domingo, 11 de noviembre de 2018

NÓMADAS DE LA SUBCOLMENA (III)

ESCENARIO 3: BATALLA ENTRE BANDAS

Alertados por el continuo vaivén de bandas que cruzaban los corredores hasta las robocúpulas, los zelotes de la Casa Cawdor emergieron de los sumideros para atacar a la Banda Goliath conocida como el Sindicato Mamut. Surgieron de las cúpulas inferiores alborotando y salmodiando versículos con beatífico rictus bajo las máscaras y la mugre. 
Los Cawdor emergen de los túneles
Y aunque los Goliath se rehicieron rápido de la sorpresa y consiguieron derribar a varios Cawdor, la superioridad numérica y las armas de postas obligaron al Sindicato Mamut a retirarse de la contienda.
Aunque los Goliath reaccionan con celeridad....
y derriban a varios Cawdor...
la superioridad numérica y....
los perdigones obligaron a los Goliath a huir.
Victoria de la Casa Cawdor

ESCENARIO 4: SABOTAJE
Los Goliath, enfurecidos por la derrota sufrida, decidieron golpear donde más duele a la Casa Cawdor: planearon una incursión para destruir una de sus reliquias sagradas. 

Tras estudiar a los centinelas, se encargaron de los más alejados hasta que consiguieron un pasillo que les permitiera una acción directa  sobre los custodios de la reliquia.
Los goliath eliminan a los centinelas y avanzan hacia la reliquia
Pese a que los refuerzos llegaron en gran número no pudieron evitar que Grendel, el líder Goliath, y su secuaz profanaran el relicario. 
Pese a la llegada de los numerosos refuerzos...
los Goliath alcanzan la reliquia... 
y la destruyen.
Con la reliquia destruida y varios centinelas en recuperación, los Cawdor abandonaron el combate.

Victoria de la Casa Goliath.

VALORACIONES

1. Me divertí mucho jugando con Keny que ha venido desde la otra punta de España y ha sido un lujo (puta suerte tiene). Precisamente él, que compró el primer Necromunda allá por el 95 (23 años después seguimos jugando juntos. Buen y viejo Señor Keny)  y nos tuvo horas y horas en su garaje, ha valorado muy positivamente el nuevo Necromunda. 
2. Han debutado los Cawdor y me han parecido de las mejores bandas del juego. Son baratísimos y tienen armamento suficiente como para dar bien de disgustos. Ojo a las carismáticas armas de asta.
3. En la primera partida la gran cantidad de rasguños causados a los Cawdor y la cantidad de calaveras causadas a los Goliath (en muchas menos tiradas) marcaron la diferencia. Eso me lleva a pensar lo poderosas que son las armas tóxicas o de gas, que no necesitan hacer esa tirada (calavera automática si superan tu resistencia).
4. Cada vez que jugamos las partidas con centinelas el atacante arrasa. Posiblemente sea porque el atacante participa con demasiados incursores. A falta de FAQ, creo que una regla de la casa es más que necesaria.

PROGRESIÓN DE LA BANDA
El Sindicato Mamut. Casa Goliath
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martes, 6 de noviembre de 2018

EJÉRCITO COMPLETO: ÁNGELES OSCUROS (8ªEd)


Con la llegada de la 8ª edición nos decidimos a cambiar de edición. Y como hace casi 5 años que cerré mi fuerza de combate de Ángeles Oscuros (elaborada en base a uno de los últimos códex de 4ª edición para jugar en 5ª edición) me he visto obligado a adaptarla al cambio de aires.
Ejército de Ángeles Oscuros
Para empezar cogí al Leonux y lo equipé con una torreta con cañones láser, además de su equipo alternativo con bólteres pesados o como rhino o whirlwind.
Leonux (en sus diferentes usos)
Cogí el razorback de los Injuriadores y lo cambié de capítulo. Además puse una torreta de predator con dos cañones láser. Posiblemente siempre juegue como razorback, pero no me gusta tener dos minis calcadas.
Corcel de Caliban
¡¡¡Arrepentíos!!!


