jueves, 5 de diciembre de 2019

DECEMBER TO DISMEMBER (SHADESPIRE)

Desde los embaucadores y ladrones hasta los desamparados y los que ansían escapar de la opresión se alzan todavía oraciones a Ranald. Creen que la personalidad del dios de los ladrones salta de Realmgate en Realmgate de portal en portal cabalgando los vientos de la magia para proteger a sus fieles (aunque todo el mundo sabe que Ranald ayuda a quien más se ayuda a sí mismo).
Símbolo de Ranald
Quizá sea verdad que Ranald consiguió sobrevivir a la caída del viejo mundo o quizá las oraciones de sus fieles le permitieron burlar su propia extinción pero lo cierto es que entre las ruinas de un viejo templo derruido bajo el influjo del Viento de Ulgu ha renacido su poder.

Un nuevo poder que despierta (incluso de un dios que reniega de la violencia) ha atraído a mercenarios de todas las razas deseando hacerse con una porción para  esgrimirla o venderla al mejor postor.

CÓMO COMPLICARSE LA VIDA POR NAVIDAD
Como veo que esta Navidad vamos a jugar mucho a Shadespire (Warhammer Underworlds) organizaremos una campaña de un mes

MARCADOR DE LA CAMPAÑA
Jugaremos todas las partidas que podamos hasta la festividad de Reyes (6 de Enero) y puntuaremos en función de los resultados.
+2 puntos por ganar una partida de dos jugadores.
+1 punto por empatar en una partida de dos jugadores. 
+3 puntos por ganar una partida a tres.
+2 puntos por empatar (en la victoria) en una partida a tres.
+1 punto por quedar en segunda posición en una partida a tres. 
+1 punto adicional si se disputa una partida de “la reliquia”.

REGLAS DE CAMPAÑA
La Maldición de Ranald: el dios Ranald aborrece la violencia (cree que los asaltos y las puñaladas es lo que da mala fama a los ladrones) y nunca favorece a los que se valen de ella. 

Sólo puede cambiar de banda y de mazo un jugador que no gane la partida. Además cada jugador que no haya ganado ese partida puede “retirarle” una carta de objetivo y una carta de poder (sea gambito, hechizo o mejora) que debe ser sustituida por una carta específica.  Este cambio será permanente hasta que el jugador no sea el ganador de la partida. 

EJEMPLO EXPLICATIVO
Los Rompemaldiciones de Gelo ganan la partida a tres. Toñuco queda segundo y Gabi tercero. Gelo se lleva 3 puntos, Toñuco 1 punto y Gabi 0.

Toñuco retira a Gelo la carta de objetivo Riesgo Calculado y la carta de poder foso trampa. 

Gabi retira a Gelo la carta de objetivo Atajo y la carta de poder Listo para la acción. 

Para la siguiente partida esas 4 cartas Gelo sólo puede sustituirlas por cartas específicas de los Rompemaldiciones. 

De la misma manera Gabi retira a Toñuco la carta de objetivo Acólito de los Katophranes y la carta de poder Crecimiento Súbito. 

Para la próxima partida queda así la cosa:

Gelo juega con Rompemaldiciones con el mismo mazo pero cambiando esas cuatro cartas específicas de Rompemaldiciones.

Toñuco juega con la banda y el mazo que quiera pero sin las dos cartas que le quitó Gabi.

Gabi puede venir con todo lo que quiera.
Suerte con los dados 

sábado, 30 de noviembre de 2019

COMISARIO YARRICK

Comisario Yarrick, el Viejo, el Héroe de la Colmena Hades, el Salvador de Armaggeddon... Muchos nombres para uno de los personajes más icónicos de todo W40K. Y como dijo Thrakka: -Eze zí que zabe luchar-.
Comisario Yarrick
En el lote de Catachán cubierto de cola, pintura, inmundicia y algo con un fuerte olor acrílico estaba  incompleto este clásico oldie. Pensé en pasar de él pero me dio penilla. Tras dos fuertes trabajos de decapado me conformé con lo que había le coloqué un transmisor imperial, pasé del estandarte dorsal que nunca encontré y le di un pintado acorde para salir del paso.
Siendo honestos esta mini de más de 25 años no ha envejecido bien.  Sin embargo los detalles en la garra de cangrejo y el bólter tormenta adornado con huesos de miniorko siguen teniendo un puntazo.
Suerte con los dados 

