domingo, 16 de agosto de 2020

ESCALADA DE AoS: REY TUMULARIO Y GUARDIA SEPULCRAL (TOÑUCO)

Como explicamos en la primera entrada de esta escalada de AoS cada uno de nosotros escogería un personaje que recorrería tres juegos de AoS para determinar su valía como héroe.

Elección y presentacion
Toño eligió este personaje por ser su alter ego en Silver Tower y sobre todo por ser un miniaturón. Creo que su molonidad queda fuera de cualquier debate. Cabe resaltar su ropa de gran calidad (aunque se vea reducida a harapos), su cota de malla oxidada, su manojo de llaves (para puntuar en Beastgrave) y su fantasmagórico efecto de luz.
Rey Tumulario
Espada maldita y llaves
Capa y escudo blasonado
Sus perfiles oficiales.
Rey Tumulario en Silver Tower
Rey Tumulario en Beastgrave
Rey Tumulario en Warcry
Su Guardia Sepulcral
Para las partidas de Beastgrave el Rey Tumulario resucitó un séquito de antiguos guerreros que pese a ser  de diferentes gamas encajan muy bien.
Guardia Sepulcral
Vista posterior de la banda
Eligió el rojo como color heráldico de la banda para que hiciera resaltar más al Rey Tumulario y para que tuviera cohesión.
Lugartenientes
Guerreros esqueletos
Suerte con los dados

sábado, 15 de agosto de 2020

BEASTGRAVE CLASH

Fotos del grupo de wasap durante la semana:
Gabi- Comilonas.
Serviorco- Montando muebles de Ikea.
Toño- Senderismo con la chavala.

Frikipregunta: ¿Quién adivina qué jugador no pudo venir el finde?

Como lamentablemente éramos sólo dos decidimos elegir dos bandas cada uno y jugar un clash para jugar la carta del pro.

PRIMER CRUCE: BESTIAS DE MAGORE vs CAMPEONES DE STEELHEARTH
Toñuco desempolvó a su banda fetiche de Khorne y yo estrené a los Condenadores como si fueran los Campeones de Steelhearth (porque ni tengo las cartas ni me convence mucho incluir en nuestras partidas Dreadfane).

PRIMERA PARTIDA
Los stormcast pusieron el tubo para minimizar las cargas del enemigo y formaron un muro para jugar todas sus cartas de objetivos defensivas y sus apoyos.
Los Stormcast con el catenaccio...
consiguen minimizar los ataques del caos.
Esta táctica ultradefensiva salió muy bien y a los seguidores de Khorne les impidió realizar el juego que mejor les viene.
Victoria para Ironsoul Steelhearth
SEGUNDA PARTIDA
Esta vez las Bestias de Magore fueron en segundo lugar y colocaron el tablero a lo ancho. Ocupando los hexágonos iniciales más adelantados pudieron realizar múltiples cargas.
Las Bestias de Magore causan una masacre
Golpearon tan duro que consiguieron aniquilar a toda la banda de Stormcast para hacerse con la victoria.
Sangrientamente victoria
PARTIDA DE DESEMPATE
Llegado a este punto los Stormcast (que iban en segundo lugar) recuperaron la táctica ultradefensiva y pusieron muro+tubo consiguiendo evitar que las cargas incesantes de los de Khorne arrasaran sus posiciones.
Clásico muro+tubo
Gracias a los apoyos, la iniciativa conseguida, las cartas de +1Daño y a Severin y Obryn que parten con daño 3 consiguieron imponerse en el intercambio de golpes dejando solo a Magore.

Los Stormcast se imponen en el intercambio de golpes
Victoria para Sigmar en el desempate
VALORACIÓN DEL PRIMER CRUCE
Fue un cruce bueno porque una banda defensiva contra otra ofensiva obliga a ambos a meditar mucho cada activación. Fue clave y determinante quien colocaba el segundo tablero porque a marcadores bajos tenía ventaja el bando Stormcast pero en terreno abierto con marcadores altos eran aniquilados. Además creo que ambas bandas de  Shadespire (la primera edición de Underworlds) siguen siendo bastante potentes y jugables en Beastgrave. Y esto no pasa con todas.


