domingo, 29 de noviembre de 2020

MINDSTEALER SPHIRANX

La Mindstealer Sphiranx es una telépata poderosa y siniestra. Dotada de una inteligencia fría disfruta manipulando la mente de sus enemigos. Estas bestias de corazón cruel gozan jugando con sus presas, saqueando sus secretos más íntimos, antes de desgarrarlas en pedazos con sus garras afiladas.

Mindstealer Sphiranx
Hasta los más haters me tienen que conceder que Warcry tiene una gama de minis increíble. En cuanto salió esta bestia me quedé prendado de ella. Y además siempre me encantó el mito de la esfinge.

Elegí la cara que te mira con superioridad porque me parece sublime. Y después una paleta de colores azules y grises para el pelaje, armadura en bronce, las gemas como esmeraldas y amarillos como color complementario. 

Y aunque no es gargantuesco es un monstruo con el suficiente tamaño como para anotarme el objetivo de pintar algo grande. 

Suerte con los dados

sábado, 28 de noviembre de 2020

CAMPAÑA DE WARCRY: LA TRIBU DE LOS CIENHUESOS (I)

Es en Ochopartes donde el Caos muestra sus múltiples rostros. Las culturas tribales mantienen sus bárbaras costumbres y sus sangrientos rituales esperando poder atrapar cada rastro de poder dejado por los dioses.

Hrotgar Cienhuesos había llegado seguido de guerreros envueltos en pieles, todos ellos cubiertos por el polvo de las llanuras de la Sabana Mellada. La tribu de los Cienhuesos ya había luchado en Ochopartes (incluso en Carngarad) hasta que otras bandas lograron devolverlos a las llanuras. Él era un preytaker cuando aquello. Desde el fondo de su casco astado sus ojos ardían de furia. Esta vez nadie podría expulsarlos.

Pero para Krerana no eran más que un montón de desposeídos que debían ser envenenados como ofrenda a los hijos de Nagendra. Ella y su grupo de guerreros de máscaras doradas no querían competidores en su camino hacia la gloria.

CAMPAÑA A WARCRY

Vamos a jugar una campaña a Warcry donde los Untamed Beast se enfrentan a los Splintered Fangs (es decir Bárbaros contra Hombres Sepiente). No vamos a seguir el modo campaña del manual con convergencias porque necesitamos algo más personal. Así que vamos a jugar 7 partidas con las cartas aleatorias (pero diferentes) y acumularemos gloria para jugar una enorme batalla final que decida el ganador.

La reglas para las bandas son sencillas. Empezaremos sólo con la banda básica. Si alguno palma se puede reponer con puntos conseguidos con puntos de gloria o si no será sustituido por un monstruo cautivo cuando se pueda. Es decir, jugamos sin suplentes.

PRIMERA PARTIDA: EL PREMIO

Los devotos del caos saben que Ochopartes está llena de bendiciones si se tiene la suficiente fuerza como para tomarlas. Por ello tanto los Hombres Serpiente como los Bárbaros recorren las ruinas azyritas en busca de sus olvidados tesoros.

Fue la Señora de las Bestias Arylek quien recogió el tesoro pero una más de una docena de ojos observaban sus movimientos.

Con una velocidad pasmosa los hombres serpientes rodearon a la Señora de las Bestias y obligaron a todos los bárbaros a cerrar filas y crear una línea de defensa para que pudiera huir.
Y gracias a esa táctica sólo unos pocos clearblood lograron romper la línea pero apenas incomodaron a la portadora del tesoro.
La Señora de las Bestias se queda con el premio
Victoria UNTAMED BEAST
SEGUNDA PARTIDA: CONQUISTAR TERRENO
La llegada de los bárbaros había incomodado tanto a Krerana que había decidido expulsarlos de su territorio de una vez por todas.
Cada uno de los objetivos estaba en manos de un bando pero estos cambiaban rápidamente de propietario cuando los defensores eran arrollados por los asaltos enemigos.
La batalla es aterradora y tanto hombres como bestias luchan y sangran por igual.
La férrea defensa serpentina detiene a los invasores

Cuando la batalla estaba casi en manos de los hombres serpiente el propio Hrotgar avanzó hasta uno de los objetivos y consiguió arrancar un empate. El Clan de los Cienhuesos no pensaba abandonar Ochopartes.

Hrotgar consigue disputar el objetivo crucial.

EMPATE entre a ambas bandas.

TERCERA PARTIDA: SIN CUARTEL

Tras conseguir asentarse en los dominios de Ochopartes los bárbaros pretenden empezar a ampliar su territorio. Alguien tendrá que darles un escarmiento. 

