martes, 11 de junio de 2019

GUARDIANES DE YLTHARI (PINTADOS CON CONTRAST)

Las nuevas pinturas contrast han llegado y han revolucionado el mundo de la pintura de minis. Y esto es un hecho innegable porque pese a ser un producto para pintar ha generado tanta polémica como otros productos para jugar (me refiero a nuevas reglas, ediciones o unidades).

Y la verdad (pese a que no comparto ni entiendo parte de la polémica) me ha gustado mucho ver que la comunidad sigue interesada en tener sus ejércitos pintados.

En cuanto a las pinturas contrast he de reconocer que no las he probado. No tengo ni idea de qué opinar sobre ellas. Lo he puesto en el título porque me va la marcha y me hacía gracia hacer una pequeña broma al personal (aún a riesgo de que me crujáis en los comentarios de abajo). 

Lo que sí he hecho es pintar en una tarde la banda de Guardianes de Ilthari para Shadespire (o Warhammer Underworlds o lo que sea...) Para ello he seguido tres de los cientos de tutoriales sobre cómo pintar espectros combinada con rojos, marrones y morados pastel. Ya tengo disponible mi banda de espíritus de bosque.
Guardianes de Ylthari
Quería mantener un aspecto faérico (alejado del elfo silvano del Viejo Mundo) y además me encanta que cada luchador lleve un pequeño diablillo como ayudante.

ROSTER
Ylthari. La bruja del bosque que tiene zarcillos en vez de piernas me parece un miniaturón. Es un personaje bastante polivalente y con recursos, aunque parta con tres heridas de inicio.
Skhathael. No es la mini que más me convenza con la espada hacia abajo y los colgantes para móviles (idea de David) pero su regla de hacer más daño con críticos me encanta.
Gallanghann: Un buen bruto con una reacción que causa daño si sacas críticos al defenderte. La mini no me acababa de convencer así que recoloqué su alabarda lo justo para que su actitud corporal sugiriera un desafío. Ahora me gusta más.
Ahnslaine: El arquetípico arquero con una reacción que me gustaría usar aunque me parece complicado.
VALORACIÓN
Es una buena banda que da mucha caña, puede hacer muchas reacciones  y tiene una hechicera (cosa que me encanta) con cartas específicas muy aprovechables. He jugado contra ella y me ha parecido un rival muy peligroso.
Pese a que no me darán el Golden Demon (ni siquiera es de mis mejores bandas) me alegro de tenerla lista porque tenía el hobby muy parado y porque estoy deseando estrenarla.
Suerte con los dados

Pd: Si alguien se ha sentido engañado por el título le pido que no se tome la vida tan en serio.

domingo, 19 de mayo de 2019

THUNDRIK´S PROFITEERS (SHADESPIRE)

Debo confesar que me encantan los Kharadron Overlords. No soy fan de AoS, ni tampoco de los enanos ni un gran seguidor de lo steampunk. Pero con estos duardin tuve flechazo (y eso que aborrecí los dracohierro y los nuevos girocópteros).
Así que en cuando salió la banda de Estraperlistas Especuladores de Thundrik no dudé en hacerme con ella y asaltar la Ciudad Espejada.
Thundrik´s Profiteers
Quería ser fiel al estilo de pirata steampunk así que el pintado básico es bronce con lavado en tinta marrón levantado a tres diferentes tipo de dorado y magenta levantado con magenta+blanco. Detalles en verde, plateado y rojo.
Las peanas están en marrón arena con tinta marrón, césped y para seguir con la temática gaseosa jirones de niebla con hebras de algodón.

ROSTER
El Que Manda: Bjorgen Thundrik es el líder de la banda. Un guerrero resistente y polivalente pese a su poco movimiento. Su reacción de crear hexágonos letales es muy disfrutable.
Los que hacen el trabajo duro: Kazgan y Lund
Lund Ojo-Muerto
Un guerrero capaz de darte un buen viaje a tres casillas con Romper es una maravilla.
Kazgan Drakkskewer
La auténtica estrella de esta banda. El que pone el contrapunto con tanto movimiento y tanta pegada. Un lujo.
La tripulación: Alensen y Enrik
Enrik Ironhail
El enano con la pipa atornillada a la máscara respiratoria me parece bestial. Me gusta mucho esta mini.
Garod Alensen
El masilla por excelencia de la banda. Pese a ser el menos poderoso la mini es muy disfrutable.
EN JUEGO
Pese a su rara condición de inspiración es bastante fácil que promocionen y ganen ese punto más de heridas y movimiento que tanto necesitan. Con una buena elección de objetivos que puntúan de inmediato (tiro en la cabeza, muerte desde lejos, destino bifurcado o golpe a la ofensiva...) los kharadron cogen mucha velocidad y te dan alegrías.
Para mí es una de las bandas más divertidas de jugar pero debes estar muy atento para evitar que los enemigos te atrapen en combate cerrado (sobre todo si no tienes a muchos guerreros inspirados).
Suerte con los dados

jueves, 9 de mayo de 2019

HEMOS JUGADO MUCHO (Y UN PROBLEMA DE AFICIONADO)

