martes, 30 de diciembre de 2014

PESADILLA DE EISENHORN: CAPÍTULO 2



¡¡¡La Guerra ha estallado por todo el Sector Scarus!!!
Estado del Sector Scarus en el Capítulo 2 de la campaña
DIARIO DE GUERRA
La maquinaria bélica del Imperio de la Humanidad avanza lenta pero implacablemente por el Sector Scarus, repeliendo las amenazas a sus planetas y atacando con ferocidad los planetas que poseen las fuerzas invasoras.

En Dolsene, en el Subsector Ophidiano, Injuriadores y Caballeros Grises trataron de retomar el primer planeta que perdió el Bando Imperial, pero los necrones liderados por la Corte Real de Gin´Gabi repelieron el ataque manteniendo a salvo el planeta.
Las tropas del Judicator Gin´Gabi repelen a los imperiales en Dolsene
La horda Tiránida trató de devolver el golpe recuperando su antaño dominio de Mimonôn, pero la combinación de Caballeros Grises, Perros Químicos de Savlar e Infantería Ligera de Mirepoix mermó los efectivos tiránidos. Los tácticos imperiales creen que las derrotas tiránidas han reducido su número lo suficiente para detener sus ofensivas temporalmente.
Los tiránidos invaden Mimonôn...
pero son flanqueados...
y acaban abatidos por caballeros grises y guardias imperiales
Las Cohortes de Inmortales Necrones se lanzaron sobre el avanzado mundo comercial de Gloricent, recientemente ocupado por el Imperio, en una campaña de aniquilación. Pero los marines espaciales del Capítulo de los Injuriadores se interpusieron en su avance obligándolos a abandonar el mundo Imperial.
Los necrones quieren la aniquilación...
pero sólo su malvadérrimo lider escapa de los Injuriadores
Tras el fracaso de la cruzada para liberar Eustis Majoris, un recuperado Coteaz reunió un grupo de ataque rápido de legionarios penales de los Perros Químicos de Savlar y se lanzó sobre los defensores de Tracian Primaris.
Los necrones tratan de defender su planeta capital...
de un ataque total de los caballeros grises y la guardia imperial.
Pero acaban batiéndose en retirada
Con la toma del planeta capital Tracian Primaris el Imperio saca mucho partido a su victoria, dando un paso más hacia el control de los planetas de sus dominios espaciales.


STRATEGIUM
Los generales imperiales han seguido planificando la campaña y dominando las rutas comerciales de los planetas  del Subsector Antimar, desplegando sus tropas en el lejano planeta de Tormish.
Por su parte la sedición sigue adelante en el Imperio y las ciudades colmena de Messina se han rebelado contra el gobierno planetario uniéndose a los invasores.

ADEPTUS MATHEMATICUS

VICTORIAS IMPERIALES
EMPATES
VICTORIAS INVASORAS
4
6
1

PUNTOS DE CAMPAÑA IMPERIALES
PUNTOS DE CAMPAÑA INVASORES
58
40


 
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lunes, 29 de diciembre de 2014

ASALTO A TRACIAN PRIMARIS: PRESENTACIÓN DE MUERTE EN LAS CALLES



Tracian Primaris, mundo capital del Subsector Helicano, sede del gobierno del subsector. (…) Suena impresionante, autoritario, poderoso.
No hace justicia al monstruo que describe.
He conocido lugares infernales y planetas letales que desde el espacio tienen un aspecto tranquilo y paradisiaco: los colores pastel de su atmosfera, sus relucientes lunas y sus cinturones de asteroides que se asemejan a joyas engarzadas, las maravillas naturales que engañan sobre los peligros que encierran.
Tracian Primaris no engaña a nadie. Desde el espacio brilla como un ojo supurante con cataratas.  Es grande, hinchado más bien, cubierto por velos grises de contaminación industrial a través de los cuales brillan los millones y millones de luces de las ciudades colmena, como si fueran estrellas putrefacta.
Mira de modo siniestro a todas las naves que se aproximan.
Inquisidor Gregor Eisenhorn. Malleus
Para cerrar el segundo capítulo de nuestra campaña el bando imperial va a tratar de tomar el planeta capital Tracian Primaris. Jugaremos la misión asegurar el control (1d3+2 objetivos) con despliegue aleatorio.

Para familiarizarnos un poquito con las estratagemas de Muerte en las Calles, he otorgado aleatoriamente dos estratagemas a cada uno de los bandos. Las estratagemas se declaran y colocan después de colocar los objetivos y decidir la zona de despliegue.

BANDO INVASOR:
EDIFICIO FORTIFICADO
Aunque una ciudad en ruinas proporcione gran cantidad de cobertura, son muchos los ejércitos que aprovecharán la oportunidad de fortificar algunos de los edificios de las zonas que controlan. Estas fortificaciones varían desde los refuerzos antiaéreos en las ventanas a las pilas de sacos de arena, pasando por las planchas de blindaje adicional.
• Esta estratagema puede aplicarse a un solo edificio en ruinas de la zona de despliegue del jugador que la ha declarado. Este edificio puede ser un punto estratégico.
• La tirada de salvación por cobertura que proporciona un edificio con esta estratagema tiene un bonificador de +1.
• Las miniaturas en el interior de un edificio fortificado ignoran los efectos de las granadas enemigas a efectos de determinar la iniciativa en un asalto.

