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lunes, 19 de julio de 2021

CAMPAÑA DE WARCRY: GUERRA DE ESPOLONES (y V)

La búsqueda de augurios en las entrañas de la víctima no permitía al líder de la Cábala del Cuervo ver con claridad un futuro provechoso. Los Iron Golems habían sobrevivido a las batallas masivas y a las manadas de monstruos, habían hecho desaparecer a los Cypher Lords, habían frustrado sus intentos de asesinato y en aquellas ocasiones en las que había habido víctimas morrales los remplazos habían demostrado ser igual de duros y leales. Sorgev y sus Trituradores habían ido más allá: incluso habían tratado de dar caza a la Cábala del Cuervo en las marismas. 

Viendo que todos sus planes avanzaban con dificultad y que los augurios eran inciertos Irik Ranis decidió ceñirse a la idea original. Echar a un lado todos los factores y centrarse en el gran trofeo. Decidió volver a aquello por lo que habían sido contratados: asesinar al Dominar Sorgev.

- Tened fe en el Gran Recolector. Al igual que él nos mira nosotros sólo tendremos ojos para su líder. A nuestro Dios ofreceremos su muerte.

Por debajo de las máscaras de cuervo pudo ver los ojos devotos de quienes están entregados a una causa mayor. Sería un último intento de asesinato.

NOVENA PARTIDA: ASESINAR

El plan de los cuervos empezó con buen pie cuando derribó a un legionario y arrinconó a Sorgev en una esquina del campo para coserlo a puñaladas y dardos envenenados. Irik Ranis seguía enviando esbirros hacia el combate y las heridas del líder enemigo bajaban con rapidez.

Los cuervos acorralan al líder enemigo.
Irik Ranis sigue enviando asesino.

En ese momento los Iron Golems decidieron que la mejor defensa es un buen ataque y se las arreglaron para emplear la misma estrategia que estaban sufriendo. Hâddun el ogro asaltó y derribó a Irik Ranis mientras una lluvia de bolas de fuego lanzadas por el vidente gor y de boleadoras lanzadas por los legionarios detuvieron a los cabalistas.

El ogro carga y derriba a Irik Ranis
En el combate cerrado la resistencia y fuerza bruta de los Iron Golems se impuso y poco a poco los cuervos fueron cayendo. Pese a todo, los cabalistas se habían conjurado para esta causa y aún sufriendo heridas fatales siguieron esforzándose en atacar al Dominar Sorgev. 
Los Iron Golems culminan su contrataque 
Cuando al líder de los Iron Golems sólo le quedaba una herida el único asesino emplumado que quedaba con vida se irguió sobre el ídolo de un dios caído sacando un dardo envenenado...
El último asesino lanza un dardo al moribundo líder enemigo...
Pero el proyectil no alcanzó ninguna brecha en su armadura y rebotó cayendo inofensivamente al suelo. El resto de los Iron Golems atraparon y despedazaron al asesino.
pero falla y es brutalmente linchado...
Victoria Iron Golems
DÉCIMA PARTIDA: FLUJO Y REFLUJO
Los Trituradores, cuyo líder se había recuperado de sus heridas incomprensiblemente rápido,pasearon por las calles de Carngrad con las cabezas cortadas de algunos enemigos derrotados. Se pavoneaban y alardeaban de su poder exhibiendo fuerza y tesoros. Parecían ser la parte vencedora de la guerra de espolones. 
Los Cypher Lords habían desaparecido y la Cábala del Cuervo estaba dispuesta a hacer lo mismo. Había reagrupado a sus guerreros, reunido sus tesoros y asesinado a sus contactos para partir en la noche. Pero en la ciudad hay ojos por todas partes. Alguien había dado el soplo y antes de emprender el viaje fueron atacados por los mismísimos Trituradores.
Aunque el ataque pilló por sorpresa a la Cábala del Cuervo su capacidad de reacción fue encomiable y rápidamente impidieron el avance de sus enemigos.
Los Iron Golems se lanzan al asalto...
pero los cuervos les impiden progresar.
Gracias a sus habilidades y sus alas pudieron lanzar un contrataque y derribar a aquellos legionarios que representaban una amenaza.
El contraataque es letal.
Con la iniciativa en su poder pudieron reagruparse entorno a su líder y alzarse con la mayoría de los tesoros antes de abandonar la ciudad.
La Cábala del Cuervo escapa con sus ganancias.
En lo que los Iron Golems se esperaban que fuera un golpe de altura se tuvieron que conformar con una parte exigua del botín y con un enemigo que se escapó con facilidad de entre sus garras.
Los Iron Golems deben conformarse con muy poco.

