domingo, 29 de julio de 2018

NECROMUNDA UNDERHIVE: GUERRA FRONTERIZA

Ezekyle Hex estaba harto de los malditos Cawdor. Siempre estaban rondando alrededor de sus territorios calentándole la azotea al personal con el tema del pecado, la redención y los créditos en donativos... Le habían soplado que andaban cerca de los colectores térmicos y estaba dispuesto a demostrar que otras casas no eran bien recibidas... 

Decidimos jugar el escenario Disputa Fronteriza donde cada banda tiene una reliquia que debe ser profanada, obteniendo 3 puntos por hacerlo y un punto adicional por cada miniatura enemiga que dejes fuera de combate.
Tablero con despliegue inicial y las dos reliquias
Con mil créditos montamos una banda Goliath (que aún sigue a medio pintar :( ) y una banda Cawdor a la que otorgamos las reglas Escher para jugar con las dos bandas originales. Básicamente unos ciclados con lanzagranadas y cuchillas brutales (+1 al impactar) contra unas amazonas punkies con armas tóxicas. Not bad.

INFORME DE BATALLA
Ambas bandas decidimos hacer dos grupos de ataque (uno en cada flanco) mientras dejábamos a algún pandilleros de guardia a la espera de refuerzos para defender su propia reliquia. 

Los refuerzos Goliath fueron más avezados y atraparon en un corredor a la vanguardia Cawdor para por pura superioridad numérica dejar fuera de combate al líder y a los devotos que le acompañaban.
Los refuerzos goliath atrapan a los incursores...
deteniendo a la vanguardia Cawdor.
En el otro flanco Ezekyle Hex, Grendel con la remachadora y un novato corrieron por un pasillo perseguidos por los disparos cawdor para asaltar la sala de la reliquia.
Los Goliath se escabullen por un pasadizo
Viendo peligrar su reliquia los Cawdor redoblaron sus esfuerzos. Los perseguidores alcanzaron a la vanguardia Goliath y los refuerzos saltaron por encima del abismo y abrieron la compuerta para recibir a los Goliath con una tormenta de balas y derribarlos.
Los perseguidores alcanzan a los goliath...
y los Cawdor se agrupan temerariamente junto a su reliquia...
para derribar a los Goliath.
Con la batalla pendiente de un hilo los Goliath recurrieron a su constitución genoimplementada (resistencia inhumana* y behemont imparable*) para sobreponerse al fuego defensivo y asaltar a sus oponentes.  
Los Goliath recurren a su constitución para reponerse...
y comenzar a eliminar a los enemigos...
en combate cuerpo a cuerpo.
Habiendo sufrido severas bajas y con los gigantescos goliaths ocupando su zona de despliegue los Cawdor decidieron abandonar la contienda.

VALORACIÓN DE LA PARTIDA
Lo primero que podemos decir de Underhive es que tiene una profundidad táctica que el viejo Necromunda no tenía. La activación alterna y el propio entramado del tablero e incluso las cartas tácticas siempre te dan un recurso cuando parece que el pescado empieza a estar vendido.

El juego tiene ese punto de complejidad que se coge y aprovecha después de jugar varias partidas. De hecho, que fuera la segunda partida de Fonso (opina libremente en los comentarios) le hizo tomar algunas decisiones que minutos después no hubiera tomado. 

Y por supuesto hablar de multitud de armas, perfiles y rasgos que permiten diferenciar perfectamente a un Goliath de una Escher (y no sólo la mini).

Siendo un enamorado del Necromunda, esta reedición la estoy disfrutando mucho. Nos queda probar las reglas con escenografía y no sólo en el bidimensional underhive.
Suerte con los dados
*Son dos cartas estratégicas que te permiten ignorar impactos y heridas

miércoles, 25 de julio de 2018

REDENCIÓN (MEC vs ÁNGELES OSCUROS)

Volvimos a la carga tras la forzosa parada. Los marines del Caos de Toñuco y su pérfido príncipe demonio contra mis Ángeles Oscuros y mi caballero. Como novedad hicimos la lista con puntos y no con potencia de unidad. 
Ángeles Oscuros con un Caballero Imperial
Marines Espaciales del Caos
Por supuesto: VÓRTICE DE GUERRA (los objetivos locos que dicen en LVdH))
INFORME DE BATALLA
El contraste entre el atronador sonido de las bestias mecánicas y el hermético silencio de los hermanos de los Ángeles Oscuros convertía la infernal escena  en algo sobrecogedor. Escuadras de astartes y primaris con armaduras verde oscuras se enfrentaban a demonios y cultistas sobre la megalítica pista de rococemento salpicada de ferroestructuras.
Campo de batalla industrial
Apenas hacía unos cuantos ciclos de su ascensión a la demonicidad, y el adalid del caos había regresado. Convertido en una bestia disforme de múltiples brazos dirigía a sus tropas hacia el frente sin importarle las bajas.

Los blindados del Caos atacaron con brutalidad y derribaron a múltiples guerreros y reventaron a un dreadnought venerable y con la consecución de objetivos se pusieron por delante en el marcador.
El Dreadnought Venerable es destruido
Pero los crímenes del príncipe demonio no habían sido olvidados. Los barones de la Casa Sagaris, cuyo familiar había sido asesinado, enviaron a un nuevo caballero para vengarse. El gigante mecánico desató la furia volcánica de Kanak y (en sucesivos turnos) se deshizo de un predator, del land raider y aplastó un dreadnought de nurgle igualando el marcador.
El predator estalla repartiendo heridas mortales
El caballero fija y destruye el Land Raider
El dreadnought es aplastado en el asalto
Cuando las espadas estaban en todo lo alto los Ángeles Oscuros jugaron su mejor baza: desplegar al Ala de la Muerte. Los exterminadores acribillaron a la turba de cultistas y asaltaron y derribaron al gran demonio que estaba alimentándose de las almas de los primaris.
Los exterminadores se teleportan y arrasan a los cultistas...
antes de purgar al gran demonio.
Con la vuelta del gran demonio al inmaterium y la caída de los últimos astartes traidores, el príncipe demonio se retiró de la batalla.

VALORACIÓN DE LA PARTIDA
La Casa Sagaris se cobró venganza y los Ángeles Oscuros se hicieron con la victoria. Hasta aquí la parte heroica de la partida. Lo cierto es que Toñuco trajo una lista muy amistosa y pese a que los objetivos locos le ponían por delante con facilidad la partida se le puso poco a poco muy cuesta arriba.

Cabe destacar que pasamos de los puntos de potencia a los puntos estándar y la diferencia es bestial. No creo que volvamos a los puntos de potencia salvo en situaciones muy aisladas. La diferencia entre costes es exagerada entre las tropas caras y también notable entre las baratas. 

El objetivo de esta partida era desengrasar un poco, así que creo que ha merecido mucho la pena.

Suerte con los dados