viernes, 28 de mayo de 2021

PROPÓSITOS 2021: NO MUERTOS DE GABI

Aunque estemos perdidos en la disformidad no creáis que nuestras armas permanecen ociosas. Seguimos tratando de conseguir los propósitos de 2021. Gabi ha trabajado para que sus Condes Vampiro construyan su ejército. 

En los bosques de Sylvania temen los aullidos de los lobos infernales. Estas gigantescas abominaciones son liberadas desde los tenebrosos castillos de los Condes Vampiros para extender el miedo y la desgracia.

Y por otro lado tiene un nigromante que es de lo mejor (y de lo peor) para ir levantando cadáveres y arreándolos para que echen una carrerita y lleguen más rápido hasta el enemigo.

De esta manera Gabi va rellenando poco a poco su ficha de de propósitos anuales.
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lunes, 24 de mayo de 2021

SILVER TOWER (III): EL REINO DE SHYISH

Trazando un camino sangriento entre los tzaangors guardianes consiguieron llegar hasta el portal. El Rey Tumulario, acompañado de un guerrero devoto de las plagas y un misterioso warlock kurnothi, introdujo las llaves prohibidas saqueadas en la Ciudad Espejada y abrió el enrejado de huesos y plumas que hacía las veces de puerta.

Cuanto más avanzaban por el pasadizo ornado con calaveras más fuerte y penetrante era el olor a osario. Al llegar a la primera cámara pudieron leer en el dintel de la puerta: en esta tumba yace Dorcad Barloc,  Rey de Jutsai, Señor de los Zhulgors. Aquel que perturbe su descanso nunca abandonará el laberinto.

Si el Rey Tumulario aún conservara los labios habría sonreído por la ironía del destino. Conoció a Barloc en su otra vida. Combatió y derrotó a las hordas Zhulgor y si hubiese dispuesto de unos pocos años más  hubiera destruido Jutsai. El enrevesado juego de los dioses y el destino volvía a enfrentar a los mismos peones hasta más allá del velo de la muerte.

https://m.youtube.com/watch?v=3bkuvy1KrFE

Cuando se hicieron con el cristal de Shyish el crepitar de huesos y el eco de los pies arrastrándose por las losas se detuvieron al instante. Las otrora cámaras animadas por la nigromancia no eran más que unas silenciosas catacumbas.

El kurnothi había desaparecido. Quizá habría regresado a sus amados bosques una vez que la amenaza del viento de la muerte había sido sofocada. El armator también se había marchado sin pronunciar ni una palabra de agradecimiento a los campeones que lo habían liberado. Quizá el orgulloso enano del caos consideraba que había matado y sufrido lo suficiente junto al grupo como para que la deuda estuviera saldada.

Sólo en la oscuridad el guerrero de Nurgle cogió el fragmento del cristal y se lo introdujo en las visceras para salvaguardarlo. Con una plegaria hacia los siete demonios de las plagas abandonó el laberinto.

La Sarcófago vampírico de Dorcad Barloc se había tragado, junto con su alma, los restos esqueléticos del Rey Tumulario. Ahora ambos enemigos acérrimos yacían juntos en la misma sepultura unidos por el destino en la vida y en la muerte.

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domingo, 16 de mayo de 2021

Pa3 UNDERWORLDS: DESPOJOS DE GUSANO vs BESTIAS DE MAGORE vs INCURSORES RAUDOS

 Por fin pudimos quedar de nuevo los tres y darle a este JUEGAZO.

La partida empezó con un despliegue muy simétrico ya que todos queríamos tener controlados a nuestros rivales.

Tablero en la primera ronda

Eso derivó en una melé en el centro del tablero donde los guerreros más portentosos intercambiaron golpe tras golpe hasta que, por muy poco, se impuso la resistencia de los fieles de nurgle. Mientras en retaguardia Magore asesinaba a uno de los rangers y puntuaba con el tomo de gloria y los objetivos.

En la tremenda melé en el centro...
la resistencia de nurgle consigue imponerse.

Con un montón de luchadores heridos llegó el momento de Farstrider que gracias a su movimiento, sus armas a distancia y sus mejoras cruzó todo el tablero para cazar a los guerreros de nurgle heridos y puntuar unos cuantos objetivos.

Farstrider va de caza por el tablero...
y deja prácticamente desierto el centro.

Con sólo tres luchadores vivos de los 10 que comenzaron la batalla alcanzamos el final de la partida con un marcador bastante ajustado.

Ajustada victoria de los Stormcast

VALORACIÓN

Fue un gustazo jugar de nuevo los tres juntos a este juegazo que si se juega en triple amenaza adquiere una dimensión totalmente diferente. Estábamos un poco oxidado e hicimos cosas que hubiéramos hecho de otra manera con un poco más de rodaje pero estuvo muy igualado.

Mención especial se lleva Farstrider que se convirtió en MVP gracias a sus incontables mejoras.

Líder muy ciclado

No jugamos la segunda partida porque era el cumpleaños de Toño que se portó de cine. Había un abundante aperitivo y nos pudo la gula. MUCHÍSIMAS GRACIAS y...

¡FELIZ CUMPLEAÑOS TOÑO!