viernes, 29 de noviembre de 2019

BLINDADOS DE CATACHÁN

Hasta los luchadores más duros, cabreados y repletos de trucos de la guardia imperial saben valorar la pegada de un Leman Russ. Y yo no pienso presentar batalla sin el apoyo del más icónico de los tanques imperiales.
Escuadrón de tanques Leman Russ
ESCUADRÓN DE TANQUES LEMAN RUSS
Seguí los mismos pasos de pintura que con el Tank Commander al añadír dos tanques más y así tener un Escuadrón de Leman Russ
Cañones de plasma en las barquillas
Blindaje posterior
El pintado y las armas son iguales en ambos vehículos cambiando en ellos los herrajes, el camuflaje con banda en negro y el equipo de campaña para ganar un poco de individualidad.
Para diferenciar el tanque de mando (aparte de por el comandante asomado) pinté sólo la franja roja en los laterales y no la blanca y asigné las letras A, B y C a cada integrante del escuadrón respectivamente.
Franjas y numeración de los tanques
Por último elegí el icono de la Guadaña (el dalle que decimos por aquí) como símbolo de la formación siendo dorado en el tanque de mando y negro en los demás.
Símbolo de la Guadaña
BONUS!!!
Y para hacer el trabajo sucio y poco heroíco (como barrer unidades de cultistas que se acercan a los objetivos) añadí un viejo y desaparecido Griffon tripulado por Guerreros de la Jungla.
Antigua Griffon de la Guardia Imperial...
que ahora juega como wyvern de Astra Militarum.
Tripulación de Catachán
CABALLERÍA ACORAZADA AL COMPLETO
Con estos cuatro tanques completo otro paso más hacia el cierre del proyecto guardia imperial. 
Blindados de Catachán
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viernes, 15 de noviembre de 2019

BLOOD BOWL: SYLVANIA PACERS (HALLOWEEN CON RETRASO)

Durante el Otono de 2016 estuvimos muy enganchados a Blood Bowl. Nos apañamos unos equipos y jugamos bastante a la primera edición porque somos unos pollaviejas viejaguardia. Luego surgieron otros frentes y el proyecto quedó olvidado (pese a que Gabi, que sigue en ello, arrasa en las ligas en las que participa).

Esta friki-historia es más vieja que el fuego. Otro proyecto miniaturil abandonado que duerme el sueño de los justos. ¿Os suena? Ni siquiera volvimos a jugar una reedición de la Copa de los Necios ni a probar Dungeon Bowl.
Estuve a un paso de enviar el equipo No Muerto a la horca (es decir a wallapop) pero finalmente me enternecí y decidí darle una segunda oportunidad.

UN PROYECTO RESUCITADO
Aunque no llegué a tiempo por Halloween he decidido que a la tercera va la vencida (ver Blood Bowl por Halloween II) y he acabado el proyecto. Así cumplo con tener dos equipos pintados para poder jugar si alguien viene sin equipo y juego con dos de mis equipos favoritos: Humanos y humanos caducados.
Sylvania Pacers (Paladines de la Muerte de 1994)
TRASFONDO
Si existe un clásico en la provincia de Sylvania que tenga a todos sus habitantes y reporteros en vilo es el derby entre los Waldenhof Wizards y los Sylvania Pacers. Un partido donde la lucha entre la vida y la muerte es tan intensa que hasta los vientos de la magia se ven afectados. Por ello no es raro que la siempre intrigantes nobleza vampírica apoye subrepticiamente (o incluso juegue) en uno u otro equipo para favorecer sus oscuros designios.

