lunes, 31 de agosto de 2015

VERANO EN ANFALAS (ESDLA): SEXTA JORNADA

DUELO DE ESPADAS

8º Escenario: Incursión desde Cirith Ungol
El viejo capitán Shagrat descendió con sus orcos desde Cirith Ungol para atacar a las fuerzas que aún ocupaban Ithilien y Osgiliath para emboscar y acabar con las compañías de sureños u orcos de Mordor.

Planificando la batalla se confabuló con un capitán uruk hai conocido como Mäzdur para que su compañía de orcos apoyase su incursión.
Shagrat y los guerreros de Cirith Ungol...
son reforzados por la compañía de orcos de Mäzdur.
Los guerreros de Cirith Ungol cargaron contra los gondorianos trabándose en un feroz combate, pero la llegada de los jinetes de Rohan tras deshacerse de los huargos que actuaban como exploradores iguala la contienda.
Shagrat lidera a los suyos hasta el combate...
pero Éomer y los jinetes de Rohan derrotan a los huargos...
y llegan para igualar las contienda.
Cuando Mäzdur y sus orcos llegan al combate las fuerzas de Eomer provocan que las posibilidades de victoria se están escapando de sus garras. Sabedor de la certidumbre de la derrota, Shagrat se escabulle del combate.
Cuando las bajas orcas se vuelven críticas...
Shagrat regresa a Cirith Ungol.
Sin el apoyo del Capitán de Cirith Ungol y sin superioridad numérica, los orcos abandonan el campo de batalla. (Victoria para las Fuerzas de la Luz).
Con sus fuerzas reducidas al 25%, los orcos abandonan la batalla
DUELO DE PINCELES
El Bando de la Luz continúa su proyecto de escenografía y ha añadido dos tiendas más para obtener 2 puntos de campaña. (1+1)
Vista de las cuatro tiendas
Además ha pintado a Éomer, Mariscal de la Marca. Añadiéndole un escudo de madera.
Éomer de Rohan
Detalle del escudo añadido
El Bando de la Oscuridad ha engrosado su hueste con 5 guerreros uruk hai más.
Nuevos refuerzos Uruk Hai
Y como tantos guerreros necesitan quien les comande ha pintado a dos de sus más abyectos capitanes.
Shagrat, capitán de la Torre de Cirith Ungol
Shagrat, Capitán de Cirith Ungol
Detalle del pelo y de la cota de mithril
Gothmog, mariscal de las tropas en los Campos del Pelennor.
Gothmog
Vista posterior
Y por si fuera poco, para llevarse el 1+1 en puntos de pintura, Grima Lengua de Serpiente va a llenar las mentes de los héroes de los pueblos libres de todo tipo de dudas.
Grima Lengua de Sepiente (¡ojo a los ojos!)
Vista posterior
MARCADOR DE LA CAMPAÑA
El Bando de la Luz ha conseguido una victoria en el duelo de espadas (+2) y entrega con entrega adicional en el duelo de pinceles (1+1). Un total de 4 puntos.
Las Fuerzas de la Oscuridad han conseguido un total de 2 puntos en el duelo de pinceles con entrega y entrega adicional (1+1) y ha prometido reforzarse de manera bestial (¿¿!!??¡¡)

Fuerzas de la Luz
23
Fuerzas de la Oscuridad
15

Suerte con los dados

jueves, 27 de agosto de 2015

EJÉRCITO COMPLETO NECRÓN - PROYECTO FINALIZADO DE 40K



Una campaña (sea del tipo que sea) es la mejor forma que conozco de animarse con un proyecto de pintura y modelismo. A nosotros nos va sirviendo poco a poco para acabar nuestros ejércitos, y me enorgullece poder presentar otro más.

Nos costó mucho convencer a nuestro compañero Gabi para que probara 40K (para nosotros 5ª edición). Y ahora es uno de los más abnegados y peligrosos rivales de nuestro grupo.

Su primer ejército han sido los necrones, que nosotros conocemos como La Legión de los Inmortales. Se debe tanto a su vocación por resucitar como al hecho de no incluir guerreros necrones, sólo cohortes de inmortales.
LA LEGIÓN DE LOS INMORTALES - EJÉRCITO NECRÓN
En Pesadilla de Eisenhorn ha sido el ejército invasor que más ha aguantado el tipo de largo. A un escenario de aniquilación son casi invencibles. 

