martes, 3 de noviembre de 2026

NOCHE DE GEHEIMNISNACHT (AoS Souldbound)

Para honrar la Fiesta de los Difuntos (o Samaín, o Halloween o lo que cada uno quiera) decidimos hacer algo especial y jugamos a Souldbound, el juego de rol de AoS. La partida es un One Shoot ambientado en Algo Huele a Podrido en Stygxx y en el 2º Año del Tiempo de las Tormentas.

INTRODUCCIÓN

Nuestros héroes son Almeric, Obryn y Tarsus. Son tres Heraldos Almaligados de la Hueste Predestinada, una stormhost formada por aquellas almas que prefirieron morir peleando y en un último instante de piedad fueron reclamadas por Sigmar.

Estos tres Stormcast tienen un grave problema: tras incontables reformas solamente les queda un recuerdo de su vida pasada. Si pierden ese último vestigio de su vida pasada dejarán de existir materialmente. Sus recuerdos son:

- Almeric: Combatir llevando un pesado casco de acero. 

- Obryn: Quemar el cuerpo de un hombre enfermo.

- Tarsus: Meter la cabeza de un hombre bestia en una cesta. 

Estos tres héroes fueron enviados a la Isla de Stygxx desde Azyr cruzando El Velo, el portal del reino de la Ciudad de Lethis, a petición de Lord Vanderghule. Su cometido es investigar la desaparición de los monjes de la Abadía Gorgónida, cerca de Fuerte Acérrimo pero también arrancar uno a uno sus recuerdos del Reino de los Muertos. 

Son recibidos por el propio Lord Castellano quien les explica que ha mandado tropas de los Gremios Libres a investigar y asegurar la zona. Cuando los héroes le preguntan porque no investigan los propios Yunques del Heldenhammer, Vanderghule solamente dice que esos dominios están a cargo de Zachâriah Kaen. Les regala un objeto mágico (Hacha Vampírica, Grebas de la Celeridad y Hacha de Ambaróseo) y les envía a la misión.

CAPÍTULO 1: UN PASEO POR EL REINO DE LOS MUERTOS

Cruzar Lethis es cruzar una Páramo pesadillesco plagado de peligros. En una de las jornadas de marcha entre la Ciudad Libre de Lethis y la Abadía Gorgónida son atacados por una banda de guerreros esqueleto. Los héroes de Sigmar se deshacen de ellos con cierta facilidad.

Los Stormcast derrotan a los esqueletos

Recuerdos recuperados: 

-Almeric: Combatir llevando un pesado casco de acero/ Acabar con un bárbaro del caos con su espada.

- Obryn: Quemar el cuerpo de un hombre enfermo/ Unos portadores de plaga cargando por un estrecho pasillo.

- Tarsus: Meter la cabeza de un hombre bestia en una cesta/descolgar muchos jamones de un mostrador (nota de los jugadores: del hombre bestia se aprovecha todo).

CAPÍTULO 2: LA ABADÍA GORGÓNIDA

Los héroes llegan a la abadía
Entrevistan a las tropas de los Gremios Libres que cavaban
tumbas y los reciben como salvadores, aportando mucha
información de Stygxx y Zachâriah Kaen.
Las tropas de los barracones alertan a los héroes de la
llegada de los hombres de Zachâriah Kaen la noche
anterior y de la locura que se ha adueñado de Harold.
Entrevistan a Harold encerrado en la sala
de abluciones y que ha perdido 
totalmente el juicio.
En el salón de reuniones los Stormcast averiguan
que en la primera noche varios soldados
de los Gremios Libres han desaparecido.
Se entrevistan con Varnuss de Fuerte Amargo en la
biblioteca donde aprenden la historia del
Lago Lethis y el Asedio de la Pena.
Piden audiencia a Lady-Arcanum que
se ha puesto al mando de la abadía.
Se reúnen con Lady-Arcanum en la habitación del 
abad en lo alto de la torre, donde obtienen mucha 
información de las desapariciones. 
Los héroes han conseguido mucha información importante del trasfondo de Stygxx y además saben que los hombres de Zachâriah Kaen son inocentes, que ningún monje ha vuelto a ser visto y que unos cuantos soldados han desaparecido la misma noche que enloqueció Harold. Y tienen la certeza que nadie ha salido o entrado de la abadía. Y por supuesto, han recuperado varios recuerdos:

Recuerdos recuperados: 

- Almeric: Combatir llevando un pesado casco de acero/ Acabar con un bárbaro del caos con su espada/ Ver familias humanas en un coliseo llorando antes de ser asesinadas.

- Obryn: Quemar el cuerpo de un hombre enfermo/ Unos portadores de plaga cargando por un estrecho pasillo/ Combatir con un enorme candelabro de plata como arma improvisada.

- Tarsus: Meter la cabeza de un hombre bestia en una cesta/descolgar muchos jamones de un mostrador/ Enrollarse en el cuerpo ristras de chorizo, meterlas en una cesta y probarlas.

