lunes, 16 de septiembre de 2024

KILL TEAM: GUARDIA DEL CUERVO 2.0 (Satanic Werewolf)

Satanic Werewolf refuerza su kill team de la Guardia del Cuervo con un último explorador.

Kill team de la Guardia del Cuervo 2.0
Este guerrero equipado para el combate (será de gran ayuda para el depredador) remata el esplendido trabajo de pintura de este kill team que estoy deseando ven en acción. 
Explorador con filoarma
Felicitar a SW por su trabajo y agradecer su labor incansable contribuye muchísimo a este blog y al bingo más grande del universo
Victorus aut mortis

sábado, 14 de septiembre de 2024

GONDOR EN LLAMAS (y VI): LA BATALLA FINAL

Hacía varias lunas que Gondor estaba en llamas. Se había necesitado todo el valor de Legolas y Faramir para salvar los feudos, la presencia de un nazgul había llevado Cair Andros al borde del desastre y en el Camino de Rohan los orcos habían quemado los poblados y asesinado al capitán Grimboldir. Pese a que los hombres de Gondor habían salvado el Rammas Echor, las graves heridas sufridas por el portador del anillo eran un funesto presagio.

Las fuerzas de Mordor se cernían sobre la Ciudad Blanca, el golpe era inminente. Reuniéndose bajo la sombra de la bestia alada del Rey Brujo de Angmar, las compañías de orcos y haradrim marcharon hacia la batalla final.

El Rey Brujo de Angmar
LA CAMPAÑA
Llegados a este momento hemos jugado 5 capítulos con dos victorias para cada bando y un empate, que se traducen en 10 partidas con 4 victorias para las fuerzas de la Luz, 4 para las fuerzas de la Oscuridad y 3 empates. Estadísticamente la igualdad es máxima. 
Esto no supuso grandes diferencias en la batalla final, más allá de alguna derivada de los capítulos: la Luz no podía incluir al portador del anillo ni a otros hobbits, la oscuridad no podía incluir trolls ni corsarios y se jugarían en igualdad de puntos, concretamente 500.
Ganaría la batalla quien redujera a su rival al 25% y además la Luz podría obtener la victoria por muerte súbita si acababa con el Rey Brujo.

