viernes, 17 de junio de 2016

SKARSNIK Y GOBBLA

Estas adorables y gamberretas miniaturas derraman old school por cada lado de su peana. Datan de 1993 y  aunque tengo el modelo actual me resisto a prescindir de ellas. Tienen la pose lineal y todos los detalles de la época como espinillas, estrellitas, cicatrices, calaveras guasonas, tiritas e incluso una barba de enano a modo de taparrabos. Y sobre todo una enorme sonrisa.
Skarsnik y Gobbla
Skarsnik es el líder indiscutible de la Tribu de la Luna Torzida y el goblin nocturno más poderoso de las Montañas del Fin del Mundo. Todas las otras tribus de Orcos y Goblins de los alrededores reconocen el mando supremo de Skarsnik en los picos, valles y los niveles superiores de la fortaleza enana de Karak-Ocho-Picos, que una vez perteneciera a los Enanos.
Skarsnik
Señor de Karak-Ocho-Picos
 A pesar de que los Orcos no llevan bien esto de recibir órdenes de un diminuto Goblin Nocturno, Skarsnik hace valer su autoridad cuando hace falta y Gobbla ha digerido a docenas de aspirantes Orcos.
Detalles oldies y barba de enano
Gobbla es un enorme, maloliente y psicóticamente violento Garrapato Cavernícola. El porqué la enloquecida criatura jamás ha mordido a Skarsnik es un misterio, ya que ciertamente muerde a cualquier cosa que esté a su alcance.
Gobbla
Garrapato cavernícola gigante
Criado con una dieta equilibrada a base de Enanos, Skavens y cualquier Goblin que no sea lo suficientemente precavido como para mantenerse a una distancia prudencial de la bestia, Gobbla intentará morder a cualquier cosa en la que se posen sus pequeños ojos. 
Bestia híbrida antropomórfica (like)

Gobbla está sobre una peana de 40mm por dos motivos:

1. Porque nosotros jugamos a la 7ª edición donde Skarsnik y Gobbla comparten una peana de de 60x40 mm. Como prefiero tener ambas minis separadas pero quiero que ocupen su frente reglamentario así se soluciona el problema.
Skarsnik y Gobbla al mando de la Luna Torzida
2. Porque el día que Skarsnik no acuda a la batalla Gobbla puede actuar como rellenador en una unidad de goblins nocturnos.
Gobbla actuando como rellenador o unit filler
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viernes, 10 de junio de 2016

ESCALADA DE PINTURA 2016: SEMANA 01

Ha pasado la primera semana de las 10 que componen nuestra Escalada de Pintura 2016 y debemos cumplir con lo prometido.
Francisco, de La Maratón del Caracol, ha sido el más madrugador y ha presentado en su blog el avance de unos cuantos Caballeros Grises. Como sigue una dinámica de pintar en bloque (donde avanza despacio y acaba de golpe) tiene un número razonable de exterminadores y a Lord Kaldor Draigo en un avanzado estado de consecución. Por lo tanto Francisco se lleva su punto.
Caballeros Grises de Francisco
Toñuco, poderoso slann que rige el destino de los hombres lagarto, ha presentado un eslizón camaleón que camina sobre plantas carnívoras de Lustria. Es una mini llena de detalles con una peana muy buena. Asegura que entre los árboles hay más camaleones, pero que no los vemos porque están camuflados. Creyéndole a medias y a sabiendas que ha estado pachucho, Toñuco se lleva su punto. 
Eslizón camaleón
Petado de ranas sobre una planta carnívora
Un servidor ha decidido darle un poco más de pegada a su ejército reclutando a las tropas más peligrosas que pueden utilizar los goblins nocturnos. Para ello ha pintado y retocado unos fanáticos y unos jinetes de garrapato saltarín que salieron en 2005 con la renovación del códex Orcos y Goblins para 6ª edición.
Fanáticos goblins nocturnos
Bola con cadena
Jinetes de Garrapato Saltarín