Una realidad satisfactoria...
Hemos jugado mucho y hemos pintado mucho. Shadespire lo ha estado petando. Toñuco, Gabi y yo hemos coleccionado varias bandas pintadas (¡casi 20 entre los tres!), la escenografía oficial pintada y hemos jugado sin parar cada fin de semana. Por lo que la realidad es que nuestra afición está más viva que nunca.
Hemos jugado mucho...
Un problema de aficionado
Y el problema (para mí que soy un comunicador aficionado) es que no encuentro la manera de postear todas estas partidas. Todas las tiradas, ardides, hechizos, mejoras y objetivos no me entran en un cómic, en un fotoinforme, en un relato ni en ninguna forma digerible. 
Y como me da pena que no quede constancia en el anecdotario que este blog representa, por lo menos voy a hacer un memorándum de las bandas más temidas.

Los más buscados
La banda que más partidas ha ganado posiblemente sea los Rompemaldiciones de Stormsire. Averon, Rastus y Ammis han batido a muchos rivales con una mezcla de poderes mágicos, mazos con cartas protectoras y mucha táctica amarrategui por parte de un servidor.
Stormsire´s Cursebreakers
Posiblemente la magia esté pelín denostada porque ocupa el lugar de los ardides que son los más guapos. No obstante, su capacidad para actuar y dañar en cada fase de poder hace de los hechizos un recurso muy poderoso.

La banda que más sorpresas ha causado ha sido el Enjambre de Spiteclaw de Gabi. Su gran movimiento, su fascinación por usar al Hambriento y su selección de objetivos hace de ellos un rival muy peligroso que rompieron la racha de fregar*.
Spiteclaw´s Swarm
El caudillo de la destrucción por excelencia ha sido Toñuco. Tanto con las Bestias de Magore (jugadas de manera defensiva) como con los Cazadores Divinos Juramentados ha cosechado casi  tantas victorias como los Rompemaldiciones. Pero lo más destacable de Toñuco no es el amplio número de Victorias que ha cosechado. No. Es que tiene el récord de paliza ganándonos tanto a Gabi como a mí por 15 puntos de diferencia.
Cazadores Divinos Juramentados
Está muy cómodo con los Tomos Katophran, así que esta semana empieza con El Ojo de los Nueve.

No son todos los que están...
Muchas más bandas han alcanzado la gloria  (Mollog, Incursores Raudos, Guardia Sepulcral...) o la ignominia (Garrek, Fyreslayers...) en la Ciudad Espejada. Pero no alcanzan a las anteriormente mencionadas. Aún así nuevos combatientes llegan a Shadespire.

El viento arrastra aterradores gritos entre los derrumbados muros de la Bóveda Nocturna: el cacareante hablar de los goblins, los hechizos susurrados por aquellos que adoran al que cambia las cosas, estampidos de armas de pólvora de exploradores extraviados y el roce de las hojas de espíritus de la naturaleza renacidos... Pero por encima de todos ellos se imponen las roncas voces que gritan Waaagh!!!
Suerte con los dados
*Tomamos café en el local y el que pierde friega los vasos.

viernes, 19 de abril de 2019

COLECCIÓN DE BANDAS DE SHADESPIRE

SHADESPIRE CONTRA EL SÍNDROME DE DIÓGENES
Esta es mi colección de bandas de Shadespire antes de esta Semana Santa. Unas cuantas fotos de familia. Próximamente incluiré fijo a los Kharadron Overlords porque siempre me encantaron.
Suerte con los dados

miércoles, 17 de abril de 2019

SHADESPIRE: GUARDIA SEPULCRAL (ROLLO STREET FIGHTER)

¿Recordáis cuando jugabas al Street Fighter y escogías al mismo luchador que tu oponente? Pues aparte de la más que probable opción de peinar canas (o no necesitarlo) eso es lo que hay en esta entrada.
Fight!
Esta banda me llegó de rebote así pintada. Otra banda de la Sepulcral Guard parecida pero no igual. Todo lo que tenga que comentar de las miniaturas lo dije anteriormente aquí.
Guardia Sepulcral para Shadespire
Vista Posterior
ROSTER
El Guardián Sepulcral. Es una especie de entrenador que manda moverse al equipo y los sustituye.
Sepulchral Guard
Los campeones que se encargan de hacer el trabajo sucio.
Príncipe del Polvo
Segador
Campeón
Los suplicantes. Los masilla de Nagash.
VOLVAMOS AL STREET FIGHTER
Aquí tenemos una comparativa de ambas bandas. Por si algún día pierdo definitivamente la cabeza y juego contra mí mismo.
Suerte con los dados

martes, 16 de abril de 2019

SHADESPIRE: HACHAS ESCOGIDAS (Y TORMENTA DE ESQUIRLAS #356)