BANDOS
El Rey Brujo, junto a tres compañías de orcos y una de hombres de harad, representaban a las Fuerzas de la Oscuridad.
Ejército de Mordor
El ejército de las fuerzas de la Luz estaba compuesto por dos numerosísimas compañías de guerreros de Rohan, una liderada por el Rey Theoden y otra por la Dama Eowyn. Además, contaba con una compañía de soldados de Gondor liderada por Faramir que eran los supervivientes del anterior escenario
Rey Theoden con su compañía
Faramir con su compañía
INFORME DE BATALLA
Ambos ejércitos desplegaron sus compañías negando uno de sus flancos. Las tropas de Mordor agruparon sus arqueros tratando de acabar con sus enemigos con la regla andanada de flechas (tirar con parábola) mientras que los arqueros de Rohan se dedicaban a acosar a orcos y haradrim con armadura 4. 
Líneas de batalla
Por su parte, los arqueros de Gondor se auparon a las alturas de las pasarelas para poder asaetear a los haradrim, aunque la mala suerte hizo que un par de arqueros cayeran al vacío de las traiciones ruinas.
Los arqueros caen al vacío...
con funestas consecuencia.
Las líneas de batalla se acercan peligrosamente. Los hombres forman entre las ruinas, levantando un muro de escudos frente a los orcos. Los haradrim se guarecen de las flechas en una casa en ruinas. Por su parte, el Rey Brujo lanza a la carga a su bestia alada y acaba con un guerrero de Rohan.
Las líneas de batalla llegan al combate
El Rey Brujo se cobra una baja
En una ronda de combate arrolladora, el ejército de la Oscuridad se las arregló para endosar a la Luz una gran cantidad de bajas en combate cuerpo a cuerpo. 
Turno sangriento
La presión del Rey Brujo por un flanco y la compañía de Gondor por el otro transformó ambas líneas en una bolsa donde se produjeron muchos combates múltiples.
Las líneas se entremezclan
Con los puntos de poder de Theoden y Eowyn ya agotados en movimientos y combates heroicos, el capitán orco y algunos secuaces superaron a Eowyn y la eliminaron. 
La Dama Eowyn cae frente al capitán orco
Con sus fuerzas de la Luz muy mermadas, el Rey Brujo cargó sobre la masa de guerreros humanos dispuesto a dar un golpe definitivo. 
La bestia alada arrolla a los hombres
En un último turno ya transitorio y ante un enemigo muy mermado, las fuerzas de la Oscuridad alcanzaron el número de bajas necesario para alcanzar la victoria. 
Los pocos supervivientes emprendieron la huida mientras el Rey Brujo, enorgulleciéndose de su propia iniquidad, perseguia a los enemigos ya vencidos.
Victoria de Mordor
VALORACIÓN
Con esta última partida disputada en el día de la warbacoa finalizamos la campaña, con victoria por la mínima para la Oscuridad con 5 ganadas, 4 perdidas y 3 empatadas.
No nos vamos a engañar, me ha salido todo. No solo he perdido poquísimos combates, sino que he sacado decenas de seises para superar armaduras. Tanto es así que el Rey Brujo parecía testimonial. Mis rivales, Toño (Rohan) y Gabi (Gondor), no pudieron hacer más que felicitarme y recoger sus bajas. 
En un día afortunadísimo por mi parte, fueron como siempre unos caballeros. 
Hemos tardado demasiado en volver a la Tierra Media. Acabar una campaña siempre es un orgullo personal, como dice Soter, la lista de campañas sin terminar es como la lista de minis sin pintar. 
Ahora quisiéramos aprovechar esta ola para darle un poquito más a este juegazo. 
Suerte con los dados

domingo, 8 de septiembre de 2024

ESCALADA 2024: JULIO Y AGOSTO

Cómo estoy disfrutando esta escalada. A falta de 4 meses se puede asegurar que está siendo un éxito. Pese a que los meses de verano no hayan sido los más propicios para pintar se han cumplido unos cuantos retos de nuestro bingo más grande de universo.

TOÑUCO

Nuestro Jaqen H’gar particular cumplió el reto 3: diezmo de reclutamiento con 4 puntos de pintura.

Guerreros de Rohan con venablo
Posteriormente siguió dándole caña a Arcadia Quest hasta acabar la caja, próximamente veremos el proyecto completo.
El final boss Vampiro Colmillo 
Las hechiceras
El gran demonio
Con esto suma 4’5 puntos más de pintura. 
Y luego se estiró con dos retos muy disfrutables:
- Se marcó un Oldies Maybe Goldies (reto número 26) al más puro estilo Si yo fuera friki... con un guardia del Klaustro de Wargames Tercios Espaciales. Incluso se curró una peana con gusano metálico para que tuviera un familiar cibernético. 
Guardia del Klaustro con familiar
Peana y blindaje
- Se pintó un cibermastín impreso en resina para firmar un Fuck GW (reto 28) y acompañar a sus policías polis.
Cibermastin y Fuck GW
FONSO
La buenísima banda (tanto en juego como en miniaturas) de los Expoliadores de Khagra ya está a punto para empezar a repartir disgustos. Como con Arcadia Quest, dejo entrada de presentación pendiente. Fonso cumple el reto 2: Reservoir Dogs y suma 4 puntos de pintura.
Expoliadores de Khagra
SERVIORCO
En este bimestre los No muertos han jugado fuerte para mi. He acabado la caja de Ciudad Maldita y puedo sumar 7’5 puntos de pintura entre vampiros y héroes.
Vampiros de la cepa Vyrkos
Personajes de Ciudad Maldita
Además para combatir a Khorne en este Segundo Año del Hacha dispongo de los Rompetumbas de Zondara, que sinceramente me encantan. Otro Reservoir Dogs (reto 2) y 5 puntos más. 
Rompetumbas de Zondara

RETOS DE JUEGO

Si bien en verano hemos pintado un poco menos, se han alcanzado varios retos de juego:

- Ramdom (reto 52): en el grupo de juego se ha probado Pokemon, un juego de cartas con un merchandasing muy chulo para los fans de la saga.

