sábado, 30 de enero de 2016

ESTRAMBÓTICO ORKO

Todo ejército orko que se precie debe tener un estrambótico para destruir a los enemigos gracias al poder del waaagh! o para que le estalle el melón y nos echemos unas risas. Es lo bueno del estrambótico, nunca defrauda.
Como el modelo actual no me convence y los oldies (que sí me gustan) no los acababa de encontrar a un precio conveniente de segunda mano decidí rebuscar entre mi caja de restos y hacerme uno.

Y así nació Matraka. Con una carraca de huesos para anunciar su llegada (como los leprosos) y un esqueleto humano que se agita solo con el poder del waagh! como estandarte dorsal, mi estrambótico avanza saltando y lanzando bolas de energía.

Además, como perteneciente al Kráneo de Muerte y para hacer juego con sus kuidadores ha saqueado una placa de los Ángeles Sangrientos en el campo de batalla para que le proteja. 

Para la bola de fuego se usó un cráneo, una varilla y algodón pintado. 
Aunque no es una gran obra servirá para las partidas y para experimentar como pintar el algodón para próximas explosiones.
Suerte con los dados

domingo, 24 de enero de 2016

INFORME DE BATALLA: OCULTOS EN MORSKOY (CAOS-AO 2ª ED)



Las Fuerzas del Caos desembarcaron en Morskoy con la intención de asolar las posiciones de los atacantes.
Pero su avance se vio interceptado por los ocultos propósitos de los Ángeles Oscuros, quienes se habían mantenido escondidos en uno de los complejos de manufactorum periféricos.
Los Ángeles Oscuros que se ocultan en los manufactorun...
hacen frente al avance del Caos sobre Morskoy
Las fuerzas del Caos se dividieron en dos frentes. En el flanco derecho, apoyados por un Predator del Caos, una base de disparo sólida. En el flanco izquierdo, una horda de cultistas y marines de la legión negra que quería capturar una de las torres de emisión de gases.
El flanco derecho establece una base de disparo...
mientras la infantería trata de avanzar hacia el objetivo.
Surgiendo de los complejos subterráneos, los Ángeles Oscuros se desplegaron apoyados por el hermano dreadnought Ephriel del Ala de la Muerte y cubiertos por aeronaves orbitales.
Exterminadores y dreadnought marchan junto a los astartes...
cubiertos por aeronaves atmosféricas.
El avance de la horda no se hace esperar, y mientras ambas infanterías se infringen costosas bajas, el hechicero del caos incendia la zona del objetivo.
La horda del caos avanza sobre los manufactorum...
sufriendo e infringiendo cuantiosas bajas.
Finalmente, mientras los exterminadores toman el objetivo, sólo los dreadnoughts y unos pocos astartes supervivientes se traban en combate que acaba en tablas (el marcador iba 7-2 a favor de los Ángeles Oscuros).
Los últimos supervivientes se enfrentan en un asalto.
Pero al Caos aún le quedaban recursos, y el Predator, pese a haber sufrido severos daños de la tracción se las había arreglado para acelerar hasta las líneas de los Ángeles Oscuros y poder jugar la carta “Incursión al Amanecer”.
El Predatro del Caos avanza renqueante...
para completar la incursión al amanecer.
Sólo quedaba medir…
Uuuyyyy!!!! Por dos centímetros...
VALORACIÓN
Tan sólo por dos centímetros los Ángeles Oscuros (Neutrales) se hacen con la victoria por 7-2 en Morskoy. Partida muy interesante donde la táctica estuvo muy por encima de un tiroteo desenfrenado.

Si el combate entre dreadnoughts o los daños de la tracción hubieran sido de otra manera el resultado hubiera cambiado. Estas partidas tan emocionantes son las que hacen afición.
Suerte con los dados

miércoles, 20 de enero de 2016

jueves, 14 de enero de 2016

NECROMUNDA: PISTOLEROS A SUELDO

 Me ha costado muchos créditos y unas cuantas botellas de Licor de Serpiente (y alguna de Segundo Mejor) reunir a todas los tipos de pistoleros a sueldo que el líder de una banda puede contratar en las tabernas, casas de apuestas, mercados ilegales o colectores químicos abandonados de Necromunda.

