domingo, 26 de julio de 2015

VERANO EN ANFALAS (ESDLA): TERCERA JORNADA

DUELO DE ESPADAS


4º Escenario: Escape de Amon Hen
Las tropas han partido de Isengard siguiendo una única orden de Saruman el Blanco -Traedme a los medianos-. Con Frodo y Sam ya evadidos, orcos y uruks-hai persiguen a Pippin y Merry que son protegidos por los capitanes de Gondor ¿Podrán los hobbits escapar de los Uruk-hai?
 
Las tropas de Isengard avanzan hacia los hobbits
Pippin está en problemas...
pero la llegada de Boromir...
y su capacidad de combate...
le permiten llegar hasta la barca y salvarse.
En el flanco opuesto los movimientos heroicos del capitán orco...
permiten alcanzar y abatir a Faramir...
y el pobre Merry es capturado.
Los orcos capturan a Merry y huyen hacia  Isengard otorgando la primera victoria al bando de la oscuridad. ¡Enhorabuena!

DUELO DE PINCELES
El bando de la oscuridad obtuvo un punto por presentar cuatro uruks más para su causa. La incorporación de especialistas en asedio promete batallas en plazas fortificadas.
Otro guerrero uruk-hai
Tres uruks de asedio
El bando de la Luz presentó a un jinete de rohan que iba tan rápido que salió movido en la foto y dos héroes más, consiguiendo un punto de campaña.
Jinete de rohan
El Capitán Faramir, montaraz de Gondor
Faramir de Gondor
Detalle de carcaj y capa
Aragorn con Andúril
Aragorn


MARCADOR DE LA CAMPAÑA
El representante del Bando de la Luz obtuvo un punto por su entrega en el duelo de pinceles (+1).

El representante del Bando de la Oscuridad saldó el duelo de espadas con una victoria (+2) e hizo su entrega (+1) en el duelo de pinceles. Recibió un total de 3 puntos de campaña lo que aprieta el marcado para la cuarta jornada.

Fuerzas de la Luz
9
Fuerzas de la Oscuridad
8

 Suerte con los dados

domingo, 19 de julio de 2015

VERANO EN ANFALAS (ESDLA): SEGUNDA JORNADA

DUELO DE ESPADAS

3º Escenario: Nan Curunir (WD 118)
Ansiando conocer el paradero del anillo, Sauron ha enviado a uno de los nazgul tras los pasos de Gandalf el Gris. Acompañado por una compañía de orcos, el espectro del anillo ha acorralado al mago y a los hombres leales a Gondor.
Las Fuerzas de Sauron rodean a los hombres...
acaudilladas por un peligroso nazgul.
aunque atrapado, Gandalf el Gris no se entregará fácilmente.
El nazgul revela su dominio abusando del poder de la voluntad de su señor abriéndose camino mediante el temible dardo negro. Pero Gandalf y su escolta no se dejan intimidar y comienzan a aniquilar grupos aislados de orcos.
El Dardo Negro comienza a hacer estragos entre espíritus...
y hombres por igual.
Los guerreros de Minas Tirith se lanzan al ataque.
Cuando el combate se vuelve más encarnizado, Gandalf lanza un poderosísimo Proyectil Mágico que derriba a muchos contendientes y aniquila varios enemigos. El capitán uruk-hai, caído en el suelo, es abatido por el filo de la espada de los hombres muertos.
Gandalf lanza un proyectil mágico que causa estragos.
El capitán uruk-hai cae ante el Muerto del Sagrario
Dispuestos a aprovechar la recién adquirida superioridad numérica, los hombres cargan a los orcos restantes hasta que Gandalf consigue acercarse al nazgul y desterrar su forma corpórea.
Los hombres lanzan el último ataque...
hasta que Gandalf logra atrapar y desvanecer al nazgul.
Valoraciones:
Es el primer día que hemos jugado con hechizos y con un nazgul y nos ha encantado: fácil de aplicar, difícil de dominar y tácticamente muy flexible.

Como curiosidad también hemos vivido una épica lucha de fantasmas donde el espectro del anillo ha demostrado ser el campeón de los ultratumba.
Duelo de fantasmas
DUELO DE PINCELES
Para esta jornada las Fuerzas de la Luz han presentado a un nuevo Muerto del Sagrario y a tres integrantes de la compañía.

Gimli hijo de Gloin

Meriadoc Brandigamo.
 

Gandalf, en Khazad Dum.
Detalle del puente roto ante él

Las Fuerzas de la Oscuridad han presentado a dos orcos más alimentados a base de pan lleno de asquerosos gusanos.

Además, representando una de las icónicas escenas de la primera película, ha presentado un nazgul derribando la puerta de Bree. Puede apreciarse como ha esculpido la puerta, ha recolocado a jinete y caballo, ha modelado al guardián quien está equipado con… ¡¡¡Una pipa!!!
 

Detalles de la miniatura
Caballo y arreos
El malvado espectro del anillo
El guardián y su pipa

MARCADOR DE LA CAMPAÑA
El representante del Bando de la Luz obtuvo una victoria (+2) en el duelo de espadas y en el duelo de pinceles presentó una entrega (+1). Recibió un total de 3 puntos de campaña.

El representante del Bando de la Oscuridad saldó el duelo de espadas con una derrota, hizo su entrega (+1) y mostró más allá de lo esperado su habilidad con el modelismo al recrear al nazgul en la puerta de Bree (+1). Recibió un total de 2 puntos de campaña.

