El sol declinaba sobre las tierras orientales de Gondor, tiñendo de rojo las cumbres desnudas. Los guerreros de Minas Tirith, acaudillados por Denethor, Senescal del Reino, habían derrotado al amanecer a una partida de orcos y la perseguían a través de un valle angosto, creyendo próxima la victoria. Mas la huida de sus enemigos había sido fingida, y el camino por el que avanzaban los hombres conducía a una trampa. De pronto, los cuernos de Mordor resonaron entre las rocas.
Sobre las colinas, precedido de aullidos y bajo los estandartes negros del Enemigo, apareció Gothmog. Por los desfiladeros descendieron innumerables orcos. Eran los guerreros de Mordor, de piel oscura y ojos encendidos, y los corpulentos soldados del Morannon, cubiertos de hierro y armados con grandes hachas. Tras ellos se alzaban dos trolls que blandían mazas capaces de quebrar escudos y partir troncos.
Denethor comprendió entonces la gravedad de su situación. Su ejército era inferior en número, y el valle no ofrecía salida alguna. Solo quedaba esperar que los aliados convocados desde el norte llegasen antes de que la resistencia se quebrase.
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| El Agente Duggie en la sala VAR |
Los caballeros de Gondor fueron los primeros en comprender que debían ganar tiempo para su señor. Bajaron las plateadas lanzas y se lanzaron contra las filas del Morannon. Uno tras otro cayeron hasta que ningún guerrero o corcel permaneció en pie.
Su sacrificio había permitido a los hombres de Denethor formar una nueva línea defensiva. Boromir, hijo del Senescal, reunió a los supervivientes y los dispuso tras una muralla de escudos y lanzas.
Los huargos descendieron por los flancos, veloces como sombras entre las piedras mientras las compañías del Morannon presionaban el centro y los trolls abrían brechas en las defensas con su desmesurada fortaleza.
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| Los guerreros de Minas Tirith son arrollados |
Muchos hombres habían caído y la esperanza parecía extinguida. Entonces, un cuerno sonó desde las colinas septentrionales. Sobre las alturas aparecieron los elfos de Haldir que avanzaban en silencio con uniformes azules y dorados.
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| Haldir y sus arqueros con un guía de Rohan |
Tras ellos avanzaba la hueste de Rohan, conducida por el rey Théoden. Los guerreros de la Marca marchaban a pie, con largas lanzas, escudos redondos y espadas de hoja ancha. Vestían cotas de malla y mantos verdes.
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| La Compañía del Rey Théoden |
Los rohirrim y los elfos cargaron contra las filas de Mordor y el estrépito de sus gritos y el choque del acero resonaron por todo el valle. Incluso Boromir derribó a un gigantesco troll. Por primera vez, Gothmog vio vacilar a sus tropas.
Pero la victoria aún estaba lejos.
Gothmog reunió a sus capitanes y ordenó una nueva acometida. Mientras los orcos del Morannon atacaban el centro, los jinetes de huargo rodearon las posiciones de Gondor y buscaron el camino hacia Denethor.
El Senescal, con la espada en la mano, el manto desgarrado y sus guardias muertos, intentó retirarse hacia una calzada occidental.
Los jinetes orcos lo alcanzaron antes de que llegara a terreno seguro. El Senescal de Gondor fue arrollado por los huargos. Aunque intentó levantarse, una herida en el costado y los golpes recibidos lo dejaron sin fuerzas.
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| La caída de Denethor marca el final de la partida |
La noticia de su caída llegó hasta Boromir en medio del combate. El hijo del Senescal, algunos elfos y Theoden con sus guerreros se abrieron paso hasta el caído renunciando seguir con la contienda.
Un cuerno de Rohan ordenó la retirada.
La noche cayó sobre las tierras devastadas. Los rohirrim prepararon una litera con lanzas y mantos y levantaron con sumo cuidado al Senescal. Los supervivientes marcharon hacia el oeste bajo un cielo sin luna.
Cuando las murallas blancas aparecieron sobre las montañas, las campanas comenzaron a sonar y las puertas se abrieron para recibir a los soldados y su Señor malherido.
Lejos, hacia el este, aún retumbaban los tambores de Mordor.
VALORACIÓN
Una partida donde las fuerzas de Mordor ponen en jaque a los hombres de Gondor y Rohan no puede dejarte indiferente. El despliegue de la oscuridad forzando un sándwich a Gondor y acabando con Denethor fue determinante.
Pero más determinante fue Toñuco que se pegó una pechada a pintar para poder estrenar la lista de Gothmog con todos esos Morannon y esas reglas antihumanos tan fardonas.
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| A 4+ te comes una herida (Risas en Gothmog) |






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