Desde que tomamos contacto con Age of Sigmar a través de la Torre Plateada me encantaron los fyreslayer. Su trasfondo, su obsesión con el Ur-Oro, su rollo de matador mercenario que no busca la muerte. Y también me agrada su estética y sus armas
Los Hachas Escogidas de Fjul-Grimnir
Y la banda de Hachas Escogidas con su gran Hacha Llave tienen todo eso.
Vista posterior
ROSTER (por orden de molonidad)
Fjul-Grimnir es la estrella de la banda con su peana con cráneo gigante y su peculiar arma. Y es una buena bestia.
Vol Azotedeorruks con su hacha a dos manos lanzado a la carga. Buena mini.
Tefk Portallama es el lugarteniente. Mola bastante con esa imagen en guardia de fiel guardaespaldas.
Maegrim el Loco. Tiene una pedrada.
EN JUEGO
Aunque no es una de las bandas que más me convence es una de las que tiene las cartas y los combos más potentes. Sólo he jugado contra ella y me ha parecido una banda muy peligrosa. 
Chosen Axes (Shadespire)
Eso sí, esta banda tiene un PERO ENORME: Durante la partida ¡los enanos se confunden! Ojo con quien es quien.

TORMENTA DE ESQUIRLAS (no confundir con Lluvia de Esquirlas)
Cuando jugamos a tres bandas aparte de las restricciones oficiales hemos acordado no incluir Tormenta de Esquirlas #356 porque el peligro potencial de incluirla tres jugadores y sufrir tres tormentas desanimaba a presentar batalla con bandas numerosas pero de pocas heridas. Y de paso la hemos pasado a restringidas si jugamos 1x1.
Suerte con los dados

viernes, 12 de abril de 2019

SHADESPIRE: ENJAMBRE DE SPITECLAW Y REFLEXIÓN SOBRE LOS MAZOS

Quizá no haya comentado nunca cuanto me gustan los skaven. Clanes con personalidad en una sociedad de sucios traidores que roen los cimientos del Imperio.
Enjambre de Spiteclaw
La banda de Shadespire pese a no tener clanes como tal tiene reminiscencias a todos ellos. Y molan bastante. Se eligió en esquema oficial porque pintarlos cada uno correspondiendo al estilo del Viejo Mundo restaba coherencia a la banda. Pero me ha generado ganas de experimentar más con ellos.
Vista posterior con la banda homogénea
ROSTER
Skritch Spiteclaw es el líder de la banda. Bastante pegón y con la habilidad de "resucitar" a sus guerreros caídos donde sea. Representa a los guerreros del clan y a los señores de la guerra.
Krrk el Casi-fiable es el segundo al mando (de momento). Representa al Clan Moulder con ese casco que evoca a los viejos señores de las bestias y a las ratas amaestradas que lleva en el hombro.
El Emboscador es el agente del Clan Eshin por excelencia. Con un par de garras que me recuerdan a Mordheim.
El Purulento: bendecido con llagas y sarpullidos con armas hediondas... Una versión remasterizada de un monje de plaga del Clan Pestilens.
El Hambriento: Sinceramente pienso que los diseñadores no se atrevieron a poner un arma de piedra bruja de verdad (no como la que pone que lleva Skritch) y recuperaron el concepto del Hambre Negra. Pero añadiendo pueden ser tan letales para sus aliados como para sus presas como un girito al armamento Skryre.
EN JUEGO
Creo sinceramente tras enfrentarme a ellos que es una banda muy difícil de jugar pero potencialmente letal. De las que más me gustan. Y también creo que es una expansión que trae cartas universales excepcionalmente buenas.
Spiteclaw´s Swarm
VALORACIÓN DE LOS MAZOS
La manera oficial de jugar con un mazo es 12 objetivos, 10 gambitos (ardides o hechizos) y 10 mejoras. Nosotros habitualmente jugamos tres jugadores (donde el juego cambia muchísimo) y hemos comprobado que al aumentar el número de fases de poder el mazo se queda cortito y es mejor jugar con 12 objetivos, 12 gambitos y 12 mejoras.
Sin embargo cuando hemos probado el 12+12+12 en partidas uno contra uno no funciona NADA bien. Es más difícil que te salgan las cartas que esperas para puntuar y hacer combos, no utilizas todas jamás y está la tendencia a empezar la primera fase con un montón de mejoras inservibles pese a haberte descartado.
En conclusión: 12+10+10 para duelos 1x1 y 12+12+12 cuando aumentan las fases de poder.
Suerte con los dados