Victoria Corvus Cabal.

FINAL DE LA CAMPAÑA

Negro: Victoria Cábala Corvus - Rojo: Victoria Iron Golems - Azul: Victoria Cypher Lords


ANÁLISIS FINAL

Con la mitad de las partidas ganadas y un empate los Iron Golems (73 puntos de poder) son los ganadores de la campaña. Aunque sus habilidades son las menos ventajosas del juego (aportan lo que la banda ya tiene) el fichaje del chamán hombre bestia, él hambre del ogro y la resistencia 5 de sus secuaces han hecho de ellos una peligrosísima banda en Carngrad.

Iron Golems al final de la campaña
El vidente gor que se ha salido

Con 3 victorias y dos empates la Cábala del Cuervo (56 puntos de poder) ha sido un adversario durísimo. Su mayor movilidad, su Talon (el Cuervo para nosotros) con un triple peligrosísimo y la astucia de Toño han sido sus mejores bazas. Quizá sus secuaces de 8 heridas hayan sido su único hándicap.

La Cábala del Cuervo al final de la campaña.
Mayor número de bajas en la campaña

Con un empate y menos partidas disputadas están los Cypher Lords (24 puntos de poder). Gabi no ha estado cómodo con las sinergias de esta banda y además no es su estilo de juego. Con un poco más de experiencia y otra banda la cosa hubiera cambiado y mucho.

Asesino consumado

EPÍLOGO

Vesca Ojoespejo había abandonado el salón del trono de la torre dentada cuando los Trituradores de Sorgev llegaron. No quedaba rastro de sus guerreros ni tesoros, tan sólo los cadáveres degollados de esclavos tullidos o poco valiosos y estandartes polvorientos que no merecían ser trasladados. Incluso el trono de hueso había sido mancillado y profanado más allá de cualquier uso.

- Volveré a ver a mi señor Quiebracalaveras- dijo servilmente el heraldo que el señor de la guerra había mandado junto a los Iron Golems como sus ojos y oídos- Le complacerá enormemente saber que hay un espolón menos en Carngrad.

Con una explosión de sangre el torso del heraldo explotó y su cuerpo cayó al suelo exánime. Sorgev arrojó su ensangrentado martillo a sus lacayos, caminó hasta el centro de la sala y abriendo los brazos susurró quedamente: Creo que a Brand Quiebracalaveras le complacerá enormemente saber que hay un nuevo espolón en la ciudad...

-¡Quemadlo todo!- Aulló- Los cuerpos, el mobiliario y los tapices. No dejéis nada. Id al mercado y comprad ónice. El espolón necesita un nuevo trono.

Suerte con los dados

domingo, 9 de mayo de 2021

CAMPAÑA DE WARCRY: GUERRA DE ESPOLONES (IV)

La muerte de la drillmaster Scorlius había enfurecido sobremanera a Sorgev. El dominar había dirigido los ritos crematorios y recogido su loado equipo de guerra prometiendo en su fuero interno que se vengaría de aquellos malnacidos cuervos que tramaban su perdición. Cuánto los odiaba.

Para Sorgev el odio era parte de sí mismo desde sus inicios en la Guardia Ónice del Puño de Hierro y lo había acompañado después como Dominar de los Trituradores. Pero el odio que sentía por la Cábala del Cuervo era más profundo y completo. Odiaba su credo basado en la recolección, odiaba su furtiva forma de moverse (pura cobardía), despreciaba sus armas y adornos de hueso e incluso le repugnaba su aspecto. Los Iron Golems eran creadores de artefactos de destrucción, eran guerreros acorazados que no temían enfrentarse al enemigo cara a cara. Los Iron Golems eran lo que los dioses del caos esperaban de sus devotos...

El vidente gor yacía en el suelo revolcándose y pataleando entre sus propios harapos y desperdicios sumido en un profundo trance. Los yelmos cerrados con rejilla de los Iron Golems observaban inexpresivamente al chamán pero algunos guerreros balanceaban y sopesaban sus martillos valorando acabar con la excéntrica bestia.

Cuando cesaron sus espasmos y dejó de babear y balbucear incoherencias el vidente gor se irguió sobre sus pezuñas traseras con los ojos (los mismos ojos que valían una fortuna en el mercado) cargados de malicia. -Yo encontrar cuervos. Ellos ocultarse en las marismas...-.

