lunes, 28 de enero de 2019

ESCALADA´19: THE WINTER IS COMING. PLAZO 2 (foto añadida)

Cumplimos la segunda semana de nuestra escalada invernal y con ello alcanzamos el ecuador de la misma. De momento los cuatro jugadores hemos seguido adelante. 
FRANCISCO (LA MARATÓN DEL CARACOL)
Los Marines Espaciales del Caos han seguido avanzando con los objetivos marcados y han despachado una escuadra de rapaxes para llevar la muerte desde el cielo a sus enemigos.
Rapaxes del Caos
Cabe destacar los efectos de luz de los rifles de fusión. Eso y mucho más nos lo explica en su blog La Maratón del Caracol.

SERVIORCO
En un arrebato pinturil me he pintado La Guardia Sepulcral para WU:Shadespire. Me compré esta banda porque me encantan sus miniaturas. -Ojo a Shadespire (ahora nightvault) porque las bandas que no me gustan me encantan-. Prometo una entrada contando más entresijos del pintado.
Sepulchral Guard
GOLEM DE PLATA (LA PUERTA DEL GOLEM)
Los cosacos retrofuturistas empiezan a coger color ¡Y de qué manera! Estas minis (uno de mis proyectos inconclusos) aparte de  molar a mil y tener bastantes detalles tienen carisma. Estoy deseando ver la unidad entera (y verla integrada en el ejército Skitarii, para qué mentir...).
Primeros Nacidos Vostroyanos
Sobre su pintado y el resto del proyecto se cuentan un par de cosas interesantes en La Puerta del Golem.

TOÑUCO
El dominador absoluto del Plazo 1 no se durmió en los laureles y siguió con sus proyectos de pintura. Pintó tres cerdos de MOM Miniaturas que sirven de escenografía y/o objetivos.
Peroooo.......No tenemos foto aún de ellos por el siguiente motivo.
Toñuco: -Ahora después del café te paso las fotos...
Serviorco: -No te preocupes que no tengo prisa.
Y las fotos no llegaron. Así que hasta que este problema se solucione colgaré esta imagen promocional de esas minis que sustituiré por la propia cuando la tenga.
EDITADO: Foto propia disponible.
Los tres cerditos de Toñuco
VALORACIONES
Creo que 19 miniaturas en una semana es un avance muy importante. Siempre se habla de lo que motiva a pintar una escalada y es un factor importantísimo, pero no debemos menospreciar que además de a pintar ayuda a planificar. Así que pintar 19 miniaturas y encima cumpliendo objetivos me parece muy positivo.

En mi caso particular ya he pintado todo lo que me había propuesto para esta escalada. Así que en lo que queda dudo entre cerrar otro miniproyecto, pintar un vehículo para los Ángeles Oscuros o un monstruo para Warhammer Fantasy. Ya veremos...

Ánimo y a seguir pintando.
Suerte con los dados

lunes, 21 de enero de 2019

ESCALADA´19: THE WINTER IS COMING. PLAZO 1

Cumplimos el Plazo 1 de nuestra escalada invernal. Los cuatro participantes (qué tiempos aquellos de la Leyenda de los Cuatro Jugadores que ahora han reeditado) que nos comprometimos a ello seguimos adelante.
FRANCISCO (LA MARATÓN DEL CARACOL)
Un habitual participante de nuestras escaladas se las ha arreglado para reclutar un nuevo hechicero del Caos para el cónclave de sus Marines Traidores (o leales, según se mire). 
Hechicero del Caos de Francisco
Desde mi punto de vista tiene un punto de warlock (entendido como hechicero-guerrero) que me ha encantado. Aparte de un trabajo fino de pintura. Por favor acercaos a su blog La Maratón del Caracol para saber más.

SERVIORCO
Un servidor cambió de chip y pintó los 6 incursores haradrim que me faltaban para finalizar mi ejército de la Oscuridad de ESDLA.
Incursores Haradrim de Serviorco
No dan para Golden Demon pero estoy muy contento porque es el típico proyecto que tenía encallado y no conseguía sacarlo adelante. Y por fin los tengo.

El problema fue que me empeñé en pintar uno de negro como el Capitán Negro que dirige a estos soldados en los Campos del Pelennor (en el libro) y que es derrotado por los rohirrim del Rey Théoden. ¿Y qué pasó? Pues que parecía un Názgul de Hacendado. Y en mi desesperación repinté el turbante, la armadura y el estandarte dorsal para que cuadrara.

