martes, 16 de julio de 2019

COSTUMBRE DE CUMPLEAÑERO (VII): HERMANO DREADNOUGHT REDEMPTOR LEOFRIC

Mi esposa me regaló este dreadnought redemptor el día de mi cumpleaños (han pasado casi dos meses y medio) y por fin he podido pintarlo y subirlo al blog. Un poco tarde pero sigo adelante con la tradición. He cumplido 36 años y, por si a alguien le importa, todo bien.

TRASFONDO
El Hermano Leofric había sido uno de los marines primaris más reconocidos entre los recién llegados al Capítulo de los Ángeles Oscuros. Había abatido a decenas de xenos en las trincheras de Krabus, había sido el primero en cruzar las líneas Tau en la Guerra de Lakraris y el último en retirarse en el asalto espacial a la base lunar de Kharniger.
Tal era su valía que fue el único marine primaris capaz de seguir al Ala de la Muerte en su decidido asalto a las catacumbas de Dikaseus donde un marine con servoarmadura negra lo dejó mortalmente herido. Y así fue hallado por la segunda oleada de guerreros del capítulo.
Los Ángeles Oscuros, decididos a demostrar que aceptaban a los nuevos primaris como hermanos, enterraron con grandes honores a Leofric en un Dreadnought Redemptor confiando en secreto en que la exigencia de la máquina extinguiera definitivamente el ánima del primaris y cubriera con un manto de silencio quién fue su asesino.

MODELO EASY TO BUILD
Mi unidad preferida de Warhammer 40.000: el bípode de combate. Otro dreadnought para el capítulo.
Dreadnought Redemptor
El modelo está bastante bien. Lo he pintado como todas las unidades del Ala de la Muerte y lo he decorado como los otros dreadnoughts para darle cohesión  y añadirle un poco del aspecto monástico que rodea a los Ángeles Oscuros.
Sarcófago blindado
Calcomanía con los años
Vista posterior y detalle de la reja
Gatling y calcomanía del Ala de la Muerte
Cabe destacar que su tamaño es realmente enorme.
Comparativa de tamaño con el marine estándar
Con este ya tengo cuatro e inicio por centésima vez una reordenación de tropas para poder jugar con mis mismas minis en esta octava edición.

Todo esto si somos capaces de salir de la ciudad espejada.
Suerte con los dados

martes, 9 de julio de 2019

Pa3: ENJAMBRE DE SPITECLAW vs BESTIAS DE MAGORE vs GUARDIANES DE YLTHARI

Las partidas a tres me encantan. Me parecen tremendamente impredecibles y exigen bastante a cada jugador (es fácil descolgarte en el marcador o que te apaleen si no estás fino). Esta vez nuestra Pa3 enfrentó a Skaven, Sylvaneth y seguidores de Khorne.
MAZOS
Guardianes de Ylthari y Bestias de Magore repiten mazo que podéis ver aquí (Nota: jugamos las dos partidas seguidas).

Enjambre de Spiteclaw: Gabi se animó a cambiar de banda y sacó a sus peligrosos e infinitos skaven. Su estrategia era entretener y empantanar con los skaven mientras Skritch llevaba el peso del combate y puntuaba objetivos inmediatos.
Su mazo de poder tenía el objetivo de potenciar las cualidades de los guerreros con acrobático, fuerza mortifera, fuerza increible o gran fortaleza y ardides que causaban más daño o garantizaban más movimiento.
RESOLUCIÓN DE LA PARTIDA
La partida fue muy dinámica y con muchas opciones abiertas. La magia elfa y corriente de vida inspiraron a todos los sylvaneth (que se habían autolesionado en hexágonos letales)  y así consiguieron poner fuera de combate a varios skaven y adelantarse en el marcador.