SEGUNDO CRUCE: COLMIBRAMANTES DE RIPPA vs ESTRAPERLISTAS DE THUNDRIK
En este cruce ambos jugadores traíamos cartas menos habituales (pero bastante peligrosas) y dos bandas con orientaciones totalmente opuestas: los Lobos de Toño querían cargar y pasar por encima de las posiciones kharadron mientras que los enanos steampunk querían mantener las distancias y ocupar objetivos.

PRIMERA PARTIDA
Los Kharadron se desplegaron bien separaditos para evitar disgustos mayores y esperaron la acometida de los lobos escondiendo a sus guerreros más débiles para que Rippa y Cía no pudieran bonificar cada baja de inicio con cartas de auge desde el principio.
Kharadron vs Snarlfangs (AoS y no pasa nada)
La estrategia funcionó bien y Thundrik y Lund pudieron ocupar objetivos mientras Kazgan daba palos.
Victoria steampunk
SEGUNDA PARTIDA
Los Colmibramantes se percataron de la táctica enana y decidieron contrarrestarla aniquilando a los guerreros rivales más flojos y puntuar auge desde la primera ronda.

Los lobos se la sabían...
Pillados en su propio juego los enanos fueron acorralados y aniquilados sin piedad dejándome por debajo de todo o nada.
Otra aniquilación para Toño
PARTIDA DE DESEMPATE
Ahora que ambas bandas conocían las cartas y estrategias del rival la partida estaba siendo muy muy igualada. En una de las activaciones de la última ronda los kharadron se jugaron el todo a un solo disparo: derribar al último lobo que tenía dos heridas para que no se llevara conquista (2 de gloria)+llave prohibida (2 de gloria).
Senda del Templo y nos lo jugamos todo a un disparo
Lund usó Cristal Senda del Templo para teletransportarse y disparó habiendo jugado llevado por la ira: consiguió un éxito repitiendo. El gobbo Mean-Eye tiraba dos dados a esquivas... y no consiguió salvarse.
Una sola tirada lo hubiera cambiado todo
VALORACIÓN DEL SEGUNDO CRUCE
Cabe destacar que si Mean-Eye se hubiera salvado hubiera ganado la partida en la última activación. Así que sólo puedo decir que si tras 12 rondas nos la acabamos jugando a un disparo es que la cosa funciona.
Los Colmibramantes son una banda muy buena y los Kharadron (cuyas cartas específicas son muy notables) sobreviven muy bien al cambio de temporada.

VALORACIÓN DEL CLASH
Es un placer jugar con Toñuco y sus bandas de pegar aunque en las cartas de Listo para la Acción y Mi Turno vayan a tener que poner su foto. Su estrategia de pegar y repegar hace mucho daño y desde aquí le recomiendo que meta Aniquilación que le dará alegrias. Por mi parte los mazos ultradefensivos y de ocupar me dejan jugar cómodo pero sinceramente he echado mucho de menos tener un hechicero.