Pese a finalizar 8 miniaturas, cabe reconocer que el estado de muchas de ellas era tan pulcro y avanzado que con un punto voy sobrado.
Tropas de Élite de los goblins nocturnos
Valoración de la primera semana
Creo que para todos ha sido más duro de lo que pensábamos. Pese a todo los participantes hemos luchado por sacar algo adelante y eso ya es un éxito. Aquellos de quien no tenemos noticias o que quieran apuntarse ahora o más adelante sólo tienen que avisar en comentarios y les recibiremos con los brazos abiertos.
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lunes, 6 de junio de 2016

RECLAMAR EREBOR: CAMPAÑA DE ESDLA (y IV)

HILO ARGUMENTAL

La batalla para matar al rey orco y expulsar a las pérfidas criaturas de Erebor ha hecho realidad la mayor de las pesadillas de Thorin y compañía: Smaug ha despertado.

Temerosos del dragón los enanos han sellado las puertas y se han refugiado en las galerías exteriores. Smaug, ciego de furia, ha salido de la montaña y ha seguido el rastro de los humanos que combatieron  contra orcos y orientales hasta la Ciudad del Lago.

Decidido a dar una lección a los hombres, ha atacado la ciudad con funestas consumaciones hasta que Bardo el Arquero, descendiente de Girion de Valle, lo ha derribado con la flecha negra. El dragón ha muerto.
Con su ciudad asolada, los hombres del lago acaudillados por Bardo y los Elfos de los Bosques que acudieron a socorrerlos se dirigen a Erebor a exigir que los enanos cumplan con lo prometido y subsanen los males que han desatado sobre los humanos. Thorin se niega a acceder a las peticiones y las amenazas de ambas partes parecen conducir a un derramamiento de sangre.

Pero la muerte del dragón ha atraído a otros oportunistas. Los orcos expulsados de Erebor y los huargos que merodean a su alrededor se congregan bajo el mandato de un nuevo y gigantesco caudillo orco para conquistar el tesoro que el dragón guardó durante decenios.

Ante un enemigo común los enanos, hombres y elfos forman una línea de batalla en un valle entre los brazos de la montaña, defendiendo las estribaciones del este el Rey Elfo y su escolta mientras enanos y hombres ocupaban las del sur.

LA BATALLA FINAL
Como podéis ver aquí nos plegamos a la historia del libro y buscamos terminar la campaña con una batalla final otorgando por su victoria 3 puntos, lo que permitiría al bando de la oscuridad arrancar un empate de las avaras manos de los enanos.

Como no disponemos de muchos elfos ni de Beorn, nuestra batalla de los cinco ejércitos la centramos sólo en la acción de hombres y enanos (y un elfo para que conste en acta) y en su defensa de una de las estribaciones.
En el escenario el objetivo es reducir al 25% al rival, es decir que lo que cuenta es causar tantas bajas como se pueda al rival.

EJÉRCITOS PARTICIPANTES
La luz presentó a Thorin (con la tabla de Rey Enano), a los enanos de la compañía, a Legolas como único elfo disponible y a Bardo el Arquero (con la tabla y mini de Faramir) con una compañía de guerreros humanos.
La oscuridad fue más fidedigna y presentó una gran cantidad de orcos y huargos capitaneados por un temible héroe Uruk como Bolgo del Norte y varios capitanes orcos para potenciar a la horda.
LAS NUBES ESTALLAN
Por la garganta que desembocaba hacia el valle una gran hueste de huargos llegaba con un estruendo de aullidos. Tras ellos, compañía tras compañía de orcos y trasgos les seguían entrechocando sus armas y escudos.
Mientras los hombres y enanos están separados...
los orcos se agrupan para un ataque demoledor.
Ni hombres ni enanos esperaban que los orcos se apiñaran en un único y demoledor ataque, con lo que se vieron forzados a marchar para agruparse y poder resistir.
Enanos, elfo y hombres tratan de llegar junto a sus congéneres.
Los huargos estaban ya casi sobre ellos cuando ambos grupos de hombres y enanos empezaban a alcanzar posiciones comunes y formar un frente común.
Los orcos casi están sobre ellos.
Bardo el arquero haciendo honor a su apodo.
Fue entonces cuando los orcos pusieron en marcha su malvado plan. Los huargos buscaron aprovechar su movilidad y apartándose del camino de la infantería flanquear a hombres y enanos para posteriormente realizar un ataque en pinza.
Los huargos tratan de flanquear a los enanos y hombres.
Alertado ante la posibilidad de que su ejército fuera sobrepasado por el flanco Legolas demostró porque Peter Jackson le metió en la película su destreza y con tres certeros disparos (y dos puntos de poder) derribó a tres jinetes mermando notablemente la amenaza de los huargos.
Legolas reduce la amenaza del flanco.
Siguiendo con su plan original, la infantería orca se lanzó a la carga mientras los huargos atacaban por el flanco y orcos solitarios hostigaban a los humanos.
Comienza el derramamiento de sangre
La batalla alcanzó su punto más sangriento. Mientras los arqueros de la Ciudad del Lago probaban su valía acabando con los hostigadores orcos el combate cuerpo a cuerpo se volvía cada vez más sangriento.
Los arqueros del lago acaban con los hostigadores
Enanos y hombres cierran filas contra los orcos