Los hombres serpiente atacaron al amanecer. Valiéndose de las cortina de agua se acercaron hasta los desprevenidos bárbaros dispuestos a verter su sangre.
Pero el cabraleón estaba más acostumbrado a ser cazador que presa y azuzado por la señora de las bestias con furia salvaje atacó a los incursores hasta reducir su número hasta asegurar la victoria.
El cabraleón derriba a múltiples enemigos 

Victoria UNTAMED BEAST.

VALORACIÓN

Este juego gana mucho en campañas. Es su estado natural. El hecho de acumular objetos mágicos (menos yo que siempre saco nada más que polvo), repeticiones de tiradas y gloria es molón aunque pueda dejar un poco fríos a aquellos que hemos jugado mucho a Necromunda y a Mordheim donde el proceso de experiencia y recaudación es más variado y complejo. Pero no se pierde el gusto por la campaña. 

El juego puede ser odioso cuando las cartas de la partida te vienen mal. Por ejemplo Toñuco no podía ganar la tercera partida desde la ronda 1. Pero también esa es la gracia que tiene: cuando vas a jugar no sabes lo que te tocará comerte. Y el juego también puede ser flipante cuando en la fase de héroe te sale bien la jugada con dados+dados salvajes. Sea como sea la clave para adaptarte es la movilidad

Y SOBRE TODO: Las partidas ganan mucho más cuando puedes empezar a fichar monstruos cautivos, aunque se generen combates lamentables. 

Pelea entre los peores combatientes del juego 

Suerte con los dados

domingo, 22 de noviembre de 2020

DEAD MAN’S HAND: HASTA QUE LLEGÓ SU HORA (y II)

 ALGUIEN DEBERÍA ECHAR UN OJO…

Contendientes: 3 pistoleros del bando de la ley (2 revólveres y un rifle de repetición) vs 2 pistoleros mejicanos (revólver y rifle de repetición).

Condiciones de Victoria: los desperados ganan si consiguen gastar todas las cartas de su mazo o si dejan fuera de combate a todos los agentes de la ley.

Los ayudantes del sheriff ganan si dejan fuera de combate a uno de los desperados.

 

El Sheriff de Dunton, tras escapar de los bandidos mejicanos de Sancho Cruz, está reunido con el Gobernador para solicitar ayuda. Mientras los pistoleros del terrateniente Stonehill y los ayudantes del sheriff se han dispersado por la ciudad retirándose de la pelea y se limitan a vigilar a los desperados. De esta manera tratan de tener controlados a sus enemigos hasta que lleguen los refuerzos y puedan devolver un golpe demoledor. Pero los bandidos no se fían de esta paz y sospechan que pronto pueden quedar en desventaja. Por ello envían a dos de sus pistoleros a hostigar a los hombres de Stonehill para provocar un tiroteo o al menos preparar una ruta de escape por si las cosas se tuercen.

 

Los bandidos acechan al terrateniente pero un pistolero con rifle y el marshall con dos revólveres no les pierden ojo.

Los bandidos acechan a Ethan Stonehill...

pero sus pistoleros no le pierden ojo.

De hecho es el propio marshall quien desde la puerta de la licorería hace morder el polvo a uno de los mejicanos.

El marshall abate a uno de los bandidos.

Victoria para los Hombres de la Ley.

 

EL LARGO BRAZO DE LA LEY

Contendientes: 17 puntos de reputación por cada bando.

Condiciones de Victoria: Los bandidos ganarán si consiguen sacar de la mesa al menos a Sancho Cruz o a su lugarteniente desde el edificio central donde se han atrincherado.

Los agentes de la ley ganan si dejan fuera de combate a Sancho Cruz y su lugarteniente o si dejan fuera de combate a tres de sus secuaces.

 

Ethan Stonehill y uno de sus pistoleros, parapetados tras el cobertizo de los cerdos, observaban la calle. Los jefes de los bandidos estaban escondidos dentro de un edificio mientras sus secuaces esperaban en las calles laterales o en los tejados. El regreso del Sheriff acompañado de los agentes enviados por el Gobernador había vuelto las tornas y ahora eran los desperados los que estaban rodeados. 

 

Los hombres de la ley cerraban ambos lados de la calle. Y juraría que uno de ellos, un dandy que cargaba una escopeta, se escondía en una da las casas. 

Los bandidos se esconden en el edificio del centro

Los desperados salieron de la casa dispuestos a abrirse camino a tiros y obligaron a varios agentes de la ley a gastar sus acciones en curar sus heridas pero en el tiroteo cruzado el rifle de uno de los marshall abate a un mejicano.

