerreros menos poderosos. Esto ponía las cosas complicadas: los Cypher Lords que son muy pegones podían derribar a los 4 masillas fácilmente pero en una partida sin límite de turnos no podían organizar un combate masivo porque saldrían perdiendo porque son menos resistentes.
Los Unmade plantearon un juego a largo plazo, traer a sus mejores guerreros para proteger a los guerreros más débiles y avanzar en masa. Ante ese planteamiento los Cypher Lords se lanzaron a la carga tratando de alcanzar con sus armas a los enemigos designados.
Vitrol y Negrasangre se preparan para defender a sus acólitos...
cuando los Cypher Lords se lanzan al ataque.
La doncella espectral se dedicaba a atacar a los ascendidos y aunque las heridas no derribaban a los combatientes el combate se estancó en un punto muerto. 
La doncella aterroriza a los ascendidos.
Gracias a unos golpes críticos y a una ronda durísima de shurikens y chakrams los Cypher Lords comenzaron a imponerse y dos de los guerreros objetivos cayeron bajo sus armas.
Los Cypher Lords comienzan a imponerse
Tranda Vitrol no estaba dispuesto a dejarse vencer fácilmente y en una gran jugada con un cuádruple derribó al Sátrapa, a La’hain el mirrorblade y abrió un pasillo para que sus secuaces pudieran escapar hacia las ruinas antes de quedar fuera de combate.
Tranda Vitrol derriba al Sátrapa oootra vez
Con muy pocos guerreros sobre el campo de batalla los dos despertados que quedaban se refugiaron tras las ruinas sin escapatoria y sin más Unmade que los defendieran. A través de rejas y cancelas se produjo un intercambio de golpes de armas de asta en el que tras varios turnos los despertados cayeron vendiendo cara su vida.
Combate a través de las rejas
Victoria de los Cypher Lords.


Uno de los despertados que cerraba la retaguardia estalló en llamas cuando fue alcanzado por un rayo. El asalto de los Unmade se había demorado demasiado y los Cypher Lords habían conseguido reagruparse y traer refuerzos. Y por el estado carbonizado del cadáver de su secuaz Tranda Vitrol estaba convencido que los recién llegados dominaban artes arcanas.
Estaban siendo rodeados. Era el momento de jugarse el todo por el todo, dejar de lado la prudencia y lanzarse hacia su premio. Agrupó a sus guerreros en torno a él, rompió el cerco enemigo avanzando hacia la cámara del tesoro y derribó las ornamentadas puertas. El asalto final había comenzado. 

VALORACIÓN
Estoy muy satisfecho con haber pintado los fantasmas para estas partidas. Tenemos gárgolas y raptórix de sobra para haber jugado esos giros pero tener bestias específicas para nuestro trasfondo ha sido un puntazo.
La primera partida fue un muy difícil. El hecho de tener no sólo una banda enemiga sino un montón de fantasmas (con el perfil de furia del caos) que cualquiera podía intentar dominar elevaba aún más el número de posibilidades de cada activación. Espejismo sombrío siempre está muy bien y la habilidad acochinarse en la que los sieses no se consideran críticos sino daño normal revaloriza un montón al raptórix. 
Cabe decir que los espectros estaban estorbando un montón a Toñuco por lo que decidió que lo mejor era exorcizar. Uno de sus ascendidos fue realmente bueno en la tarea.
Hakon Cazafantasmas
La segunda partida fue muy complicada. Ambos jugadores vimos desde el principio un plan para ganar y nos ceñimos a él. Y estuvo en un puño. Cuando parecía todo perdido para Toño se sacó un trucazo con Tranda Vitrol y consiguió rescatar a los despertados y ocultarlos. Al final... ¡sólo quedaban vivos los guerreros de los martillos! Y cómo a 4 pulgadas del borde quedaban eliminados nos vimos obligados a atacarnos a través de la reja y rezar para que el enemigo no sacara críticos. Fue una situación muy épica y evocadora.

MARCADOR DE LA CAMPAÑA
Victoria Cypher Lord=azul y Unmade=rojo
Con dos victorias los Cypher Lords recuperan la ventaja y podrán disponer de aliados en la última jornada. Igual hay sorpresa...muahahaha!!!

