jueves, 7 de diciembre de 2017

DRUKHARI vs MARINES ESPACIALES DEL CAOS

Hacía más de un siglo que los Drukhari no cosechaban en el planeta Dunlene.

Cuando los Profetas de la Carne y los destacamentos armados drukhari que los seguían se desplegaron sobre la superficie se dedicaron a hostigar a las fuerzas locales para despejar el camino hacia los centros de población.
Urien Rakarth encabeza el ejército....
de los Profetas de la Carne.
Los exploradores drukhari hostigan a los enemigos.
Pero Dunlene había cambiado. Como tantos planetas antes imperiales en el punto de mira de la Cruzada Indomitus, Dunlene estaba ahora en manos del Caos. Y los poderes ruinosos disfrutan con la batalla.
Los exploradores drukhari fueron atrapados por disformes criaturas surgidas del warp de la disformidad mientras los mejores guerreros de los dioses oscuros acudían a la batalla. 
Los exploradores son atrapados y destruidos por los demonios...
mientras se teletransporta una compañía de exterminadores.
Y mientras artefactos del dolor e íncubos avanzaban en vanguardia y capturaban objetivos vitales, los exterminadores del caos atacaron su retaguardia para dar cuenta de sus vehículos gravíticos.
Los íncubos aseguran las posiciones en vanguardia...
pero los exterminadores siembran el pánico en retaguardia.
La batalla parecía pender de un hilo. Urien Rakarth y sus ingenios habían contactado con los demonios y estaban atrapados en combate. Si los exterminadores conseguían barrer a las tropas de retaguardia estarían perdidos.

Pocas sociedades son tan antiguas como el cónclave de los Profetas de la Carne. Pocas organizaciones han causado tanto dolor y disponen de tantos recursos arcanos. Arrojaron a una muerte segura en combate a una miríada de creaciones y mercenarios contratados que poco a poco fueron desgastando a los exterminadores hasta que sólo uno (un antiguo y malevolente paladín) se erigió sobre una pila de cadáveres. Lanzando un desafío buscó a la hemónculo y asaltó su posición, pero no fue capaz de acabar con ella en un combate que acabó en tablas.
Empate en el duelo de calvos
Sin los exterminadores amenazando sus posiciones, los Drukhari se hicieron con una muy disputada victoria.
 
VALORACIÓN DE LA PARTIDA
La partida estuvo muy marcada por el primer turno, que permitió a los Eldars ocupar mucho terreno y neutralizar varias amenazas como el predator o los havocs. Pero Toñuco movió ficha de manera brutal y su ataque con un pelotón de exterminadores casi le arranca la cabeza a todo mi ejército.
Me gustó estrenar a los Eldars Oscuros en octava edición.
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miércoles, 29 de noviembre de 2017

¡¡¡NECROMUNDAAAAAAA!!!

Que Necromunda fue mi primer amor, el paciente cero de mis wargames, es un secreto a voces en este blog. Así que en cuanto salió al mercado lo tuve en mi casa.
No voy a hacer un descajado ni un análisis (para eso hay varios por ahí), pero sí voy a dar mi opinión de primera mano por el mero placer del postureo y poder publicar que tengo el nuevo Necromunda.  
LA CAJA, LAS MINIS, LOS EXTRAS Y LA ORGANIZACIÓN
La organización, el tablero, las cartas, los tokens, las hojas explicativas, los dados… todo está muy bien. En especial la escenografía y la caja que por dentro está llena de losetas como las de los tableros y vale como escenario para la misión introductoria. Es un producto de calidad al nivel de todas las cajas de inicio de GW. 


Las miniaturas son sublimes. Y no tengo más que decir. De verdad que no entiendo su fría acogida en el mundillo. Son brutales.
EL REGLAMENTO
Muy chulo: buenas ilustraciones, detalles del trasfondo, de ambas casas, del armamento… bien maquetado y encuadernado. Peeeeero, en inglés. En español te tienes que arreglar con un libreto (cosa que se avisa en la caja) en blanco y negro muy conciso y muy práctico pero bastante cutre.

Está todo lo necesario y más para jugar pero no gusta recibir ese libro tan guapo en inglés y ese libro tan pobretón en español.

