martes, 14 de agosto de 2018

TROLL PARA ESDLA

Aunque hace mucho que no jugamos tengo un trocito de frikorazón para mi colección de El Señor de los Anillos. Y como la última vez acordamos cambiar de bandos y me toca comerme a Aragorn,  Boromir, Gimli, Legolas y toda la pesca he fichado a un troll que refuerce a mis fuerzas de la oscuridad. 
Troll de ESDLA
Los trolls son tan duros y estúpidos como la piedra de la que provienen. Su origen exacto no está claro, aunque algunos creen que están emparentados con los gigantes. En cualquier caso, su ser está impregnado por la esencia de la tierra.  Los trolls odian a todas las demás criaturas, un legado del toque oscuro de Morgoth. 

No lo quería pardo ni gris claro, así que busqué unos tonos grises oscuros que pudiera levantar y unos metálicos muy marcados para darle un aspecto más bélico. Y como soy muy de pasabolo losa y de tirar a rodabrazo, me encanta esta pose.
Cara de estulticia
Para hacernos una idea de su tamaño podemos verlo junto a Ujfalusi, mi gigante de los goblins nocturnos.
Comparativa de tamaño del troll junto a gigante de fantasy
Y os dejo con una imagen para reflexionar lo duro que puede pegar.
¿Reventará?
Suerte con los dados

jueves, 9 de agosto de 2018

PROYECTO COMPLETO: DRUKHARI

Desde aquella vieja White Dwarf donde los Eldars Oscuros se enfrentaban a la Guardia Imperial quedé prendado de estos alienígenas. Como puse en la primera entrada  sobre ellos me encantan por que son malos, son xenos y son infantería ligera.
Ejército completo drukhari
Los compañeros de mi grupo de juego y los chicos de La Voz de Horus han comentado que son un ejército muy competente en 8ª Edición. Eso nunca me importó, de hecho sólo han jugado una vez (y con el Índex), pero sí tenía ganas de cerrar otro proyecto de los que tengo más cariño.
SURGIDOS DE LA TELARAÑA
Mi ejército se basa en la infantería ligera y en los vehículos gravitatorios. Unidades pequeñas y destructivas que me obliguen a jugar con cuidado pero que tengan a mi rival preocupado por mis acciones. Al menos esto era así antes del códex. Pero si tuviera que seleccionar mis unidades favoritas serían las armas cristalinas, los hemónculos, los íncubos y los talos.
En octava edición las huestes de Comorragh se dividen en tres categorías+mercenarios, así que las veremos así.

Cábala de los Desalmados
Dirigida por la arconte Dhanika Woundquester e integrada por los Guardianes de la Torre Escarlata y docenas de incursores de la baja Comorragh es el grueso de mi ejército. Me fascinan las armas cristalinas si tienes un día con la mano tonta.
Fuerzas de la Cábala
Dispongo de dos escuadras de 10 y una de 5 más dos armas pesadas que añado a un incursor para jugarlo como devastador.

Los Profetas de la Carne 
Mis queridos Talos... Responsables de la muerte de tantos Lobos Espaciales... Y Urien Rakarth con sus locuras y la vieja hemónculo (miniatura horriblérrima) que me ha dado muchas alegrías en la mesa.
Profetas de la Carne
Como ya presenté en otra entrada tengo 5 atormentados a partir de unas minis de warmachine de las que me encapriché.
Atormentados y Talos
El Culto de Brujas
Por cumplir con el proyecto pinté 5  brujas que compré con una capa base y les arreglé las peanas.
Brujas oldies
Más tarde las junté con mi ecléctico escuadrón de motos guadaña y así me hice con suficientes efectivos para mi circo.
Culto de brujas
Transportes Gravíticos
3 incursores con el esquema de la cábala que puedo usar como devastadores añadiendo artilleros (aunque prefiero llevar las tropas al combate).
Transportes gravíticos
Mercenarios
10 íncubos (generalmente dos unidades de 5) comandados por un duelista arlequinado.
Íncubos
LA CRUDA REALIDAD
Y esto es todo. Tengo un poquito de potencia de fuego, bestias en combate, mucha infantería ligera y un personaje especial. Podéis ver más detalles en la etiqueta Eldar Oscuro.
Mis compañeros me han sugerido que me haga con una súcubo por los command points, con varios aviones y que me suscriba a no sé qué cábala. No les he prestado mucha atención porque sé que no van a ver la mesa, pero los he pintado porque me gustan los eldar oscuros y me place cerrar los proyectos.
Cuidad de vuestra alma

jueves, 2 de agosto de 2018

MEGABATALLA: EN LAS GARRAS DEL CAOS. IMPERIO vs CAOS

CONTENDIENTES
La Cicatrix Maledictum no cesaba de vomitar hordas de enemigos, engendros mecánicos y escuadras de marines de las legiones traidoras, y acaudillando a todas ellas, los devotos de Slaanesh encabezaban la marcha.