Luego me hice con unos proxys de primaris a partir de un reescalado de los veteranos del capítulo, cuya historia puedes leer aquí.
Marines primaris
Me hice con otro capitán de plomo y varios devastadores gracias a un buen amigo.
Maestre de los Ángeles Oscuros
Y en un ejercicio de testarudez busqué la mejor manera de meter un dreadnought (que están un poco de capa caída): Lanzamisiles y cañón de plasma. Así que fiché al Hermano Hellebor para el Ala de la Muerte y convertí o saqueé dos cañones de plasma y dos módulos lanzamisiles.
Hermano Ephriel y Hermano Hellebor
Módulos lanzamisiles y cañones de plasma


Mi Deathwing (que en octava es difícil de jugar)
Y ya liándome la manta a la cabeza he repintado tres marines más para cuadrar el número de astartes.
Marines con poco pelo pero mucho equipo
Así que a los nuevos fichajes se le añaden todos los astartes anteriores.
Héroes del Capítulo...
Campeón, apotecario, reclusiarca, bibliotecario y techmarine.
El problema es que ahora que los he visto todos juntos no dejo de pensar en algún land speeder para el Ala del Cuervo o un Dreadnought Redemptor para completar el trivote del ala de la Muerte. ¿Sabe alguien cuándo de acaba un ejército?
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sábado, 3 de noviembre de 2018

CASA GOLIATH: PESOS PESADOS

Mi Casa de Necromunda: Underhive son los Goliath. Las minis que no me gustaron en foto me encantaron en mano. Y después de haber presentado un rocoso líder y algún ayudante jugué un par de partidas y me di cuenta que esas combinaciones de equipo eran un poco chusta. Así que con paciencia deshice mi trabajo y lo sustituí por otro.

Korg "Grendel" Hammerhead
Para empezar ascendí a Grendel a líder y le cambié su equipo. 
Korg "Grendel" Hammerhead
Elegí un Renderizer no tanto por lo que pega (porque el líder Goliath se basta y se sobra con cualquier arma) como por este testimonio del Gang Wars 4.
Con un renderizer no pienso dejar cicatrices....
En segundo lugar le compré en el almacén un rifle automático por tres motivos: 1- Me fascina tirar dados de fuego rápido. 2- Será un arma situacional de largo alcance y no quería invertir mucho en ella. 3-Me encantaba un viejo modelo de metal que tenía por la caja de restos.
El problema era que su empuñadura no era apta para un bruto ciclado, así que la sustituí por un modelo orko más acorde a su talla.
Rifle automático del mercado negro
Hedgehog
Este Goliath hará de especialista. Pese a que su arma puede que represente un lanzagranadas o una ametralladora pesada (¡¡¡dos dados de fuego rápido!!!) no me podía resistir al aspecto amenazador e industrial de la brutal grapadora.
Hedgehog con arma pesada
Ezekyle Hark,  alias "Red Zek"
Con este campeón quería algo diferente. Algo que lo diferenciara del resto de pandilleros y que tuviera aspecto postapocalíptico. Para ello me inspiré en el caza-recompensas Krotos Hark.
Red Zek /  Krotos Hark
Para ello copié su equipo (pistolón y cuchillo), su habilidad de municionero (caja de balas y casquillos en la peana y balas en el cinturón) y su armadura implementada (con las hombreras más grandes del set). Me vale de campeón y como el propio Hark si algún día juego con otra casa.
¡¡¡Mucho equipo para la guerra....
mucha chapa y...
mucha munición disponible!!!
OFF TOPIC
Aparte de la muy previsible marranada de sacar un compendium de los diferentes manuales de Necromunda, han sacado la nueva banda Delaque y el Blackstone Fortress. Por Games Workshop tengo auténtico AMODIO.
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lunes, 29 de octubre de 2018

"MAD DOG" MONO (NECROMUNDA:UNDERHIVE)

