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sábado, 17 de febrero de 2024

WARHAMMER QUEST: EL BÁRBARO

El bárbaro es uno de los arquetipos de los juegos de rol/mazmorreo, pero de todos ellos sí hay un bárbaro llamado a la inmortalidad tal vez sea el de Warhammer Quest.
Bárbaro de Warhammer Quest 
Y no vamos a negarlo, era el personaje que mandaba (llevaba la lámpara), mazado y con piel de oso, pelazo, repartía y era quién ocupaba el centro de la ilustración de la caja. Molaba un montón.
Pelazo y capa de oso
Y no olvidemos que en las brumas del tiempo de aquellos años, tenía dinamismo frente a la linealidad del resto de minis. Fue pionera de lo que ha venido después.
Abandona la linealidad de la época
Traté de darle un pintado lo más parecido a la carta original teniendo en cuenta que esta figura llegó a mí muy machacada. La nostalgia me ha impedido dejarla en ese estado y  me ha llevado tiempo dejarla decente (ver aquí) pero este bárbaro se lo merece.

VALORACIÓN
100% de disfrute, pese a un porcentaje mucho menor de calidad. 
Anoto otro puntito al marcador de pintura en el Bingo más Grande del Universo

Y junto a dos colegas me ensaño con el reto Oldie maybe Goldie, cerrando así esta etapa oldhammer por el momento.
Mercader árabe, bárbaro y gladiador
Vestuario menguante
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lunes, 4 de diciembre de 2023

BLACKSTONE FORTRESS IV: SIN TREGUA (SATANIC WEREWOLF)

Nuestro hermano de armas Satanic Werewolf  ha vuelto a darle un grandísimo trabajo de pintura a estos tres plagosos de la expansión Sin Tregua de Blackstone Fortress.

No respite 

No sólo es un gran pintado sino que encima se tomó un tiempo para modificarlos y conversionarlos para reventar el contador de molonidad.

VALORACIÓN 

Creo que el trabajo de SW es cada día mejor. No solo tiene nivelazo de pintura sino que aprende técnicas nuevas y conversiona minis. Está hecho un crack. Hasta saca mejores fotos. 

Está machacando Blackstone Fortress  y sus expansiones por todo lo alto. Queda menos de un mes de año y la escalada es una maravilla.

EDITO: me faltaba subir un superdron en la anterior entrada

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sábado, 2 de diciembre de 2023

BLACKSTONE FORTRESS III: EL TEMIBLE AMBULL + PRECIPICIO (SATANIC WEREWOLF)

Seguimos con las expansiones del juego de mazmorreo de nuestro milenio siniestro favorito donde más enemigos acechan a nuestros héroes. En este caso tenemos a otro clásico remasterizado: el ambull.

SW pintó este ambull y a su ralea con unos tonos azules realmente impresionantes.

El temible ambull
El ambull con sus minions
Vista posterior

Por otro lado tenemos un soberbio superdron de la expansión Precipicio, con un pintado oficial. Más grande, más arrollador y mejor.

Superdron 1
Superdrón 2 de Escalation

VALORACIÓNMi curiosidad hacia este juego aumenta día a día. Me parece una pasada tener personajes tan carismáticos que deban enfrentarse a enemigos todavía más carismáticos. Este juego revienta el contador de molonidad.

Y claro, si SW se marca estos trabajazos ya qué más queremos. Es un grande.

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viernes, 10 de noviembre de 2023

BLACKSTONE FORTRESS II: ALIANZA MORTÍFERA (SATANIC WEREWOLF)

Si dedicábamos la anterior entrada a los héroes que se adentran en la Fortaleza Negra, ahora toca ver qué trae otra de sus expansiones.

Alianza Mortífera trae al archivista, un espectacular zoat al que Satanic Werewolf ha dado un trabajo de pintura genial.