LISTA DEL CAOS
Príncipe Demonio de Slaanesh
Hechicero del Caos
Hechicero en Armadura de Exterminador.
5 exterminadores del Caos
10 Guerreros de Hierro con 2 lanzamisiles
10 Legionarios Alpha con lanzamisiles y cañón láser.
10 Legionarios Alpha en rhino con rifle de fusión, lanzallamas, reliquia y pistola de plasma.
8 berserkeres de khorne
10 diablillas
20 cultistas
Profanador del Caos
Profanador del Caos
Land Raider del Caos
Vehículo Superpesado: Señor de los Cráneos.
Vehículo Superpesado: Nequam Hsul, caballero renegado.
Despliegue inicial 
Para frenar tal avalancha, efectivos mecanizados de la Guardia Imperial pertenecientes a la Legión de Acero de Armaggedon y a la Guardia Pretoriana apoyaban a los Ángeles Oscuros dispuestos a no ceder ni un palmo de terreno imperial.

LISTA DEL IMPERIO
Teniente de los Ángeles Oscuros con bólter silencio artesanal y arma de energía.
Teniente de los Ángeles Oscuros con bólter artesanal y arma de energía.
Bibliotecario de los Ángeles Oscuros espada psíquica.
Apotecario.
Dreadnought Venerable Ephriel con cañón segador y lanzamisiles.
Escuadra táctica con bólter pesado y rifle de plasma.
Escuadra de exploradores.
Escuadra de exploradores.
Escuadra de 10 devastadores con 2 cañones de plasma y 2 lanzamisiles.
Razorback con dos cañones láser.
Coronel de la Legión de Acero con pistola bólter y escuadra de mando con 2 rifles de plasma.
Escuadrón de infantería de la Legión de Acero con lanzamisiles y rifle de plasma.
Escuadrón de infantería de  la Legión de Acero con Lanzamisiles y lanzagranadas.
Escuadrón de tres cañones láser de la Legión de Acero.
10 veteranos pretorianos con chimera, 2 rifles de fusión y lanzallamas.
Hellhound
Hellhound
Leman russ executioner
Leman russ demolisher
Vehículo Superpesado: Baneblade
Vehículo Superpesado: Caballero Imperial Cruzado de la Casa Sagaris.

INFORME DE BATALLA: EN LAS GARRAS DEL CAOS
Somos unos fans incondicionales de los objetivos locos, por lo que jugamos a vórtice de guerra. Dado que en una batalla de 6000 puntos pasan muchas cosas se narraran sólo las cosas más relevantes.

EL DUELO DE TITANES
El primer turno quedó marcado por el duelo entre vehículos superpesados. Pese a que los Imperiales tuvieron el primer turno la potencia combinada del Señor de los Cráneos y el caballero renegado fue demasiado para el Baneblade.
El baneblade golpea primero...
Pero la pegada de ambos gigantes...
lo destruyen en el primer turno.
No obstante, primera sangre y buenos objetivos pusieron al Imperio muy por delante en el marcador.

ALAS CORTADAS
Los marines espaciales del Caos estaban dispuestos a impedir que los imperiales tuvieran movilidad, y en los primeros compases de la batalla reventaron los vehículos ligeros y los transportes de tropas enemigos.
Los vehículos ligeros imperiales....
son destruidos por los marines espaciales del Caos.
ROMPER LA LÍNEA
Para aprovechar la brecha dejada por la destrucción del Baneblade, los exterminadores y el hechicero se teleportaron en el centro de la línea imperial, y pese a ser acribillados más tarde por el executioner, su brutal asalto dividió la línea imperial en dos creando un gran agujero en el centro.
Los exterminadores parten en dos la línea imperial
ASESINATO
Los Imperiales estaban sufriendo mucho y sólo gracias a la suerte en las cartas de objetivos, ser cholistas y tener unos héroes muy valerosos conseguía seguir por delante en el marcador. Los siervos del Caos decidieron entonces acabar con los personajes enemigos con una obscena potencia de fuego.
El bibliotecario observa la operación salida de titanes...
pero el caballero renegado...
se muestra implacable.
EL ORGULLO DE LA CASA SAGARIS
Siendo consciente de que el control de la batalla se le escapaba de las manos, el Caballero Imperial se lanzó a la carga despachando a múltiples traidores y a los profanadores, tomando objetivos, achicharrando y pisoteando a varios cultistas e hiriendo de gravedad al Señor de los Cráneos. Pero no fue suficiente y resultó destruido.
El Acechante trata de cambiar el rumbo de la batalla...
destruyendo a los enemigos...
y despejando los objetivos...
pero finalmente es destruido.
LA GARRA SE CIERRA
Fue Nequam Hsul quien decidió la batalla. Ocupó el agujero abierto por los exterminadores en el centro de la línea imperial y se dedicó a arrasar a sus enemigos.
El caballero renegado alcanza la línea imperial...
y se ceba con los blindados de Armaggedon...
tanto en combate cuerpo a cuerpo....
como a distancia.
UN DÍA DE IGNOMINIA PARA EL IMPERIO
Los pocos supervivientes imperiales emprendieron la retirada aprovechando la confusión y el humo de los vehículos en llamas.
Los únicos supervivientes del Imperio
Mientras en el campo de batalla las fuerzas del Caos se entregaban a los placeres de Slaanesh.
Fiesta de la victoria patrocinada por Slaanesh
VALORACIÓN DE LA PARTIDA
Buenísima partida donde el Caos poco a poco fue incapacitando al Imperio y finalmente le adelantó en el marcador. Ángeles Oscuros y Guardia Imperial sumaron puntos y llegaron con 12 al final del 6º turno, pero las fuerzas del Caos cobraron 5 puntos en el 6º turno y pasaron de 9 a 14 consiguiendo una muy merecida y trabajada victoria.
Campo de batalla al final de la partida
Quizá la inexperencia de Jose en 8ª edición al mando de la Guardia Imperial y la pérdida del Baneblade en el primer turno fue una losa muy grande, pero los objetivos y la gestión de recursos nos mantuvo hasta el final en liza. El Caos fue mucho más superior tácticamente y supo esperar hasta el final sin desesperarse, lo que finalmente fue demoledor.

