lunes, 22 de julio de 2019

Pa3: BESTIAS DE MAGORE vs ROMPEMALDICIONES vs ENJAMBRE DE SPITECLAW

Aprovechamos para jugar de nuevo una de las mejores partidas a tres que hemos disputado donde primaron la magia, la traición, la fuerza bruta y las heroicidades*. 
EL MAZO SKAVEN
Gabi hizo apología de la vagancia y se presentó con el mismo mazo que presentó en esta partida.

EL MAZO DE MAGORE
Los seguidores de Khorne de Toñuco presentaron el mismo mazo que en la anterior partida con una excepción extendida: Cambiaron todas sus llaves por Tomos Katophranes para colarnos acólito de los katophranes.

AVERON STORMSIRE & CÍA
Un servidor presentó un mazo apoyado en hechizos y objetivos mágicos. Además como me temía el sandwich decidía incluir reacciones (foso trampa, floritura hechicera, mi turno y aguantar y disparar) que me permitieran maximizar mi daño y quitarme a algún enemigo extra de encima.
Objetivos inmediatos y centrados en la magia
Mazo de poder en la peor foto de la blogosfera
RESUMEN DE LA PARTIDA
Mis temores se hicieron realidad cuando perdí la tirada de los tableros y acabé emparedado entre los skaven y las bestias de Magore.
Los Cursebreakers se comen un sandwich...
Así que a los Stormcast no les quedó más remedio que formar espalda contra espalda dispuestos a  resistir contra todos los enemigos. 
y deben combatir en dos frentes.
Mientras los discípulos de Khorne se separaban decididos a acumular tomos katophranes y puntos de gloria los skaven se abalanzaban sobre los Cursebreakers.
Las bestias de Magore se cargan de tomos katophranes...
mientras la velocidad skaven hace posible llegar al asalto.
No obstante la táctica defensiva de los Stormcast surtió efecto y aunque sólo Rastus consiguió sobrevivir y entre los hechizos, las reacciones y los ardides acumularon suficientes puntos de gloria como para llevarse el triunfo.
Marcador final
VALORACIÓN DE LA PARTIDA
Mis peores temores se hicieron realidad y me comí el sandwich, dos rebotes, dos locuras pasajeras (menos mal que una no salió) y bastantes cargas. Al final de la primera ronda sólo me quedaban 1 herida a Ammis, 1 herida a Averon y 2 heridas a Rastus. Menos mal que conseguir la iniciativa en los desempates, las reacciones y los dados de magia me salvaron lo suficiente (Averon tenía literalmente los dedos en llamas) como para acabar la partida con 1 guerrero amigo en el campo.

Gabi (a quien los objetivos no acompañaron) es capaz de transformar con sus mejoras a cualquier guerrero skaven chusta en una máquina de matar. Magore lleno de tomos casi lo aprende por las malas (hay cosas que no vienen en los libros).
Suerte con los dados
*Como siempre debería ser en el género de espada y brujería.

jueves, 18 de julio de 2019

SHADESPIRE: HACHAS ESCOGIDAS vs GUARDIANES DE YLTHARI

Nos cuesta mucho salir de la Ciudad Espejada. Y es que hay que reconocer que Shadespire es un juegazo. Estamos deseando que salga la nueva temporada.
Fjul-Grimnir usando Sendas Ocultas
HACHAS ESCOGIDAS (Gabi)
Los fyreslayer acudieron con un mazo con el objetivo de mover más y pegar más duro para hacer un combo con objetivos conseguidos después de hacer bajas.
Un par de llaves, la bolsa de trucos y golpes inspirados remataban el mazo.
GUARDIANES DE YLTHARI (Serviorco)
El mazo sylvaneth incluye varios objetivos inmediatos, 2 hechizos y mejoras defensivas. 
Es un mazo pensado no para un combate cerrado constante, sino para golpear rápido y escapar indemne. 
RESUMEN
PRIMERA PARTIDA
La primera partida fue lastrada por el poco combate, la escasa pegada con los dados, los mulligan de inicio y los descartes de cartas.
El juego es muy conservador...
A pocos puntos los objetivos inmediatos se impusieron en una partida para olvidar.
y el marcador no es muy alto.
SEGUNDA PARTIDA
Espoleados por el mal juego de la primera partida ambos bandos buscaron rápidamente el combate.
La resistencia y tenacidad que carecterizan a los enanos...
Aunque los Sylvaneth golpearon primero la negativa a morir de los fyreslayer (con una espectacular colección de críticos en su dado de defensa) consiguieron dar la vuelta al marcador en los instantes finales.
consiguen darle la vuelta al marcador.
VALORACIÓN
Ambas partidas fueron diametralmente opuestas. Si en una el combate fue escaso y lastrado por las tiradas de ataque en la otra hubo mucho combate y muchas buenas tiradas en defensa. Con una victoria para cada bando no nos dio tiempo a jugar la de desempate. 