Su ejército se basa en cuatro ejes principales:

El funesto Némesor Xandrius, el Archivillano de Angelus, el destacado líder supremo necrón y uno de los personajes que más enemigos y tanques ha abatido.
El Némesor Xandrius, Líder Supremo Necrón
El Archivillano de Angelus en su plataforma de mando...
preparando el dáculus para una de sus pasadas.
Cabe destacar alguno de sus momentos estelares de la campaña:
Lanzando la Flecha de Taquiones
Retirando a Logan Grimnar de un daculazo
La Legión de los Inmortales con cuantiosos criptecnólogos entre sus filas. Capaces de freírte a rayos y teslazos y tomar objetivos resucitando infinitas veces.
La Legión de Inmortales...
con muchos criptecnólogos
Las plataformas. Comúnmente conocidas como el trivote. Las máquinas de disparar más letales y baratas en puntos del milenio siniestro. 
Trivote de plataformas de aniquilación
Detalle de "las secretarias"
Las tropas de choque, donde el líder destructor escoltado por los espectros es capaz de abrirse un sangriento camino entre las tropas del enemigo. 
Judicator Gin-Gabi, lleno de escarabajos cepomentales
Los espectros canópticos
Felicito a Gabi por finalizar su primer proyecto de 40k con tanto éxito y por ser capaz de auparse hasta la victoria siendo el que menos años lleva en esto (aunque el que más en foros…).
Un saludo

sábado, 22 de agosto de 2015

VERANO EN ANFALAS (ESDLA): QUINTA JORNADA



DUELO DE ESPADAS
6º Escenario: La Liberación del Sur de Gondor
Hombres de Minas Tirith y guerreros de los hombres muertos, tratan de alcanzar la ciudad desde el sur para levantar el asedio mientras compañías de orcos tratan de frenar su avance.
Gimli, Legolas y un puñado de soldados han desembarcado atrapando a los defensores orcos  entre las ruinas. Todo iba bien hasta que una numerosa compañía de huargos y orcos de Mordor con una reina de las arañas ha acudido a la batalla. ¿Podrán las Fuerzas de la Luz mantener abierto el acceso por el río o caerán ante la superioridad numérica de la oscuridad?
Los orcos son atrapados por los hombres de Gimli y Legolas...
pero muchos más orcos y huargos acuden en su ayuda.
El capitán Uruk-Hai alienta a sus tropas...
mientras la araña y su progenie atacan por el flanco.
El destino de los orcos atrapados queda sellado cuando...
la  compañía de orcos queda trabada en combate...
y Gimli abate a la araña gigantesca.
Con la muerte de los orcos atrapados y de la reina araña las Fuerzas de la Oscuridad se ven obligadas a retirarse, concediendo el acceso al río a las Fuerzas de la Luz.
7º Escenario: El Paso de Rohan
Los orcos han cruzado Ithilien para acampar y cerrar el cerco sobre Minas Tirith. Una compañía de Gondor liderada por Boromir y apoyada por jinetes de Rohan han perseguido a los orcos para darlos caza antes que su posición sea demasiado fuerte.
Los orcos son atacados en el Paso de Rohan...
por una alianza de Guerreros de Minas Tirith y Rohinrrim.
Los jinetes de Rohan rodean las ruinas...
para escapar de la araña y los huargos.
Boromir demuestra cuanto vale frente al Capitán Uruk-hai...
despejando el área de combate.
Con los orcos superados en número la araña llega al combate...
a tiempo para vengarse de Boromir.
Pese a haber abatido un sinfín de orcos y haberse hecho con la victoria, las fuerzas de la Luz han visto como la araña ha clavado su aguijón en Boromir , quien inerme, permanece en paradero desconocido. 
La araña arrastra a Boromir hasta su guarida...
DUELO DE PINCELES
El Bando de la Luz ha presentado dos tiendas de campaña, consiguiendo dos puntos (1+1).
El Bando de la Oscuridad no se ha quedado atrás y se ha encargado de pintar una compañía entera de orcos jinetes de huargo para hostigar a los pueblos libres. Ha ido más allá del deber bonificando un punto extra.
Foto de los huargos y la escenografía
MARCADOR DE LA CAMPAÑA
El Bando de la Luz ha conseguido dos victorias en el duelo de espadas (+4) y entrega con entrega adicional en el duelo de pinceles (1+1). Un total de 6 puntos.
Las Fuerzas de la Oscuridad han conseguido un total de 3 puntos en el duelo de pinceles con entrega y entrega adicional (1+1) y punto extra (+1) por completar la compañía de huargos.

Fuerzas de la Luz
19
Fuerzas de la Oscuridad
13

Suerte con los dados