¡Nos abriremos camino a tiros!
El rifle derriba a un desperado

Desde uno de los edificios apareció el dandy con escopeta y liquidó al lugarteniente de Sancho Cruz disparando ambos cañones a la vez. 


La escopeta de doble cañón es letal a corta distancia

Pero eso no detuvo al líder de los bandidos que rodeando un edificio se las apañó para herir de gravedad al viejo Sheriff. Sólo el marshall parecía capaz de detenerlo pero la banda de mejicanos le hizo morder el polvo.

Sancho Cruz escapa rodeando la casa...
mientras su banda acribilla al marshall.

La partida estaba en el filo de la navaja. Si Sancho Cruz escapaba los desperados se harían con la victoria pero si otro de los bandidos caía bajo el fuego serían los agentes de la ley quienes ganarían. Stonehill y su pistolero tomaron cartas en el asunto y liberando una tormenta de plomo sobre el bandido del tejado lograron abatirlo. 

Los pistoleros derriban al bandido del tejado

De la banda de Desperados sólo Sancho Cruz había logrado escapar con un puñado de marshall pegados a sus talones. El resto de su banda había muerto o serían ahorcados al amanecer. Aunque varios honrados defensores de la ley habían muerto era un día de celebración porque la justicia había triunfado y en el pueblo de Dunton volvería a reinar la paz. Ethan Stonehill, encendiendo un cigarro, entró al saloon acompañado de sus hombres.

 

VALORACIÓN

Dead Man’s Hand es un juego para amantes del género. Tiene todo sus elementos clásicos y cinemáticos y jugar un par de partidas para desintoxicarse de la fantasía o la space opera es muy necesario. Si el oeste americano no es lo tuyo es mejor que pruebes otra cosa.

 

Ya hemos jugado casi todas las partidas del reglamento y hay que reconocer que no quizá no sean muy rejugablespero como el juego es tan adaptativo y aleatorio casi cualquier escenario que diseñes va a triunfar… al fin y al cabo es sencillo: basta con elegir una peli de vaqueros y representarla.

 

Y es que Dead Man’s Hand va sobre los western. Es recrear una peli. Así que aprovecho para recomendar Open Range porque, pese a ser muy lenta, tiene el tiroteo que más puede ajustarse a la realidad. Wayne y Eastwood molan pero es en Open Range donde como persona más cerca estás de los pistoleros y como jugador más cerca estás de las reglas.

 

Pero si alguien no es fan del género y quiere intentarlo le recomiendo que vea alguna de estas pelis antes que cualquier otra: el Bueno, el Feo y el Malo, la Diligencia, Río Bravo, el Dorado y sobre todo True Grit (la de los hermanos Coen). O Bone Tomahawk o Historia de una Ciudad sin Nombre si no eres una persona muy convencional.

 

OBJETIVOS 2020

Otra casilla tachada. Voy un poco justo pero espero llegar.

¿Vais cargados?

sábado, 14 de noviembre de 2020

DEAD MAN’S HAND: HASTA QUE LLEGÓ SU HORA (I)

La vida en la frontera en la frontera con México es dura: Vaqueros deseando apurar cada dólar cuando no están conduciendo rebaños errantes, bandoleros mejicanos cargados de tequila, indios rebeldes que huyen del ejército cruzando el Río Grande... La amenaza de la violencia parece rondar cada ciudad que los honestos ciudadanos tratan de construir.

En Dunton, Colorado, una banda de Desperados conocida como los hombres de Sancho Cruz lleva semanas aterrorizando a la población: tienen acobardado al sheriff, no pagan en el salón, desenfundan sus armas sin motivo y roban a los honrados ciudadanos.

Ethan Stonehill, un terrateniente de la zona, está reuniendo hombres en un rancho cercano al pueblo para hacer frente a estos desmanes. 

ESCENARIO 1: ES HORA DE SACRIFICAR AL CERDO

Al oír los rumores Sancho Cruz ha decidido que necesita recibir información de primera mano. Para ello ha enviado a dos de sus hombres para investigar el rancho al caer la noche. Al llegar descubren que dos pistoleros están charlando y fumando en un corral lleno de cerdos. 

Los pistoleros están desprevenidos...
Los mejicanos deciden sacar ventaja de la situación y enviar un mensaje a Stonehill. Protegidos por la noche rodean a los desprevenidos pistoleros buscando cobertura.
Los mejicanos rodean a los pistoleros...
para atacar por sorpresa.
Los bandidos abren fuego y demostrando que son hombres curtidos derriban a los desprevenidos pistoleros. 
Los pistoleros muerden el polvo
Como ultraje final deciden robar los cerdos.