Zoat espacial, inmejorable

Cuando salió esta mini la gente se calentó un montón con la vuelta de este clásico, y aunque el proyecto reptiliano no pasara de ahí, entiendo el calentón generalizado.

El archivista
Deadly Alliance

VALORACIÓN

La mini es una pasada y el trabajo de SW tiene nivelazo. Me encanta verla. Estoy deseando que empiece a investigar en la fortaleza para que nos aporte un análisis del juego y también para ver en acción todo lo que imagino que pueda hacer este zoat.

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lunes, 30 de octubre de 2023

BLACKSTONE FORTRESS I: HÉROES (SATANIC WEREWOLF)

Vaya por delante que este blog ni quiere ni puede colgarse medallas por hacer comunidad ni por contribuir al hobby más allá de mostrar nuestras partidas y nuestras miniaturas. Con Satanic Werewolf hemos fichado un galáctico. Le podéis ver también en La Maratón del Caracol de Fran (otro galáctico) porque pinta tanto que da para dos blogs.

En este caso presentamos unos cuantos héroes de Blackstone Fortress, un juego de mazmorreo de Warhammer 40K.
Dahyak Grekh, cazador kroot
Amallyn Shadowguide, exploradora aeldari
UR-O25, disfrazado como servidor
Pious Vorne, la zelote
Espern Locarno, de los navegantes
Janus Draik, rogue trader
Taddeus el Purificador, representante de la eclesiarquía
Rein y Raus, como Frodo y Sam pero sin que un montón de eldars les dejaran tirados con el marrón
Me gustan mucho las minis y mucho más con este trabajo de pintura. Te felicito sinceramente SW. Estoy deseando verlas en acción y poderlas subir por aquí.
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miércoles, 12 de febrero de 2014

WARHAMMER QUEST (II)



EL HÉROE DESPIERTA
            En una vieja taberna Iastreus el Mago, Kark el Bárbaro y Rorekel Matador oyeron como un guerrero de aspecto sombrío procedente del norte relataba una vieja leyenda de un poderoso héroe dormido mediante un sortilegio, y de cómo cuando despertara cubriría de oro y joyas a aquellos que le devolvieron la vida.
            Acercándose a él se ofrecieron a ayudar a aquel guerrero siniestro si compartía con ellos tan tremendos tesoros. Tras varios días de viaje, alcanzaron las catacumbas y se internaron en las profundidades combatiendo con los guardias pieles verdes sobre los huesos de otros aventureros ya olvidados.
El grupo ataca a los guardias sobre los viejos huesos
             Siguiendo por los corredores se encontraron con la firme oposición de ratas gigantes y guerreros de raza skaven, que devoraban otros viejos huesos. Las anteriores expediciones no habían llegado demasiado lejos.
Más guardias y viejos huesos (mal presagio)
             Tan grande fue el estruendo de la batalla, que atrajo a más pieles verdes, y en el cruento combate el bárbaro pereció presa de una hoja envenenada.
La muerte del bárbaro
            Siguiendo adelante para escapar de la cámara que había supuesto la tumba del bárbaro, un rastrillo cayó tras los aventureros separando el grupo y dejando al guerrero del caos al otro lado de los barrotes, donde las ratas restantes dieron cuenta de su cadáver.
Cae el rastrillo...
y las ratas devoran al guerreros del caos.
              Sólo el Mago y el Matador (m&m) consiguieron alcanzar la sala del sarcófago del héroe olvidado, pero una trampa y el afortunado golpe de un pérfido skaven acabaron con la vida del enano.
El matador muere en las escaleras...
             Viendo la imposibilidad del éxito de la misión y temiendo por su vida, el Mago trató de huir de los túneles, pero fue alcanzado por sus enemigos y despedazado por la espalda. El héroe aún no despertaría…
Trágico fin de la aventura...
 VALORACIÓN
            De todos los juegos de especialista, quizá sea el más sencillo de todos, y ahí es donde reside su atractivo. Es autojugable y siendo varios compañeros con un rato tonto podemos jugar sin necesidad de que uno se oponga al resto.
            El hecho de compartir el trasfondo de WHF es su segundo punto fuerte, aunque enfrentarse a snotlings y ratas explosivas (ojo, el peor enemigo de los aventureros) llega a ser bastante triste.
            En resumidas cuentas, un juego de mazmorras que llega a ser fácil y asequible y con el suficiente aura de espada y brujería como para satisfacer con creces a jugadores que quieren desintoxicarse una tarde.
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viernes, 7 de febrero de 2014