Felicitar a los Fyreslayer que fueron capaces de remontar una tarde en la que parecía que no iban a levantar cabeza.  
Suerte con los dados

martes, 16 de julio de 2019

COSTUMBRE DE CUMPLEAÑERO (VII): HERMANO DREADNOUGHT REDEMPTOR LEOFRIC

Mi esposa me regaló este dreadnought redemptor el día de mi cumpleaños (han pasado casi dos meses y medio) y por fin he podido pintarlo y subirlo al blog. Un poco tarde pero sigo adelante con la tradición. He cumplido 36 años y, por si a alguien le importa, todo bien.

TRASFONDO
El Hermano Leofric había sido uno de los marines primaris más reconocidos entre los recién llegados al Capítulo de los Ángeles Oscuros. Había abatido a decenas de xenos en las trincheras de Krabus, había sido el primero en cruzar las líneas Tau en la Guerra de Lakraris y el último en retirarse en el asalto espacial a la base lunar de Kharniger.
Tal era su valía que fue el único marine primaris capaz de seguir al Ala de la Muerte en su decidido asalto a las catacumbas de Dikaseus donde un marine con servoarmadura negra lo dejó mortalmente herido. Y así fue hallado por la segunda oleada de guerreros del capítulo.
Los Ángeles Oscuros, decididos a demostrar que aceptaban a los nuevos primaris como hermanos, enterraron con grandes honores a Leofric en un Dreadnought Redemptor confiando en secreto en que la exigencia de la máquina extinguiera definitivamente el ánima del primaris y cubriera con un manto de silencio quién fue su asesino.

MODELO EASY TO BUILD
Mi unidad preferida de Warhammer 40.000: el bípode de combate. Otro dreadnought para el capítulo.
Dreadnought Redemptor
El modelo está bastante bien. Lo he pintado como todas las unidades del Ala de la Muerte y lo he decorado como los otros dreadnoughts para darle cohesión  y añadirle un poco del aspecto monástico que rodea a los Ángeles Oscuros.
Sarcófago blindado
Calcomanía con los años
Vista posterior y detalle de la reja
Gatling y calcomanía del Ala de la Muerte
Cabe destacar que su tamaño es realmente enorme.
Comparativa de tamaño con el marine estándar
Con este ya tengo cuatro e inicio por centésima vez una reordenación de tropas para poder jugar con mis mismas minis en esta octava edición.

Todo esto si somos capaces de salir de la ciudad espejada.
Suerte con los dados

martes, 9 de julio de 2019

Pa3: ENJAMBRE DE SPITECLAW vs BESTIAS DE MAGORE vs GUARDIANES DE YLTHARI

Las partidas a tres me encantan. Me parecen tremendamente impredecibles y exigen bastante a cada jugador (es fácil descolgarte en el marcador o que te apaleen si no estás fino). Esta vez nuestra Pa3 enfrentó a Skaven, Sylvaneth y seguidores de Khorne.
MAZOS
Guardianes de Ylthari y Bestias de Magore repiten mazo que podéis ver aquí (Nota: jugamos las dos partidas seguidas).

Enjambre de Spiteclaw: Gabi se animó a cambiar de banda y sacó a sus peligrosos e infinitos skaven. Su estrategia era entretener y empantanar con los skaven mientras Skritch llevaba el peso del combate y puntuaba objetivos inmediatos.
Su mazo de poder tenía el objetivo de potenciar las cualidades de los guerreros con acrobático, fuerza mortifera, fuerza increible o gran fortaleza y ardides que causaban más daño o garantizaban más movimiento.
RESOLUCIÓN DE LA PARTIDA
La partida fue muy dinámica y con muchas opciones abiertas. La magia elfa y corriente de vida inspiraron a todos los sylvaneth (que se habían autolesionado en hexágonos letales)  y así consiguieron poner fuera de combate a varios skaven y adelantarse en el marcador.