Aparte de su importancia en los primeros compases de una campaña (donde sus habilidades especiales harán despegar a tu banda) es su gran carisma lo que les hace ser tremendamente atractivos.  Puede que no te renten o te declaren forajido (por una temporadilla…) pero es muy guapo contar con ellos entre tus filas.
Ya que a mi forajida podéis verla en el desafío de Feb-Hero, al Cazarrecompensas en mi 31º cumpleaños y al psíquico (y también personaje especial) lo he sacado bastante últimamente, sólo me queda presentar formalmente al explorador piel rata y al gladiador del pozo.

El explorador piel de rata es mi favorito. Es rentable, puedes cambiar la elección del escenario, puede encontrar más territorios (o un yacimiento arcatecnológico y no decir ni pío) y generalmente es más rápido que el resto de minis que empiezan una campaña. Un candidato idóneo para los nuevos en el submundo.
Explorador Piel Rata
Detalles de la "capa"
Vista posterior y peana
Apariencia de indio americano (me encanta)
Contratar al gladiador del pozo conlleva el riesgo de ser denunciado y acabar siendo declarado banda forajida, pero merece la pena invertir los poquitos créditos que cuesta contratarlo para lanzar a esta bestia a muerte a por tu rival. Si quieres violencia desmesurada y armas absurdamente grandes, no dudes en contratarlo.
Gladiador del Pozo
Vista posterior y detalles de las armas
Detalles de la mazada
No sé si este año saldrá Necromunda ni si me gustará su formato y reglas, pero pase lo que pase guardaré algún crédito para que alguno de ellos me saque las castañas del fuego.
Gladiador del pozo, cazarrecompensas, explorador piel rata, psíquico y forajida

Suerte con los dados

sábado, 9 de enero de 2016

INFORME DE BATALLA: CAZA DE BRUJAS (MEC-IMPERIO 2ª ED)

INTRODUCCIÓN

Tan sólo las explosiones acallaban los gritos de los heridos y mutilados guardias imperiales que huían del avance del tanque consagrado a las fuerzas del Caos. Habían llegado muy lejos en Haegun con su convoy blindado (¡hasta habían recuperado múltiples archivos de memoria de las antiguas bibliotecas!) pero la derrota en la Colmena Golsum había condenado al Psíquico Primordial y a sus guardaespaldas. Sin apenas equipo y en franca retirada, parecía que su suerte estaba echada.
Cuando su fin parecía inminente, el destello de un rayo láser iluminó la oscuridad de la colmena y redujo el tanque del Caos a un amasijo de hierros humeantes. El psíquico primordial pudo oír como desde las pasarelas llegaba el sonido de unos pies blindados que avanzaban a la carrera mientras su precogniscencia detectaba una ominosa sombra de poder psíquico que cubría el campo de batalla. Las Fuerzas del Imperio estaban aquí.

En los repetidores sónicos del recién llegado dreadnought y en los altoparlantes de las armaduras de exterminador un mensaje se repetía en modo continuo: Por orden de la Sagrada Inquisición…