Aunque hemos de jugar mucho a este juego con estas partidas voy a dar por cumplido otro objetivo más.
CAMPAÑA DEAD MAN’S HAND
PINTAR 4 BANDAS DE BEASTGRAVE
BEASTGRAVE
PINTAR 3 MINIATURAS CLÁSICAS
CAMPAÑA DE ESDLA
FINALIZAR PROYECTO: GUERREROS DEL CAOS
JUGAR LAS 8 PARTIDAS DE SILVER TOWER
FINALIZAR PROYECTO: EJÉRCITO ORKO
JUGAR A WARCRY
AUXILIARES ABHUMANOS (GUARDIA IMPERIAL)
TORNEO DE INVIERNO DE SHADESPIRE
FINALIZAR PROYECTO: DEAD MAN´S HAND
2020
PINTAR ALGO GRANDE
CAMPAÑA DE NECROMUNDA
RETOCAR ESCENOGRAFÍA PREPINTADA DEL LOCAL
EL GUERRERO MÁS LETAL: ABADDON
FINALIZAR PROYECTO: ÁNGELES OSCUROS
CAMPAÑA: WARHAMMER FANTASY BATTLE
BANDA DE WARCRY (puede ser refrito)
LA COPA DE LOS NECIOS
BLOG:
12 MESES-12 BANDAS
TRIANGULAR DE BLOOD BOWL
BLOOD BOWL: HALFLINGS
DUNGEON BOWL


















Suerte con los dados

sábado, 8 de agosto de 2020

ESCALADA AoS: LA SENDA DEL HÉROE (II): BEASTGRAVE Y SILVER TOWER

Acceder requeriría astucia, coraje y sangre. En los aledaños de la Torre Plateada abundaban los monstruos errantes, las trampas, las ilusiones desquiciantes y los enemigos. Bien fuera por los designios de sus dioses o por el poder que manifestaban nuestros héroes no luchaban solos. 

Los devotos de Nurgle simplemente habían aparecido a su lado. Lo seguían unos pasos más atrás caminando a ambos flancos componiendo un triángulo formado por tres seres purulentos. Unos cuantos bárbaros escogidos de su tribu escoltaban a la hechicera junto a una bestia sin ojos que gruñía mientras olisqueaba el aire. Y un séquito de guerreros por él reanimados caminaba tras el antiguo rey mientras tintineaba el metal sobre los huesos.

BEASTGRAVE: PARTIDA 1
Los cazadores bárbaros y los guerreros de nurgle desplegaron unos frente a otros mientras que el Rey Tumulario (jugando como guardián espectral) puso el tubo para distanciarse del núcleo de la violencia. 
Guardia Sepulcral
Despojos de Gusano
Cazadores Divinos Juramentados
Sin embargo gracias a unos gambitos de movimiento los esqueletos se echaron encima de los pútridos luchadores. Aprovechando la coyuntura los Cazadores Divinos cargaron por el flanco y coparon a los Despojos.
Los no muertos acechan a los Despojos
Con la banda rodeada y sufriendo demasiadas bajas a Sepsimus, ya en solitario, no le quedó más remedio que abrirse paso a golpes. Aunque hizo polvo a algún esqueleto pronto se vio superado por el resto de no muertos y por Shond que apareció sobre un objetivo tras jugar Cristal Senda del Templo.
Sepsimus se abre paso a golpes
Con todos los Despojos fuera de combate la batalla llegó al final mientras las otras bandas trataban de ocupar objetivos y equiparse con llaves prohibidas.
Victoria para los bárbaros
BEASTGRAVE: PARTIDA 2
Las bandas dispusieron los tableros de forma similar pero su despliegue se vio condicionado por los resultados anteriores. Tanto bárbaros del caos como guardia sepulcral fueron más agresivos mientras que los Despojos de Gusano buscaban las tablas en el borde de la mesa.
El semitubo, el nuevo sándwich de moda
Los esqueletos empezaron a lo suyo con los objetivos y las llaves. Con cartas de mejoras de +1 al daño y de dados extra de ataque los Cazadores Divinos se lanzaron a la carga en tromba y redujeron a los Despojos a un sólo integrante perdiendo sólo a dos Guerreros en el intercambio de golpes. 
Los esqueletos hacen su juego...
mientras los bárbaros cargan.
Por su parte el Rey Tumulario no estaba dispuesto a tirar la toalla y con sendas ocultas voló hasta el otro lado para asesinar a Ollo y robar algún objetivo. Fécula Flyblown, olvidada por su dios, falló su ataque y quedó expuesta ante una marea de guerreros bárbaros que la dejó fuera de combate y marcó el final de la partida (a falta de alguna activación para botinera y rascar algo).
Los Despojos están acorralados
Marcador de la segunda partida
VALORACIÓN 
La Guardia Sepulcral jugó bien sus cartas. Vino decidida a buscar marcadores bajos y a puntuar sobre seguro. Teniendo en cuenta que es de la primera temporada (Shadespire) y que no es de las más potentes su planteamiento de equipo UEFA con opciones de dar la sorpresa para las partidas a tres me parece sensato. Además Toño fue muy astuto jugando Zidanes y Pavones (pegando con el campeón, el segador y el guardián y escondiendo a los suplicantes) y con el combo cristal senda del templo+reflejo cambiante para sacar a los enemigos de sus objetivos y pasarle los problemas a otros.

