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martes, 31 de diciembre de 2013

LOBOS ESPACIALES



               Cuando nos comprometimos con “La Muerte tenía un Pezio” empezamos con ejércitos nuevos a pintar y a jugar. Y poco a poco hemos ampliando los ejércitos, en el caso de Segimer, hasta límites casi insospechados. 

               Para cerrar el año, os presento al ejército de los Lobos Espaciales que se impuso en la campaña de Por´Sha, y os convido a empezar el año con resaca.

UNIDAD
EQUIPO
PTOS
LOGAN GRIMNAR
Con toda la traca
275
Sacerdote Rúnico “Thur Hijo de la Tormenta”
Bombas de fusión y armadura de exterminador.
125
Sacerdote Rúnico “Segimer el Insaciable”
Bombas de fusión.
105
Guardia del lobo “Hijos del Kromm”
x5 Armaduras de exterminador, x1 puños de combate x1 con cañón de asalto,x1puño sierra, x1 combi-fusion, x1 con martillo del trueno y escudo tormenta.
245
Guardia del lobo “Vengaza de Logan”
x5 Armaduras de exterminador, x1 puños sierra , x1cañon de asalto, x2 puños de combate, x1 martillo del trueno
235
Guardia del lobo “Los Segadores de Hilos”
x5 Armaduras de exterminador, x1 puños sierra con combilan-zallamas, x2 puños de combate x1 conlanza-llamas pesado, x2garras relámpago
225
Guardia del lobo “Sangrientos de Phorsus”
x5 Armaduras de exterminador, x1 puños sierra, x2 puños de combate x1 Lanzamisiles ciclón, x1 con martillo del trueno, x1garras relámpago.
x5 servoarmaduras con 3puños de combate, 2combifusiones, x1 hacha gélida, x1 garra relámpago, 1bolter de asalto
443
Land Raider ”Jarl Ogvai”
Cañón de fusión, blindaje adicional
275
Dreadnought venerable “Beowufl”
Lanzallamas pesado, collar dientes de lobo, blindaje adicional.
200
Manada de Cazadores Grises “Los Keruscos”
(x10), 2 rifles de fusión, x1arma de energía
170
Manada de Cazadores Grises “Los Teutones”
x10, 1lanzallamas,1 rifles de fusión, x1arma de energía
165
Manada de Cazadores Grises “Los Tecneros”
x10 ,2 rifles de plasma, x1 arma de energía
175
Pedrator "Sigrid"
Cañón laser acoplado, barquillas con cañón laser
165
TBT Rhino“Amarok”
Bolter de asalto, blindaje adicional
50
TBT Rhino“Gedrath”
Bolter de asalto, blindaje adicional
50
TBT Rhino“Yuzhur”
Bolter de asalto, blindaje adicional
50
Capsula“Gerrath”
Bolter de asalto
35
Manada de ataque garra del cielo “Garras de Russ”
5 Garras sangrientas, 1 lanzallamas, wulfen
110
Manada de ataque garra del cielo “Vándalos de Russ”
5 Garras sangrientas, 1 lanzallamas, wulfen
110
Exploradores lobos “Los Frisios”
(x9) 5 bombas de fusión, marca de wulfen,lanzallamas, x1arma de energía
222
“Canis Nacido Lobo”
collar dientes de lobo y talismán cola de lobo
205
Manada de lobos fenris
x5
40
Motoristas Garra veloz“LosTuringios”
(x6) 5 bombas de fusión, puño de combate.
200
Colmillos Largos “Ojos de Fenrris”
x6, 4 lanzamisiles, 1 cañón laser
155
Total:

4030


 


¡FELIZ AÑO NUEVO!

lunes, 1 de abril de 2013

LIGA DE PINTURA: LOBOS ESPACIALES


“Desafío de Pintura”: Se escogerá un tema y cada uno presentará una miniatura, marcador de objetivo o cualquier otra cosa imaginable que relacione ese tema con su ejército.

Supongo que con este elemento de escenografía Logan y sus Lobos cumplen sobradamente con este punto de la campaña.

A pesar de las victorias de los Lobos espaciaels en Por´Shas, también se han sufrido pérdidas muy difíciles de superar para los hijos de Russ. Por lo tanto Logan Grimnar ha ordenado la construcción de un túmulo donde recordar y honrar a los compañeros perdidos. 

Logan Grimnar reúne a la guardia del lobo para velar a los que perdieron la vida en nombre del Padre De Todos en Por´Shas. Va nombrando a los muertos mientras la guardia repite sus nombres y uno a uno ofrecen al túmulo trofeos de la guerra de  Por´Shas.

Finalmente el Túmulo del Gran Lobo en Por´Shas queda cubierto de trofeos de guerra, y se convierte en un lugar sagrado para los Lobos Espaciales.
Un lugar donde Greldik Skalfsen pueda narrar la gran hazaña de los Colmillos de Fenris.