CONTENDIENTES
Partida a W40K 2ª Edición con los siguientes ejércitos y objetivos:
Marines Espaciales del Caos: Recuperar información del tanque en llamas
Ejército de los Marines Espaciales del Caos (Atacantes)
Ángeles Oscuros+ 1 Inquisidor + Guardia Imperial: Asesinar al comandante enemigo.
Fuerzas leales al Imperio (Defensores)
INFORME DE BATALLA
La batalla comenzó con un disparo del predator del Caos que destruyó el sentinel de la Guardia Imperial, poniendo fin al último vehículo operativo del convoy que había cruzado Haegun. Mientras los marines ruidosos y el Land Raider causaban algunas bajas entre los Ángeles Oscuros, militantes por este día de la Inquisición, los supervivientes del centro del campo de batalla trataban de hacerse con los planos de vital importancia estratégica de entre los restos del vehículo.
Los marines recuperan los planos entre los restos del vehículo
En la fase psíquica los exterminadores y el Capitán fueron teletransportados por el psíquico primordial con el poder Desplazamiento, lo que les permitió alcanzar y despedazar a los marines que rebuscaban en el tanque en llamas.
El Ala de la Muerte cae sobre los marines del tanque en llamas
Aprovechando su impulso los exterminadores avanzaron por el centro acabando con los cultistas del Caos para acercarse al predator que se movía fuera de control mientras el Capitán era de nuevo teletransportado al combate con los marines ruidosos.
Los Exterminadores tratan de alcanzar al predator del Caos...
Mientras el Capitán alcanza a lod Marines Ruidosos
Pero la batalla no había de ser ganada tan fácilmente, y el fuego intenso de las tropas del Caos acabó con la vida de todos los exterminadores menos uno y aniquiló al muy afortunado apotecario.
Aunque el apotecario tiene mucha Homer y no le hieren...
acaba siendo abatido por el Land Raider.
El último exterminador que quedaba consiguió alcanzar al predator del caos y lo hizo explotar. En el otro flanco el hermano con cañón láser efectuó un certero disparo que destruyó el Land Raider.
El último exterminador revienta el predator
El cañón láser destruye al Land Raider del Caos
Sin blindados enemigos a los que temer, el dreadnought abandonó sus posiciones a cubierto fijando en sus visores a los marines ruidosos y al hechicero del Caos. Los sistemas de puntería calibraron el alcance mientras los sistemas de alimentación de sus bólteres y lanzamisiles permitieron disparar en fuego sostenido para extinguir la vida de todos sus objetivos.
Serviré al Capítulo hasta la muerte...
Con la aniquilación del Hechicero del Caos en la explosión y la muerte del último de los marines ruidosos a manos del Capitán el avance del Imperio fue imparable.
El Capitán destruye a los Marines Ruidosos
Sólo el ansia de sangre de los seguidores de Khorne mantuvo a los guerreros en la batalla, y aunque rodearon al Capitán Marine Espacial, ambos bandos se retiraron indemnes.
Duelo de comandantes
Resultado de la batalla: Marines del Caos 5 - Fuerzas del Imperio 12
VICTORIA PARA EL BANDO NEUTRAL
EPÍLOGO
Observando cómo los marines espaciales ponían en fuga a sus antiguos hermanos caídos, el psíquico primordial y su mermada escolta de guardias imperiales se unieron en una oración de agradecimiento al Emperador. 

- Es el Emperador quien os reclama- dijo el Inquisidor antes de lanzar una onda psíquica que escaldó el cerebro de los guardias. – Os necesitaba. Necesito la información recuperada de los archivos de memoria y necesito de vuestras excepcionales capacidades psiónicas.
 
¡Encerradlo en la Burbuja!- Fueron las últimas palabras que alcanzó a oír el psíquico.
¡Encerradlo en la Burbuja!
Despertó conectado a decenas de sinapsis e inmovilizado dentro de un armazón sintético psico-reactivo que drenaba su poder mental (y su vida) como un exprimidor extrae el jugo de los frutos.

No te sientas mal- Resonó la voz del Inquisidor dentro de su cabeza- Has sido elegido para un fin superior. Tu entrenada y portentosa mente ha convivido tanto con la muerte (de enemigos y camaradas) que su aura se ha teñido de brutalidad. Gracias a mi creación, a mi burbuja, tus capacidades actúan como un foco que proyecta las imágenes que yo le induzco. Las imágenes que tus hombres consiguieron en Golsum. 