Pero los enanos habían llegado muy lejos para cejar ahora en su empeño. Con una determinación propia del pueblo de Durin fueron imponiéndose a orcos y trasgos hasta reducir su número y superarlos numéricamente. Ante tal revés, los orcos perdieron su coraje y abandonaron Erebor dejando un rastro de cadáveres en su huída.
Superados en número y faltos de valor, los orcos abandonan el combate
HISTORIA DE LA CAMPAÑA
Con el dragón muerto y los orcos derrotados, los enanos recuperan Erebor y Thorin (que se las ha arreglado muy bien en cada escenario) es el legítimo y nuevo Rey bajo la Montaña. Las  profecías se cumplen y ríos de oros manan de nuevo.

Pasarán muchos años hasta que los orcos vuelvan a representar una amenaza. Los enanos cumplen su palabra por la ayuda recibida y firman la paz con los elfos, la Ciudad del Lago es reconstruida y Valle refundada bajo el liderazgo de Bardo Matadragones.
Bardo matadragones y los arqueros de la Ciudad del Lago
CONCLUSIONES DE LA CAMPAÑA
Con la Luz venciendo en cada uno de los cuatro escenarios y sobreviviendo Thorin el final de la campaña se corresponde con un fueron felices y comieron perdices. Victoria del bando de la luz.

Pese a que el Jefe Troll casi les agua la fiesta, gran parte del mérito de la victoria de la fuerza de la luz se lo llevan los guerreros enanos, que son auténticas piedras y reparten un montón. A Toñuco y a mí nos parecen de largo la mejor unidad calidad/precio.
El jefe troll ha demostrado ser una pesadilla para la luz
Además cabe destacar como MVP de la campaña a un inspiradísimo Thorin, que con la tabla de un rey Enano (no la picadora de carne que es en el reglamento de El Hobbit) ha hecho auténticas maravillas.
Thorin Escudo de Roble, Rey bajo la Montaña
Sólo me queda felicitar a Toñuco por ser un adversario divertidísimo hasta en un día tan poco afortunado como el que tuvo. Es un lujo jugar estas campañas contigo titán.
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sábado, 4 de junio de 2016

ESCALADA DE PINTURA 2016: PERSONAJES (I)

Toda horda de pieles verdes tiene que seguir a un poderoso jefe y contar con un chamán para que interprete los designios de Gorko y Morko. Y si es una horda que se precie de ello debe contar con más de uno debido al incontrolable poder del waaagh!


Tras haber visto las unidades básicas y las unidades singulares, ahora les toca el turno a los héroes de mi ejército de pieles verdes.