LAS REGLAS
Como teníamos las reglas y minis de necromunda nos decidimos a jugar. Funciona muy bien y es muy divertido. El juego de siempre adaptado a la octava y con perfiles diferentes para cada casa, marcando así el estilo de juego propio de cada banda.
La Casa Delaque...
y la Casa Van Saar estrenan la nueva edición.
La escenografía y el tablero dan mucho juego.
Ojo al uso de granadas
Una vez más, el delaque con escopeta causa la primera baja.
¿RECOMENDARÍAS ESTE JUEGO?
Como todas las cajas de inicio de GW: para todo el que quiera empezar o aquellos q quieran pillar un juego (casi de mesa) para entretenerse: .
Si buscas otras cosas o eres un culoduro respetable jugador competitivo, guárdate tus € para otra cosa que rinda más.
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miércoles, 22 de noviembre de 2017

ATORMENTADOS ELDARS OSUROS (WRACKS)

Los Atormentados son ejemplos de la más aberrante maestría quirúrgica, criaturas desmembradas y vueltas a componer como una suerte de máquinas de tortura andantes.
Wracks de los eldars oscuros patrocinados por warmachine
Con la idea de máquinas de tortura adquirí estás minis de warmachine para hacerme mis propios Wracks. No tengo nada en contra de las minis oficiales (es más, son soberbias) sino que me enamoré de estás minis y su decrépita estética steampunk.
Generadores flúor y culos metálicos
El pintado es sencillo. Como color de la piel evité el rojo desollado o la tez pálida en busca de un bronce steampunk. Y luego huesos y puños en gris levantado hasta blanco, detalles mecánicos en rojos, dorados y metalizado, azul en los nódulos de energía y verde flúor en los generadores.
Wracks luciendo músculos
A una de las minis que viene repe le cambié el puño por un ossefactor a partir del escupemuerte tiránido y lo pinté en gris-blanco para recordar que la cosa va de huesos.
Wrack con Ossefactor y wrack mayweather
A falta de un Acotista con látigo electrocorrosivo, este wrackh será quien comande la unidad equipado con fleh gaunlet (el antiguo brazal quirúrgico).
Acotista
Los atormentados son una buena unidad para jugar. Son línea, poder del dolor, 5++, pegan en combate CaC y acompañados de la burbuja del Hemónculo tienen R5.
Atormentados beneficiándose de la burbuja del hemónculo
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jueves, 9 de noviembre de 2017

BLOOD BOWL POR HALLOWEEN



¡¡¡Saludos fanáticos del Blood Bowl!!!

Aunque la 8ª edición de W40K nos está dando muchas alegrías, no sólo de ceramita vive el friki. Por eso vamos a dar el salto al fantastic football con unos No Muertos de 1994 que preparé con intención de presentarlos por halloween (el blog actualizado al momento ;)).

Los fichajes son:
Jugador esqueleto. Es una de las minis que más me gusta de la gama y tiene el honor de casi anotar un touchdown. Un blitzer orco acabó con su sueño cerca de la línea de marca.
Tres jugadores zombies. Por el contrario estas minis no me entusiasman. Sin embargo como jugadores son lo que representan, un persistente saco de carne en ropa deportiva.
Jugador necrófago. Pinté su piel de un tono parecido al de los zombies (es un poquito más claro) basándome en un viejo relato de warhammer fantasy donde el protagonista confunde a un necrófago con un zombie. La repentina vitalidad y velocidad del no muerto hacen que le salga muy caro el error.
Con estos 5 jugadores el equipo está casi al completo. Únicamente me queda fichar algún suplente para las más que posibles necesidades técnicas.
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sábado, 4 de noviembre de 2017

ASCENSO A LA DEMONICIDAD (MEC vs ÁNGELES OSCUROS)

INFORME DE BATALLA
Fue en Fencex Prime, entre las ruinas desérticas de una civilización olvidada, donde nuestro comandante trascendió a la demonicidad.