WARHAMMER QUEST (I)



LA FUENTE DE LAS ALMAS PERDIDAS
Desde la torre de la hechicería al este de Marienburgo, partieron cuatro aventureros hacia las marismas de la locura,  buscando la Fuente de las Almas Perdidas para poder recuperar las almas que un taimado brujo les había robado y depositado allí.
            Se introdujeron por un pasadizo que conducía a las catacumbas, cargados de armas y sortilegios para cumplir su misión.
El hechicero, el matador, el bárbaro y el elfo
            Una horda de goblins y ratas que caminaban como hombres salieron a su encuentro, defendiendo cada recodo de los túneles que les servían como cubil. Cada metro del subterráneo se convirtió en un enconado combate.
Hordas de habitantes de las profundidades
El crujido de los huesos y el olor de la sangre precedía el avance de los aventureros hasta su llegada a la estancia de la Fuente de las Almas Perdidas. Mientras el bárbaro y el matatrolls se dejaban llevar por la ferocidad del combate, el hechicero abrió el suelo para lanzar a los orcos a la profundidad del abismo.
¡Grieta de la desesperación!
 Muertas las bestias de la última instancia, cada aventurero se sometió al juicio de la fuente sagrada para recuperar su alma. El hechicero, afectado por el contacto con los vientos de la magia, fue juzgado indigno por el poder de la fuente y pereció en agonía. De tan peligrosa aventura, sólo Kark el bárbaro, Rorek el matador y Mandar de Ulthuan regresaron con vida.
La Fuente de las Almas Perdidas
 DEUDA DE SANGRE
            Kark, Rorek y Mandar no habían olvidado que aquel maldito brujo había sido el responsable de sus penurias en las marismas de la locura. Decididos a vengarse, contrataron a otro hechicero para protegerse y se introdujeron en las catacumbas de su fortaleza decididos a acabar con el minotauro que acaudillaba su ejército y era parte de su poder. Esperaron a que el brujo abandonara las catacumbas y entraron furtivamente, confiando en perpetrar el asesinato antes de la vuelta de su enemigo.

            Cuando pusieron el pie en las catacumbas, una horda de ratas gigantes infectadas de cientos de enfermedades les abrumó, devorando a Mandar el elfo.
La horda de ratas gigantes avanza...
y devora a Mandar el elfo.
             Pese a la pérdida de un camarada, siguieron adelante hasta encontrar el cadáver putrefacto de un bárbaro con una bolsa de coronas de oro, que se repartieron.
Cadáver del Bárbaro.
             Tras recorrer hediondos pasillos, llegaron al pozo de lucha, donde el malvado brujo había encadenado a las más feroces de sus bestias. Los bramidos de estas no sólo intimidaron a los aventureros, sino que alertaron al brujo de su presencia enviando este más de sus esbirros. 
Las bestias del pozo braman...
y atraen a más enemigos.
             El minotauro sufrió el ataque del pergamino Mano de Muerte antes que Kark el bárbaro saltara dentro del pozo para rematarlo, mientras que el matador abatía a cada bestia que trataba de salir de él.
El bárbaro arremete contra el minotauro...
mientras el matador vacía de enemigos el pozo.
              Con el minotauro y todos los esbirros muertos, los aventureros abandonaron los túneles habiendo cumplido su deuda de sangre.
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