SÉPTIMA PARTIDA: DOMINAR

La Cábala del Cuervo se ha ocultado en la vieja zona portuaria de la ciudad de Carngrad donde los podridos pantalanes de los muelles se adentran en una marisma transitable con balsas impulsadas con pértigas. Los Iron Golems pretenden acabar con varios cabalistas como venganza pero es posible que hayan mordido más de lo que puedan tragar. 

Los Iron Golems trataron de hacer una maniobra de pinza donde los guerreros más resistentes contuvieran al enemigo mientras el ogro, el vidente gor y algunos legionarios maniobraran para atacar por la retaguardia. Pensaban atrapar al enemigo y aplastarlo entre sus dos grupos de guerreros.

Los Iron Golems planean atacar en una pinza...

Pero Irik Ranis y sus cuervos no eran cobardes ni necios sin experiencia. Agrupando a todos sus guerreros se lanzaron a la carga tratando de romper el cerco y derribando a varios enemigos (el dominar Sorgev entre ellos) mientras creaban una vía de escape.

Los cabalistas tratan de romper el cerco

Finalmente se impuso la legendaria resistencia de los Iron Golems (capitaneados por el Signifer Golbren) aguantó el envite y mantuvo la línea. Cuando el ogro y los otros guerreros se unieron al combate la batalla llegó a su fin. El plan había funcionado.

La resistencia del Signifer mantiene la línea...
y permite a los refuerzos cerrar la trampa.

Victoria Iron Golems

OCTAVA PARTIDA: CACERÍA DE PIEDRAS DEL REINO

Habían pasado varias jornadas desde la batalla en las marismas los Cuervos y los Iron Golems. Los mercenarios acorazados de Bran Quiebracalaveras seguían dominando las calles de Carngrad pero sus apariciones en grupos muy grandes y acorazados dejaba entrever que sospechaban que el enemigo continuaba acechando.

Se rumoreaba en los mercados que en uno de los barrios periféricos una manada de bestias había devorado a los habitantes y acumulado un importante tesoro. Movidos por la codicia tanto Irik Ranis como Sorgev se encaminaron hacia aquel distrito.

Los depredadores abandonan sus escondrijos.

Ambas bandas intentaban apoderarse de los tesoros y de dominar a las bestias para evitar que estas fueran usadas en su contra. Casi no se produjeron combates entre las bandas sino que cada guerrero tuvo que enfrentarse a un sinfín de bestias que arañaban, apuñalaban o picoteaban frenéticamente tratando de defender su territorio.

Muchos monstruos guardan los tesoros

Irik Ranis y sus guarda espaldas consiguieron un tesoro deshaciéndose de una gárgola. 

Irik Ranis se hace con las monedas

El Shrike Talón demostró que es uno de los mejores guerreros de la ciudad de Carngrad abriéndose paso en solitario y llevándose un tesoro ante las garras de numerosas bestias. 

El Shrike Talon arrebata un tesoro a las bestias.

La partida estaba complicada para los Iron Golems pero Haddun el ogro y el vidente gor consiguieron abrirse paso entre los raptorix y algunos cabalistas y recuperar dos tesoros para igualar la contienda. 

El ogro y el vidente gor igualan la contienda

Empate

AVANCE DE LA CAMPAÑA

Negro: Victoria Cábala Corvus - Rojo: Victoria Iron Golems - Azul: Victoria Cypher Lords

VALORACIÓN

La partida en los pantanos fue muy dura y hubo muchas bajas. Una carnicería que esperemos complaciera a los dioses del caos. La partida de los tesoros con todas esas bestias sueltas fue un Jurasic Park increíblemente caótico. Mucha intriga sobre quién se quedaría con cada bestia y qué haría con ella.

Creo sinceramente que el giro Depredadores Ocultos es DE LO MEJOR de Warcry.

Suerte con los dados

domingo, 28 de febrero de 2021

CAMPAÑA DE WARCRY: GUERRA DE ESPOLONES (III)

Todos los transeúntes parecían presas fáciles desde las azoteas. Detrás de sus máscaras aviares los hombres y mujeres de la Cábala Corvus seguían con ávida mirada a cada persona que pasaba por la calle valorando justificar el esfuerzo de su asesinato: una espada enjoyada para blandirla en combate, un casco astado como ofrenda al gran recolector, una hermosa cara para lucirla como trofeo... Cualquier botín valía su peso en sangre.