Los Cazadores Divinos Juramentados brillaron en ambas batallas cargados de cartas que daban mucha movilidad y mucha pegada. Su estrategia de intercambiar golpes tratando de dejar muñeco a los demás con ataques de daño 3 o 4 (o más) aún perdiendo guerreros prematuramente le dio un resultado tremendo catalizador por la carta Juramento de Aniquilación que es bestial jugando Pa3.
Buenísima carta en Pa3
Los Despojos de Gusano no tuvieron su día ni en elección de opciones ni en sus tiradas de dados. Quizá su mazo más polivalente creó una desventaja con los mazos más optimizados de sus rivales. Creo que Gabi estaba un poco oxidado (mucho GoT y poco Beastgrave) y eso se notó.

TRASFONDO
Había visto caer a uno de los Putrid Blightking bajo el enorme filo de un gigantesco guerrero bárbaro. Su otro secuaz se había desvanecido tras separarse de él en uno de los laberínticos túneles. Sospechaba que ese bastardo le había abandonado. El guerrero consagrado a Nurgle se arrastraba por el suelo, de nuevo a las puertas de la muerte a causa de las heridas de la batalla. Volvió a implorar a su dios que le salvara pero en vez de visiones del maravilloso y putrefacto jardín sólo pudo ver su futuro cubierto de gusanos. Nunca alcanzaría la Torre Plateada.

-Están malditooosss... ¿No lo sientes?- susurró la voz del demonio de nuevo dentro de su cabeza. Con una escueta orden de la hechicera los bárbaros abandonaron los macabros trofeos que habían tomado de los caídos en batalla. -Necia... Te harán falta más secuaces- No conseguía expulsar la voz que insidiosamente invadía su mente -Y de mejor calidad- Añadió con un deje despectivo.
Odiaba al demonio que anidaba dentro de ella desde el momento en que había aparecido. Estaba cargado de crueldad, soberbia y malevolencia. Pero también era sabio y taimado. Parecía confundir a sus enemigos y lehabía guiado en batalla hasta la victoria. -Tengo nuevos designios... Muchos desafíos nos aguardan antes de llegar a la torre...- Involuntariamente el fulgor azul recubrió su brazo de nuevo.

Con lo que en su vida mortal hubiera sido un parpadeo los esqueletos a su alrededor se desmoronaron. No hubo reproches ni alabanzas. Sólo un silencio y el olor de los huesos machacados. Las órdenes de su dios se habían cumplido. Mientras los guerreros salvajes y decadentes se lanzaban al combate el antiguo rey había recogido los objetos esotéricos olvidados. Habían brillado ante sus ojos como bestias luminiscentes mecidas por los vientos de la magia. Las llaves prohibidas por fin eran suyas. Arrastrando los pies en su eterno deambular se encaminó hacia la Torre Plateada...