No ganaremos esta cruzada con las obsoletas y devotas tácticas de ese pomposo mequetrefe de Lord Polonio, sino resucitando la figura del Architriturador para que despeje la Nebulosa de los enemigos. Utilizaremos al enemigo para combatir al enemigo.
…………
En los planetoides y las naves corsarias atestadas de pieles verdes los estrambóticos y los cabezadisformes empezaron a tener visiones de batallas ganadas y grandes masacres ejecutadas por un antiguo e imparable Jefe Orko.

En cada cueva, jungla, barcaza de combate o pecio de la nebulosa donde los orkos se habían asentado comenzaron a oírse de nuevo las viejas canciones de guerra:
Allá vamos… Allá vamos… Allá vamos… Allá vamos… Allá vamos…

CONCLUSIÓN
¡¡¡Me cambio de bando!!! Abandono a los defensores y me voy con los neutrales. Lo hago por tres motivos:
1- Para darle un impulso al bando atacante si es que puedo. Y sobre todo para dejar de defender con la guardia y los marines.
2- Para forzarme a pintar algún orko más y probarlos en la 2ª Edición.
3- Porque esto no sería una campaña de verdad sin un traidor.
Suerte con los dados

miércoles, 6 de enero de 2016

OBJETIVOS PARA 2016 DE UN JUGADOR ESPERANZADO

Tras el balance positivo del año 2015 toca preparar los objetivos para 2016. 

Pero este año está complicado planificarse debido a los vientos que traen noticias y rumores sobre el regreso de LOS JUEGOS DE ESPECIALISTA.

Vamos a empezar por lo más importante: de este blog nunca se fueron. Siempre hemos jugado a los juegos de especialista que teníamos y nos lo hemos pasado teta. Pero si reeditan esos juegazos con unas minis decentes y un precio cabal y no abusivo no creo que pueda resistirme. Cosa que también me pasa con el Cruzada Estelar de Prodos Games.

Por otro lado está la 2ª Edición de Warhammer 40.000, que nos tiene enganchadísimos y requiere menos minis, lo que hace que planificar un ejército sea algo tangible.

Y en último lugar están los fantasmas del pasado: los objetivos de 2015 que no cumplí  y retomar nuestro antiguo warhammer fantasy, que lo tenemos bastante olvidado.

Teniendo todo ello en cuenta voy a poner muy pocos objetivos de inicio, lo que sumado a que voy a disponer de mucho menos tiempo, sirve también para cubrirme las espaldas.

Dividiré mis objetivos en tres apartados en función de su tamaño:

MACROPROYECTOS: Lo que viene siendo ejércitos como tal.
 1. ESDLA: Ejército de Harad. Más pequeño que el de las fuerzas de la luz y sin olifante.

PROYECTOS FACTIBLES: Donde vuelvo a al antiguo mantra: Pintaré escuadras pequeñas o bandas que no me empantanen.

2. Finalizar la banda de la Casa Cawdor.

3. Escuadra de mando de Vostroyanos.

4. Reordenar toda mi horda de Goblins Nocturnos. Sólo necesito revisar algunas peanas, currarme alguna bandeja de movimiento y pintar algún héroe o unit filler más.

5. Completar mi ejército de orkos para la 2ª Edición de W40K. Tengo varias cosas ya pintadas pero en este proyecto quiero incluir una escuadra de cada uno de los clanes, unos korsarios y unos bípodes. Como sé que es mucho para un año tan convulso, me conformo con cumplir pintando escuadras para tres de los clanes que me queden.

MINIPROYECTOS:
Aquellos proyectos potencialmente inservibles y posible pérdida de tiempo.  No menos importantes, pero desde luego menos prácticos. Aquellos compuestos de 1 a 5 miniaturas que voy a acometer por el mero capricho de tenerlos en mi colección.

6.  Escuadra de Adeptus Arbites. Para poner orden.

7. Retocar los orlocks de plástico para Necromunda.

8. Un mínimo de 3 personajes independientes o pequeñas escuadras de los Eldars Oscuros. No quiero dejar morir el proyecto.