MVP
El Caballero Renegado fue una pesadilla, y cosechó un ratio de bajas muy difícil de alcanzar para cualquiera. Bueno de lejos y mejor en combate cuerpo a cuerpo se ha ganado un sitio en el corazoncito de Slaanesh.
Nequam Hsul
Suerte con los dados

sábado, 28 de julio de 2018

NECROMUNDA UNDERHIVE: GUERRA FRONTERIZA

Ezekyle Hex estaba harto de los malditos Cawdor. Siempre estaban rondando alrededor de sus territorios calentándole la azotea al personal con el tema del pecado, la redención y los créditos en donativos... Le habían soplado que andaban cerca de los colectores térmicos y estaba dispuesto a demostrar que otras casas no eran bien recibidas... 

Decidimos jugar el escenario Disputa Fronteriza donde cada banda tiene una reliquia que debe ser profanada, obteniendo 3 puntos por hacerlo y un punto adicional por cada miniatura enemiga que dejes fuera de combate.
Tablero con despliegue inicial y las dos reliquias
Con mil créditos montamos una banda Goliath (que aún sigue a medio pintar :( ) y una banda Cawdor a la que otorgamos las reglas Escher para jugar con las dos bandas originales. Básicamente unos ciclados con lanzagranadas y cuchillas brutales (+1 al impactar) contra unas amazonas punkies con armas tóxicas. Not bad.

INFORME DE BATALLA
Ambas bandas decidimos hacer dos grupos de ataque (uno en cada flanco) mientras dejábamos a algún pandilleros de guardia a la espera de refuerzos para defender su propia reliquia. 

Los refuerzos Goliath fueron más avezados y atraparon en un corredor a la vanguardia Cawdor para por pura superioridad numérica dejar fuera de combate al líder y a los devotos que le acompañaban.
Los refuerzos goliath atrapan a los incursores...
deteniendo a la vanguardia Cawdor.
En el otro flanco Ezekyle Hex, Grendel con la remachadora y un novato corrieron por un pasillo perseguidos por los disparos cawdor para asaltar la sala de la reliquia.
Los Goliath se escabullen por un pasadizo
Viendo peligrar su reliquia los Cawdor redoblaron sus esfuerzos. Los perseguidores alcanzaron a la vanguardia Goliath y los refuerzos saltaron por encima del abismo y abrieron la compuerta para recibir a los Goliath con una tormenta de balas y derribarlos.
Los perseguidores alcanzan a los goliath...
y los Cawdor se agrupan temerariamente junto a su reliquia...
para derribar a los Goliath.
Con la batalla pendiente de un hilo los Goliath recurrieron a su constitución genoimplementada (resistencia inhumana* y behemont imparable*) para sobreponerse al fuego defensivo y asaltar a sus oponentes.  
Los Goliath recurren a su constitución para reponerse...
y comenzar a eliminar a los enemigos...
en combate cuerpo a cuerpo.
Habiendo sufrido severas bajas y con los gigantescos goliaths ocupando su zona de despliegue los Cawdor decidieron abandonar la contienda.

VALORACIÓN DE LA PARTIDA
Lo primero que podemos decir de Underhive es que tiene una profundidad táctica que el viejo Necromunda no tenía. La activación alterna y el propio entramado del tablero e incluso las cartas tácticas siempre te dan un recurso cuando parece que el pescado empieza a estar vendido.

El juego tiene ese punto de complejidad que se coge y aprovecha después de jugar varias partidas. De hecho, que fuera la segunda partida de Fonso (opina libremente en los comentarios) le hizo tomar algunas decisiones que minutos después no hubiera tomado. 

Y por supuesto hablar de multitud de armas, perfiles y rasgos que permiten diferenciar perfectamente a un Goliath de una Escher (y no sólo la mini).

Siendo un enamorado del Necromunda, esta reedición la estoy disfrutando mucho. Nos queda probar las reglas con escenografía y no sólo en el bidimensional underhive.
Suerte con los dados
*Son dos cartas estratégicas que te permiten ignorar impactos y heridas