domingo, 10 de noviembre de 2019

FOTOINFORME: MARINES ESPACIALES DEL CAOS vs IMPERIO

Seguimos con nuestra precampaña de Warhammer 40.000. En esta segunda partida tratamos de probar alguna unidad nueva y sobre todo de no cometer los mismos errores que en la partida anterior. Para ello ampliamos un poco las listas hasta 1500 puntos y de nuevo elegimos vórtice de guerra.
MARINES ESPACIALES DEL CAOS
Príncipe demonio
Hechicero del Caos
3 arrasadores
5 exterminadores del Caos
2x5 havocs con 3 lanzamisiles
2x10 cultistas
5 marines espaciales del Caos con 1 lanzamisiles.
Señor de los Cráneos

IMPERIO
Ángeles Oscuros
Capitán en Moto con Dientes de Terra
Teniente con puño de combate
5 exterminadores del Ala de la Muerte
3 eliminators
Dreadnought Redemptor
Dreadnought Venerable
2x5 Intercessor
5 exploradores
Guardia Imperial
Comandante de Tanque en leman russ
Leman russ
1 Wivern
3 morteros

INFORME
En esta ocasión los despliegues fueron menos sesudos y ambos bandos se apiñaron en el centro dejando los flancos para las tropas que acudirían en despliegue rápido.

Los cultistas y demonios invocados ocupaban objetivos y el Señor de los Cráneos se lanzó como un ariete contra la línea imperial.
Las fuerzas del warp toman los objetivos
El Señor de los Cráneos se lanza al ataque
El Imperio (que ya se olía la jugada) respondió al asalto sumando todos los efectivos posibles al combate.y destruyendo al ingenio infernal dejando el marcador muy igualado.
Todos los Ángeles Oscuros se lanzan a derribar al Lord of Skull
El devenir de la batalla tomó entonces otro cariz cuando ambos bandos se negaron a conceder objetivos al rival. El daemon prince perseguía y aniquilaba a las tropas de refuerzo mientras la artillería de la guardia imperial castigaba incesantemente a las tropas del caos.
El daemon prince aniquila a los exploradores
La artillería imperial castiga a los herejes
Con la batalla en un puño el uso del bólter del Ala de la Muerte y su despliegue en el extremo el campo permitió puntuar al Imperio en el tramo final y hacerse con una apurada victoria.
Con los puntos finales del Ala de la Muerte se alcanza la victoria de los leales 
VALORACIÓN
Partida muy reñida donde el macrocombate del centro del campo fue decisivo. Las tropas del Caos se las apañaron para puntuar (y negar muchos puntos) durante la partida pero la fortuna de los objetivos sonrió en el último turno a los imperiales.

Suerte con los dados

sábado, 9 de noviembre de 2019

FOTOINFORME: MARINES ESPACIALES DEL CAOS vs ÁNGELES OSCUROS

Decidimos arrancar una nueva temporada (season que dicen los millenial) de Warhammer 40.000 para estrenar codex, vigilus, +1A para astartes, faqs y lo que encontramos.
Como estábamos un poco verdes hicimos unas lista a 1250 puntos con lo que nos dio la gana un destacamento y jugamos vórtice de guerra que es lo que más nos gusta.

MARINES ESPACIALES DEL CAOS
Príncipe Demonio con tope de heridas y 6+ de no hay dolor.
Hechicero del Caos ("Sorcerder" para los amigos)
5 havocs con 3 lanzamisiles.
2x10  cultistas genarrios. 
10 diablillas
3 despedazadores (los arrasadores de cuerpo a cuerpo)
Señor de los Cráneos

ÁNGELES OSCUROS
Jugaron con el nuevo Códex Marine con dos rasgos lo más parecido a Grim Resolve: repetir 1 con los bólteres y perder sólo a 1 integrante por moral.
Capitán con los Dientes de Terra (Como me mola un héroe marine con espada sierra)
1 Teniente primaris con espada de energía.
5 Intercessor 
5 Tácticos
5 exploradores con pistolas y filoarma.
3 Eliminadores
2x5 Exterminadores del Ala de la Muerte
Dreadnought Redemptor con gatlings
Dreadnought Venerable con Plasma y lanzamisiles
Razorback con cañón láser doble
Predator con cañón automático predator.