SILVER TOWER 
Habíamos planeado jugar a Silver Tower por la tarde. Pensábamos jugar el Día de Sigmar: Beastgrave por la mañana, comida con las familias y Silver Tower por la tarde que es más ligerito.
Nuestra partida de Silver Tower
The Great Summoner aún se ríe de nuestro planes. 
Suerte con los dados

miércoles, 15 de julio de 2020

BLOOD BOWL: “ESTRELLAS” DEL CAOS (Toñuco)

Nuestro enemigo acérrimo Toño no ha parado de producir. El Príncipe Dorian ha tirado de talonario y ha fichado tres súper clases para su equipo de Blood Bowl del Caos.

MORG’N THORG
La ballesta, el jugador más valorado del circuito, la máquina de los disgustos por antonomasia... Y no tengo más que decir. 
Morgh’n Thorg
Posiblemente esta miniatura tan oldie sea uno de los iconos de este juego. Toño decidió pintarla acorde a su equipo del Caos y con un aire a una leyenda de la premier.
Mazada oldie
Paul Scholes
GRASHRAK PEZUÑANEGRA
El minotauro #1 de Willi Miniatures forma pareja de medios con Morgh. Es una mini bastante más dinámica que su homólogo oldie pintada con el uniforme oficial.
Pezuñanegra dispuesto a golpear
Vista posterior
MUTANTE CON PINZA
Volvemos a lo viejuno con este guerrero del caos al que los dioses otorgaron una pinza (y una lengua) para hacer el mal. Es una mini raruna pero con mucha molonidad. Por tener tiene hasta un peinado ochentero. A blast to the past.
Guerrero mutante con pinza...
... y coleta.
Y con estos tres fichajes de relumbrón el Príncipe Dorian avisa: la plantilla aún no está cerrada.
Trivote del Caos
La plantilla casi cerrada
Suerte con los dados

martes, 14 de julio de 2020

PRECAMPAÑA: Pa3 BEASTGRAVE & SILVER TOWER

Tenemos por costumbre jugar unas partidas antes de asaltar la campaña. Lo hacemos por tres motivos: Desengrasar las reglas de juego, calibrar nuestra lista o mazo y motivarnos para pintar.

BEASTGRAVE
Primero jugamos la Pa3 entre Despojos de Gusano de Gabi, Cazadores Divinos Jurados de un servidor y Guardia Sepulcral Colmibramantes de Rippa porque Toño prefirió no cambiar de mazo.

Los Goblins quisieron mantenerse fieles a su estilo (los números les avalan para ello) dejando fuera de combate a varios bárbaros y bonificando cada muerte con objetivos de auge. Pero como yo no quería que Toño llegara a la segunda ronda con 15 puntos decidí jugar muy ofensivo y combatir en su campo. Cuando los nurglosos llegaron al bollo cayó el último de los lobos y la partida se convirtió en un duelo entre dos.
Beastgrave con 3 es un juego diferente
La ligera ventaja de los cazadores divinos se perdió cuando un despojo salvó su vida con dos críticos consecutivos y no sólo acabó con el último bárbaro sino que puntuó un par de objetivos. 
Merecida victoria de los Despojos de Gusano
VALORACIÓN DE LA PARTIDA
Hartos de que a Toñuco nos arrasara le metimos caña desde el principio y eso le pasó factura. Y así fue como Gabi pasó de estar al borde del descenso a ganar la partida. La primera de muchas con esa buena banda. 

SILVER TOWER
Para recordar un poquito él juego cogimos a un par de personajes (Rey Tumulario y Chamán Hombre Bestia) y los hicimos luchar con una banda de Tzeench. 
El Rey Tumulario es un combatiente letal
Con unos cuantos acólitos y horrores muertos y un par de disgustos que nos dieron los tzaangors conseguimos derrotar a nuestros enemigos.
Los sirvientes de Tzeench defienden su impía guarida
VALORACIÓN DE LA PARTIDA
Teniendo en cuenta que jugamos en modo sencillo y una partida resumida conseguimos completar la aventura pero tuvimos ratos malos y disgustos varios. A nivel de reglas lo recordamos casi todo con alguna consulta y a nivel de disfrute la mecánica es fácil y bastante dinámica y tenemos multitud de héroes para fliparnos un poco con ellos.