ROSTER
EL JUGADOR ESTRELLA: Luthor von Drakenborg. No se puede ser mejor jugador ni se puede ser más oldie. Me encanta. Si queréis ver más lo tenéis en Blood Bowl por Halloween I.
Luthor von Drakenborg
LOS TIPOS DUROS: Tanto la momia (que una vez cogió el balón!!!!) como el golem de carne (caudillo orko de Casa Dorkaraz) se encargan de mover poco y pegar mucho. Había un gigante de las tormentas pero hubo que cortarlo por el tope salarial.
Momia y gólem de carne
SEGUNDAS ESPADAS
Los Tumularios pintados como wights más feos que el pie de un viejo. Sólo puedo decir de ellos que tienen placar.
Caballeros no Muertos
Los necrófagos encargados de perseguir el balón (hasta que la coge el vampiro. Están pintados representando: un humano simiesco caníbal, un humano degenerado caníbal y un no-zombi vivo caníbal.
Necrófagos o los necesarios MO y AG 
EL CARRO DEL PESCAO
Sacos de carne (los esqueletos ni eso) para apoyar, llevar tollinas y patear. Uno de los esqueletos fue pintado con más mimo porque tengo la esperanza de que suba y se convierta en Star Player.
Los zombies
Esqueletos (¡con  esqueleto estrella!)
EQUIPO COMPLETO
El roster lo componen 14 jugadores con su correspondiente dorsal y una animadora esqueleto. Aunque haya tardado cuatro años estoy satisfecho de haber acabado el proyecto. 
Ahora que mi equipo está completo la única pregunta es: ¿Jugaremos alguna vez a Blood Bowl?
Suerte con los dados 

jueves, 14 de noviembre de 2019

GUARDIA IMPERIAL: TANK COMMANDER Y COMPANY COMMANDER

En un ejército como el Astra Militarum la Guardia Imperial hace falta alguien que ponga un poco de orden sobre los cientos de soldados y vehículos que se ven envueltos en cada combate. 
Pictografía: Tank Commander y Company Commander
TANK COMMANDER DE CATACHÁN
Para mi contingente de Catachán tenía claro que quería un Tank Commander. Y reconozco que no me valía cualquiera. Desde que salió al principio de los 90 el Leman Russ modelo Exterminator con sus cañones automáticos gemelos, su carismático comandante de tanque y sus sacos terreros protegiéndolo quedé prendado de él. Así que ahora, a punto de cerrar el ciclo de Catachán, decidí incluirlo en mi colección. Verde oscuro con camuflaje negro, calcas varias y marcas en los costados en blanco y rojo para señalar su estatus de comandante.
Tank Commander
Proyectiles a cholón
Leman Russ Executioner
Calcas y accesorios
En las partidas, con el permiso de mis enemigos acérrimos, no creo que use las reglas del cañón exterminator pero siempre que pueda usaré este comandante.
Marcas distintivas de rango
COMPANY COMMANDER
Para liderar a los Cazadores de Orkos de Armageddon no tenía en mente ninguna miniatura en concreto pero si quería cumplir tres parámetros: 
1- Que tuviera cierto aspecto marcial pero que no fuera un oficial al uso sino un aguerrido (y posiblemente psicótico) veterano. 
2- Que se diferenciara claramente de los soldados y suboficiales en el campo de batalla para facilitarme la vida a mí y a los adversarios. 
3- Que fuera Oldie. Ya que este contingente ha salido del antiguo suplemento de Armageddon quería un comandante de la vieja escuela.

Con estas premisas rebusqué en la montaña de plomo (que no en la de plástico) y hallé a la líder Escher que además parecía llevar bandana y piñoz como trofeo. 
Company Commander con bandana y piñoz
Mi comandante sería una antigua pandillera reclutada en la Colmena Hades para la Legión de Acero destinada a las junglas ecuatoriales donde había sobrevivido hasta acabar integrada en los Cazadores de Orkos de Armageddon. En un principio pensé en pintarla pelirroja. Pero entonces la bandana no podría ser roja. Como la piel tenía claro que quería que fuese verde (¡¡¡se cree una orka!!!) me di un paseo por la red para ver a Gamora. Para que resaltara decidí pintar el uniforme con tonos complementarios ocres y rojos y sin embargo el pelo simplemente castaño (sin reflejos bermellón) para que no fuera muy cantoso.Hice un esfuerzo y le pinté pupilas en los ojos y dejé las armas en metalizado para que no fuera excesivamente abigarrada e hiciera juego con el equipo de los soldados de su regimiento.
Detalle de pelo y bólter 
Ex-Líder de banda de la Casa Escher
Estoy bastante contento con el resultado individual aunque tenga un toque alienígena. Y mucho más con el resultado grupal.
Acorde al resto pero fácilmente reconocible
Con estos dos comandantes ya tengo casi toda la plana mayor y a casi toda la tropa preparada. Sólo me quedan los auxiliares. En un tirón final espero acabar este macroproyecto para antes del final de año. Un hombre puede soñar...
Suerte con los dados 