Cada noche nuestros rapaxes caían aullando sobre sus soldados y cónclaves de demonios invocados obligaban a nuestros enemigos a desplegar sus mejores unidades.
Los rapaxes caen sobre los marines leales...
y los demonios acosan a los exterminadores.
Para romper el punto muerto lanzaron una gran ofensiva encabezada por un Caballero Imperial que a punto se encontraba de romper nuestra línea segando vidas a cientos.
El Caballero Imperial arremete contra la línea del Caos...
y nada parece ser capaz de detener su avance.
En ese sanguinario momento, aullando letanías prohibidas entregó su alma al Príncipe Oscuro a cambio de inimaginable poder. Su cuerpo adquirió tres veces su tamaño y dos pares de brazos acabados en garras surgieron de cada uno de sus costados. Cuernos nacieron de su cabeza y pezuñas hendidas de sus pies, y una espada demoniaca de proporciones inhumanas se materializó en sus manos.

Demostrando su demoniaco poder derribó uno a uno a los enemigos que encabezaban el asalto: destruyó al caballero y se dio un festín con el alma de su prínceps.
El Príncipe Demonio destruye al Caballero...
Acabó con el dreadnought enemigo atomizando a su tripulante y enviándolo a la disformidad para borrar todo recuerdo de él en su capítulo.
convierte al dreadnought en un amasijo de hierros...
Desmembró a los últimos astartes que se negaron a rendirse acabando así con el asalto.
y acaba con los últimos marines leales.
Tras su victoria ordenó abandonar el planeta mientras retornaba a la cicatriz con sus elegidos. Ruego a la disformidad poder servir de nuevo a las órdenes de nuestro Príncipe Demonio.
Lectograma hallado en la nave renegada Red Awfire
VALORACIÓN DE LA PARTIDA
En pocas palabras, el príncipe demonio se salió. Derribó a todos sus enemigos y se las arregló para sobrevivir casi indemne. Gran victoria de Toño con una lista más equilibrada y un líder que se salió.
Si tuviera que cambiar algo no sería tan agresivo con el Caballero. Pese a que su índice de bajas fue muy bueno abusé de su escudo iónico tanto que me lo derribaron antes del descanso. O quizá haría lo mismo.
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lunes, 30 de octubre de 2017

LA BATALLA FINAL. LA LIBERACIÓN DE BHORC PRIMA

INFORME DE BATALLA: CAOS vs ÁNGELES OSCUROS

Las fuerzas del Imperio, encabezadas por la 3ª Compañía de los Ángeles Oscuros y 2 pelotones de guardias imperiales, defendían los restos del pórtico de entrada de la Capilla del Sepulcro. El bombardeo del Caos había convertido la otrora bella arquitectura eclesiástica en meras ruinas humeantes.
Los Ángeles Oscuros defienden las ruinas de la entrada al Sepulcro
Tras el bombardeo comenzó a llegar la infantería del Caos: marines renegados, cultistas enajenados de creencias impías y exterminadores avanzaban dispuestos para la batalla final mientras los marines movilizaban el último psíquico primaris para detener el poder de la disformidad.
Las hordas del Caos avanzan hacia el Sepulcro
Los marines movilizan al último de los psíquicos primordiales
Exterminadores del Ala de la Muerte y tropas de asalto aerotransportadas castigaron a los rebeldes rompiendo su línea en un despliegue rápido tan ofensivo que ni los demonios ni el hechicero pudieron sobrevivir.
El despliegue rápido imperial acaba con los demonios...
y también con el Hechiceto del Caos.
Como los dioses del Caos no aceptan la derrota su ejército se rehízo y en una contraofensiva brutal teleportó una compañía de exterminadores y aniquiló a todos los guardias imperiales del campo de batalla para asaltar el mismo pórtico de la capilla que defendía el Capitán de los Marines Espaciales.
La contraofensiva del Caos...
acaba con todos los guardias imperiales del campo de batalla...
e invaden la puerta de la Capilla del Sepulcro.
El Ángel Oscuro, héroe del Imperio con siglos de experiencia, se las arregló para sobrevivir al combate y acompañado de los dreadnoughts del Ala de la Muerte y las motocicletas del Ala del Cuervo pudo recuperar la iniciativa y repeler a los exterminadores.
El Capitán Ángel Oscuro desbarata el asalto del Caos.
Con todos los enemigos alejados del Sepulcro los últimos marines leales llevaron la lucha a los marines del Caos y repelieron el asalto final.
El Ala del Cuervo persigue a los últimos traidores
Cientos de hombres y marines leales habían caído ante el ataque de los invasores, cientos de recursos bélicos del munitorum habían sido necesarios para esta guerra. Pero las reliquias del Sepulcro, entre las más valiosas de todo el Imperio, se habían salvado.