HIRED GUNS
Las pistolas de alquiler siempre han tenido tirón en Necromunda, tanto a nivel de juego como por trasfondo y miniaturas. Con la llegada de Necromunda:Underhive han salido una serie de nuevos mercenarios entre los que está Mad Dog Mono al que, a pesar de tener unos cuantos mercenarios oldies, no me he podido resistir.
"Mad Dog" Mono de la Costa Larga
Pistolas de Alquiler de Necromunda
Aunque las reglas de juego no te sacan de mucho, su trasfondo y su mini me encantaron.
Decidí huir un poco del esquema oficial y del blanco de las armaduras de mi banda Goliath. Así que me decanté por los grises, metálicos, amarillo y su complementario azul. 
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domingo, 28 de octubre de 2018

NÓMADAS DE LA SUBCOLMENA (II)

ESCENARIO 1: CAZA DE BESTIAS
Escondido en un viejo conducto, el mutante observaba como los Goliath abandonaban Cofres de Polvo dirigiéndose a saquear las robocúpulas. Deslizándose entre las sombras se escabulló hasta la cueva de esporas que servía de guarida a los carroñeros para informar de los planes de sus rivales. Los contrahechos hombres recogieron sus armas y se lanzaron a la persecución.

En una de las primeras cámaras los carroñeros atacaron a los Goliath derribando a varios de las pasarelas.
Los Goliath exploran la cámara...
cuando los carroñeros les emboscan...
y los derriban con disparos.
Y entonces comprobaron que las leyendas eran ciertas. Una enorme bestia mutante emergía de los conductos atraída por la sangre de los heridos en combate. En cuanto era repelida en una esclusa aparecía por otra incapacitando a un combatiente tratando de devorarlo.
Los primeros heridos atraen a la bestia.
Era tal la ferocidad y fuerza de la bestia que ambas bandas se vieron obligadas a abandonar la zona ante la posibilidad de acabar como cena para el monstruo.
La bestia obliga a ambas bandas a huir.
Resultado: Empate


ESCENARIO 2: ESCAPE DEL POZO
La huida desesperada había conducido a ambas bandas a una cámara que paulatinamente iba encogiéndose. Secciones y secciones de estructuras eran compactadas en un protocolo automático de reciclaje y reasimilación. 

Un elevador de carga en el centro del compactador era la única vía de escape. Ambas bandas se lanzaron a la carrera hacia el elevador tratando de arrastrar con ellas cualquier cosa de valor antes de que hombres y tesoros fueran aplastados.
Ambas bandas tratan de llegar al elevador central...
Los carroñeros eran más rápidos que los corpulentos Goliath y empezaron a desaparecer trepando por los cables del elevador cargados de tesoros. 
Los carroñeros son más rápidos...
y empiezan a abandonar la cámara por el elevador.
Incluso aunque los proyectiles derribaron a algún carroñero en la huida los Goliath se habían entretenido demasiado. Una última ráfaga de humo venenoso del fumigador impidió a los ciclados habitantes de Cofres de Polvo llegar al elevador a tiempo y todos los carroñeros escaparon.
Los Goliath se entretienen demasiado...
y aunque incapacitan a algún enemigo...
finalmente son retenidos...
y todos los carroñeros escapan.
Resultado: Victoria de los Carroñeros.

VALORACIONES
Ambas bandas han sobrevivido a los escenarios sin pérdidas (salvo el campeón carroñero con fumigador que perdió un ojo) y han ganado experiencia suficiente pero no para hacer ningún avance interesante.

Los Carroñeros van por delante en victorias (1-0), en reputación (6 vs 4) y en créditos (120 vs 40). Antes de empezar las próximas confrontaciones gastaremos los créditos en una visita al almacén.

 En el escenario Escape del Pozo los Goliath (léase yo) la cagaron por no sacar a algún combatiente y entretenerse disparando. Toño fue mucho más listo sabiendo que la escaramuza no es una batalla normal y que lo importante no es el enfrentamiento armado, sino el objetivo. En el escenario Caza de Bestias recomiendo sustituir la bestia final porque es demasiado poderosa para las bandas que empiezan. Nosotros lo haremos más adelante a ver como funciona.

Necromunda: Underhive gana muchísimo cuando empiezas a dominar su estilo alterno. Y el sistema de campaña es muy manejable, cómodo y no exento de chicha y mala leche. Una oportunidad merece.

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