domingo, 10 de noviembre de 2019

FOTOINFORME: MARINES ESPACIALES DEL CAOS vs IMPERIO

Seguimos con nuestra precampaña de Warhammer 40.000. En esta segunda partida tratamos de probar alguna unidad nueva y sobre todo de no cometer los mismos errores que en la partida anterior. Para ello ampliamos un poco las listas hasta 1500 puntos y de nuevo elegimos vórtice de guerra.
MARINES ESPACIALES DEL CAOS
Príncipe demonio
Hechicero del Caos
3 arrasadores
5 exterminadores del Caos
2x5 havocs con 3 lanzamisiles
2x10 cultistas
5 marines espaciales del Caos con 1 lanzamisiles.
Señor de los Cráneos

IMPERIO
Ángeles Oscuros
Capitán en Moto con Dientes de Terra
Teniente con puño de combate
5 exterminadores del Ala de la Muerte
3 eliminators
Dreadnought Redemptor
Dreadnought Venerable
2x5 Intercessor
5 exploradores
Guardia Imperial
Comandante de Tanque en leman russ
Leman russ
1 Wivern
3 morteros

INFORME
En esta ocasión los despliegues fueron menos sesudos y ambos bandos se apiñaron en el centro dejando los flancos para las tropas que acudirían en despliegue rápido.

Los cultistas y demonios invocados ocupaban objetivos y el Señor de los Cráneos se lanzó como un ariete contra la línea imperial.
Las fuerzas del warp toman los objetivos
El Señor de los Cráneos se lanza al ataque
El Imperio (que ya se olía la jugada) respondió al asalto sumando todos los efectivos posibles al combate.y destruyendo al ingenio infernal dejando el marcador muy igualado.
Todos los Ángeles Oscuros se lanzan a derribar al Lord of Skull
El devenir de la batalla tomó entonces otro cariz cuando ambos bandos se negaron a conceder objetivos al rival. El daemon prince perseguía y aniquilaba a las tropas de refuerzo mientras la artillería de la guardia imperial castigaba incesantemente a las tropas del caos.
El daemon prince aniquila a los exploradores
La artillería imperial castiga a los herejes
Con la batalla en un puño el uso del bólter del Ala de la Muerte y su despliegue en el extremo el campo permitió puntuar al Imperio en el tramo final y hacerse con una apurada victoria.
Con los puntos finales del Ala de la Muerte se alcanza la victoria de los leales 
VALORACIÓN
Partida muy reñida donde el macrocombate del centro del campo fue decisivo. Las tropas del Caos se las apañaron para puntuar (y negar muchos puntos) durante la partida pero la fortuna de los objetivos sonrió en el último turno a los imperiales.

Suerte con los dados

sábado, 9 de noviembre de 2019

FOTOINFORME: MARINES ESPACIALES DEL CAOS vs ÁNGELES OSCUROS

Decidimos arrancar una nueva temporada (season que dicen los millenial) de Warhammer 40.000 para estrenar codex, vigilus, +1A para astartes, faqs y lo que encontramos.
Como estábamos un poco verdes hicimos unas lista a 1250 puntos con lo que nos dio la gana un destacamento y jugamos vórtice de guerra que es lo que más nos gusta.