INFORME DE BATALLA
Las impías huestes del caos desplegaron a su imponente Señor de los Cráneos en el centro escoltado por los personajes mientras havocs y los cultistas se refugiaban en los edificios de ambos flancos.
El Señor de los Cráneos encabeza la ofensiva...
mientras la infantería del caos se refugia en los edificios.
Ante tal amenaza los Ángeles Oscuros se desplegaron en dos grupos. En el flanco izquierdo se colocaron los tácticos dentro del razorback, el capitán y los dos dreadnoughts dejando que todos los primaris se refugiaran en el edificio del flanco derecho.
El Capitán, los bípodes y el transporte avanza por un flanco... 
cubiertos por los tiradores y el predator.
El caos comenzó su ofensiva. En el primer y segundo turno avanzó al Señor de los Cráneos que destruyó el razorback y acompañado del resto de armas del ejército dejaba tocado al redemptor y volatilizaba al dreadnought venerable.
¡Serviré al capítulo hasta la muerte!
Los Ángeles Oscuros utilizaron una táctica diferente y en los dos primeros turnos se las apañaron para avanzar por el flanco izquierdo y eliminar a toda la infantería enemiga saturando con bólteres, cañones predator y gatlings. Gracias a la benevolencia de las cartas de objetivos los leales tomaron ventaja de cara al tercer turno.

Pero el Caos no quiso ceder tan rápido. Teleportó a los arrasadores en el flanco derecho para acabar con los tácticos e invocando los demonios  se lanzó a un gran asalto al que respondió el Ala de la Muerte. Esto desembocó en una serie vertiginosa de turnos de combate al que se terminó uniendo el propio Señor de los Cráneos.
La invocación de las diablillas cataliza un gran combate...
que arrastra a múltiples unidades...
donde el Señor de los cráneos se erige como vencedor.
Tras el combate habían caído ambos señores de la guerra, todos los demonios, el hechicero del caos, el redemptor y casi toda el Ala de la Muerte dejando sólo a los arrasadores y al Señor de los Cráneos para defender los intereses del Caos. En el último turno los Ángeles Oscuros se las apañaron para redesplegar a los exterminadores  y ocupar objetivos vitales que les permitieron puntuar varias cartas y hacerse con la victoria.
Pese a que los arrasadores dominan la calle...
los Ángeles Oscuros ocupan el área y los objetivos.
VALORACIÓN
En honor a la verdad hemos de decir que hemos disfrutado mucho de la partida y que hemos hecho un montón de cosas mal que nos hubieran inhabilitado para ir a Talavera (ooooohhhh!!!*). Pero que el sabor de este juego está por encima de cualquier tipo de edición, códex o reglas. 

Debo felicitar a mi rival porque la elección de meter un mastodonte para aplastarme con él casi le sale bien. Menos mal que la saturación permitió a los Ángeles Oscuros barrer unidades de infantería al inicio de la partida para luego abarcar mucho terreno cuando el Señor de los Cráneos quedó aislado y hacerse con objetivos de ocupación.

Podemos ver como se acerca  mucho W40K por el horizonte...
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*Con respecto a Talavera y su organización sólo podemos quitarnos el sombrero. Una enorme felicitación a la organización y un poquito de envidia sana de los participantes.

miércoles, 30 de octubre de 2019

CAMPEONES DE STEELHEARTH (Toñuco)

No todo va a ser el milenio siniestro... Las drogodependencias pueden combinarse y por eso volvemos con Shadespire. 

Al Archilector y Coleccionista de Tomos que es Toñuco le encantan las bandas resistentes recargadas de mejoras que aumenten sus heridas y Acólito de los Katophranes.  Un día que jugó contra los Campeones de Steelhearth dijo: -Menudas piedras...- Fue a casa, cogió su banda y la maqueó para disponer de ella.
Steelheart´s Champions
PINTADO
Desde el primer momento quería un pintado que sugiriera que las miniaturas son de piedra. Esta idea de constructo geológico, de elemental pétreo o de reforja en mineral es realmente disfrutable. Minimizó su paleta de colores a "grises piedra" e iluminaciones que se asemejaran a los tableros como si fueran guardianes dormidos de la ciudad que despiertan en esta era de aflicción. Hizo una excepción con armas, tabardos y amuletos en metálicos (salvo el rostro y la capa  roja de Severin).

ROSTER
El Liberator-Prime Severin Steelheart (nombre molón) dispuesto para poner en su sitio a los que se acerquen demasiado a su tablero.
Angharad Brightshield reforjada en piedra. 
Obryn el Bravo que para mí es el más logrado de la banda porque me parece una estatua que ha cobrado vida. (Viejos roleros - ¿Se ve a alguien en la mazmorra? - No. Sólo hay enormes estatuas de piedra...)
VALORACIÓN
La valoración de la banda no ha cambiado desde que presenté esta otra banda. Muy recomendable para todos los que quieran pintar fácil para jugar y obtener buenos resultados en mesa y sobre la mesa. 
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domingo, 27 de octubre de 2019

BLINDADOS DE LOS CAZADORES DE ORKOS DE ARMAGEDDON (Y DREADTOBER INCLUIDO)

Después de haber resucitado a más de 70 guardias en catachanes y Cazadores de Orkos de Armageddon me dediqué a restaurar unos cuantos blindados del Astra Militarum la Guardia Imperial que estaban en condiciones muy malitas.