GOLEM DE PLATA (LA PUERTA DEL GOLEM)
Un fichaje (¿mercado de invierno?) para esta escalada que pese a tener su propia escalada arrima el hombro en este The Winter Is Coming con un proyecto muy chulo: un escuadrón de vostroyanos. Como el plazo que publiqué era muy cortito apenas le dio tiempo a preparar las minis, imprimar y conversionar un lanzallamas, pero esto mejor que os lo cuente el mismo en La Puerta del Golem.
Primeros Nacidos Vostroyanos de Golem
Estoy seguro que en los siguientes plazos se sale.

TOÑUCO
Mi amigo Toñuco me avisó por wasap: 
- Os voy a pulir en esta escalada.
Y se presentó el domingo con la banda de Stormcast Cursebreakers al completo y la escenografía de Nightvault de regalo. Chapeau.
Rompemaldiciones de Toñuco
Escenografía de Nightvault de Toñuco
Cabe destacar lo bien que luce la escenografía y más sobre el tablero.
Detalles de la escenografía...
y lo bien que luce sobre el tablero.
Detalle especial las pirámides flotantes, donde consiguió un acabado luminoso y agrietado con pigmentos que emana un poder muy tétrico.
Gran pintado de las pirámides flotantes...
y lo bien que quedan sobre la mesa.
VALORACIONES
Si cuatro personas han conseguido dedicar un tiempo al hobby de manera más amena y motivante podemos certificar el plazo 1 como un éxito.
No obstante aunque hubiera preferido disponer de un  plazo más holgado eso hubiera ralentizado más el inicio de la escalada y creo sinceramente que cuanto antes se empiece será más eficiente en motivación, pintura y resultados. Esto no quita para que pida disculpas a Fran y Golem por hacerlos subirse casi en marcha.

En términos ciclistas: la minutada que nos ha metido Toñuco no sé como vamos a levantarla. Pero gracias a él hoy mismo me he puesto a pintar ropas raídas y huesos en cuanto he tenido ocasión. 
No va a ser un día feliz en Harad...
Ahora a por el plazo 2. Ánimo compañeros.
Suerte con los dados

domingo, 20 de enero de 2019

SPEED FREEKS: LAS KARRERAKAZ

Decididos a explotar (literalmente) las carreras bestiales de delirantes vehículos orkos jugamos dos karrerakas más. 
HAZTA EL INFINITO Y...VOLVER
Amabas peñas llegaron al cañón a la vez haciendo rugir sus motores. La peña Kráneo de Muerte con su noble con garra en un viejo kamion decidió acelerar al máximo para abrir brecha pero derrapó más de la cuenta y quedó encarado en dirección contraria. Y con este primer acelerón la carrera quedó sellada.
Las dos peñas se colocan en el cañón.
El Kráneo de Muerte derrapan y quedan en contrasentido.
Los orkos restantes se lanzaron a una serie de embestidas y choquetazoz de morroz antes de acribillarse y darze de tortaz sin piedad.
Los choquetazoz hacen saltar chatarra de varios vehículos...
hasta que el Kamión Kráneo de Muerte es destruido.
De esta vorágine, gracias a un gran acelerón, sólo pudo escapar un motorista de los Kráneo de Muerte. Pero la Koptepeña Luna Malvada, carcajeándose desde sus vehículos, hicieron una demostración de dakka dakka  y tirotearon letalmente al motorista fugitivo. Victoria para los Luna Malvada de Toñuco.
La última moto trata de escapar pero los Bad Moons no perdonan...
LA KARRERAKA
Qué más se puede pedir aparte de un depósito lleno garrapatofuel y un circuito en 8...  
El buggie de los Luna Malvada aceleró en primer lugar hasta la cabeza de carrera. Y el vehículo Kráneo de Muerte lo siguió embistiéndolo y zurrándolo con llaves inglesas y palancas.
Un emocionante circuito en 8...
provoca varias embestidas.
Temiendo que el castigo fuera excesivo los Louna Malvada aceleraron a tope y sacaron mucha ventaja a sus perseguidores que casi se quedaron kalaos
Los Luna Malvada sacan una ventaja decisiva ¡Estáis kalaos!
Viendo como la distancia era insalvable y resentido por haber sido chamuscado en la karreraka anterior, el noble Kráneo de Muerte metió la marcha atrás, avanzó en dirección contraria y zurró con la garra al buggi Luna Malvada hasta inutilizarlo. Sin haber dado ni el 50% de una de las tres vueltas, mis Kráneo de Muerte se llevaron la victoria.
Marcha atrás, embestida y enemigo destruido. Morko approves! 
CONCLUSIONES
¡Ojo! En la primera entrada dije que las motos eran una basura, pero hoy me retracto y digo que cumplen su función de apoyo y que se les saca rendimiento.
Es un juego de carreras un poco extraño (para la mente humana, no para la orkidad) donde lo que es difícil es ganar por llegar a la meta pero es fácil hacerlo si utilizas tus armas y astucia para destruir al rival.
Nosotros, para darle más sensación de velocidad, no dejamos poner el deste para calcular. Es decir, una vez que lo pones sobre la mesa (no posado, sino simplemente lo coges y lo arrimas al vehículo) consideramos que el piloto ya ha realizado esa maniobra y ese es el dezte que debes poner definitivamente. Y vas colocándolos sucesivamente. Es mucho mejor.
Speed Freeks es un juego sencillo, rápido y abierto. Horriblemente aleatorio y muy orko. Muy recomendable dentro de esos parámetros. Si alguien quiere otra cosa que busque en otros parajes.
PD: Me quedan las ganas de jugar la Karreraka con un montón de vehículos a ver qué pasa.
Suerte con los dados

