viernes, 21 de junio de 2013

CAMPAÑA AD&D: EL AÑO DE LA SANGRE NEGRA


EL AÑO DE LA SANGRE NEGRA

Información Previa:

           Los Valles son una auténtica rareza en Faerum, una gran extensión de terreno colonizado bajo el dominio de las razas más civilizadas, que conviven entre ellas de forma relativamente armoniosa. La naturaleza se respeta a diferencia de la orgullosa Amn, las ciudades no son enormes fortalezas que se desentienden de las pobres aldeas asediadas por hordas de trasgos como en el salvaje norte, los temibles Zhentarim o los megalómanos Magos Rojos apenas tiene presencia, hasta las poblaciones de elfos son más sociables y respetuosas con los humanos.

          Sin embargo esta aparente paz tiene un coste, debido a las incursiones de Drows, bandido y orcos, la liga de los valles decidió establecer un plan de defensa conjunta más eficiente, un sistema de milicia que patrullase los valles actuando de fuerza de choque preventiva. Esta milicia debería de estar formada no sólo por granjeros y guardias de caravana retirados  si no por lanzadores de conjuros, guerreros entrenados y expertos forrajeadores.

           Para que la nueva milicia tuviese el número así como la fuerza necesaria para llevar a cabo su tarea seenunció el Edicto de Crassus, según el edicto aquel hombre de ley que mostrase su valía sería admitido en la milicia pudiendo permanecer de forma indefinida en los valles, además tras dos años de permanencia en la milicia se le otorgarían tierras para cultivar, siendo considerado ciudadano de los valles y pasaría a pertenecer a la reserva para ser  llamado a armas en caso de gran amenaza.
          Hombres, enanos, elfos, gnomos y algún mediano han acudido al llamado de los valles con la promesa de una vida apacible y tranquila, entre estos hombres se encuentran los PJs, los cuales buscan  labrarse un futuro lejos de las crueles ciudades y los peligros de las tierras salvajes. Aquí es donde empieza su historia, en una nublada mañana de primavera, ante el cuartel de reclutamiento, en el año 1405CV, que posteriormente sería conocido como el Año de la Sangre Negra.

Creación de personajes:

          Debido al gran éxito del Edicto de Crassus criaturas de todas las razas que pueden controlar sus ganas de matar y saquear se han unido a la milicia, por lo que se permite cualquier raza o subaraza de humanos, elfos, enanos, medianos y gnomos, con las excepciones de aquellas que tiendan al alineamiento maligno (no, no se permiten drows). Los tiflin no están nada bien vistos, aunque un tiflin oriundo de los valles pudiera ser aceptado en  la milicia si tiene el trasfondo adecuado. Los personajes que tengan alineamiento maligno ya pueden ocultarlo bajo pena de ser expulsados o acusados de ser espías. Dicho esto es preferible un grupo que no parezca el inicio de un chiste (Van un elfo, un gnomo y un genasí….)
          Se permiten también  todas las profesiones con una salvedad, no se permiten a los que juegan con la no-muerte, ni nigromantes ni clérigos con dominios relacionados con ésta. Si algún PJ quiere jugársela tendrá que ocultarlo a sus compañeros y hablarlo conmigo. Los PJs empezarán con nivel 3 y podrán provenir de los valles o regiones cercanas, el edicto tuvo éxito pero no tanto como que alguien venga desde Khult.

Información adicional:

          Adjunto el enlace para un mapa de Faerum, para que los futuros PJs sepan a donde van a ganarse las gachas (Sí,i la comida típica de la milicia son gachas especiadas, acabareis añorando el guardia imperial reciclado):
                               
PD: Gracias a Fonso por aportar esta entrada y hacerse cargo del papel de DJ.
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lunes, 17 de junio de 2013

EL HERALDO 11: FINAL DE LA CAMPAÑA



DIARIO DE GUERRA

Los satélites transponedores mostraban como las fuerzas de Shas’el Por’Sah Kauyon Kais abandonaban sus emplazamientos junto a la Cuenca del Río Noctus para embarcar en las naves de la Casta del Aire y abandonar el planeta.

En otros puntos de la superficie, unas pocas unidades de guardias imperiales rebeldes, aisladas y sin líderes, erraban por los letales desiertos. Los más afortunados perecerían de manera rápida entre las fauces de los devoradores de las arenas. Los desafortunados sufrirían una muerte lenta y agónica. No merecían piedad por abandonar la luz del Emperador.

