domingo, 28 de febrero de 2021

CAMPAÑA DE WARCRY: GUERRA DE ESPOLONES (III)

Todos los transeúntes parecían presas fáciles desde las azoteas. Detrás de sus máscaras aviares los hombres y mujeres de la Cábala Corvus seguían con ávida mirada a cada persona que pasaba por la calle valorando justificar el esfuerzo de su asesinato: una espada enjoyada para blandirla en combate, un casco astado como ofrenda al gran recolector, una hermosa cara para lucirla como trofeo... Cualquier botín valía su peso en sangre.

Permaneciendo inmóviles como estatuas ningún luchador se atrevió a lanzarse en picado. Todos ellos había recibido las órdenes de Irik Ranis y sabían que desobedecerlas para satisfacer sus propias necesidades significaba una muerte lenta, sangrientamente e ignominiosa.

-Esperad a los mercenarios de Quiebracalaveras- Desde que los Trituradores de Sorgev habían llegado del Puño de Ónice (la fortaleza de los Iron Golems) el poder de su patrón, Brand Quiebracalaveras, sobre las calles de Carngrad era cada vez más manifiesto. Asesinar a varios de sus guerreros y mermar su banda era la única manera de devolver el equilibrio de poder en la guerra de los espolones.

QUINTA PARTIDA: SIN CUARTEL

Dominar las calles era la principal preocupación de los Espolones que gobiernan la Ciudad de Carngrad. Quien consiga expulsar a sus enemigos podrá cobrar los tributos, garantizar la seguridad de los vendedores por un módico precio y desvalijar los cadáveres antes de tirarlos a las gigantescas piras.

Los Iron Golems se pavoneaban por las calles o haraganeaban junto a algún vendedor de licor sin ser conscientes de quienes los acechaban.

La Cábala Corvus acecha a los Iron Golems

Los Cypher Lords no estaban dispuestos a sufrir más desplantes por parte de sus enemigos y habían contratado a un poderoso guerrero de nurgle para reforzar su banda.

Mercado de invierno

Los combates en los calles son brutales. En una de las bocacalles la salida en tromba de los más poderosos Guerreros de los Iron Golems obliga a retirarse a las otras bandas. Y en uno de los callejones Irik Ranis se ve atrapada entre el engendro y Hâddun el ogro con un final funesto para ella.

Los Iron Golems cargan por el callejón...
y dispersan a sus enemigos.
La líder de la Cábala es atrapada y abatida.

En las cornisas y las azoteas el derramamiento de sangre es igual de aterrador. Incluso Raxor, el Thrallmaster de los Cypher Lords, es derribado desde las alturas y rematado por Sorgev una vez que estaba en el suelo.

El combate en las alturas es cruento...
hasta el Thrallmaster es derribado.

Cuando cesaron los combates se procedió al recuento de territorio conquistado y fue la Cábala Corvus quien se alzó con la victoria.

SEXTA PARTIDA: CAPTURAD AL RETCHLING

Desde una de las torres se ha escapado la mascota de uno de los hechiceros favoritos de Archaon. Pero no es un animal cualquiera sino un Retchling, una malvada bestezuela traída desde el jardín de nurgle capaz de canalizar los vientos de la magia. A buen seguro el hechicero pagará una buena recompensa por él o una banda podrá sacar un buen pellizco si lo vende en el mercado negro. El problema es... ¿Dónde se habrá metido ese pequeño demonio?

Tras rebuscar por toda la ciudad el Retchling apareció en un estrecho callejón obligando a todos los guerreros a combatir en un cuello de botella.

Las bandas registran la ciudad...
para encontrar el demonio fugado.

El hueco que dejaban los combatientes abatidos era rápidamente ocupado por otros guerreros que se lanzaban de cabeza a la vorágine del combate cerrado.

En un cuello de botella...
el combate se vuelve masivo...
y los supervivientes se retiran en tablas.

Fue de tal tamaño el combate que, cuando los guerreros se separaron y se perdió el eco del sonido del acero contra el acero, el Retchling había escapado (empate entre Cypher Lords y cábala Corvus).

AVANCE DE LA CAMPAÑA

Negro: Victoria Cábala Corvus - Rojo: Victoria Iron Golems - Azul: Victoria Cypher Lords

VALORACIÓN

En este juego nunca sabes lo que puede pasar. Sin embargo con un montón de partidas a la espalda tenemos claras dos cosas:

1- Lo importante es el movimiento. Si tu banda no tiene una buena capacidad de maniobra es posible que hayas perdido antes de empezar. Llegados a ese punto no vale llorar. Aprieta fuerte el martillo y dedícate a reventar a tus enemigos para obtener puntos de gloria para la campaña.

Los gañanes con movimiento 4 y sin volar...

2- Nadie quiere estar cerca del ogro. Y remitiéndonos al punto anterior el ogro solamente mueve 4.

Nos vamos yendo que viene el ogro...