9. Un mínimo de 3 personajes independientes para mis ejércitos, mercenarios para mis bandas, pandilleras escher sueltas, PJs para Dark Heresy o cualquier miniatura que me apetezca pintar porque me mole. Me autoimpongo 3 como cifra a alcanzar.

10. Perder peso. Y no es que no haga ejercicio físico (qué remedio…), es que llevo una proyección meteórica.

Como habéis podido ver los objetivos de 2016 son bastante variables porque no es lo mismo pintar un personaje, un dreadnought o 20 gretchins, pero como la amenaza de los juegos de especialista está ahí puede que necesite margen de acción en función de nuevas adquisiciones.

Con estos 10 objetivos me daría por muy contento. Un hombre puede soñar…

Suerte con los dados

lunes, 4 de enero de 2016

INFORME DE BATALLA: LA BIBLIOTECA DE GOLSUM (MEC-GI/2ª ED)

TRASFONDO

Tras haber dejado atrás las dos ciudades, el Convoy de la Guardia Imperial que escoltaba al psíquico primordial alcanzó su destino: la ciudad colmena de Golsun. En la antugua Nafticó, mientras Morskoy surtía de elementos tecnológicos y Filania de objetos de fe,  Haegun había sido la fuente de material erudito. Desde cartas astrales esotéricas a códices de incalculable saber habían abandonado las bibliotecas de los distintos niveles de las ciudades colmena con destino extraplanetario. Cuando llegaron los orkos la nebulosa cayó en la oscuridad, pero aún queda mucho conocimiento perdido en Haegun.
Penetrando en Golsum el convoy de vehículos de la Guardia Imperial se dirigió a una antigua biblioteca de los niveles interiores. En sus inmediaciones las comunicaciones empezaron a crepitar con risas maniacas y lemas diabólicos.
Una fuerza del Caos cortaba su camino haciéndose eco de la proclama de matar al psíquico imperial. Si al menos unos cuantos hombres consiguieran llegar a la biblioteca manteniendo al psíquico a salvo las órdenes podrían cumplirse.

LISTAS Y OBJETIVOS
MARINES ESPACIALES DEL CAOS
GUARDIA IMPERIAL
Señor del Caos  con Marca de Khorne y puño de combate y combibólter
Capitán de la Guardia con escopeta, espada de energía y campo refrector acompañado de una escuadra de mando con bólter pesado, comunicador y rifle de plasma. Veteranos: Expertos en Combate
Paladín Legendario con Marca de Khorne y Hacha de Energía
Psíquico Primordial (N2) con Espada Psíquica
Hechicero del Caos (N3) con Hacha psíquica
Escuadra de Infantería con mortero y rifle de fusión a bordo de un chimera
10 Cultistas
Escuadra de Infantería con lanzamisiles y rifle de fusión a bordo de un chimera
8 berserker con espadas sierra
Escuadra de artillería con 3 lanzamisiles. Veteranos: Tiradores de Primera
8 Marines de plaga con rifle de fusión
Escuadrón de 2 Sentinels
5 Marines ruidosos con todo tipo de instrumentos malignos
Escuadra de Comandos con Lanzallamas y bólter pesado. Veteranos: Endurecidos
Predator del Caos con 2 cañones acoplados en la torreta y cañones láser en las barquillas
Walrus, Leman Russ Demolisher

Los Marines del Caos obtuvieron como objetivo Caza de Brujas (5 puntos de victoria por matar al psíquico y 1 por herirlo) mientras que la Guardia Imperial obtuvo Romper la Línea (5 puntos de victoria por finalizar la partida con una unidad con menos del 50% de bajas o un vehículo intacto en la zona de despliegue rival). Lo cual iba muy bien para el desarrollo de nuestra historia.