Los Ángeles Oscuros se habían desvanecido de manera tan misteriosa como habían aparecido, dejando tan sólo el amargo recuerdo de sus dreadnought de blanco sarcófago. Ala de la Muerte, eran palabras pronunciadas con rencor entre las manadas de cazadores grises.

La Eurídice, el crucero de batalla de los Injuriadores, hacía tiempo que había partido hacia su mundo natal con el cadáver del Psicoseñor. Su cráneo sería conservado como siniestro recordatorio del poder del Capítulo.

En Por´Shas, sólo permanecía  la flota de los Lobos Espaciales. Pero no estaba sola. Desde el puente de la barcaza Hielo de Fenris, Logan Grimnar observaba el pecio que orbitaba sobre el planeta.

Su superficie irregular y tenebrosa representaba la maldad que había guardado en su interior. Herejes, marines caídos e ingenios demoníacos poblaban sus corredores y hangares. Su iniquidad debía ser silenciada.

-          Soluciones de disparo corroboradas. Protocolos de activación de baterías de proa actualizados. Tubos lanzatorpedos armados y listos-  La letanía de datos surgía del servidor de disparo de manera átona y mecánica.
-          Pecio espacial corrompido, denominación ordinaria Muerte, fijado.

Golpeando en el metálico suelo del puente de la nave con el mango de su hacha Morkai, el rostro de Grimnar se crispó levemente.

-          Pongamos fin a esto. A todos los artilleros. Fuego.
 
Fin del Pecio Muerte

CONCLUSIÓN
          
          Con la campaña acabada, el porcentaje de partidas jugadas y ganadas por los Lobos Espaciales al mando de Logan Grimnar les hace merecedores de la victoria.
Capaces de vencer a todos los enemigos, de dominar casi todos los territorios, de rescatar a su hermano capturado y de volatilizar la estación orbital Halcyon, el planeta queda bajo su dominio.
          Podrán aprovechar los recursos del mismo y los devotos del capítulo podrán peregrinar hasta su superficie para postrarse ante el túmulo que conmemora sus victorias.
 
Túmulo de la Victoria de los Lobos Espaciales
         Ligeramente más retrasados, los Ángeles Oscuros abandonan Por´shas tras saquear las ruinas del antiguo palacio del gobernador, conocido como las Dos Torres. Habiendo demostrado la letalidad del Ala de la Muerte y la tenacidad de los hermanos tácticos, aún debe durar la secreta misión de los No Perdonados.

         En la memoria de todos los combatientes queda el poder de sus ancianos y venerables dreadnought, portadores de la muerte para los enemigos de los hijos del León.
 
Hermano Dreadnought Ephriel
 
Hermano Dreadnought Scalprum
          El Imperio Tau ha sufrido más  derrotas que victorias (por un pequeño margen), pero se las ha arreglado para dominar secciones de la Cuenca del Río Noctus y las refinerías de Hefestus.

          Ni siquiera el mando de su valeroso comandante y el poder de sus tanques gravíticos ha podido hacer frente al poder bélico de los adeptus astartes. Un paso atrás en la Tercera Esfera de Expansión.
 
El temido comandante en armadura
    La traición del Psicoseñor ha desembocado en la perdición de los Regimientos Pretorianos de la Guardia Imperial. Todas sus confrontaciones se han saldado con derrota, acabando con sus hombres muertos entre las ruinas o en las rojas arenas de los Océanos de Fuego.

      Pese a la recia disciplina de sus oficiales y el sacrificio de su infantería, la Guardia Imperial no consiguió establecerse en ningún territorio estratégicamente relevante del planeta. Su intento de colonización ha fracasado.
 
Imagen de los finados Sangreazul
      Con su cohorte sacrificada como cebo en las primeras etapas de la campaña y sin poder traer al plano material a su malévolo Señor, los Portadores de la Palabra no han tenido peso específico en el destino del planeta.


VALORACIONES

Tras jugar esta campaña, hemos hecho las siguientes comprobaciones:

1. Rinden más los exterminadores. Su fama es justificada.
2. Nunca te fíes de un Dreadnought… Teme la regla venerable, pero aún más la psicosis de disparo.
3. Huye del Viejo Lobo. Logan Grimnar = Chuck Norris
4. Viajar en moto en el Milenio 41 es una invitación para que te cosan a tiros. Como somos unos enamorados de las motos veloces y fardonas, las hemos incluido todos los días con resultados poco satisfactorios.
5. A grandes problemas, grandes cañones. Bien sea desde un Cabezamartillo, un leman russ o desde un Land Raider, no hay nada mejor que una obscena potencia de fuego.