Merchandasing fino 
Tapete de juego de Pokemon
- Camino a la Gloria (reto 37) y Warbacoa (47) 
- Tomo de Campeones (reto 39): finalizar una campaña de Warcry 
- Estamos aquí por la historia (reto 49)

VALORACIÓN

Se han conseguido 27 puntos de pintura, un total de 10 retos y pintar dos cajas completas (Ciudad Maldita y Arcadia Quest), en la época que da mas flojera del año.

No puedo estar más satisfecho con nuestro marcador colectivo. 

Y además tenemos el verano del Troglablog, con lo que esto no hay quien lo pare.

Suerte con los dados

lunes, 2 de septiembre de 2024

GONDOR EN LLAMAS (V): EL PORTADOR DEL ANILLO

Todas las fuerzas confluyen hacia Gondor. Cientos de haradrim y orcos se dirigen hacia allí preparándose para el asalto final.
El Capitán Faramir, quien ha conseguido resistir la tentación del anillo tras capturar a Frodo, escolta al mediano para que pueda escabullirse entre las compañías enemigas y salir del reino. 
Faramir y sus hombres escoltan a Frodo
Entre las ruinas, son atrapados por los guerreros de Mordor. Esquivar a los orcos parecía imposible hasta que un puñado de montaraces y Sam han encontrado una ruta de escape. 
¿Conseguirá Faramir sacar a Frodo de Gondor?
Los orcos cercan a Frodo, Faramir y su compañía 
Sam y los montaraces encuentran una salida
Los hombres de Gondor organizan un muro de escudos para detener a los orcos por detrás del cual Faramir, Frodo y algunos soldados podrán escapar por un flanco.
Faramir y Frodo rodean el muro de escudos
Se abren camino por la fuerza
Faramir defiende a Frodo
La mano de Sauron se aprieta en torno al destino de los héroes. Los orcos acaban desbaratando el muro de escudos y acabando con los escoltas de Faramir. 
Los orcos desbaratan el muro de escudos
El poder de Mordor
Faramir pierde a sus escoltas
La amenaza orca se cierne sobre los héroes cuando son atrapados contra las ruinas. Frodo no se arredra y gana su combate mientras Sam (que ha acudido al rescate) despacha a un orco. Faramir, decidido a cumplir con su propósito hasta el final gasta todos sus puntos de poder para derribar al capitán orco.
Los héroes son atrapados
Frodo vence y Faramir mata al capitán orco
Han conseguido repeler la marea orca y ganarse un respiro. Agotados y sin puntos de poder, si la Luz gana la iniciativa podrán abrir de nuevo una brecha con sus perseguidores y tal vez escapar. Sin embargo, la voluntad de Sauron es implacable. La Oscuridad gana la iniciativa y se lanza de nuevo a la carga. Esta vez, ni siquiera la buena voluntad de Sam consigue salvar a Frodo, que cae ante los orcos.
Frodo es derribado en combate
VALORACIÓN
El día de la Warbacoa jugamos este escenario inspirado en la Huida de Cirith Ungol como 5º capítulo de nuestra campaña de ESDLA, que llevaba mucho tiempo durmiendo el sueño de los justos. Una vez más no conseguimos sacar a Frodo, lo que demuestra cuán heroicos fueron Frodo y Sam en esa parte de la historia. 
Con la muerte de Frodo el escenario se termina de manera súbita. Nos gustó mucho retomar ESDLA y dejar nuestra campaña casi finalizada, llegando ambos bandos casi empatados a la última y definitiva batalla final. 
Suerte con los dados