INFORME DE BATALLA
DESPLIEGUE
Los Marines Espaciales del Caos optaron por rehusar el paso entre los edificios (que los Imperiales habían sembrado de minas) y se agruparon a partir de la capilla con una pantalla de cultistas por delante. Los marines ruidosos se desplegaron en el flanco tratando de ocupar posiciones de disparo.
Despliegue de la horda del Caos
La guardia decidió proteger un flanco con su infantería mientras que los sentinels y el Leman Russ Demolisher protegían el otro. Un chimera tras las líneas tenía la intención de flanquear el campo de batalla a toda velocidad tratando de romper la línea.
Despliegue de la Guardia Imperial
En la segunda edición pueden caerte palos sin haber empezado, así que mientras el bombardeo preliminar de la Guardia Imperial acababa con un marine ruidoso un drone del caos ametrallaba uno de los sentinels dañando una de sus patas.
Un sentinel es dañado en el ametrallamiento
Un marine ruidoso cae ante el bombardeo preliminar
IMAGEN DEL DESPLIEGUE
TURNO 1
En el primer turno las tropas del Caos avanzaron corriendo tras la cortina de cultistas mientras el predator y sus cañones láser daban cuenta del sentinel dañado. 
Los cultistas preceden a los marines lanzados a la carga...
mientras el predator destruye uno de los sentinels
La respuesta del Imperio no se hizo esperar y mientras los comandos ocupaban posiciones de vanguardia el chimera empezó su maniobra de flanqueo. Cuando el capitán dio la orden de ¡Fuego! el ejército de la Guardia Imperial vaporizó a la totalidad de los cultistas.
Los cultistas son aniquilados por el fuego imperial
En una de las fases de magia el Hechicero del Caos consiguió lanzar Desplazamiento y los berserker y los paladines del Caos fueron teletransportados al interior del edificio central.
Los seguidores de Khorne son teletransportados
MARCADOR: Marines del Caos 1- Guardia Imperial 1
FINAL DEL TURNO 1
TURNO 2
El avance de los berserker siguió imparable por el edificio abatiendo con sus pistolas a los comandos que estaban más adelantados. Por su parte el Predator no pudo encargarse del Leman Russ Demolisher aunque le impactó múltiples veces.

Mientras el chimera proseguía su avance el Demolisher devolvió el golpe al Caos lanzando un pesado obus que acabó con los berserker. Las armas ligeras de la Guardia Imperial lograron aniquilar a varios marines de plaga reduciendo su número por debajo de la mitad. Por su parte el sentinel que quedaba disparó sobre el predator destruyendo una de sus barquillas y matando a dos tripulantes. 
El sentinel destruye una barquilla y acaba con dos tripulantes
En una repetición de las peores sospechas del Imperio, el Hechicero del Caos volvió a lanzar desplazamiento y el Señor del Caos y el paladín consagrado fueron teletransportados directamente hasta el combate.
¡¡¡Otra vez noooo!!!
MARCADOR: Marines del Caos 2- Guardia Imperial 5
FINAL DEL TURNO 2
TURNO 3
Viendo la amenaza que suponían las armas imperiales los Marines de Plaga supervivientes y el hechicero se ocultaron tras el edificio central. A pesar de que el Predator no pudiera detener el avance del chimera del flanco (aunque sus impactos mataron a varios tripulantes), los Marines Ruidosos que habían sorteado el campo de minas y ocupaban posiciones de disparo, abrieron fuego sobre el chimera del centro del campo de batalla matando a varios de sus tripulantes, a muchos de los guardias del interior y arrancando su torreta. 
Los Marines Ruidosos dañan al chimera del centro
En la fase de combate cuerpo a cuerpo, los héroes de Khorne acabaron con los comandos para posteriormente ser llevados de nuevo al combate con la escuadra de mando del Capitán por el hechizo Desplazamiento.
¡¡¡Sange para el dios de la Sangre!!!
La Guardia Imperial, aunque temiendo por la vida de su psíquico, siguió adelante con su estrategia y desplegó a los guardias del chimera de los flancos en la zona de despliegue del Caos mientras intentaba sin suerte acabar con los marines ruidosos.
El chimera flanquea y llega a la zona de despliegue del Caos
En la fase de combate cuerpo a cuerpo el Capitán y dos de sus escoltas murieron a manos de los paladines de Khorne y el psíquico huyó para salvar su vida.
MARCADOR: Marines del Caos 7- Guardia Imperial 5
FINAL DEL TURNO 3
TURNO 4
El comienzo del último turno quedó marcado por la carga de los Paladines de Khorne sobre los supervivientes de la escuadra de mando y el psíquico. La caza de brujas estaba muy cerca.