Mientras las Bestias de Magore estaban negadas con los dados los skaven trataron de dar un golpe de mano. Skricht jugó sendas ocultas para aparecer en el otro extremo del tablero, asesinar a Ghartok Flayskull y puntuar inmediatamente varias veces adelantándose en el marcador. 
Pero la respuesta fue letal. El ataque de Magore sumado al ardid foso trampa (¡¡¡jugado por los Sylvaneth!!!) dejaron a Skritch fuera de combate y detuvieron el marcador Skaven.
Los Sylvaneth juegan Reclamar el Lamentiri
Los Guardianes de Ylthari se dedicaron a equiparse con llaves y usar cristal senda del templo para reclamar el lamentiri y se impusieron en el sprint final.
Marcador final
VALORACIÓN
Partida muy reñida donde la muerte de Skritch y el mal fario de los Magore fue determinante. Las nuevas cartas de Poder Desatado dieron un plus a los Sylvaneth. Tanto es así que Gabi y Toñuco no tardarán en jugar con ellas.
Suerte con los dados

domingo, 7 de julio de 2019

Pa3: GUARDIANES DE YLTHARI vs BESTIAS DE MAGORE vs HACHAS ESCOGIDAS

Hemos jugado muchas Partidas a 3 (Pa3 de ahora en adelante) y sabemos que el juego cambia mucho. Al principio hacíamos mazos de 12 objetivos+12 gambitos+12 mejoras para tener cartas en todas las fases de poder pero ahora hemos pasado al oficial 12+10+10 para no tener que cambiar mucho los mazos en función de los que podamos acudir.

GUARDIANES DE YLTHARI (Serviorco)
Como sigo temiendo que cada carta de objetivo de puntúa en el final de la tercera fase me va a salir en la mano de inicio obligándome casi al mulligan mi mazo está plagado de objetivos de puntúa inmediato+golpe combinado redondeando con alguna carta más de dos o tres puntos y un par de llaves.
Las cartas de poder son casi todas para conseguir algún combo que me ayude a cumplir uno o más objetivos o causar daño adicional. Hay varias cartas de la nueva expansión Poder Desatado que son bastante buenas.

BESTIAS DE MAGORE (Toñuco)
El Caos trajo un mazo balanceado con objetivos inmediatos, objetivos fáciles como Compensación o Brillante Ejemplo y un par de cartas de 3 puntos.
Redondeaba sus puntos de poder con una colección asombrosa de llaves, Robo a Pleno día, Manto del Héroe, Tomo de Glorias y "Alcohólico" de los Katophranes
HACHAS ESCOGIDAS (Gabi)
Los enanos traían un mazo mixto tramando hacer el mal con Fjul-Grimnir mientras en retaguardia los otros fyreslayer conseguían puntos.
El mazo de poder tenía cartas de mover, cartas de pegar y alguna treta para conseguir más puntos de poder.
RESOLUCIÓN DE LA PARTIDA
La partida fue excesivamente conservadora con cada banda esperando no ser la primera en llevarse la peor parte. Tanto es así que pasaban las activaciones y apenas había combates. 

De hecho sólo Riptooth, Skathael y Fjul-Grimnir (poseido por locura pasajera) consiguieron acabar con un fireslayer cada uno. 
¡¡¡Victoria de Magore!!!
Ante tal cantidad de catenaccio el mazo de generar puntos de Magore consiguió in extremis hacerse con la victoria.

VALORACIÓN
Posiblemente la partida más floja que hayamos jugado. Mucho respeto, mucho guerrero ilusorio y mucho miedo. Pero también bastante emocionante porque cada punto parecía valer una victoria.
Con la ventaja de la retrospectiva podemos decir que la carta Robo a Pleno Día fue decisiva porque privó de un punto a los Guardianes de Ylthari y se lo dio a las Bestias de Magore. Una carta que con una tirada de dado pueda darte dos puntos (-1 al rival y +1 propio) me parece oro molido.