PINTADO

El apasionante trasfondo de los Cazadores de Orkos de Armageddon merece tenerse en cuenta: un montón de Guardias Imperiales lanzados a las selvas ecuatoriales de un mundo devastado por la guerra donde los más duros han sobrevivido gracias a parecerse enormemente al enemigo que deben destruir.
Leman Russ Demolisher de los Cazadores de Orkos
Para los blindados pasé del verde oscuro que tienen los vehículos de Catachan o Cadia. Como color busqué uno complementario a la piel verde de los guardias imperiales de los pelotones de infantería quedándome un rojo oscuro y un puñado de calcas de orkos.

LOS SOLDADOS Y LAS ARMAS SON MAGNÍFICOS, PERO DADME MÁS TANQUES....
Elegí dos Leman Russ Demolisher para estos soldados acuartelados en Base Cervera en medio de las selvas ecuatoriales de Armageddon. No veía factible vehículos con armamento de largo alcance sino una potencia de fuego brutal a corto alcance y una alta cadencia de fuego para acosar a las peñas de orkos.
Para crear estos tanques pensé como un soldados humano que busca algo imperial que pudiera hacer pasar por orko. Así que pegué remaches de metal sobre el tanque a partir de protecciones de guerreros orkos, hice daños de combate, equipé material de campaña de la Guardia Imperial y los orkos, sustituí un cañón láser por un akribillador, y armas pesadas de proyectiles sólidos (cuentan como ametralladoras) en el afuste exterior sacadas de mi caja de restos.
DREADTOBER
Todo lo que me gustan los dreadnoughts creo que está reflejado en múltiples rincones de este blog. Y lo que me gustan los sentinels no lo es menos. Su trasfondo, que sea monoplaza, su función en el regimiento y el riesgo de que se cuele un wookie dentro me encantan.
Como en sus incursiones por las selvas de Armageddon los Cazadores de Orkos pueden necesitar apoyo recuperé dos sentinels (que estaban en la ruina), los blindé de manera tosca pero funcional con piezas imperiales saqueadas, los equipé con sierras orkas sacadas de las latas asesinas y con cañones automáticos sacados del modelo oldie de las motocicletas orkas.
Zierraz de las lataz azezinaz
Cañones y munición de las motocicletas orkas
El pintado y las calcas son los mismos que los leman russ. Como no me gusta repetirme cogí unas ramas de plástico y plantas sintéticas de mi caja de restos para improvisar un poco de camuflaje en la cabina del sentinel y un pequeño freehand en la parte posterior.
LLAMADA A FILAS
Con estos cuatro blindados terminados ya tengo mi sección de Cazadores de Orkos de Armageddon lista para la batalla.
Destacamento de los cazadores de orkos de Armageddon
OH, WAIT...RECICLANDO?
Pues sí. Con estos cuatro vehículos pienso ampliar mi horda de orkos mekanizada con la esperanza de jugar algún día con ellos sin necesidad de sacar 150 ork boyz porque me da tremendo perezón. Así que los leman russ serán gunwaggon y los sentinels serán killa kans.
Waaagh !!!
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miércoles, 23 de octubre de 2019

CAZADORES DE ORKOS DE ARMAGEDDON "REMASTERIZADOS" (y II)

Como no estaba del todo conforme con estas minis me dejé guiar por aquellas personas de mi entorno que aportaron su opinión crítica con intenciones constructivas. De esa manera me quedé con lo positivo (trasfondo, conversiones, tono de piel...ver entrada anterior) e invertí un rato para mejorar aquellos aspectos negativos.
Cazadores de Orkos de Armageddon
REMASTERIZACIÓN
Mantuve los mismos modelos con todos los elementos diferenciadores (hombreras de metal a lo orko, akribilladores, rebanadoras y rapadoras), decoré las peanas con plantas amarillas para darle más detalle y  color y me dediqué a pintar las bandanas de rojo, los uniformes con más negro y a levantar las luces de rostros, manos y bíceps.
Armageddon Ork Hunters
Guardias disparando
Guardias "apostados"
VAYAMOS POR PARTES (Y CON UN SPOILER)
El spoiler está bien claro: estoy reclutando blindados nuevos. Y por partes se puede ver como han ganado las minis con las nuevas atenciones.
Cazadores de Orkos con armas estándar
Cazadores de Orkos con akribilladores
En especial esta joya de chica de la jungla con lanzagranadas y rapadora que estaba muy malamente y a la que en segunda ronda le he pintado hasta pupilas. 
Chica de la jungla con ezcopetón
Sugerencia del grupo de wasap
Así han quedado a la segunda mis 10 guardias orkoides.
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domingo, 20 de octubre de 2019