martes, 15 de enero de 2019

ESCALADA 2019: THE WINTER IS COMING

Una de las espinitas que se me quedó clavada de 2018 fue el hecho de no haber llevado a cabo nuestra escalada de pintura estival. Por eso ahora pienso aprovechar el inicio de 2019 y plantear una.
ESCALADA INVERNAL´19
Ubicarla en invierno tiene un problema principal: la falta de tiempo (que luego llega el verano y tampoco tenemos por unas u otras razones...)  y una gran ventaja: las minis que llegaron como regalo de Navidad. Así que habida cuenta de ambos factores diseñamos una escalada a medida para nosotros pero a la que cualquier persona que quiera puede apuntarse a través de los comentarios.

OBJETIVOS:
La escalada invernal va enfocada a juegos de escaramuzas, mazmorreo, bandas, kill team o equipos. Aunque también pudiera orientarse a personajes o alguna unidad de un ejército para cualquier wargame. Como no queremos ser restrictivos no pondremos categorías sino dos factores: 
Factor cuantitativo: De 8 a 20 miniaturas completamente pintadas.
Factor cualitativo: al menos un proyecto cerrado en la escalada.  
Hay que cerrar proyectos.
Ejemplo 1: Un participante ha decidido pintar su equipo de blood bowl+algún técnico+algún token y marcador. Al final de la escalada invernal ha pintado los 18 modelos proyectados y tiene un equipo para jugar completamente pintado. Qbjetivo cumplido.

Ejemplo 2: Un participante pinta su banda de sigmarines de Shadespire y 5 personajes para sus ejércitos de Warhammer 40.000. Ha pintado 8 modelos y, aunque aún no tiene completos sus ejércitos de 40K, sí tiene cerrado el proyecto de Shadespire. Objetivo cumplido.

PLAZOS
Proyectamos 4 plazos semanales donde habremos de entregar COMPLETAMENTE PINTADAS de 2 a 5 miniaturas.Podremos dejar uno sin entregar si alcanzamos el mínimo de 8 miniaturas y un proyecto cerrado.
DOMINGO 20 ENERO: Primer plazo. -VER PLAZO 1-
DOMINGO 27 ENERO: Segundo plazo. -VER PLAZO 2-
DOMINGO 3 FEBRERO: Tercer plazo. - VER PLAZO 3-
DOMINGO 10 FEBRERO: Último plazo. - VER PLAZO 4  Y CONCLUSIONES-

PUBLICACIONES:
Los avances de la escalada invernal se publicarán el lunes siguiente al plazo de entrega y al final de la escalada se publicará una galería con los proyectos cerrados y las minis sueltas pintadas.

MARCHAMO SOBRE LA ACCIÓN...
Porque al fin y al cabo esto es lo que es y para lo que sirve esta escalada. Lo único que hacemos es plantear una oportunidad de pintar motivante que busca obtener al final un proyecto finalizado. Y si alguno ha pensado: Me gustaría apuntarme pero no quiero un kill team, quiero un imperial knight... Pues también perfecto. Con tal de que avance cada semana y lo tenga pintado para el 3 de Febrero está de maravilla... Y así con cualquier ida de olla o idea seria.
Todo pintor es bien recibido.
Por dar una idea:
Lo que ha planeado Toñuco
Lo que he planeado yo
Suerte con los dados

viernes, 11 de enero de 2019

NECROMUNDA: CASA CAWDOR

La Casa Cawdor: compuesta de profetas que auguran un final apocalíptico, permanentemente enmascarados y  autoconvencidos de estar rodeados de infieles, fervientes creyentes del Culto de la Redención... Es muy difícil que no te gusten estos pirados.
Banda de la Casa Cawdor
Con la llegada del Gang Wars IV me decidí a hacer la banda más jugable a sabiendas de que es muy apreciada en mi grupo de juego y suelo dejársela a mis enemigo acérrimos. Pero para que fuera más jugable amplié la banda básica (8 minis) con algún fichaje más.