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PD: Gracias a Víctor por realizar esta entrada e inaugurar la liga de pintura



viernes, 1 de marzo de 2013

EL RESCATE DE GRELDIN SKALFSEN (II)


Como comenté en la entrada anterior, esta jornada nos dedicamos a recuperar los grupos de combate de la cuarta edición y a jugar una mini campaña narrativa de tres episodios donde los Lobos Espaciales quieren rescatar a un compañero capturado.

Al anochecer, la cuarta jornada de caza dio sus frutos. El rastro no dejaba lugar a dudas, y el grupo de combate observaba el campamento tramando planes subrepticios para liberar a Greldin Skalfsen.

Para conseguir cumplir su objetivo, los Capitanes de los marines espaciales habían seleccionado a un grupo de bravos cazadores grises y feroces lobos cuyo nombre en clave Colmillos de Fenris. 
Kolskeg Faucerroja
Gunnlaug el Wulfen
Bjorkind Hacha de Hielo
Hjarrand, hermano de los lobos
Othur
Audir

Para acaudillar a tan valeroso grupo en tan difícil cometido se eligió a Sigrid Mano de Fuego, un lobo solitario acostumbrado a enfrentarse a enemigos muy superiores en número.
Sigrid Mano de Fuego

Cuando el sol abandonó el cielo de Por´Shas, los Colmillos de Fenris se infiltraron en el campamento.

Valiéndose de su experiencia sortearon a las patrullas y sin mucha dificultad superaron el perímetro asesinando a un grupo de centinelas que montaban guardia.

Una vez en el interior del campamento, la presencia de los sistemas defensivos se hizo más efectiva cuando multitud de balizas láser custodiaban el perímetro. Los Colmillos de Fenris se vieron obligados a esquivar los haces de luz roja y toparon con una patrulla de centinelas. En un brutal fuego cruzado,  perecieron los centinelas  y los dos lobos de Fenris. 

Las sirenas de alarma comenzaron a sonar y las patrullas pusieron cerco a los marines. Acorralados contra el edificio del generador, utilizaron sus escalas y rezones para superar sus muros y escapar de las garras de los sicarios de los Ángeles Oscuros.

Pero cuando la puerta blindada que custodiaba al cautivo estaba al alcance de sus manos, Nathan Heinz, el jefe de los vigilantes, movilizó a sus patrullas de reserva y asaltó a los Colmillos de Fenris. 
El malvado jefe de vigilantes Nathan Heinz

El combate fue brutal cuando más y más vigilantes se sumaron al ataqueen un torbellino de violencia que desencadenó heridas lacerantes, miembros cortados y cuerpos machacados.

Atrapados en inferioridad numérica, sólo la rabia de combate y la marca del Wulfen consiguieron mantener el ritmo de la carnicería hasta que amainó la marea de enemigos. Cuando el combate acabó, sólo dos marines quedaban en pie y más de 30 vigilantes habían muerto.

El prisionero fue liberado y la baliza de salvamento activada. Los cuerpos aún con vida de los marines fueron recuperados de entre los restos de los vigilantes y el metabolismo eugenésicamente mejorado de los astartes permitió que todos los integrantes de los Colmillos del Fenris estuvieran de nuevo operativos. 
Greldin Skalfsen liberado

El Jefe de Batalla Volund Vestein y su jauría acudió a rescatarlos con un transporte rhino, pero la llegada de un capellán de los Ángeles Oscuros y su guardia de honor destruyó el vehículo y acabó con la vida de sus ocupantes. 
Volund Vestein escapando de los restos de su rhino

De nuevo solos ante el peligro, los Colmillos de Fenris se las arreglaron para vengar a sus camaradas matando al capellán y derrotando a los descendientes de la primera legión. 

El rescatado Skalfsen, Gunnlaug el Wulfen y Bjorkind Hacha de Hielo
Aunque sólo tres guerreros volvieron del campamento enemigo de las refinerías Hefesto, las sagas de los eskaldos recordarán a estos héroes. 
Colmillos de Fenris

Nunca se olvidará a los Cazadores Grises ni sus gestas: como Bjorkind Hacha de Hielo decapitó al último de los Ángeles Oscuros, como Hjarrand cayó ante la furia devota del Capellán,  como Gunnlaug el wulfen acabó con más de diez vigilantes y cómo Kolskeg Faucerroja liberó al prisionero. Y sobre todo, como Sigrid Mano de Fuego, el más glorioso de los Lobos Solitarios,  soportó más de doce heridas que habrían matado a un astartes sin que el dolor lo detuviera.


La minicampaña ha sido todo un éxito, hemos disfrutado (y sufrido) un montón viendo a este grupo de combate. Fueron duros a rabiar y causaron estragos entre sus enemigos además de soportar mucho daño (eso sí que fue ¡No hay dolor!). Recomiendo estas reglas a todo aquel que no sea ultracompetitivo y disfrute de las partidas épicas y desequilibradas.
Felicito a los Lobos Espaciales por rescatar con vida a su hermano de batalla y por completar con éxito los 6 objetivos de la mini campaña.

Suerte con los dados