CAZADORES DE ORKOS DE ARMAGEDDON (I)

EDITADO: Estos guardias imperiales fueron remasterizados para que tuviesen un mejor acabado. Todo lo escrito acerca de trasfondo, leitmotiv y modelos es 100% vigente pero su pintado y peanas ha sido implementados y pueden verse en esta entrada. Podemos considerar estas fotos como una fase beta de mis Cazadores de Orkos de Armageddon.

TRASFONDO

Tras la Segunda Guerra de Armageddon aunque los ejércitos orkos habían sido derrotados, a causa de  la naturaleza de su sistema reproductivo se emitieron montones de esporas por las junglas que crecieron  hasta convertirse en Orkos adultos. Se realizaron varias campañas de exterminio para acabar con la infestación en todo el planeta donde las fuerzas imperiales implicadas sufrieron un gran número de  bajas, y muchas unidades quedaron reducidas a una décima parte de su fuerza operativa. Entonces, el  General Kurov tomó la excelente decisión de fusionar a los soldados restantes en las unidades especiales en un regimiento de Cazadores de Orkos.
Pese al increíble rendimiento de estos veteranos supervivientes el General Kurov no tuvo en cuenta al crear los Cazadores de Orkos el efecto psicológico que el contacto constante con los pielesverdes y la aproximación excesiva a la guerra tendrían sobre las tropas. Cada patrulla destinada a Base Cerbera  por largo tiempo se llenará de trofeos espeluznantes, prácticas macabras e iconos y supersticiones orkas.
En el mejor de los casos, estos soldados han descubierto que para destruir a sus enemigos fuera de toda duda, deben entender y adoptar sus doctrinas de combate. En el peor, están degenerando en las bestias salvajes a las que han jurado por sus vidas combatir.
LEITMOTIV
En una de las respuestas a un comentario del ínclito Golem en la entrada anterior dije que estaba harto de tanto catachán y que necesitaba un respiro pero que estaba muy animado con un gran proyecto de la Guardia Imperial.
Y ahí entró en juego Armageddon. Aquel suplemento con Salamandras, Templarios Negros, Lokos de la Velocidad y la Legión de Acero dejó su marca indeleble en todo Warhammer 40.000 y supuso una revolución en nuestro grupo de juego. Luego llegó la White Dwarf  64 en Agosto de 2000 con los trasfondos y descripciones de los regimientos de Perros Químicos de Savlar, Korps de la Muerte de Krieg, Tropas de Desembarco Elisianas y Cazadores de Orkos que se quedaron en mi corazoncito para siempre.
Cazadores de Orkos (WD 64, Agosto 2000)
Sabiendo que los regimientos de Cazadores de Orkos de Armageddon son reforzados con reemplazos de Guerreros de la Jungla de Catachán encajaban como anillo al dedo.
PINTADO
El pintado es bien sencillo. Uniformes de camuflaje en verdes, negro y marrón con la piel en tonos verdes, el equipo metalizado y algún detalle en cuero y rojo para darle algo de vidilla.
Escuadrón de Infantería de los Cazadores de Orkos
Detalles posteriores
Detalles de los verdes en la piel
RASGOS DISTINTIVOS
Como quería ceñirme a la iconografía clásica del 2000 me centré en el equipo de los soldados.
- Hombreras metálicas protectoras como todo Ork boy que se precie. Sacadas de los Goliath de Necromunda, de los bárbados del Caos y matrices de chimera.
Hombreras blindadas 
- Rebanadoras orkas para trabajos pesados.
- Rapadoras: cuchillos largos de diseño humano para decapitar orkos.
- Akribilladores saqueados a los orkos abatidos. 
Además aproveché para coger esta joyita de guerrera de la jungla con lanzagranadas y dignificarla (estaba muy mal) y así llevarla a la mesa como si fuera otro akribillador.
De esta manera tengo 10 guardias imperiales bastante orkoides. 5 apostados y 5 disparando.
Cazadores de Orkos disparando
Cazadores de Orkos de Guardia
Suerte con los dados