Mientras las Bestias de Magore estaban negadas con los dados los skaven trataron de dar un golpe de mano. Skricht jugó sendas ocultas para aparecer en el otro extremo del tablero, asesinar a Ghartok Flayskull y puntuar inmediatamente varias veces adelantándose en el marcador. 
Pero la respuesta fue letal. El ataque de Magore sumado al ardid foso trampa (¡¡¡jugado por los Sylvaneth!!!) dejaron a Skritch fuera de combate y detuvieron el marcador Skaven.
Los Sylvaneth juegan Reclamar el Lamentiri
Los Guardianes de Ylthari se dedicaron a equiparse con llaves y usar cristal senda del templo para reclamar el lamentiri y se impusieron en el sprint final.
Marcador final
VALORACIÓN
Partida muy reñida donde la muerte de Skritch y el mal fario de los Magore fue determinante. Las nuevas cartas de Poder Desatado dieron un plus a los Sylvaneth. Tanto es así que Gabi y Toñuco no tardarán en jugar con ellas.
Suerte con los dados

domingo, 7 de julio de 2019

Pa3: GUARDIANES DE YLTHARI vs BESTIAS DE MAGORE vs HACHAS ESCOGIDAS

Hemos jugado muchas Partidas a 3 (Pa3 de ahora en adelante) y sabemos que el juego cambia mucho. Al principio hacíamos mazos de 12 objetivos+12 gambitos+12 mejoras para tener cartas en todas las fases de poder pero ahora hemos pasado al oficial 12+10+10 para no tener que cambiar mucho los mazos en función de los que podamos acudir.

GUARDIANES DE YLTHARI (Serviorco)
Como sigo temiendo que cada carta de objetivo de puntúa en el final de la tercera fase me va a salir en la mano de inicio obligándome casi al mulligan mi mazo está plagado de objetivos de puntúa inmediato+golpe combinado redondeando con alguna carta más de dos o tres puntos y un par de llaves.
Las cartas de poder son casi todas para conseguir algún combo que me ayude a cumplir uno o más objetivos o causar daño adicional. Hay varias cartas de la nueva expansión Poder Desatado que son bastante buenas.

BESTIAS DE MAGORE (Toñuco)
El Caos trajo un mazo balanceado con objetivos inmediatos, objetivos fáciles como Compensación o Brillante Ejemplo y un par de cartas de 3 puntos.
Redondeaba sus puntos de poder con una colección asombrosa de llaves, Robo a Pleno día, Manto del Héroe, Tomo de Glorias y "Alcohólico" de los Katophranes
HACHAS ESCOGIDAS (Gabi)
Los enanos traían un mazo mixto tramando hacer el mal con Fjul-Grimnir mientras en retaguardia los otros fyreslayer conseguían puntos.
El mazo de poder tenía cartas de mover, cartas de pegar y alguna treta para conseguir más puntos de poder.
RESOLUCIÓN DE LA PARTIDA
La partida fue excesivamente conservadora con cada banda esperando no ser la primera en llevarse la peor parte. Tanto es así que pasaban las activaciones y apenas había combates. 

De hecho sólo Riptooth, Skathael y Fjul-Grimnir (poseido por locura pasajera) consiguieron acabar con un fireslayer cada uno. 
¡¡¡Victoria de Magore!!!
Ante tal cantidad de catenaccio el mazo de generar puntos de Magore consiguió in extremis hacerse con la victoria.

VALORACIÓN
Posiblemente la partida más floja que hayamos jugado. Mucho respeto, mucho guerrero ilusorio y mucho miedo. Pero también bastante emocionante porque cada punto parecía valer una victoria.
Con la ventaja de la retrospectiva podemos decir que la carta Robo a Pleno Día fue decisiva porque privó de un punto a los Guardianes de Ylthari y se lo dio a las Bestias de Magore. Una carta que con una tirada de dado pueda darte dos puntos (-1 al rival y +1 propio) me parece oro molido.