FELICIDADES A TODOS LOS JOSÉ.
FELICIDADES A TODOS LOS PADRES QUE SIGUEN INTENTANDO COLECCIONAR, JUGAR Y PINTAR. LOS QUE TENEMOS LIDERAZGO 10, TOZUDEZ Y SANGRE FRÍA.
Suerte con los dados

jueves, 24 de febrero de 2022

CAMPAÑA DE WARCRY: EL CÁLIZ DEL LACERADO (II)

Tranda Vitrol y su banda se habían visto obligados a abandonar Qragga. Habían sido derrotados, mágicamente convertidos en engendros, el mismo Vitrol derribado en combate y públicamente expulsados del interior de la fortaleza.

El dolor de las heridas sufridas había servido para alcanzar nuevos niveles de meditación que mostraba la verdad: habían subestimado al Sátrapa. Mostrarse abiertamente y proclamar sus intenciones había sido un error. Quizá fuera el momento de cambiar de táctica y atacar desde las sombras. 

Al fin y al cabo, había varias formas de despellejar un cadáver.

ESCENARIO 3: ASESINATO

El Sátrapa había acabado en combate con varios de sus luchadores, capturado a uno de ellos para convertirlo en engendro y se había jactado de su poder arrojándolo contra ellos mismos. Era el momento de enseñar a ese advenedizo que con los Unmade no se juega.

Escenario 3

Los Unmade se infiltraron en Qragga y se ocultaron entre los edificios acechando los pasos del Sátrapa. En un momento de descuido en el que se separó de su escolta se lanzaron al ataque.

Los guerreros se ocultan entre las ruinas

El Sátrapa lo pasó realmente mal obligado a defenderse en solitario de los ataques y las cadenas estranguladoras de sus enemigos. Continuamente se vio obligado a retirarse y gastar los triples en recuperar heridas para no verse abatido.

Los Unmade atacan al Sátrapa...
con multitud de armas salvajes.

De esta forma ganó el tiempo suficiente para que sus secuaces llegaran hasta él y pudieran trabarse y eliminar a los asesinos enviados para matarlo.

Los secuaces del Sátrapa llegan al rescate

Entre los Unmade había un nombre cuya reputación de barbarie le había valido el acceso hasta lugarteniente de Tranda Vitrol, Risguth Negrasangre. El Jubiloso era un reconocido asesino y no dejaría escapar esta oportunidad. Con un cuádruple se las arregló para activarse en último lugar y destrabarse, mover, mover y pegar al Sátrapa dejándolo con 2 heridas. 

El Jubiloso logra alcanzar y abatir al Sátrapa.

En el siguiente turno obtuvo la iniciativa y se activó el primero para abatir a su objetivo (-bien jugando Toño-). Tras acabar con su víctima Risguth Negrasangre y los Unmade desaparecieron entre las ruinas.

Risguth Negrasangre

Victoria de los Unmade.

CUARTO ESCENARIO: AISLADOS

Con la caída del Sátrapa el poder sobre la población de Qragga se había resquebrajado. Los Cypher Lords se habían retirado a la ciudadela interior de la fortaleza y sólo patrullaban sus alrededores dejando que mercenarios y mineros se dejaran llevar por sus peores instintos y la ciudad, que aspiraba a brillar con la luz de Nochseed, se dejara llevar por costumbres bárbaras.

Era la oportunidad que Tranda Vitrol estaba esperando. Si conseguía acabar con el grupo de centinelas antes que dieran la alarma podría comenzar el asalto a la ciudadela y llegar hasta la cámara del tesoro.

Reglas del cuarto escenario

El grupo de centinelas avanzaba por las calles aledañas a la ciudadela sin percatarse de la presencia de los asaltantes.
Los centinelas avanzan despreocupadamente

Los Unmade se lanzaron sobre los Cypher Lords que se vieron obligados a separarse con la esperanza de que alguno de ellos escapara de la emboscada y pudiera avisar al Sátrapa de lo cerca que se encontraba el enemigo.

Los Cypher Lords tratan de escapar

Uno de los centinelas fue alcanzado tratando de ocultarse en una oscura calle y allí mismo fue derribado por un brutal barrido del flagelo de uno de los ascendidos.