ESCENARIO 2: UN MENSAJE PARA EL GOBERNADOR

Tras sufrir el asalto a su rancho Stonehill se ha dado cuenta de que no dispone de suficientes armas como para hacer frente a los bandidos así que decide pedir ayuda al gobernador.

Viaja hasta el pueblo escoltado por sus hombres para mandar un telegrama pero Sancho Cruz, a quien la audacia de sus bandidos le ha disgustado en extremo, ha cortado el cable y ha reunido a todos sus hombres para rodear Dunton. Habrá que escapar y llevar el mensaje personalmente.

Los bandidos rodean Dunton

Ethan Stonehill y sus muchachos pelearán con los bandidos y abrirán una brecha para que un mensajero pueda escapar y llegar hasta el Gobernador. Ya es hora de que el viejo sheriff se gane su jornal.

Los hombres de Stonehill luchan con los bandidos
Mientras el sheriff trata de salir del pueblo.

El tiroteo es salvaje: Mientras desde los tejados llueven balas sobre los hombres que tratan de protegerse en los edificios el centro de la calle es tomado por un honrado ciudadano con escopeta y el antiguo marshall herido que maneja dos revólveres.

El tiroteo es legendario
El marshall y su socio barren la calle

En este maremagnum el sheriff y su ayudante consiguen abrirse camino a tiros y cruzar las líneas de los bandidos mejicanos.

El sheriff consigue abrirse paso a tiros...
y escapar para reunirse con el Gobernador.

Cogiendo un caballo del establo el Sheriff huye del pueblo dispuesto a reunirse con el Gobernador.

VALORACIÓN

Aunque los bandidos de Toñuco (amo y señor del dado de 20) despacharon a nuestros pistoleros en un sólo turno en el primer escenario Gabi y yo nos vengamos haciendo volar los sombreros mejicanos en el segundo. 

Quedan dos escenarios más...¿Conseguirán Ethan Stonehill y sus hombres salvar Dunton o los bandidos de Sancho Cruz agrandarán su leyenda?

¿Vais cargados?

sábado, 7 de noviembre de 2020

LA NOCHE DE LOS MUERTOS. CAMPAÑA A WARCRY

Cuentan las antiguas leyendas que O’sveers el Conjurador, el príncipe del polvo, viajó hasta Ochopartes y construyó un templo subterráneo alrededor de un vórtice disforme a través del cual podría traer a los Hijos de Nagendra hasta al reino de los mortales. Temerosos de su poder una coalición de bandas, monstruos y mercenarios atacaron el templo, asesinaron a los fieles y capturaron al príncipe. 

O’sveers fue torturado, descuartizado y encerrado en un cofre cubierto de guardias arcanas que fue arrojado al propio vórtice para sellarlo. Y con él se perdió el secreto de la invocación de los hijos de Nagendra. 

...

Cuando la medusai llegó a Ochopartes los Splintered Fangs acogieron a la sacerdotisa como una enviada y con la fe de los creyentes tomaron como suya su causa: resucitar a O’sveers el Conjurador. 

La medusai llega a Ochopartes

Incluso con el telón de fondo de Ochopartes es palpable la influencia de la magia del viento de Shyish. Y hay una noche donde ese viento ruge como un huracán. Los más ancianos dicen que es la antigua Geheimnisnacht (la noche de los misterios) donde una luna antiguamente proscrita estaba plena en el cielo, los más devotos dicen que es la noche de los sacrificios y recorren las calles derramando sangre mientras los nigromantes conjuran sortilegios en la que llaman la noche de los muertos. Sea como sea es en esa noche cuando el velo que separa el mundo de los vivos del mundo de los muertos se vuelve traslúcido hasta casi desaparecer.

La medusai había leído los cielos en largas noches de vigilia y había desentrañado los augurios: el portal disforme devolvería el cofre con los restos de O’sveers el Conjurador en la noche de los misterios. Si alguien fuera capaz de recoger el cofre, llevarlo al templo y resucitar al Príncipe del Polvo podría reabrir la puerta del mundo mortal a los hijos de Nagendra.

...

El astromante también había observado los cielos y había sido capaz de predecir el regreso del cofre arcano. Cabalgando un rayo cayó en Ochopartes. Compró con oro y promesas de gloria la lealtad los Irons Golems y puso todo su empeño para evitar que los antiguos males volvieran a hollar la tierra.

El astromante contrata a los Iron Golems

...

Aprovechando la coyuntura de los Santos decidimos jugar tres escenarios encadenados de Warcry para conformar una campaña con la temática propia de la fecha. Los Splintered Fangs actuarían como defensores en los tres escenarios. El 1 y el 2 lo jugaríamos con las bandas de la caja y el bando que ganase dispondría de +50 puntos para guerreros o monstruos en el escenario 3 donde además entrarían el astromante y la medusai sin coste.