MARINES ESPACIALES DEL CAOS
Príncipe Demonio con tope de heridas y 6+ de no hay dolor.
Hechicero del Caos ("Sorcerder" para los amigos)
5 havocs con 3 lanzamisiles.
2x10  cultistas genarrios
10 diablillas
3 despedazadores (los arrasadores de cuerpo a cuerpo)
Señor de los Cráneos

ÁNGELES OSCUROS
Jugaron con el nuevo Códex Marine con dos rasgos lo más parecido a Grim Resolve: repetir 1 con los bólteres y perder sólo a 1 integrante por moral.
Capitán con los Dientes de Terra (Como me mola un héroe marine con espada sierra)
1 Teniente primaris con espada de energía.
5 Intercessor 
5 Tácticos
5 exploradores con pistolas y filoarma.
3 Eliminadores
2x5 Exterminadores del Ala de la Muerte
Dreadnought Redemptor con gatlings
Dreadnought Venerable con Plasma y lanzamisiles
Razorback con cañón láser doble
Predator con cañón automático predator.

INFORME DE BATALLA
Las impías huestes del caos desplegaron a su imponente Señor de los Cráneos en el centro escoltado por los personajes mientras havocs y los cultistas se refugiaban en los edificios de ambos flancos.
El Señor de los Cráneos encabeza la ofensiva...
mientras la infantería del caos se refugia en los edificios.
Ante tal amenaza los Ángeles Oscuros se desplegaron en dos grupos. En el flanco izquierdo se colocaron los tácticos dentro del razorback, el capitán y los dos dreadnoughts dejando que todos los primaris se refugiaran en el edificio del flanco derecho.
El Capitán, los bípodes y el transporte avanza por un flanco... 
cubiertos por los tiradores y el predator.
El caos comenzó su ofensiva. En el primer y segundo turno avanzó al Señor de los Cráneos que destruyó el razorback y acompañado del resto de armas del ejército dejaba tocado al redemptor y volatilizaba al dreadnought venerable.
¡Serviré al capítulo hasta la muerte!
Los Ángeles Oscuros utilizaron una táctica diferente y en los dos primeros turnos se las apañaron para avanzar por el flanco izquierdo y eliminar a toda la infantería enemiga saturando con bólteres, cañones predator y gatlings. Gracias a la benevolencia de las cartas de objetivos los leales tomaron ventaja de cara al tercer turno.

Pero el Caos no quiso ceder tan rápido. Teleportó a los arrasadores en el flanco derecho para acabar con los tácticos e invocando los demonios  se lanzó a un gran asalto al que respondió el Ala de la Muerte. Esto desembocó en una serie vertiginosa de turnos de combate al que se terminó uniendo el propio Señor de los Cráneos.
La invocación de las diablillas cataliza un gran combate...
que arrastra a múltiples unidades...
donde el Señor de los cráneos se erige como vencedor.
Tras el combate habían caído ambos señores de la guerra, todos los demonios, el hechicero del caos, el redemptor y casi toda el Ala de la Muerte dejando sólo a los arrasadores y al Señor de los Cráneos para defender los intereses del Caos. En el último turno los Ángeles Oscuros se las apañaron para redesplegar a los exterminadores  y ocupar objetivos vitales que les permitieron puntuar varias cartas y hacerse con la victoria.
Pese a que los arrasadores dominan la calle...
los Ángeles Oscuros ocupan el área y los objetivos.
VALORACIÓN
En honor a la verdad hemos de decir que hemos disfrutado mucho de la partida y que hemos hecho un montón de cosas mal que nos hubieran inhabilitado para ir a Talavera (ooooohhhh!!!*). Pero que el sabor de este juego está por encima de cualquier tipo de edición, códex o reglas. 

Debo felicitar a mi rival porque la elección de meter un mastodonte para aplastarme con él casi le sale bien. Menos mal que la saturación permitió a los Ángeles Oscuros barrer unidades de infantería al inicio de la partida para luego abarcar mucho terreno cuando el Señor de los Cráneos quedó aislado y hacerse con objetivos de ocupación.

Podemos ver como se acerca  mucho W40K por el horizonte...
Suerte con los dados
*Con respecto a Talavera y su organización sólo podemos quitarnos el sombrero. Una enorme felicitación a la organización y un poquito de envidia sana de los participantes.