El primer centinela cae en la calle
Tranda Vitrol hubiera sonreído si su rostro hubiera conservado algún músculo. Que Dreka Ezir fuera uno de los centinelas era un buen augurio. La mirrorblade le había derrotado en combate obligándole a dejar Qragga. Cumplir su plan y además poder ejecutar una venganza personal era un regalo de los dioses. Con entusiasmo se abalanzó sobre la Cypher Lord.

Tranda Vitrol se venga de Dreka Ezir
Solamente quedaba uno de los centinelas. Valiéndose de un montón de saltos acrobáticos (un buena habilidad que utilizar con dobles) pudo escapar del grueso de guerreros Unmade. Sin embargo la retaguardia de los asaltantes movió de manera bastante intuitiva y en el último turno atraparon y dejaron fuera de combate al último Cypher Lord.
El último centinela es derribado
Victoria de los Unmade
VALORACIÓN 
Toño me devolvió la moneda de las dos últimas partidas y me endosó dos derrotas que empatan la campaña. No me canso de decir que este es el juego al que es más peligroso.
En la partida del asesinato hizo un jugadón y con la iniciativa del siguiente turno remató la faena (y a mi líder).
La segunda partida (escenario 4 de esta campaña) me parece una pasote. Juegas solo con un sólo grupo y el rival tiene que machacarlo en sólo tres turnos. Toño, Gabi y yo solemos usar la táctica del grupo de chanchos. Es decir, ponemos en la daga los luchadores más malos y baratos y nos dedicamos a sacrificarlos por un bien mayor mientras con los otros grupos con guerreros de mayor calidad asumen la responsabilidad. Esa táctica en esta partida me salió rana y me obligó a jugar con mis peores opciones. Pero decidiéndose a sólo tres turnos puede pasar cualquier cosa.

MARCADOR DE LA CAMPAÑA
Victoria Cypher Lord=azul y Unmade=rojo.
Con dos partidas cada uno entramos ya en las específicas del libro básico para los Unmade con nuestro toque Qraggano. Los Unmade están a punto de iniciar el asalto a la cámara del tesoro. La verdad es que esta muy reñido. Tanto es así que ambos tenemos 2 victorias y 21 puntos.  Me muero de ganas por ver quién se llevará el Cáliz del Lacerado.
Suerte con los dados

martes, 22 de febrero de 2022

CAMPAÑA DE WARCRY: EL CÁLIZ DEL LACERADO (I)

La llegada de Tranda Vitrol causó mucho revuelo en Qragga. Cruzaron las puertas de la ciudad amurallada exhibiendo sus cuerpos automutilados y reclamando el acceso a la cámara del tesoro. Asesinaron a un mercenario junto a una fuente y arrojaron a un vigilante desde el adarve hasta el embravecido mar. Y para que su provocación al Sátrapa quedara más allá de toda duda desollaron a un grabador de amatistas (el mayor crimen que puede cometerse en Qragga).
El Sátrapa no estaba dispuesto a tolerar afrentas que menoscabaran su poder y descendió de su torre con sus secuaces para dar una lección al recién llegado. Cuando los líderes de ambas bandas se encontraron quedo claro que sólo uno de ellos podría quedar en pie.

ESCENARIO 1: CORTAR LA CABEZA

Con la intención de derribar al líder enemigo antes de perder al propio desplegamos entre las ruinas de la ciudad. 

Reglas de la partida
Ambos líderes se encuentran entre las ruinas

Los Cypher Lords apostaron por enviar asesinos solitarios que a base de chakrams, shurikens y cuchillos iban diezmando las heridas de Tranda Vitrol. El Unmade, gozoso ante la multitud de cortes, eliminaba a los asesinos cuando era capaz de atraparlos.

Los asesinos van diezmando a Tranda Vitrol

El Sátrapa por su parte iba bien escoltado y rechazaba los ataques de los Unmade aunque su manto de estrellas estaba empapado en su propia sangre en varias zonas.

El Sátrapa avanza bien escoltado

La banda de los Unmade se agrupó para lanzar el ataque final. En ese momento Ja’Ndiri, la Luminati del Sátrapa, utilizó el espejismo sombrío para teleportar a un mirrorblade con arma a dos manos que en un ataque directo dejó a Tranda Vitrol con sólo dos heridas.