Felicitar a Toñuco por su victoria y animar a Gabi que le tocó fregar los vasos del café.
Suerte con los dados



sábado, 6 de julio de 2019

GUARDIANES DE YLTHARI (Toñuco)

Toñuco está que se sale con Shadespire y se ha marcado la banda de Guardianes de Ilthari inspirada en el esquema oficial de renacido medio etéreo/medio árbol.
Guardianes de Ylthari
Quería conseguir un aspecto orgánico con reminiscencias a los silvanos del Viejo Mundo. 
Ylthari´s Guardians
ROSTER
Ylthari. La hechicera sigue siendo de lo mejor del juego con su movimiento, 2 esquivas y repertorio bélico y mágico.
Skhathael. Uno de los más peligrosos guerreros de la ciudad capaz de beneficiarse mucho de cualquier mejora y aprovechar bastantes objetivos inmediatos.
Gallanghann: El tarugo de turno que con la mejora en defensa es peligrosísimo. Se beneficia mucho de una mejora que le permita causar más daño o impactar más fácilmente con el giro de la alabarda.
Ahnslaine: El arquero es el más flojo pero es un excelente fichaje porque ser una banda de cuatro dinamiza mucho la forma de juego. Aunque se dedique a pasar la escoba sobre lo que los otros generen es un buen fichaje.
VALORACIÓN
Yo que he jugado unas cuantas partidas con buenos resultados con mis espíritus del bosque os aseguro que, pese a su condición de inspiración, estos sylvaneth tienen algunas de las mejores sinergias del juego y que es una buena banda que da mucha cera.
Sylvaneth de Serviorco vs Sylvaneth de Toñuco
Entre los socios de pegar, la hechicera, el arquero de cuarto hombre (de reserva o de señuelo) y un montón de cartas específicas muy útiles tienes tanto donde elegir que puedes hacer varios mazos muy competentes.
Suerte con los dados

lunes, 1 de julio de 2019

SHADESPIRE: GUARDIANES DE YLTHARI vs ENJAMBRE DE SPITECLAW

Hoy quedé para jugar con Gabi para quitar el mono de jugar y que Gabi desengrasara un poquito la dinámica de juego de la ciudad espejada. Decidimos jugar modo torneo para batirnos al mejor de tres. 

EL MAZO SYLVANETH
El malvado plan elfo era puntuar inmediatamente objetivos fáciles y redondear con golpe combinado, escalada, brillante ejemplo, gambito de apertura y a solas en la oscuridad. No incluí ningún objetivo de final de la tercera ronda porque estoy harto de tirarlos en el mulligan inicial.
Objetivos Sylvaneth
Las cartas de mejora y ardid tratan de catalizar la consecución de objetivos y alguna de ellas como paredes invisibles, locura pasajera o rebote para incomodar a mi rival.
Cartas de poder sylvaneth
EL MAZO SKAVEN
Gabi planteó un mazo donde Skritch llevara el peso de la anotación con buenas mejoras y sus secuaces completaran la tarea con inmolación e impredecibles. Para dar el golpe de gracia se guardó contenidos y táctico superior.
Objetivos skaven
Con cartas como botín de batalla, listo para la acción, sendas ocultas, poción de rabia y trampa tiene tretas y combos suficientes para dar buenos disgustos.
Cartas de poder skaven
PRIMERA PARTIDA
La primera partida fue un recital de magia por parte de Ylthari y de reacciones en general por parte del bando sylvaneth. Los skaven quería hacer cosas pero se vieron obligados a hacer mulligan de inicio y descartar contenidos y táctico superior. 
Ylthari combate con los esbirros de Spiteclaw
Ante esta perspectiva los skaven se quedaron un poco cortos de pegada y los espíritus de los bosques se llevaron el gato al agua.
Marcador de la primera partida
SEGUNDA PARTIDA
La segunda partida fue una catarsis vital para mí. En la primera activación de la segunda ronda el bueno de Spiteclaw se comió un rebote (me he comido tantos...) de 4 de daño y se autoeliminó de la partida echando por tierra todo el plan skaven.
¡Reboteeeeeee! (-Aaaiiieee!!!!)
A partir de ahí todo fue cuesta abajo para los sylvaneth que se dedicaron a perseguir a los secuaces skaven por el tablero.
Marcador de la segunda partida
VALORACIÓN
La reflexión de Gabi es que los skaven tiene un gran líder pero que está muy sólo. Valora meter alguna carta de objetivo que permita puntuar a los secuaces (objetivo o movimientos) para no depender tanto de su jugador estrella.

La reflexión de Gelo sobre los sylvaneth es que son una de las bandas más completas del juego. Sin cartas de objetivos gordas de final de tercera fase estoy más cómodo pero no descarto sustituir alguna por golpe combinado, golpe raudo o a solas en la oscuridad.
Suerte con los dados
Pd: Hemos puesto (idea de Toño) una pegatina en la funda de las cartas restringidas para diferenciarlas