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BEASTGRAVE: DESPOJOS DE GUSANO

2021 no está siendo el año que esperaba... pero me las he arreglado como he podido para pintar la banda de Beastgrave de los Despojos de Gusano. Desde que se rumoreó que iba a salir una banda de putrid blightkings estaba deseando echarle el guante pero la cola de pintura es larga...

Despojos de Gusano

He querido salirme un poquito de mi zona de confort con esta banda: he huido del clásico verde vómito de nurgle con colores apagados y he tratado de pintar una banda putrefacta pero con colores vivos: amarillos para la carne y el púrpura como color principal. Armadura metálica oxidada con detalles en bronce y para reforzar el conjunto el verde flúor en detalles como secreciones, amuletos y un anillo. En peanas del jardín de nurgle.

The Wurmspat

También he separado a Retchling de la peana de Fécula porque me gustaría ponerlo cuando la equipe con esta mejora (que será siempre que pueda porque me mola mucho) y porque me gusta tener un pequeño familiar demoníaco para cualquier cosa que se me ocurra. 

Retchling

ROSTER

Fécula Flyblown es una hechicera con un ataque mágico muy fiable. Una bruja del Caos. Aunque personalmente es la mini que menos me gusta de las tres siempre he sentido debilidad por los hechiceros de nurgle.

Fécula Flyblown
Tentáculo y enseres arcanos

Ghulgoch el Carnicero me gusta mucho porque es claramente de nurgle pero no representa una mole difícil de matar sino un asesino enajenado difícil de matar. Y ese concepto de guerrero homicida tocado por el dios de las plagas es su gran atractivo y su ejecución es acertadísima.

Ghulgoch
Heridas, trofeos, óxido, marca de Nurgle...

Sepsimus... De largo la mini que mås me gusta. La parte inferior trasera y el dedo tentáculo, la armadura, los pies hendidos, la carne que parece rebosar de las placas blindadas, la pose... tiene tantas cosas buenas que espero que esta mini juegue mucho a Warcry (igual que lo ha pensado Gabi).

Sepsimus
Dedo tentáculo
Vista posterior. Ojo a la mutación. 

VALORACIÓN 

Nunca he jugado con ella a Beastgrave pero me he enfrentado a ella en diversas ocasiones. Sea como sea dos guerreros poderosos y un mago creo que van a irme muy bien... ¿Verdad Stormsire?

Hasta que no me he puesto a pintar no me he dado cuenta de cuantos detalles nurglescos y caóticos tienen. Me han parecido tres miniaturones (aunque Fécula me guste menos). Son tres personajes del caos por derecho propio.

Es mucho mejor su imagen general que el resultado individual porque el pintado ha sido un poco atropellado. Lo que significa que estoy muy contento con una banda pintada más. Además ya relleno media casilla del bingo...Ainsss...

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domingo, 21 de febrero de 2021

CAMPAÑA DE WARCRY: GUERRA DE ESPOLONES (II)

Un lamento bestial sacó al dominar Sorgev de sus ensoñaciones de gloria. Maniatado, visiblemente maltratado y rodeado por sus legionarios un vidente gor berreaba cuando le azuzaban con ganchos y cadenas:

- Le traemos ésto, Dominar. Unos esclavistas le iban a sacar los ojos para venderlos en el mercado. Haddun se ha ocupado de ellos- dijo el Armator Skol señalando al ogro.

- Parece un buen plan- sonrió siniestramente bajo su yelmo Sorgev- Sacadle los ojos.

Chamán del Rebaño como aliado

- No matar a mí, señor. Yo hablar con dioses, yo saber luchar... Yo conocer Guardia Ónice...

El Dominar Sorgev levantó el puño cerrado para que el enano del caos detuviera el cuchillo a pocos centímetros de los caprinos ojos. Con un gesto de la otra mano ordenó al gor que continuara hablando.

- Yo saber quiénes ser, yo ver sendas de tiempo,... ¡Yo ver aquí guerreros con favor de los dioses!- susurró entre balidos mientras miraba a la Drillmaster- Yo servir a vosotros. Yo luchar con vosotros porque también querer gloria.

Con una orden seca separaron el cuchillo de la mutada cara del prisionero. Los Trituradores de Sorgev no desdeñarían los presentes que los dioses les brindaban. El olor del hierro calentándose hasta ponerse al rojo hizo sonreír al Dominar. Al fin y al cabo si esa bestia quería luchar con ellos primero habría que marcarla. Los berridos de dolor y el olor a pelo y carne abrasados devolvieron a Sorgev a sus ensoñaciones de gloria.

TERCERA PARTIDA: DIVIDIDOS Y MACHACADOS

Repartidos por el campo de batalla se encontraban 6 objetivos vitales. Aquel que consiguiera conquistarlos establecería su poder sobre este barrio de Carngrad.