AGRADECIMIENTOS

Agradezco a todos los participantes lo bien que se han portado con mis idas de pinza como director de campaña. En la campaña hemos jugado patrullas, partidas estándar de WH40.000, partidas especiales, grupos de combate y el primer escenario publicado de Apocalipsis. Gracias por conservar vuestro espíritu del juego.

Agradezco a los compañeros de Orgullo Freak su colaboración en la destrucción de Halcyon.

Agradecimiento infinito a los que leen y comentan en este blog.

Agradezco a GW que sacara Venganza Oscura, lo único bueno y no abusivo de los últimos años.
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viernes, 14 de junio de 2013

LA MUERTE TENÍA UN PEZIO: RESOLUCIÓN DE LA BATALLA FINAL



Extracto del vocodiario del autoproclamado Psicoseñor de los Océanos de Fuego.

“Rezo a los Dioses Oscuros para pedir su protección ahora que el fuego de artillería resquebraja las paredes de mi búnker.

            Por la tronera puedo ver la línea de blindados que trasporta a los marines espaciales que el Imperio ha enviado para asesinarme.  Dos land raiders rodeados de multitud de razorbacks vomitan humo y rayos láser como corceles infernales que porten malos presagios.
 
Blindados de la alianza multicapitular
            Hago uso de mis poderes mentales para hacer entrar en liza a las reservas de las fuerzas Pegasus y Grendel. A mi orden, surgen por el flanco mis aliados alienígenas  y mis ingenios demoniacos concebidos para sembrar muerte y desorden.
Fuerzas Pegasus y Grendel
Adueñándome de la mente de todos mis esbirros dirijo sus disparos y consigo inmovilizar a ambos Land Raider, condenando a los exterminadores, a la Guardia del Lobo y al propio Grimnar a correr por los desiertos sufriendo los ataques de los devoradores de las arenas. Que se pudran en este planeta infernal.
Land Raiders alcanzados
           Noto como los antiguos espíritus-máquina de los Land Raider, aunque inmovilizados, son unas bestias poderosas en combate. En el reflejo disforme de su aura puedo ver a las tripulaciones que precedieron a estas, puedo ver el fervor en su misión y como adoran a sus tanques. Jarl Ogvai y Heredero de la XIXª resuenan en su sus psiques cuando rugen sus cañones láser para hacer estallar uno de los Leman Russ que protegen mi búnker y mutilar al profanador.

Profanador mutilado por descargas láser
            Aunque sus transportes blindados exploten, aunque sus mejores guerreros perezcan en las arenas, los asesinos no se detienen e invaden mi posición. Debo abandonarla. Ya no es segura. El plan aún puede consumarse…
 
Los Lobos Espaciales alcanzan el búnker
            Salgo del búnker cuando un deslizador gravítico se dispone a rociarlo de promethium. La artillería de la recién llegada Fuerza Jabberwock lo derriba, pero tres asesinos sobreviven al impacto y me obligan a refugiarme en otro de mis leman russ. El piloto me mira sorprendido. Le disparo en la cabeza y tomo los mandos para escapar de esta trampa urdida contra mí.
 
Psicoseñor accediendo al leman russ
            Noto sus almas a través del plastiacero. Dos son jóvenes y arriesgadas, pero la tercera es anciana, fría y calculadora. Un sargento instructor que ha sobrevivido a muchas guerras. Se abalanzan contra el tanque y lo destruyen con explosivos.
Exploradores atacando el blindado con granadas
            Escapo del ataúd de acero que era mi transporte y me decido a enfrentarme a mis verdugos. Ataco sus mentes pero no consigo herirlos. La disformidad me ha fallado, abandonándome en el último momento.
Psicoseñor frente a los exploradores
            Apresto mi báculo psíquico y repaso todos mis movimientos de combate. El sargento instructor me mira con desprecio cuando sus dos subordinados forman en sus flancos. Dioses del Caos, dadme fuerzas…”


Transmisión emitida por el Sargento Explorador Namaan:
            Objetivo cumplido. Repito: objetivo cumplido. El Hereje ha muerto. Baja confirmada. A todos los Astartes: ¡Victoria!
Muerte del Psicoseñor