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domingo, 9 de mayo de 2021

CAMPAÑA DE WARCRY: GUERRA DE ESPOLONES (IV)

La muerte de la drillmaster Scorlius había enfurecido sobremanera a Sorgev. El dominar había dirigido los ritos crematorios y recogido su loado equipo de guerra prometiendo en su fuero interno que se vengaría de aquellos malnacidos cuervos que tramaban su perdición. Cuánto los odiaba.

Para Sorgev el odio era parte de sí mismo desde sus inicios en la Guardia Ónice del Puño de Hierro y lo había acompañado después como Dominar de los Trituradores. Pero el odio que sentía por la Cábala del Cuervo era más profundo y completo. Odiaba su credo basado en la recolección, odiaba su furtiva forma de moverse (pura cobardía), despreciaba sus armas y adornos de hueso e incluso le repugnaba su aspecto. Los Iron Golems eran creadores de artefactos de destrucción, eran guerreros acorazados que no temían enfrentarse al enemigo cara a cara. Los Iron Golems eran lo que los dioses del caos esperaban de sus devotos...

El vidente gor yacía en el suelo revolcándose y pataleando entre sus propios harapos y desperdicios sumido en un profundo trance. Los yelmos cerrados con rejilla de los Iron Golems observaban inexpresivamente al chamán pero algunos guerreros balanceaban y sopesaban sus martillos valorando acabar con la excéntrica bestia.

Cuando cesaron sus espasmos y dejó de babear y balbucear incoherencias el vidente gor se irguió sobre sus pezuñas traseras con los ojos (los mismos ojos que valían una fortuna en el mercado) cargados de malicia. -Yo encontrar cuervos. Ellos ocultarse en las marismas...-.

SÉPTIMA PARTIDA: DOMINAR

La Cábala del Cuervo se ha ocultado en la vieja zona portuaria de la ciudad de Carngrad donde los podridos pantalanes de los muelles se adentran en una marisma transitable con balsas impulsadas con pértigas. Los Iron Golems pretenden acabar con varios cabalistas como venganza pero es posible que hayan mordido más de lo que puedan tragar. 

Los Iron Golems trataron de hacer una maniobra de pinza donde los guerreros más resistentes contuvieran al enemigo mientras el ogro, el vidente gor y algunos legionarios maniobraran para atacar por la retaguardia. Pensaban atrapar al enemigo y aplastarlo entre sus dos grupos de guerreros.

Los Iron Golems planean atacar en una pinza...

Pero Irik Ranis y sus cuervos no eran cobardes ni necios sin experiencia. Agrupando a todos sus guerreros se lanzaron a la carga tratando de romper el cerco y derribando a varios enemigos (el dominar Sorgev entre ellos) mientras creaban una vía de escape.

Los cabalistas tratan de romper el cerco

Finalmente se impuso la legendaria resistencia de los Iron Golems (capitaneados por el Signifer Golbren) aguantó el envite y mantuvo la línea. Cuando el ogro y los otros guerreros se unieron al combate la batalla llegó a su fin. El plan había funcionado.

La resistencia del Signifer mantiene la línea...
y permite a los refuerzos cerrar la trampa.

Victoria Iron Golems

OCTAVA PARTIDA: CACERÍA DE PIEDRAS DEL REINO

Habían pasado varias jornadas desde la batalla en las marismas los Cuervos y los Iron Golems. Los mercenarios acorazados de Bran Quiebracalaveras seguían dominando las calles de Carngrad pero sus apariciones en grupos muy grandes y acorazados dejaba entrever que sospechaban que el enemigo continuaba acechando.

Se rumoreaba en los mercados que en uno de los barrios periféricos una manada de bestias había devorado a los habitantes y acumulado un importante tesoro. Movidos por la codicia tanto Irik Ranis como Sorgev se encaminaron hacia aquel distrito.

Los depredadores abandonan sus escondrijos.

Ambas bandas intentaban apoderarse de los tesoros y de dominar a las bestias para evitar que estas fueran usadas en su contra. Casi no se produjeron combates entre las bandas sino que cada guerrero tuvo que enfrentarse a un sinfín de bestias que arañaban, apuñalaban o picoteaban frenéticamente tratando de defender su territorio.

Muchos monstruos guardan los tesoros

Irik Ranis y sus guarda espaldas consiguieron un tesoro deshaciéndose de una gárgola. 

Irik Ranis se hace con las monedas

El Shrike Talón demostró que es uno de los mejores guerreros de la ciudad de Carngrad abriéndose paso en solitario y llevándose un tesoro ante las garras de numerosas bestias. 

El Shrike Talon arrebata un tesoro a las bestias.

La partida estaba complicada para los Iron Golems pero Haddun el ogro y el vidente gor consiguieron abrirse paso entre los raptorix y algunos cabalistas y recuperar dos tesoros para igualar la contienda. 

El ogro y el vidente gor igualan la contienda

Empate

AVANCE DE LA CAMPAÑA

Negro: Victoria Cábala Corvus - Rojo: Victoria Iron Golems - Azul: Victoria Cypher Lords

VALORACIÓN

La partida en los pantanos fue muy dura y hubo muchas bajas. Una carnicería que esperemos complaciera a los dioses del caos. La partida de los tesoros con todas esas bestias sueltas fue un Jurasic Park increíblemente caótico. Mucha intriga sobre quién se quedaría con cada bestia y qué haría con ella.

Creo sinceramente que el giro Depredadores Ocultos es DE LO MEJOR de Warcry.

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