CAPÍTULO 3: ESTÁIS DEMASIADO CERCA
Una horda de esqueletos emerge del suelo y ataca a los soldados de los Gremios Libres cuando estáis reunidos con Lady Arcanum. La propia Lady Arcanum teletransporta a varios de vosotros (a Almeric no) a la batalla para derrotar a los esqueletos.
Batalla en el cementerio
Los esqueletos que se levantan de su tumba no son más que una distracción. En el momento de la batalla alguien ha escapado de la Abadía. Los héroes siguen el rastro que conduce hasta la sala de abluciones. Harold ha escapado y encontráis una puerta secreta. Una buena tirada de rastrear os indica que Harold heno no ha huido por la puerta secreta sino que se esconde en la abadía. Es encontrado debajo de una cama musitando algo relacionado con tentáculos. Mientras la Lady Arcanum cuida de los heridos, los tres héroes se dirigen a las catacumbas. 

Recuerdos recuperados: 

- Almeric: Combatir llevando un pesado casco de acero/ Acabar con un bárbaro del caos con su espada/ Ver familias humanas en un coliseo llorando antes de ser asesinadas/ Una muchedumbre enfurecida que grita ¡Sangre, sangre, sangre! y ¡Traidor!

- Obryn: Quemar el cuerpo de un hombre enfermo/ Unos portadores de plaga cargando por un estrecho pasillo/ Combatir con un enorme candelabro de plata como arma improvisada/ Sanar a un hombre con tus propias manos.

- Tarsus: Meter la cabeza de un hombre bestia en una cesta/descolgar muchos jamones de un mostrador/ Enrollarse en el cuerpo ristras de chorizo/ Hacer rápel para descender de una fortaleza en lo alto de un castillo/ Ver a niños, niñas y familias morirse de hambre. 

CAPÍTULO 4: UN HORRIBLE RITUAL
Los héroes, a través de una galería excavada con lo que parecen garras, acceden a unas antiguas catacumbas iluminadas con hachones. Encuentran varios pozos donde hay cadáveres destrozados con restos de uniformes militares y hábitos de monje. En un foso aparecen varias cabezas. Lo más perturbador es que huele a ciénaga.
Los héroes son atacados por una bestia mutante
que lleva restos de un uniforme militar de
los Gremios Libres. 
La bestia hiere gravemente a Obryn y Tarsus
hasta resultar abatida.
Mientras los héroes se recuperan encuentran a un soldado de
los gremios libres que huye aterrorizado. Lo atrapan con una
red para interrogarlo y así averiguan que algunos
hombres han sido mutados en un ritual.
De repente, huele a calabaza. 
Demonios de calabaza atacan a los héroes. 
Los héroes se abren paso hasta el origen del ritual,
donde un magister del caos utiliza calabazas y almas
humanas para crear demonio de calabaza.
Los héroes derrotan a los enemigos y llevan el cuerpo
del magister hasta la abadía.
Los héroes nunca volverá a comer calabaza.
El magister averiguó que las calabazas malditas estaban bajo la abadía, asesinó a uno de los monjes y usurpó su identidad. Convirtió a los monjes que pudo en bestias que excavaron el túnel hasta las catacumbas y sacrificó al resto. Cuando pensaba escapar llegaron los Gremios Libres y planeó repetir el plan secuestrándolos en grupos pequeños. La llegada de los stormcast truncó sus planes y finalmente fue su perdición. 

RESOLUCIÓN 
Los héroes han resuelto el misterio de las desapariciones, han destruido a un enemigo de Sigmar y sus abominaciones y han estrechado lazos con los Yunques del Heldenhammer, tanto con los seguidores de Lord Vanderghule como con los díscolos devotos de Zachâriah Kaen. Y aunque Tarsus cayera en las catacumbas y se enfrenta de nuevo a la reforja, retornan a Azyr habiendo recuperado sus recuerdos en el Reino de los Muertos.

Los Héroes recuerdan su identidad: 

- Almeric era un seguidor de Khorne que combatía como gladiador de los circos de sangre cercanos a Ochopartes. En una de aquellas sesiones sangrientas donde debía masacrar a familias prisioneras se rebeló contra ese deber y luchó contra los suyos. Ese acto de piedad hizo que Sigmar lo eligiera. 

- Obryn era un sanador de Shaylla que seguía a los ejércitos de Sigmar. Esos ejércitos fueron cruelmente derrotados por una horda de demonios y la vanguardia del caos llegó hasta la retaguardia donde estaba su hospital de campaña. En vez de huir, se quedó para evitar que profanaran a los heridos y se enfrentó a los demonios con un arma improvisada. Ese acto de piedad hizo que Sigmar se fijara en él.

- Tarsus era carnicero en una ciudad sitiada por los hombres bestia que no pudo resistir más la pena que le daba ver a los civiles morirse de hambre. Confiando en que los gors no hubieran encontrado un secadero escondido, descendió por el exterior de la muralla y comenzó a subir en cestas jamones y embutidos. Cuando los gors se percataron de ello, decidió seguir subiendo víveres en vez de ser izado de nuevo hasta la fortaleza. Como postrero gesto de despedida, envío la cabeza de un hombre bestia en el último cesto que llegó a las murallas.

Y así, en la Noche de los Difuntos, es como tres almas transitaron por el mundo de los muertos para evitar caer en el olvido.

Suerte con los dados

Pd: no olvidéis pasar por el Troglablog

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