En la fase de disparo los marines ruidosos dispararon de nuevo sobre el chimera dañado haciéndolo volcar y dejando con vida sólo al sargento de la escuadra de infantería que iba en su interior. 
Los marines ruidosos hacen volcar al chimera
El Predator del Caos, dañado y con la tripulación mermada, apuntó con su torreta y destruyó el chimera que había flanqueado al ejército del caos en una explosión apocalíptica que segó la vida de los guardias imperiales que de él habían desembarcado, echando por tierra las posibilidades de cumplir el objetivo de la guardia imperial.
El predator acaba con el chimera y con la infantería mecanizada
En combate, los seguidores de Khorne acabaron con los últimos guardias de la escuadra de mando y acorralaron al psíquico primordial.

El último turno de la Guardia Imperial sirvió para una combinación de cañón demolisher y cañón de asalto acabara con todos los tripulantes del predator y para que el sargento, único superviviente de la fuerza de flanqueo, alcanzará el otro borde del campo de batalla (aunque no suponía ningún punto de victoria).
El Sargento, único superviviente, llega a la zona de despliegue
En la fase de combate, el aparentemente condenado psíquico primordial, que había demostrado ser muy duro venciendo en los duelos mentales al Hechicero del Caos, se las arregló para cargar su espada psíquica de energía y herir al mismísimo Señor del Caos y sobrevivir al ataque del paladín consagrado (aunque al causarle una herida le supuso un punto de victoria).
Caza de Brujas (casiiiiii...)
Con todas las tropas aniquiladas, ocultas o en retirada, la batalla llegó a su fin.

MARCADOR FINAL: Marines del Caos 12 - Guardia Imperial 7
 
FINAL DE LA PARTIDA (TURNO 4)

VICTORIA PARA LOS ATACANTES
Resumen cibernético de los turnos
VALORACIÓN
El glorioso disparo del predator que destruyó el chimera del flanco fue la clave de esta batalla donde el psíquico primordial sobrevivió por los pelos. El hechizo desplazamiento volvió a ser brutal, ya que no sólo permitió al señor del Caos y al Paladín Legendario saltar de un combate a otro, sino no verse arrastrados por su furia asesina.
MVP de la partida
Justa y merecida victoria de Toñuco y de sus sanguinarios esbirros.

EPÍLOGO
El psíquico primordial aún sangraba. La herida recorría su hombro y su brazo izquierdo y apenas le permitía tener los pensamientos claros. Los pocos guardias supervivientes que le protegían se habían visto obligados a dejar atrás casi todos sus equipos de artillería y sus humeantes vehículos.
Habían escapado de las Tropas del Caos por pura suerte cuando los malévolos marines del Caos se regocijaban entre rituales macabros sobre los tanques y cuerpos destrozados que horas antes formaran el orgulloso convoy blindado de la Guardia Imperial.
Uno de los sargentos de la Infantería Mecanizada, que había conseguido regresar de la biblioteca que se situaba tras las líneas enemigas cargado de holoplacas y viejos legajos, dirigía la marcha a paso ligero tratando de poner tierra de por medio con los perseguidores. Pero el psíquico sabía que eran pocos hombres, fatigados y heridos, y que no podía detenerse a estudiar todo el saber recuperado. Empezó a musitar el Salve Imperatum, porque sólo un milagro podría sacarlos con vida de Golsum.
Suerte con los dados