TRAMPAS ANTITANQUE
Las dotaciones de los vehículos blindados temen internarse en las zonas densas de las urbes debido a que los cazadores de carros suelen esperar agazapados para tenderles emboscadas. Las trampas para tanques se utilizan para ralentizar el avance de los vehículos o encerrarlos antes de llevar a cabo las emboscadas.
• Las trampas para tanques se consideran terreno infranqueable para todos los vehículos excepto para los gravitatorios.
• No afectan al movimiento de las miniaturas que no sean vehículos. Proporcionan una tirada de salvación por cobertura de 5+ a las miniaturas que no sean vehículos.

BANDO IMPERIAL:
BARRICADAS
Las zonas más amplias de una ciudad, como las plazas y las avenidas, pueden ser defendidas con barricadas, tras las que se apiñarán las tropas para repeler los ataques enemigos.
• Las barricadas proporcionan una tirada de salvación por cobertura de 4+.
• Las barricadas se consideran terreno difícil.
• Las barricadas se consideran terreno difícil para todos los vehículos excepto para los gravitatorios. Cuando un vehículo no gravitatorio pase por encima de unas barricadas, habrá que retirarlas de la mesa de juego.

INSTALACIONES MÉDICAS
En el edificio hay material médico, sistemas de autocuración, dispensadores de medicinas, bálsamos, vendas y otros productos útiles para curar a soldados heridos a fin de que entren en acción de nuevo cuanto antes.
• Las instalaciones médicas proporcionan a la unidad que se encuentre en ella la regla especial universal ¡No hay dolor!

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viernes, 26 de diciembre de 2014

INFORME DE BATALLA: INJURIADORES+CABALLEROS GRISES vs MARINES DE LA PLAGA+NECRONES



PESADILLA ANTES DE NAVIDAD
La mañana de Nochebuena aprovechamos para quedar tres habituales y jugar la ya tradicional partida de Navidad, en una mesa con cuatro objetivos, batalla campal como despliegue y mucha escenografía para complicarnos la vida.

INFORME DE BATALLA
Animada por sus triunfos en la campaña sobre los invasores, la siempre fervorosa Inquisición lanzó a un ejército de marines espaciales en una cruzada para liberar el planeta capital Eustis Majoris en el Subsector Angelus.

Sabiendo de la intrincada arquitectura eustisiana, tanto los Injuriadores como los Caballeros Grises movilizaron tropas pesadas apoyadas por 5 dreadnoughts. Pero los marines de la plaga y los necrones no regalarían el planeta que tanto les había costado ganar.

Tanto los Necrones como los Caballeros Grises se aseguraron un objetivo y se decidieron dos ofensivas principales para hacerse con los objetivos de los flancos.
Objetivo capturado por los necrones
Objetivo asegurado por los Caballeros Grises
La Ofensiva del Flanco Derecho
La ofensiva se frena por la explosión del rhino...
por un disparo de un dreadnought.
Desde sus plataformas destrozan los blindados a golpe de dáculus
Y abaten una escuadra de caballeros grises.
Trabándose con la escolta de Coteaz sobre el objetivo...
con dramático resultado para ambos bandos.
El último caballero es fijado por un dreadnought de Nurgle...
y el objetivo queda desierto.
La Ofensiva del Flanco Izquierdo
Los marines de plaga se hacen con un objetivo...
destruyendo un dreadnought...
y volando el búnker...
donde se guarecían los exploradores.
Rodeados por los marines leales...
acaban cayendo en combate.
Los Injuriadores tienen el control del objetivo...
pero la línea necrona se cierne sobre ellos.
El bibliotecario perece presa de la disformidad...
y los necrones consiguen negar el objetivo.
Epílogo
Cuando el humo de la batalla aún se disipaba y el hedor de la putrefacción extendida por las tropas de Nurgle reinaba sobre la ciudad devastada, los últimos supervivientes astartes se retiraban portando el cuerpo herido del Inquisidor Coteaz.
Únicos supervivientes de la batalla por Eustis Majoris
Los últimos 8 marines se retiraban tras haber volado los sarcófagos de sus dreadnoughts para evitar su profanación, y en su ruta de huida era evidente en sus rostros la oportunidad perdida. Habían estado cerca de la conquista… Pero la victoria en Eustis Majoris aún debía esperar y los marines habían pagado un precio muy alto.

VALORACIÓN Y RESULTADO
Empate (1-1) que permite al bando invasor controlar el planeta y deja al bando imperial con el sabor de oportunidad perdida. Presionamos hasta el final, pero la partida se alargó hasta el turno 7 y los malditos necrones nos cosieron a teslazos. Enhorabuena a Gabi que casi nos arrasa de nuevo.
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