Fuerzas de la Luz
8
Fuerzas de la Oscuridad
5
 
¡¡¡Aún queda mucha campaña!!!
Suerte con los dados

sábado, 11 de julio de 2015

VERANO EN ANFALAS (ESDLA): PRIMERA JORNADA

DUELO DE ESPADAS

1º Escenario: Escaramuza en Osgiliath
Una compañía de Mordor ha vadeado río Anduin actuando como vanguardia de una numerosa horda. Los orcos se han infiltrado en la ciudad con el único objetivo de matar a tantos guerreros como sea posible para facilitar el asalto masivo a la ciudad.
Los centinelas tratan de ocultarse en las ruinas...
o de escabullirse de los orcos.
Pero los Guerreros de Minas Tirith son encontrados...
y brutalmente asesinados.
Pero la respuesta de los hombres no se hace esperar y mientras los arqueros cubren su avance, Boromir dirige a sus hombres hacia la batalla.
Los arqueros llegan a la batalla...
para abatir a los orcos con sus flechas...
y cubrir el avance de Boromir
Valiéndose de los movimientos heroicos del hijo de Dénethor, los veteranos de Osgiliath superan las bajas sufridas y atrapan a los orcos en combates con superioridad numérica mientras Boromir se hace cargo de la carga del resto de la compañía orca.
Pese a que la maza más grande de Mordor abate a un soldado...
el resto de guerreros de Minas Tirith atrapa a los orcos...
y los abate gracias a su superioridad numérica.
Los de Minas Tirith siguen con su misión mientras Boromir aguanta la carga
En una demostración de poder, Boromir derriba a los orcos suficientes para obligarlos a retirarse y hacerse con la victoria.
El poder de Boromir decanta la batalla con tres bajas decisivas
2º Escenario: La Larga Noche
Tras repeler al ataque de la vanguardia orca, un asalto masivo obliga a los defensores a replegarse y presentar una última defensa entorno a una plaza fuerte. En esta larga noche, los guerreros de Minas Tirith están acorralados  hasta que el alba traiga los refuerzos.
Gondor está rodeado y los refuerzos orcos no dejan de llegar
Boromir dirige el asalto con la mitad de su compañía mientras el resto de soldados defiende la plaza.
Boromir lidera a una escuadra...
mientras el resto de guerreros de Minas Tirith defiende la plaza.
Pero tras una serie de combates épicos y no tan épicos, los constantes refuerzos orcos decantan la batalla a su favor  atrapando al último guerreo de minas tirith y dejando solo a Boromir.
Los combates épicos...
y no tan épicos decantan la batalla a favor de Mordor.
El último guerrero de Minas Tirith es atrapado y despedazado...
dejando a Boromir sólo ante la marea de orcos.
Aunque la victoria se había escapado de las manos de Gondor, si un solo hombre sobrevivía hasta el amanecer los refuerzos podrían recuperar Osgiliath. Rodeado de enemigos, Boromir emprendió una huída para abandonar las ruinas y alcanzar el Anduin abriéndose paso mediante abrumadores combates.
Boromir se escabuye entre las ruinas...
y sobrevive a combates brutales...
Hasta alcanzar la orilla del Anduin.
Gracias a la fuerza de sus brazos y al aterrador sonido del Cuerno de Gondor, Boromir consiguió alcanzar el Anduin y presentar la última resistencia hasta el amanecer.
El poder de Boromir acaba con el Capitán Uruk-hai
DUELO DE PINCELES
Las Fuerzas de la Luz, para empezar la campaña Verano en Anfalas, han presentado una compañía de Gondor liderada por Boromir.
La Compañía de Gondor
Además, para obtener un punto extra, las Fuerzas de la Luz cuentan con tres Guerreros de los Hombres Muertos que comienzan a surgir del Sagrario y con Peregrin Tuk.
Guerreros de los Muertos
Detalles posteriores y peana
Peregrin Tuk
(Casi) Guardián de la Ciudadela
Pippin, adquirido de segunda mano, venía pintado y sólo tuve que hacerle las luces, los rasgos y corregir alguna picada. Entre el primer pintado y el segundo van casi 15 años. Mucho tiempo para un hobbit…
Iván, estés donde estés: ¡Muchas Gracias!
Las Fuerzas de la Oscuridad han presentado un ejército de Mordor dirigido por un aguerrido Capitán Uruk-hai.
La Compañía de Mordor
El Capitán Uruk-hai, añadiendo carne al menú
Para obtener el punto adicional, la compañía de orcos se reforzó con tres guerreros más y un poderoso Espectro del Anillo se unió a ellos desde Minas Morgul.
Refuerzos orcos
Un temible Nazgul
MARCADOR DE LA CAMPAÑA
El representante del Bando de la Luz obtuvo una victoria (+2) y un empate (+1) en el duelo de espadas y en el duelo de pinceles presentó su compañía (+1) e hizo una entrega adicional (+1). Recibió un total de 5 puntos de campaña.

El representante del Bando de la Oscuridad saldó el duelo de espadas con una derrota y un empate (+1) y mostró su habilidad con el pincel con su compañía de orcos de Mordor (+1) y su entrega adicional (+1). Recibió un total de 3 puntos de campaña.
Fuerzas de la Luz
5
Fuerzas de la Oscuridad
3

Boromir, MVP de la jornada
 Suerte con los dados