La Cábala Corvus decidió lanzarse al ataque en cuanto se percató de que los Iron Golems y los Cypher Lords campaban a sus anchas por el campo de batalla capturando los objetivos vitales.

Ocupando terreno y objetivos los Iron Golems...
y los Cypher Lords...
obligan a los cuervos a atacar.
El combate se .vuelve cada vez más brutal...
atrayendo más guerreros...
aglutinando más bajas...
hasta que los Iron Golems dominan más objetivos.
CUARTA PARTIDA: MUERTE SÚBITA

En el cruce donde se encuentran dos de las calles principales de Carngrad se encontraron los Iron Golems y los Cypher Lords. Aquel que consiguiera dominar a la vez las dos esquinas de esta encrucijada podría extender sus dominios por la ciudad. 

Lo que no sabían los combatientes es que desde las alturas una banda de asesinos estaban aguardando su oportunidad.

Los Iron Golems y los Cypher Lords...
se preparan para el combate...
sin saber que están siendo observados.
Los Iron Golems comenzaron las hostilidades mediante bolas de fuego lanzadas por el vidente gor, cargas brutales del ogro y el Torbellino de Muerte de la Drillmaster que causó 6 de daño a 5 miniaturas.
Los Iron Golems quieren derramar sangre y...
se lanzan a la carga.
Pero los ansiados refuerzos Iron Golems nunca llegaron porque fueron emboscados y derrotados nada más aparecer en la mesa.
El enano del caos casi la prepara...
Los Cypher Lords no se quedaron atrás y devolvieron el golpe hasta formar una nutrida melé donde muchos combatientes mordieron el polvo. Cuando ambos bandos estaban debilitados la Cábala Corvus cayó sobre ellos, remató a los heridos y se hizo con ambos puntos llevándose la victoria (para alegría de Soter).
La Cábala Corvus cae sobre las bandas...
y se hace con ambos objetivos.
AVANCE DE LA CAMPAÑA
Negro: Victoria Cábala Corvus - Rojo: Victoria Iron Golems - Azul: Victoria Cypher Lords
VALORACIONES
La campaña sigue adelante. La misión Muerte Súbita es tremendamente dura en Warcry y mucho más si juegas a tres. Sabiendo que mis refuerzos nunca llegarían (los cuervos de Toño se encargaron de ello) forcé un combate masivo contra Gabi y sólo conseguí violencia sin sentido. Toño fue más astuto y triunfó sin apenas sufrir bajas. Si hubiera habido un turno más no sé quién hubiera ganado pero alguna banda se iba con cero supervivientes fijo.
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jueves, 18 de febrero de 2021

DUELO DE PINCELES 2021: ENERO

A partir de los propósitos de 2021 nos hemos lanzado a un duelo de pintura. Como comentamos a principio de año cada uno puede ir a su ritmo y con sus cosas pero el bingo establece una serie de premisas comunes.

GABI (EL DEBUTANTE)

Se une por primera vez a nuestra escalada para pintar en 2021 un ejército completo de Condes Vampiros para 7ª edición. Ojo que no es un pintor novel ya que pintó un ejército de necrones es para la Pesadilla de Eisenhorn y los Lannister de Canción de Hielo y Fuego. Quiere algo para jugar pero que quede bonito en mesa.

Aunque tiene muchas cosas a punto de rematar en enero presenta una unidad de 10 zombies pintada ex profeso para los choques de patrullas de fantasy.

TOÑUCO (ARCHIFABRICADOR DE MARTE)
Se dice que Toño ha pintado tanto que es el único aficionado que ha pintado TODAS sus miniaturas. Y no sólo eso: escenografía, monstruos, un terrario para sus geckos... es imparable. No sabemos por qué se apunta a la escalada porque ya ha llegado al Everest. Sospechamos que es para arrasarnos y nosotros encantados.
Aunque me consta que tiene mucho que enseñar oficialmente (Nordland, personajes, bandas, una quimera...) se curró una casitas imperiales con un pozo para fantasy y tachar la escenografía en enero.
SEÑOR SERVIORCO TALONARIO
Tras años siendo un pintor dedicado (goblins, guardia imperial, orcos, marines...) mi escaso tiempo libre me ha convertido en un buscador de miniaturas pintadas con las que poder jugar o que pueda repintar mínimamente. Mi intención es unirme a la escalada para ver si así me fuerzo a volver a los buenos hábitos.
En enero no he podido ni completar la banda de los Despojos de Gusano. Un mes sin tachar.
Y con esta entrada a mediados de febrero cerramos el mes de enero que es muy prometedor para Gabi y Toño. En el fondo sé que tienen más material preparado y que no han presentado para no dejarme en muy mal lugar. Pero que nadie se fíe que he avisado por wasap. Quiero pensar que soy como esos equipos que se arrastran en la fase de grupos y luego se cargan a todos en los cruces eliminatorios aunque más bien me siento como los equipos que se van matemáticamente a segunda en marzo. El tiempo lo dirá.
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