Espejismo sombrío y pegar-pegar👌🏼

Estando gravemente herido Tranda Vitrol decidió separarse de sus hombres (que se dedicaban a apuñalar a la luminati y al mirrorblade) y rodear la cabeza caída de la esta agua de Sigmar (el cabezón) y poner tierra de por medio. Los Cypher Lords vieron una ocasión de decapitar a la bestia y lanzaron a La’hain, una leyenda en las casas de los espejos, que con un mando le derribó al líder de los Unmade.

La’hain derriba a Tranda Vitrol
Con la caída de su némesis los Cypher Lords se desvanecieron en las sombras.
La’hain y el Sátrapa ganan el enfrentamiento
Victoria Cypher Lords.

ESCENARIO 2: LA PURGA
El Sátrapa sabía que Tranda Vitrol se recuperaría de su caída y que debían aprovechar el desconcierto del enemigo para expulsarlos de Qragga. Los Unmade estaban divididos y aislados entre las ruinas, era el momento de purgar la fortaleza de su mácula. Y para rastrear a los fugitivos se guardaba un as bajo la manga. 
Sus secuaces habían colgado boca abajo al prisionero sosteniéndolo por las ataduras de los tobillos. Aquel despertado había sido capturado tras el último combate y no había parado de musitar una repetitiva salmodia mientras una baba sanguinolienta le caía por la comisura de su boca descarnada.
El hechizo era sencillo pero abominable. El Sátrapa comenzó a desollar al prisionero y garabateó varias runas sobre su palpitante cuerpo abriendo en su interior un portal a la energía pura del caos. Al entrar en contacto con tal poder la carne mortal no pudo resistir su influjo y mutó hasta convertirse en un engendro carente de piel.
Sonrió bajo la dorada máscara. Apreciaba la ironía de utilizar contra sus automutilados enemigos uno de sus hombre totalmente cambiado y despellejado.
Reglas del segundo escenario
Desde el comienzo del combate el Sátrapa lanzó al engendro a perseguir a sus antiguos compañeros dispersándolos entre los edificios.
El engendro dispersa a los Unmade 
Los Cypher Lords aprovecharon el desorden para ir cazando uno a uno a sus enemigos.
Combatiendo en solitario...
los Unmade son rodeados...
y sistemáticamente eliminados.
Tranda Vitrol, a pesar de sus heridas, fue capaz de descifrar la trama urdida por el Sátrapa y presentó batalla en el cuadrante decisivo. Si conseguía sobrevivir se haría con una valiosa victoria.
Dreka Ezir combate con Tranda Vitrol
El Sátrapa había elegido a sus secuaces con esmero. Solamente aquellos realmente letales estaban a su servicio y en comunión con su mente. Una mindbound llamada Dreka Ezir cargó al líder Unmade y con una floritura de su naginata consiguió abatirlo en el último suspiro.
Victoria de los Cypher Lords

VALORACIÓN 
Si no soportas el azar, quieres sobrevivir con tu lista afilada y luchar en igualdad de condiciones no podrás disfrutar de Warcry (y posiblemente tampoco de otro wargame). Si quieres reunir una banda y entregarte a la entropía y el caos con un sistema fácil y disfrutón cómprate la puta caja.
La victoria en la primera partida iba de un lado a otro. Teleportar con un triple a una de las picadoras de carne con arma a dos manos, que sobreviviera y poder pegar-pegar al líder rival me dio ventaja y en el siguiente turno pude aprovecharla. Y es que los Cypher Lords ofrecen muchas posibilidades y la jugada esta vez me salió bien.
En la segunda estaba disfrutando del engendro pero Toño fue muy intuitivo y metió a su líder en el cuadrante que yo elegí. Lo tenía casi hecho pero algún dios del caos decidió favorecerme y con un chancho con arma a dos manos y muchos críticos le tumbé a su líder otra vez. Sabiendo que Toño es el rey de los seises y que con un masilla hace magia me sentí muy Cypher Lord pagándole con su moneda.

MARCADOR DE LA CAMPAÑA
La campaña se pone de cara para los Cypher Lords que empiezan con dos victorias muy ajustadas.
Victoria Cypher Lord=azul y Unmade=roja
Suerte con los dados