Permaneciendo inmóviles como estatuas ningún luchador se atrevió a lanzarse en picado. Todos ellos había recibido las órdenes de Irik Ranis y sabían que desobedecerlas para satisfacer sus propias necesidades significaba una muerte lenta, sangrientamente e ignominiosa.

-Esperad a los mercenarios de Quiebracalaveras- Desde que los Trituradores de Sorgev habían llegado del Puño de Ónice (la fortaleza de los Iron Golems) el poder de su patrón, Brand Quiebracalaveras, sobre las calles de Carngrad era cada vez más manifiesto. Asesinar a varios de sus guerreros y mermar su banda era la única manera de devolver el equilibrio de poder en la guerra de los espolones.

QUINTA PARTIDA: SIN CUARTEL

Dominar las calles era la principal preocupación de los Espolones que gobiernan la Ciudad de Carngrad. Quien consiga expulsar a sus enemigos podrá cobrar los tributos, garantizar la seguridad de los vendedores por un módico precio y desvalijar los cadáveres antes de tirarlos a las gigantescas piras.

Los Iron Golems se pavoneaban por las calles o haraganeaban junto a algún vendedor de licor sin ser conscientes de quienes los acechaban.

La Cábala Corvus acecha a los Iron Golems

Los Cypher Lords no estaban dispuestos a sufrir más desplantes por parte de sus enemigos y habían contratado a un poderoso guerrero de nurgle para reforzar su banda.

Mercado de invierno

Los combates en los calles son brutales. En una de las bocacalles la salida en tromba de los más poderosos Guerreros de los Iron Golems obliga a retirarse a las otras bandas. Y en uno de los callejones Irik Ranis se ve atrapada entre el engendro y Hâddun el ogro con un final funesto para ella.

Los Iron Golems cargan por el callejón...
y dispersan a sus enemigos.
La líder de la Cábala es atrapada y abatida.

En las cornisas y las azoteas el derramamiento de sangre es igual de aterrador. Incluso Raxor, el Thrallmaster de los Cypher Lords, es derribado desde las alturas y rematado por Sorgev una vez que estaba en el suelo.

El combate en las alturas es cruento...
hasta el Thrallmaster es derribado.

Cuando cesaron los combates se procedió al recuento de territorio conquistado y fue la Cábala Corvus quien se alzó con la victoria.

SEXTA PARTIDA: CAPTURAD AL RETCHLING

Desde una de las torres se ha escapado la mascota de uno de los hechiceros favoritos de Archaon. Pero no es un animal cualquiera sino un Retchling, una malvada bestezuela traída desde el jardín de nurgle capaz de canalizar los vientos de la magia. A buen seguro el hechicero pagará una buena recompensa por él o una banda podrá sacar un buen pellizco si lo vende en el mercado negro. El problema es... ¿Dónde se habrá metido ese pequeño demonio?

Tras rebuscar por toda la ciudad el Retchling apareció en un estrecho callejón obligando a todos los guerreros a combatir en un cuello de botella.

Las bandas registran la ciudad...
para encontrar el demonio fugado.

El hueco que dejaban los combatientes abatidos era rápidamente ocupado por otros guerreros que se lanzaban de cabeza a la vorágine del combate cerrado.

En un cuello de botella...
el combate se vuelve masivo...
y los supervivientes se retiran en tablas.

Fue de tal tamaño el combate que, cuando los guerreros se separaron y se perdió el eco del sonido del acero contra el acero, el Retchling había escapado (empate entre Cypher Lords y cábala Corvus).

AVANCE DE LA CAMPAÑA

Negro: Victoria Cábala Corvus - Rojo: Victoria Iron Golems - Azul: Victoria Cypher Lords

VALORACIÓN

En este juego nunca sabes lo que puede pasar. Sin embargo con un montón de partidas a la espalda tenemos claras dos cosas:

1- Lo importante es el movimiento. Si tu banda no tiene una buena capacidad de maniobra es posible que hayas perdido antes de empezar. Llegados a ese punto no vale llorar. Aprieta fuerte el martillo y dedícate a reventar a tus enemigos para obtener puntos de gloria para la campaña.

Los gañanes con movimiento 4 y sin volar...

2- Nadie quiere estar cerca del ogro. Y remitiéndonos al punto anterior el ogro solamente mueve 4.

Nos vamos yendo que viene el ogro...

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