Felicitar a Toñuco por su victoria y animar a Gabi que le tocó fregar los vasos del café.
Suerte con los dados



viernes, 5 de julio de 2019

GUARDIANES DE YLTHARI (Toñuco)

Toñuco está que se sale con Shadespire y se ha marcado la banda de Guardianes de Ilthari inspirada en el esquema oficial de renacido medio etéreo/medio árbol.
Guardianes de Ylthari
Quería conseguir un aspecto orgánico con reminiscencias a los silvanos del Viejo Mundo. 
Ylthari´s Guardians
ROSTER
Ylthari. La hechicera sigue siendo de lo mejor del juego con su movimiento, 2 esquivas y repertorio bélico y mágico.
Skhathael. Uno de los más peligrosos guerreros de la ciudad capaz de beneficiarse mucho de cualquier mejora y aprovechar bastantes objetivos inmediatos.
Gallanghann: El tarugo de turno que con la mejora en defensa es peligrosísimo. Se beneficia mucho de una mejora que le permita causar más daño o impactar más fácilmente con el giro de la alabarda.
Ahnslaine: El arquero es el más flojo pero es un excelente fichaje porque ser una banda de cuatro dinamiza mucho la forma de juego. Aunque se dedique a pasar la escoba sobre lo que los otros generen es un buen fichaje.
VALORACIÓN
Yo que he jugado unas cuantas partidas con buenos resultados con mis espíritus del bosque os aseguro que, pese a su condición de inspiración, estos sylvaneth tienen algunas de las mejores sinergias del juego y que es una buena banda que da mucha cera.
Sylvaneth de Serviorco vs Sylvaneth de Toñuco
Entre los socios de pegar, la hechicera, el arquero de cuarto hombre (de reserva o de señuelo) y un montón de cartas específicas muy útiles tienes tanto donde elegir que puedes hacer varios mazos muy competentes.
Suerte con los dados

lunes, 1 de julio de 2019

SHADESPIRE: GUARDIANES DE YLTHARI vs ENJAMBRE DE SPITECLAW

Hoy quedé para jugar con Gabi para quitar el mono de jugar y que Gabi desengrasara un poquito la dinámica de juego de la ciudad espejada. Decidimos jugar modo torneo para batirnos al mejor de tres. 

EL MAZO SYLVANETH
El malvado plan elfo era puntuar inmediatamente objetivos fáciles y redondear con golpe combinado, escalada, brillante ejemplo, gambito de apertura y a solas en la oscuridad. No incluí ningún objetivo de final de la tercera ronda porque estoy harto de tirarlos en el mulligan inicial.
Objetivos Sylvaneth
Las cartas de mejora y ardid tratan de catalizar la consecución de objetivos y alguna de ellas como paredes invisibles, locura pasajera o rebote para incomodar a mi rival.
Cartas de poder sylvaneth
EL MAZO SKAVEN
Gabi planteó un mazo donde Skritch llevara el peso de la anotación con buenas mejoras y sus secuaces completaran la tarea con inmolación e impredecibles. Para dar el golpe de gracia se guardó contenidos y táctico superior.
Objetivos skaven
Con cartas como botín de batalla, listo para la acción, sendas ocultas, poción de rabia y trampa tiene tretas y combos suficientes para dar buenos disgustos.
Cartas de poder skaven
PRIMERA PARTIDA
La primera partida fue un recital de magia por parte de Ylthari y de reacciones en general por parte del bando sylvaneth. Los skaven quería hacer cosas pero se vieron obligados a hacer mulligan de inicio y descartar contenidos y táctico superior. 
Ylthari combate con los esbirros de Spiteclaw
Ante esta perspectiva los skaven se quedaron un poco cortos de pegada y los espíritus de los bosques se llevaron el gato al agua.
Marcador de la primera partida
SEGUNDA PARTIDA
La segunda partida fue una catarsis vital para mí. En la primera activación de la segunda ronda el bueno de Spiteclaw se comió un rebote (me he comido tantos...) de 4 de daño y se autoeliminó de la partida echando por tierra todo el plan skaven.
¡Reboteeeeeee! (-Aaaiiieee!!!!)
A partir de ahí todo fue cuesta abajo para los sylvaneth que se dedicaron a perseguir a los secuaces skaven por el tablero.
Marcador de la segunda partida
VALORACIÓN
La reflexión de Gabi es que los skaven tiene un gran líder pero que está muy sólo. Valora meter alguna carta de objetivo que permita puntuar a los secuaces (objetivo o movimientos) para no depender tanto de su jugador estrella.