ESCENARIO 1: EL ATAÚD DEL CONJURADOR

Los devotos Splintered Fangs y los mercenarios Iron Golems cubrieron el terreno esperando que la disformidad escupiera a la realidad el cofre árcanos que guardaba los restos de O’sveers el Conjurador.

Aquel bando que consiguiera concentrar más guerreros en las inmediaciones de la llegada del impío receptáculo tendría más posibilidades de escapar con él.

Cuando el cofre apareció súbitamente entre las ruinas los luchadores se lanzaron a la carrera a por él. Aunque los Iron Golems llegaron primero el veneno de los Splintered Fangs y sus serpientes dejaron fuera de combate a varios mercenarios y consiguieron escapar con el botín.

Cuando el cofre se materializa...
los guerreros se lanzan a por él...
y los Splintered Fangs se imponen en la lucha.

VICTORIA: SPLINTERED FANGS

ESCENARIO 2: EL SEÑUELO

Los Iron Golems no quisieron dejar escapar a su enemigo y organizaron varias partidas de caza. Pero la medusai, que había previsto esa reacción, organizó varios grupos de guerreros para burlar a sus enemigos. ¿Conseguirían los cazadores encontrar el cofre auténtico?

Aunque varios miembros de los Splintered Fangs fueron sorprendidos y probaron la furia de los martillos quiebraespinazos la emboscada no surtió efecto. Burlados y despistados por los enemigos los Iron Golems mercenarios tuvieron que contentarse con ver cómo de nuevo se les escapaba la victoria.

Los Iron Golems acechan entre las ruinas...
a los grupos de Splintered Fangs.
Aunque consiguen acabar con algunos de ellos...
no impiden que vuelvan a escapar con el cofre.

VICTORIA: SPLINTERED FANGS

ESCENARIO 3: EL RITUAL

El poder de la noche de los muertos había conseguido que O’sveers el Conjurador volviera a la vida. Su esqueleto redivivo aporreaba la gran campana del templo en ruinas y con cada tañido el vórtice disforme se abría paulatinamente más y más mientras devotos y demonios observaban embelesados.

O’sveers el Conjurador vuelve a la vida

El astromante, sabedor que debía jugárselo todo a una carta, contrató a los últimos mercenarios e incluso solicitó la captura de un monstruo del desierto. Y así, siguiendo el retumbante sonido de la campana, dio comienzo el asalto final.

Los Iron Golems refuerzan su vanguardia

Fueron los monstruos cautivos de ambos bandos quienes primero llegaron al combate en el campanario. Mientras ambas líneas avanzaban garras, picos dentados y afiladas dagas vertían la primera sangre.

Pronto el combate comenzó a librarse en las escaleras donde cada Iron Golem que ascendía tratando de detener el ritual caía bajo los envenenados filos de los Splintered Fangs. 

Ambos bandos entran en el templo...

luchando por ascender por la escalera.

Cuando el astromante, que se había labrado una sangrienta senda para llegar hasta el campanario vio ascender a la medusai deslizándose por los escalones supo que su causa pendía de un hilo.

La medusai llega al campanario

La sacerdotisa de Nagendra tensó su arco y con un certero disparo derribó al último Iron Golem de la plataforma. 

El Iron Golem es derribado por la medusai

Con un último y potente tañido de campana se completó el ritual y una energía incontenible inundó el ruinoso templo. El astromante con los mercenarios supervivientes abandonaron la cámara mientras los devotos Splintered Fangs se maravillaban con la gloria de su obra.

Los Splintered Fangs consiguen reabrir el portal

VICTORIA: SPLINTERED FANGS

VALORACIÓN 

No puedo decir nada. Como Toñuco me repasó a gusto en las tres partidas no me queda nada que explicar. Enhorabuena por la victoria y gracias por los ratos que pasamos juntos. 

Los Iron Golems no toleran el fracaso

Sobre la campaña sólo puedo decir que Warcry funciona muy bien siempre que quieras un juego dinámico y cambiante. Tiene un factor aleatorio importante pero también hay que devanarse el seso con la fase de héroe y las acciones. Me deja la misma grata sensación es ESDLA: fácil de aprender pero difícil de dominar. 

También he conseguido tachar otra pequeña casilla a los objetivos de 2020. Puedo decir que alguna más tengo ya realizada pero no he podido hacer la entrada correspondiente.

Además Toño es un cachondo que quiere felicitar Halloween a los cientos de miles de seguidores de este blog.

FELIZ HALLOWEEN