VAMOS CON LOS ¿HÉROES?
El Jefe Goblin Silvano a lomos de su araña gigantesca (lo era antes del araknarok) del año 2005. Es una mini entera de plomo que aunque parece increíble ni siquiera causa miedo en batalla. 
Gran jefe goblin silvano en araña gigantesca
Garras de la araña y detalles del jinete
Vista posterior con detalles de la silla y los estandartes dorsales
Este chamán goblin nocturno (2005) lo pintó hace una década mi mujer. Únicamente lo he restaurado y retocado un pelín para mantener el estilo que ella le dio en su día.
Chamán goblin nocturno
Vista posterior
Lo coloqué en una peana de exterminador porque siempre me gustó más su aspecto que el de las cuadradas y para ponerle unas setitas que sé que a Firguk le encantan. Encaja bien en la unidad aunque se vea un poco la bandeja de movimiento y vale para rellenar.
Peana con setas
Este chamán (que venía en el Paso de la Calavera) es más pequeñito y de plástico, pero su cacerola con setas y su marioneta consiguen que esta miniatura me encante.
Marioneta y cacerola con setas
Chamán goblin nocturno
Este héroe goblin nocturno con su escudo en forma de luna malvada, su cimitarra, su garrapato para después y sobre la cabeza de un enano me encanta desde siempre. Es una mini con tantos detalles que aunque en batalla no sea la mejor opción, merece la pena incluirlo.
Gran jefe goblin nocturno
Detalle del garrapato y el escudo
Con estos héroes goblins ya puedo batirme el cobre en cualquier campo de batalla, aunque hay muchos más esperando para exigir su parte del botín.
Héroes goblin (qué paradoja...)

ADELANTE CON LA ESCALADA
Hasta aquí todas las minis que he podido restaurar, pintar, retocar, rebasear o repescar para no comenzar la escalada  desde cero y aprovechar la motivación.

A partir de ahora cada semana presentaremos las pocas minis que podamos ir sacando adelante.

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jueves, 2 de junio de 2016

ESCALADA DE PINTURA 2016: HOMBRES LAGARTO DE TOÑUCO

Hace unas semana a mi amigo Toñuco le regalaron una enorme caja de hombres lagarto que puso su hype por las nubes y le animó a retomar uno de los proyectos de su más tierna infancia, con la caja de Inicios de la 5ª edición (tiempos mozos allá por octubre de 1996) que enfrentaba a Bretonianos contra hombres lagarto.
Así que para nuestra escalada de pintura rebuscó en sus recuerdos y su desván y recuperó a sus extensas huestes al servicio de los ancestrales.

Aunque tiene muchas minis pintadas a falta de algún detalle y la peanas y mucha capa base lo cierto es que tiene MUCHO. Mucho de todo. De hecho, aún falta alguna cosa más que no sale en la foto.

UNIDADES BÁSICAS
Una marea de guerreros hombres lagarto precedidos de cientos de dardos envenenados lanzados por otros tantos eslizones.
Saurios y eslizones a cholón
UNIDADES ESPECIALES
La mitad del Parque Jurásico. Con unas minis realmente buenas de dinosaurios y eslizones camaleón.
Terradones, eslizones camaleón, króxigores, estegadón y caballería gélida.
UNIDADES BÁSICAS
Las temidas salamandras escupidoras. Una de las unidades de proyectiles más dañinas del juego.
Razordones y salamandras
PERSONAJES
La otra mitad de Jurassic Park petada de poderes mágicos.
Magia y escamaduras
EL COMIENZO DE LA ESCALADA
Como Toñuco no quería empezar con las manos vacías y estaba de subidón, se ha pintado este Artefacto de los Dioses para tener otro monstruo cretácico al que tener terror. Tanto el contraste de las crestas de los eslizones como el hecho de que sea azul me han encantado.
El Artefacto de los Dioses
Temible vista frontal
Detalles del artefacto y el tubo de escape
Ni siquiera me atrevo a calcular los puntos de todo esto. Obviamente no todo va a ser pintado del tirón, dejaremos cosas para futuros proyectos. Aún así esto no parece una escalada, parece los 14 ochomiles.

Pero bueno, yo confío mucho en él, al fin y al cabo es el que más experiencia tiene con reptiles.
Pitingo y Shiva sobre la mano de Toñuco
PD: Vicente y Pintor Oscuro ¿Dónde estáis?
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