VALORACIÓN  DE LA CAMPAÑA
Pese a arrasar en la primer batalla con una formación de caballeros las fuerzas invasoras no han sido capaces de repetir tal éxito y han ido perdiendo puntos de campaña pese a que las batallas han sido bien reñidos.

Cabe destacar que muy pocas veces han caído en combate los señores de la guerra, lo que nos lleva a honrar a la fiel y sufrida infantería.

Jugar una campaña a caballo entre dos ediciones con Caballeros Imperiales, Demonios, Orkos, Lobos Espaciales, Cicatrices Blancas, Ultramarines, Ángeles Oscuros, Guardias Imperiales, Marines Espaciales del Caos y cultistas nunca puede ser un fracaso.

Gracias a todos por participar

Marcador Final de la Campaña: 
Como en Apocalipsis: el Asalto a la Capilla del Sepulcro la victoria vale el doble y ningún Señor de la Guerra ha doblado la servilleta se obtienen 4 puntos de campaña para los imperiales.
Imperio 9 - Orkos+MEC 2

EPÍLOGO
Pese a que en un futuro los suplicantes vendrían a este planeta a recibir la inspiración del Santo en la reconstruida Capilla del Sepulcro, el expolio había comenzado.
Con gran reverencia, los sacerdotes sacaron los huesos y las armas del Santo: la espada de energía de ancha hoja y empuñadura de plata, el amuleto de electrum y jade y la caja de éxtasis donde aún reposaba una de las últimas granadas de vórtice.
Pese a ser un gran símbolo de la fe en el Emperador, todo ello permanecería ahora bajo custodia de los Ángeles Oscuros, como secreto tributo a su denodada defensa ante el intento de saqueo.
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sábado, 28 de octubre de 2017

RESISTENCIA: LA LIBERACIÓN DE BHORC PRIMA

INFORME DE BATALLA: CAOS vs ÁNGELES OSCUROS

Con la línea de defensa imperial rota sólo la valentía de los Lobos Espaciales deteniendo a los demonios ha permitido traer refuerzos para retomar una resistencia que impida la marcha de los enemigos sobre la Capilla del Sepulcro. El tiempo para preparar la última defensa depende de la firmeza y severidad de estos guerreros.
Las tropas del Caos avanzan hacia el Sepulcro
La llegada de refuerzos imperial barrió la vanguardia de cultistas pero el Señor del Caos movilizó una marea de demonios y marines renegados para mantener el avance.
Pese a que los bólteres barren la primera oleada de cultistas...
demonios y renegados continúan avanzando.
Los exterminadores del Ala de la Muerte se desplegaron tras la retaguardia enemiga obligando a los Guerreros de Hierro a retroceder para proteger sus objetivos
Los exterminadores se teleportan en la retaguardia...
obligando a los Guerreros de Hierro a retroceder...
para retomar sus propios objetivos tácticos.
Viendo el avance de su ejército detenido los exterminadores del Caos se teleportaron en el centro de la acción para asaltar el último bastión de los Ángeles Oscuros.
Los exterminadores encabezan el asalto al último reducto...
pero son rechazados por los Ángeles Oscuros.
La defensa del dreadnought venerable y el apoyo del Capitán permitieron a los Imperiales rechazar el último asalto y detener temporalmente el avance de la horda del Caos hacia el Sepulcro.
Los últimos supervivientes leales se repliegan hacia el Sepulcro.
Los últimos guerreros abandonaron la resistencia sabiendo que la lucha no había sido en vano.

VALORACIÓN Y REPERCUSIÓN EN LA CAMPAÑA
La resistencia ha ganado tiempo preparar la llegada de los invasores al Sepulcro.

Pese a que xenos y caóticos mancillan cada metro que avanzan con sus incomprensibles rituales paganos la determinación imperial parece mayor que nunca. La última batalla espera.

Marcador de la Campaña: 
Como los Ángeles Oscuros se han impuesto en la batalla Resistencia y ningún Señor de la Guerra ha entregado la cuchara se obtienen 2 puntos de campaña. 
Imperio 5 - Orkos+MEC 2 
¡Ojo! Como la última batalla vale el doble los invasores aún pueden salirse con la suya y saquear las reliquias imperiales.
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