LÍDER Y CAMPEONES
El líder y el pesado de la caja básica son dos minis particularmente buenas. Para completar un campeón que me faltaba y aprovechar el nuevo equipo (rifle largo) rebusqué en la caja de restos un francotirador de catachán oldie que me llegó en algún lote de segunda mano con una capa de pintura horrible y particularmente indeleble. Hice lo que pude con él siguiendo el esquema del resto de la banda.
Líder de la Casa Cawdor
Pesado "gordo" con ametralladora y campeón con rifle largo.
Vista posterior de los que mandan.
PANDILLEROS CON ARMAS DE DISPARO
Los pandilleros con armas de disparo son los cuatro de la caja básica. La verdad es que los cuatro me gustan y son muy detallados. Quizá el de la escopeta y el que acecha con el rifle en alto sean mis favoritos.
Pandilleros Cawdor clásicos
Estas minis tienen multitud de detalles 
PANDILLEROS DE COMBATE CUERPO A CUERPO
Las bandas Cawdor son sin duda de las más numerosas. Por lo que necesitaba más fanáticos. La caja de Venganza Oscura traía unos cultistas del Caos (muy de moda ahora en 40K) que me gustaban mucho, y algunos de ellos tienen una apariencia que encaja con la Casa.
Cultistas de Venganza Oscura alistados en la Casa Cawdor
Minis con menos detalles pero que encajan en la estética
NOVATOS
Aunque vendí un par de novatos extra que tenía por ahí me quedé con estos dos. Aunque no han visto mucho Necromunda son unos habituales en 40K, Dark Heresy o Space Crusade, por lo que han salido bastante en el blog.  
Novatos Cawdor
La ironía de novatos disparando siempre me ha encantado
LA BANDA COMPLETA
La banda la componen 11 guerreros con diferente armamento pero básicamente dos cometidos. Los campeones dan fuego de cobertura mientras en resto de la banda avanza para aprovechar su superioridad numérica en un tiroteo a quemarropa o un sangriento combate. 
RAJADA Y AUTOCRÍTICA
Me encantan las minis que componen la banda clásica peroooooo...
La banda NO es jugable en el nuevo Underhive. La mayoría de las armas no pueden ser equipadas o si lo hacen es a un precio inexplicablemente caro.
Puedo entender (y no me disgusta) la vuelta de tuerca del trasfondo donde se encargan de la gestión de residuos. Incluso me parece bien que sean los pandilleros más pobres. Pero la eliminación de varias armas en su lista básica hace que las minis (e incluso la composición de la banda) no sean jugables.

Ahora bien. Tampoco es una crítica feroz a Necromunda:Underhive (ni siquiera he pintado un especialista para la banda y eso es cosa mía). Llevamos 23 años con esas minis y han salido reglas nuevas (que no estás obligado a  seguir porque nadie te han quemado el manual antiguo)  y para jugar cada finde hacemos un apaño (rifle láser=rifle automático, escopeta=recortada, espada sierra=chainglaive) y no influye en la partida.
En conclusión: Me da bastante coraje que las reglas nuevas dejen en fuera de juego a algunas minis pero a la hora de jugar no es para tanto.

El problema viene con los nuevos Cawdor. 
Las nuevas armas que pueden llevar SON GUAPÍSIMAS: cócteles molotov, los cortapizzas, ratas bomba, armas de asta, una ballesta gigante, iconos del culto... Y también me parecen muy chulos los nuevos cawdor pobretones y devotos. Me gustaría tener algunos con las nuevas armas (me ponen ojitos) pero relegaría al banquillo a estos clásicos (cosa que me duele). Y ese es el dilema.

Por eso siendo práctico y sabiendo que tengo bandas de las 6 casas me planto y cierro aquí la Casa Cawdor. Si algún día me decido a jugar una campaña con ellos editaré esta entrada con al menos un especialista. Un hombre puede soñar...
Suerte con los dados