El próximo finde empezamos la campaña. Os mostraremos las partidas, nuestro héroe y su banda de secuaces totalmente pintada.
Suerte con los dados
Pd: recordadme que tire el horroroso mantel por favor

lunes, 6 de julio de 2020

Pa3 BEASTGRAVE: DECLARACIONES DE LA RATA CORNUDA

La Rata Cornuda ha comparecido hoy ante la prensa para ratificar a Gabi en su cargo: -Gabi ha demostrado que es un estratega sólido y un servidor fiable. No sólo ha obtenido muchas glorias en Nightvault sino también dirigiendo a nuestros equipos en Blood Bowl. Tiene toda la confianza de Plagaskaven-
Gabi ratificado en el cargo
Al ser preguntado por el continuado uso de Compensación  como su mejor recurso de ataque la Rata Cornuda sólo ha añadido: -Cada general tiene sus tácticas. No voy a hacer comentarios sobre eso, ni sobre la escasez de críticos ni sobre las risas que se están echando Gorko y Morko. 

PRIMERA PARTIDA
La banda de los Ojos de los Nueve se ha comido el primer sándwich de la temporada de Beastgrave con bastante soltura.
Colmibramantes-Tzeench-Skaven
La partida ha estado marcada por el avance en tromba de los Colmibramantes de Rippa que se las han arreglado para hacer múltiples bajas a los guerreros más débiles (2 heridas) y bonificarlas con cartas de objetivos de Auge.
Los lobos comienzan la cacería 
Ni los acólitos de Tzeench ni los Skaven fueron capaces de parar la sangría de puntos que Toño remató con conquista y táctico superior.
Victoria lupina y aniquilación 
Otro victoria fácil y merecida para los lobos.

SEGUNDA PARTIDA
Las tiradas de desempate acabaron con los Colmibramantes de Rippa en la esquina del tablero. Para escapar del sándwich Toño desplegó a sus lobos en el borde de los Skaven y salió en tromba a por ellos. Cuantas más ratas resucitaba Gabi mayores eran sus bajas. Así mientras unos inoperantes acólitos de Tzeench robaban algún punto con tomo de glorias o robo a pleno día los Colmibramantes se hacían de oro.
Los lobos al rincón de pensar...
Con sólo unos pocos guerreros sobre el campo de batalla llegamos a la tercera ronda con la partida decidida.
La última ronda es intrascendente...
porque no hay quien pille a Toño.
Otra victoria más para Toño y sus lobos.

VALORACIÓN DE LA PARTIDA
Toño y su mazo de perseguir y asesinar a guerreros chanchos ha vuelto a darnos un baño. Tiene un buen mazo, lo juega muy bien y encima está realmente fino con los dados. En lo personal me encanta su estilo de juego porque recoge la esencia de lo que son los jinetes de lobo: unos sanguinarios que golpean donde duele y escapan de enemigos superiores.

De Gabi (que abrumado por las amargas jornadas con la Guardia Torva se refugió en los conocidos y cómodos Skaven) no puedo decir lo mismo. El mazo no estaba engrasado y el pobre no ha tenido fortuna con los dados. La broma del entrenador ratificado por el presidente (antesala de irse a la calle) se va a acabar la semana que viene que trae banda nueva. Menos risas entonces.

Mis acólitos de Tzeench sufren mucho en las partidas a tres porque necesitan jugar a marcadores bajos ya que en estas partidas una estrategia de ocupación de objetivos es difícil y sus estadísticas no les permiten jugar de manera ofensiva. Siempre consiguen puntos pero no los suficientes. Le daré unas vueltas  para reorganizar el mazo que tiene combos muy guapos pero muy aleatorios (como Tzeench manda).
Suerte con los dados