La reflexión de Gelo sobre los sylvaneth es que son una de las bandas más completas del juego. Sin cartas de objetivos gordas de final de tercera fase estoy más cómodo pero no descarto sustituir alguna por golpe combinado, golpe raudo o a solas en la oscuridad.
Suerte con los dados
Pd: Hemos puesto (idea de Toño) una pegatina en la funda de las cartas restringidas para diferenciarlas

domingo, 30 de junio de 2019

LAS BESTIAS DE MAGORE MANORROJA (Toñuco)

Si alguna banda de Shadespire ha sobrevivido bien a la llegada de Nightvault esa es la de Magore. Con buenas estadísticas (son como stormcast), el mastín de caos, buenas cartas específicas y la capacidad de jugar tanto ofensiva como defensivamente están llenos de recursos.

El primero en darse cuenta de esto fue Toñuco que se compró la expansión y me arrasó con ella 19-4. Desde ese día siempre ha confesado que es la banda con la que más cómodo se siente.
Las Bestias de Magore
Se decidió por un esquema en rojo, negro y bronce para rendir homenaje a Khorne y le dió un toque azul a algún detalle y a las armas para que tuvieran aspecto arcano.
Vista posterior
ROSTER
Magore Manorroja. El paladín de khorne es una picadora de carne con algunas de las cartas específicas (faz sangrienta por ejemplo) más bestias.
Ghartok Craneodesollado: Es apodado Dertycia por nuestro grupo. Su habilidad para no ser empujado me parece un plus si le equipas con llaves o el tomo de glorias.
Zharkus Vistarroja: un guerrero con rechazar siempre viene bien. 
Riptooth: Estrella indiscutible de la banda con su movimiento, cartas y objetivos. Un mal cliente si tu rival tiene la mano tonta.
VALORACIÓN
Nada nuevo que decir sobre la banda o sus resultados en torneos importantes. Pero sí voy a contar que esta banda de Magore en concreto ha ganado dando palos, ha ganado especulando con objetivos e incluso con muchas llaves y todo o nada.
Uno de los más peligrosos rivales de nuestra ciudad espejada.
Magore´s Fiends
Suerte con los dados

jueves, 27 de junio de 2019

LA PEÑA DE MOLLOG (Toñuco)

La llegada de la banda de Mollog al panorama de Shadespire ha supuesto disfrutar (o sufrir) al guerrero más poderoso hasta el momento. Si bien es cierto que con un mazo antimollog la banda sufre bastante con un mazo genérico (rollo competitivo) las particularidades de movimiento y pegada de este troll lo convierte en una de las bandas más fiables.
La Peña de Mollog
Mi enemigo acérrimo Toñuco ha pintado esta banda con la que ya me ha dado algún disgusto.
Mollog´s Mob
ROSTER
El Poderoso Mollog, un troggoth muy peligroso.
Los pequeños acompañantes de las profundidades.
Spiteshroom
Bat squig
Stalagsquig
VALORACIÓN
Sobre la banda de Toñuco y su pintado sólo puedo decir buenas palabras aún cuando me dé una buena zurra. El truco está en tener a Mollog contenido y poder hacer tu juego y cazar a alguno de sus acompañantes. Y cuidado que no vale sólo con matar al troll porque en un combate frontal es posible que aunque llegues a dejarlo fuera de combate se haya hinchado a puntos. 
The Mighty Mollog
Tengo la gran incertidumbre de ver jugar a esta banda en una partida a tres. Aunque seguro que Mollog sufre más ataques también puede generar mucha más masacre.
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